New Super Mario Bros. 2

Welt 5

Welt 5-1

  • Sternenmünze 1
    Dort wo sich vier Blöcke im Kreis drehen musst du auf dem Seil nach oben springen. Zwischen den ganzen Holzblöcken ist die erste Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Um diese Sternenmünze zu erreichen, musst du entweder von der linken oder rechten Seite mit dem Waschbäranzug reinspringen und versuchen auf dem Seil zu landen.
  • Sternenmünze 3
    Kurz darauf kannst du mit dem Seil eine einzelne höhere Plattform erreichen. Hier ist ein unsichtbarer Block mit einer Rankpflanze. Kletter sie hoch und du kommst zur Sternenmünze.
  • Geheimer Ausgang
    Bei der dritten Sternenmünze findest du über dem rechten Seil einen weiteren geheimen Block mit einer Rankenpflanze. Folge dieser und spring mit Hilfe der Koopas auf die rechte Seite zur Fahne.
    Mit diesem Ausgang schaltest du Welt 5-Geisterhaus frei.

Welt 5-2

  • Sternenmünze 1
    Nicht zu übersehen. Pass nur auf, dass du von den Piranha-Pflanzen nicht gefressen wirst.
  • Sternenmünze 2
    Wolke wird benötigt!
    Schnapp dir bei der Fahne die Wolke von Lakitu und schweb nach ganz oben. Etwas weiter links siehst du eine grüne Röhre, welche dich zu der Sternenmünze bringt.
  • Sternenmünze 3
    Wolke wird benötigt!
    Kurz vor dem Ziel schnappst du dir eine weitere Wolke von Lakitu. Auch hier findest du weit oben eine Röhre, welche dich zur letzten Sternenmünze bringt.

Welt 5-3

  • Sternenmünze 1
    Wähle nach der Fahne die ganz rechte Röhre, um die Sternenmünze zu erreichen.
  • Sternenmünze 2
    Minipilz wird benötigt!
    Wähle bei der Fahne die mittlere Röhre. Oben findest du über dem ?-Block einen weiteren Block mit einem Mini-Pilz. Nun spring nach rechts und folge den Röhren. Steig am Ende in die größte ein und hol dir die Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Wähle vor der Fahne die dritte grüne Röhre und du wirst zur Sternenmünze geschossen.

Welt 5-Turm

  • Sternenmünze 1
    Nicht zu übersehen. Spring zuerst rechts gegen das Gitter mit dem Koopa und dann nach oben.
  • Sternenmünze 2
    Halte dich nach der Fahne bei dem schwebenen Gitter rechts. Hier findest du auf einem Vorsprung die zweite Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Spring nachdem du die zweite Sternenmünze erhalten hast, auf die linke Seite. Kletter immer weiter nach oben, bis du schließlich zur Sternenmünze kommst.

Welt 5-Geisterhaus

Freischalten durch den geheimen Ausgang aus Welt 5-1.

  • Sternenmünze 1
    Bei den zweiten Blockturm musst du in der Mitte nach unten springen. Hier sind weitere Blöcke, die dich zur Sternenmünze führen.
  • Sternenmünze 2
    Kletter nach der Tür die zweite Stange nach oben. Folge den Münzen um zur zweiten Sternenmünze zu gelangen.
  • Sternenmünze 3
    Das gleiche gilt für die dritte Sternenmünze. Wähle dazu die dritte Stange.
  • Geheimer Ausgang
    Vor der ersten Tür kannst du bei den Blöcken einen geheimen Block mit einer Rankpflanze finden. Alternativ kannst du auch durch das Loch in der Decke fliegen. Folge nun dem Weg um zur geheimen Fahne zur gelangen.Mit diesem Ausgang schaltest du Welt 5-A frei.

Welt 5-A

Freischalten durch den geheimen Ausgang aus Welt 5-Geisterhaus.

  • Sternenmünze 1
    Nicht zu übersehen.
  • Sternenmünze 2
    Nicht zu übersehen. Spring auf den Para-Koopa um sie zu erreichen.
  • Sternenmünze 3
    Ebenfalls nicht zu übersehen, auch hier hilft dir ein Para-Koopa.
  • Geheimer Ausgang
    Kurz vor der Fahne siehst du zwei Holzblöcke. Aktiviere sie von unten und eine Rankpflanze erscheint. Hol nun genügend Anlauf uns flieg wieder nach oben zur Pflanze. Diese führt dich zur roten Fahne.
    Mit diesem Ausgang schaltest du eine Abkürzung zu Welt 5-Festung frei.

Welt 5-4

Die rosa Pilzplattformen steigen unter Deinem Gewicht, die blauen sinken. Nutze diese Bewegung für die Höhe Deiner Sprünge.

Sternenmünze 1: Vor der Zwischenflagge liegt die Münze zwischen den letzten beiden festen Plattformen. Wirf einen Koopa-Panzer durch sie hindurch, statt dem Panzer in die Tiefe zu folgen.

Sternenmünze 2: Bleibe auf der letzten rosa Pilzplattform vor der Zwischenflagge. Sie bringt Dich über den oberen Bildrand in den Wolkenbereich mit der zweiten Münze.

Sternenmünze 3: Das vorletzte Pilzpaar vor dem Ziel besteht aus zwei blauen Plattformen. Unter ihnen fliegt ein Para-Koopa. Springe durch die tief liegende Münze auf ihn und halte die Sprungtaste beim Abprallen gedrückt, um wieder auf einen Pilz zu gelangen.


Welt 5-5

Die grünen Blockketten verändern ständig den Boden unter Dir. Folge den freien Flächen und kontrolliere vor dem Absprung die Geschossbahn.

