Super Mario Bros.: The Lost Levels

Welt A – Bonuswelt

Welt A eröffnet den gesondert freischaltbaren Bonusdurchgang. Die Hinweise hier gelten für das Original; Warp-Zonen lässt Du für einen vollständigen Durchgang aus.

Welt A-1 – Neue Koopa-Folgen und anstürmende Hammer-Brüder

Die Welten A bis D starten im Original erst nach acht erfolgreichen Abschlüssen von Welt 8-4: Halte anschließend auf dem Titelbild A gedrückt und drücke Start. Im ersten Fragenblockfeld von A-1 liegt zwischen den oberen Blöcken ein verstecktes Power-up. Im rechten oberen Ziegel der nächsten Koopa-Formation steckt eine Ranke in den Münzhimmel. Sie umgeht einen Teil der Piranha-Röhren und setzt Dich bei einer Plattform mit 1-Up ab.

Danach greifen Hammer-Brüder zwischen Blockreihen an. Der dritte untere Fragezeichenblock von rechts enthält einen Giftpilz; in der nächsten Reihe liegt eine weitere Falle im zweiten Block von links. Die hohe Röhre zwischen späteren Ziegelreihen führt in einen Münzraum mit hilfreichen und giftigen Pilzen. Zurück auf der Hauptroute liegt am Brückenende ein Power-up. Über die Sprungfeder zwischen den letzten schmalen Plattformen erreichst Du die Flagge.


Welt A-2 – Falllifts im Untergrund

Über der ersten Sprungfeder liegt ein 1-Up im Ziegel. Es läuft nach rechts über die Grube mit Falllifts. Jage ihm nicht hinterher, wenn Dir dadurch die Standfläche wegbricht. In der folgenden Ziegelreihe findest Du ein Power-up. Mit dem waagerecht fahrenden Lift kommst Du in den engen Gang mit Piranhas.

Nach dem nächsten Falllift teilt sich die Route zwischen Pflanzen und Ziegeln. Ein Stern im dortigen Blockfeld ist nur mit großer Form durch Aufbrechen der Ziegel zugänglich. Nach den abwärts fahrenden Lifts greift ein Hammer-Bruder an; Kanonen und eine weitere Piranha bewachen den Weg zur normalen Ausgangsröhre. Nimm sie, wenn Du alle Level spielen möchtest. Über die Decke hinter dieser Röhre gelangtest Du zu einer Warp-Zone nach Welt B und würdest A-3 und A-4 auslassen.


Welt A-3 – Wolken, Rückenwind und die Zielflagge

In der ersten Hälfte schiebt Wind von links, während Cheep-Cheeps durch das ganze Level springen. Landest Du auf einer langen Wolkenfläche, nutze sie zum Abbremsen und zur Vorbereitung des nächsten Sprungs. Zwischen den Wolken schweben Parakoopas. Hinter dem Blooper liegt über der zweiten kleinen Plattform ein verstecktes Power-up.

Wenn der Wind endet, fallen Deine Sprünge ohne den zusätzlichen Schub kürzer aus. Passe Deinen Anlauf entsprechend an. Die letzte Sprungfeder steht kurz vor der Fahnenstange. Steuere gezielt auf die Flagge: Ein Sprung darüber hinaus führt zur Warp-Zone nach Welt C und überspringt den restlichen Teil von A sowie Welt B. Für Deinen vollständigen Lösungsweg beendest Du das Level an der Stange.


Welt A-4 – Von Kanonen und Drehpunktblöcken abspringen

Die ersten drei Pfeiler tragen Feuerwalzen, die dritte davon ist besonders lang. Über dem zweiten Pfeiler liegt das Power-up. Warte bei jedem Sprung die Flammenstellung und die Lavablase dazwischen ab. Nach dem engen Gang folgt eine große Lavagrube. Hier dient der feste Mittelblock der Feuerwalze als Absprungpunkt; die rotierenden Flammen kannst Du nicht berühren.

Hinter der Treppe mit dem Koopa geht es über schmale Pfeiler und weitere Podoboos in einen Gang mit drei Kanonen. Nimm Anlauf und springe von der dritten Kanone über die letzte Lavagrube zur Bossbrücke. Im Original speit der falsche Bowser Feuer; die All-Stars-Fassung verändert dieses Angriffsmuster. Warte auf eine Lücke und erreiche die Axt. Danach beginnt Welt B, sofern Du die Welt nicht zuvor per Warp übersprungen hast.


Von JoKo

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