Sternenmünze 1: Gehe nach der Eingangsröhre zunächst links zur hohen Kanonenreihe. Springe auf die Kanonen, damit die Münze daneben erscheint.

Sternenmünze 2: Benutze nach der Zwischenflagge die erste grüne Röhre. Sie schießt Dich zum Wolkenabschnitt. Gehe rechts an den Kanonen vorbei zur Münze und lasse Dich anschließend entlang der kleinen Münzen zurück auf die Hauptroute fallen.

Sternenmünze 3: Nach der ersten großen Kugelwilli liegt die Münze unter den grünen Blöcken. Warte auf eine Öffnung und auf einen kleinen Kugelwilli unterhalb des Fundorts. Sammle die Münze im Fall und nutze den Gegner als Sprunghilfe zurück auf den Weg.


Welt 5-6

Für die dritte Münze brauchst Du Mega-Mario. Plane dafür einen eigenen Besuch als Feuer-Mario ein; die normale Route führt zunächst zu den ersten beiden Münzen.

Sternenmünze 1: Gehe vom Start über die Holzplattformen nach unten und nimm den linken Abstieg. Springe nicht in die Abkürzung rechts. Unten führt der Weg über Drehräder zur Münze unter einer Plattform. Triff den roten Schalter darüber: Er öffnet die Plattform und erzeugt vorübergehend einen Boden. Hole die Münze und laufe nach rechts zurück.

Sternenmünze 2: Nach der Zwischenflagge liegt unter dem ersten Drehrad eine grüne Röhre ganz links. Im Nebenraum trägst Du das Trampolin auf die bewegliche Plattform und springst zwischen den großen Pflanzen zur Münze.

Sternenmünze 3: Bei einem neuen Besuch gehst Du als Feuer-Mario an den roten Koopas rechts in die Abkürzung. Schieße am beschilderten Röhrenblock wiederholt Feuer hinein. Nach den Münzen erscheint der Mega-Pilz. Laufe als Mega-Mario weiter und zerstöre vor dem Ziel die Steinblöcke über der Münze.


Welt 5-Festung

Die orange umrandeten Gitter fahren auf Schienen. Mit X oder Y wechselst Du zwischen Ober- und Unterseite der Schiene.

Sternenmünze 1: Bei der ersten Deckenpflanze stehen drei ?-Blöcke. Springe in die Lücke zwischen den rechten beiden, um zwei unsichtbare Blöcke aufzudecken. Von diesen aktivierst Du zwei weitere darüber und gelangst rechts auf die Decke zur Röhre.

Sternenmünze 2: Rechts von der Zwischenflagge liegt die Münze über Lava. Warte am großen Gitter, bis das kleine darunter auftaucht. Lass Dich mit nach oben gehaltenem Steuerkreuz daran hängen, hole die Münze und springe sofort zum oberen Gitter zurück.

Sternenmünze 3: Am späteren hohen Gitter fährst Du unter den beiden Deckenpflanzen hindurch. Wechsle danach zurück nach oben und bleibe bis zum Ende der Schiene bei der Münze; springe anschließend auf das nächste Gitter.

Ludwig: Wähle die Kanonenröhre unter seiner Kette und schieße ihn herunter. Springe auf seinen Kopf, solange er benommen ist. Beim dritten Durchgang schwingt die Kette; berechne den Abschuss mit ein. Weiche nach jedem Treffer dem Panzer aus. Drei Kopftreffer genügen.


Von JoKo

Kommentare 18

  1. Der geheime Ausgang in Welt 1 funktioniert bei mir nicht.komme zwar immer an die Fahne und beende die Runde aber es gibt keinen neuen Gang

  2. Stefan

    Ich komm nicht am Anfang der Welt 5 Festung weiter.Welche Voraussetzung muss ich haben um von den Gittern hoch zu springen

  3. Welt 5-2 mondmünze 2 einfach Stephen bleiben dann fällt Mario in die sternmünze und dann kann man ganz einfach wieder hochsoringen

    1. Martini

      Ich finde es wirklich super das hier alles so genau beschrieben ist.

      Vielen Dank

  4. Ich komme an verschiedenen Geheimausgängen nicht weiter.
    Ich gehe ganz normal wie beschrieben raus aber es öffnen sich keine neuen Spiele und es ist alles wie vorher auch.
    Mache ich etwas falsch ???

  5. Wir haben Welt 5-1 geheimausgang jetzt schon einigemale geschafft, ohne super waschbär aber das schloss sieht ganz anders aus als hier beschrieben !!! was machen wir falsch

  6. Ich komme in Welt 5 – Geisterhaus nicht weiter mit dem geheimgang ich finde den block nicht😑
    Kann mir jemand da bitte ein Tipp geben wie ich den finde oder so ??? Danke!!

  7. Steve-o

    Hab ihn Welt 5-Geisterhaus den Block auch nicht gefunden. Bin dann hoch geflogen. Vor dem schwingenden Teil wo der Block sein soll ist ja eine normale Gerade. Da bin ich hin und her gerannt bis mein Waschbäre fliegen könnte und dann das ganze mit Gefühl 😊

  8. Hallo hat für mich jemand nen Tipp wie ich bei 5-1 geheimausgang auf die koopas springen muss, ich schaffe das nicht 🙈
    Lg

  9. Hey, ich habe die Welt 5 fast durch.. mir fehlt leider noch 5a aber diese kann ich auch mit dem trick im geisterhaus nicht freischalten. hat jemand ein tipp?

    danke.

  10. Kimbar

    Die Welt 5A schaltet sich frei, wenn man nicht den weißen Waschbärmario benutzt, Einfach den braunen benutzen oder die Kletterpflanze, dann geht der Geheimgang im Geisterhaus in der Decke.

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