E14 – Disko

Luigi's Mansion 3
Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung
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Nach der endgültigen Niederlage von Polterkätzchen kann Luigi endlich auf Etage 14 – Disko fahren. Die Etage gehört zu den kleineren Bereichen des Hui-Hotels und besteht im Wesentlichen aus einem langen Aufzugskorridor, einer Garderobe und der großen Tanzfläche.

Unterschätzen solltet ihr die Disko trotzdem nicht. Die sechs Juwelen sind teilweise ziemlich clever versteckt und beim Bosskampf gegen DJ Fantasmagloria müsst ihr zunächst mitten in einer Tanzgruppe den Geist mit dem Aufzugknopf identifizieren.

Alle sechs Juwelen von E14 können bereits bei diesem Besuch eingesammelt werden. Drei davon holen wir uns vor dem Bosskampf, die übrigen drei danach.


Das Lichtkachel-Rätsel vor dem Aufzug

Verlasst den Aufzug und schaut euch direkt den beleuchteten Boden davor an. Zwischen den zahlreichen blauen Feldern befinden sich mehrere dunkle Kacheln.

Dahinter steckt bereits das erste große Rätsel der Etage.

Juwel 6 – Geheimer Tresor (gelb)

In der ersten Runde müsst ihr mit Luigi über sämtliche nicht beleuchteten Kacheln laufen und sie dadurch zum Leuchten bringen.

Achtet darauf, möglichst dem dunklen Pfad zu folgen. Tretet ihr versehentlich erneut auf eine bereits aktivierte Kachel, verändert sie ihren Zustand und ihr müsst sie noch einmal korrigieren.

Habt ihr das komplette Muster aktiviert, verändert sich die Beleuchtung und es bleiben nur noch zwei dunkle Felder übrig.

Beschwört Fluigi.

Stellt Luigi auf eine der beiden dunklen Kacheln und Fluigi gleichzeitig auf die andere. Das Muster verändert sich erneut.

Wiederholt das Ganze mit den jeweils neu erscheinenden dunklen Feldern, bis plötzlich ein Teil des Bodens nach unten fährt und sich in eine Treppe verwandelt. Steigt hinunter. Ihr gelangt zu einem geheimen Tresorraum voller Münzen, Geldscheine und Goldbarren. Luigi kommt allerdings nicht durch die Gitterstäbe.

Schickt Fluigi hindurch. In der oberen rechten Ecke des Tresors hängt das gelbe Juwel in einem dünnen Spinnennetz. Saugt es mit Fluigi herunter.

Juwelen E14: 1 / 6

Wer sämtliche Herausforderungen abschließen möchte, bekommt hier zusätzlich die Errungenschaft für das Entdecken des versteckten Tresorraums.

Kehrt anschließend über die Treppe zurück in den Aufzugsbereich.


Der versteckte Mario-Block

Geht vom Aufzug aus in den linken Bereich des Korridors. Dort hängen mehrere große Schallplatten beziehungsweise Plattenspieler an der Wand.

Benutzt den Schreckweg an der Schallplatte und bringt sie zum Drehen.

Wenn sie schnell genug rotiert, fährt in der Nähe des leuchtenden Tänzer-Symbols plötzlich ein kleiner Steinblock aus der Wand.

Mario-Fans dürfte der ziemlich bekannt vorkommen.

Juwel 5 – Aufzugskorridor (violett)

Jetzt müssen Luigi und Fluigi zusammenarbeiten.

Lasst Luigi die Schallplatte weiterhin mit dem Schreckweg drehen, damit der Block aus der Wand herausragt.

Positioniert Fluigi direkt darunter und führt immer wieder einen Druckstrampler mit ZL + ZR aus.

Fluigi stößt den Block wie Mario von unten an.

Zunächst springen mehrere Münzen heraus. Macht einfach weiter.

Nach einigen Treffern fällt schließlich das violette Juwel heraus.

Juwelen E14: 2 / 6

Folgt anschließend dem Korridor nach rechts.


Garderobe – Das grüne Juwel

Unterwegs erreicht ihr mehrere kleine Verkaufsbereiche. Sobald Luigi den Abschnitt betritt, verdunkelt sich der Raum und mehrere Geister greifen an.

Besiegt zunächst sämtliche Gegner.

Danach könnt ihr hinter den Tresen gehen und die Verkaufsstände gründlich nach Geld durchsuchen.

Im Bereich vor der Garderobe befindet sich eine Absperrung. Öffnet sie mit einem Druckstrampler und geht hinein.

Im hinteren linken Bereich hängt außerdem ein großes Poster. Saugt es von der Wand und ihr entdeckt einen Durchgang in den eigentlichen Garderobenraum.

Juwel 4 – Garderobe (grün)

An der linken Wand hängt eine große Anzahl Kleidungsstücke.

Saugt sämtliche Jacken und Mäntel nacheinander von der Kleiderstange.

Mit jedem entfernten Kleidungsstück wird der Mechanismus leichter.

Sobald wirklich alles von der linken Stange verschwunden ist, öffnet sich darunter automatisch ein verborgenes Fach.

Neben etwas Geld springt das grüne Juwel heraus.

Juwelen E14: 3 / 6

Durchsucht die Garderobe ruhig vollständig. Hinter einigen Kleidungsstücken und Möbeln versteckt sich zusätzlich Geld.


Besessener Mülleimer

Verlasst die Garderobe und folgt dem langen Korridor weiter nach rechts.

Kurz vor der großen Treppe erwacht ein Mülleimer zum Leben und stürmt auf Luigi zu.

Die Taktik kennt ihr inzwischen:

Weicht seinem Angriff aus und schießt einen Saugschuss auf den Mülleimer.

Saugt anschließend das Seil an und schleudert ihn auf den Boden.

Solange er umgekippt liegt, benutzt ihr die Düsterlampe.

Saugt die erscheinenden violetten Wirrlichter vollständig ein und der Mülleimer verwandelt sich wieder in einen normalen Gegenstand.

An der rechten Wand könnt ihr zusätzlich die Abdeckung eines Rohres mit dem Saugschuss entfernen. Schickt Fluigi hindurch und ihr findet etwas zusätzliches Geld.

Geht danach die große Treppe hinauf und betretet die Tanzfläche.


Wer hat den Aufzugknopf?

Mitten auf der bunt beleuchteten Tanzfläche liegt der Aufzugknopf für Etage 15.

Geht hin und versucht ihn aufzuheben.

Luigi wird von einer gewaltigen Schallwelle zurückgeschleudert und lässt den Knopf wieder fallen. Kurz darauf erscheint DJ Fantasmagloria gemeinsam mit acht Hip-Hop-Geistern.

Einer der Tänzer schnappt sich den Knopf.

Jetzt beginnt zunächst noch nicht der eigentliche Bosskampf, sondern ein kleines Beobachtungs- und Reaktionsspiel.


Die Tanzgruppe austricksen

Die acht Geister führen gemeinsam verschiedene Tanzbewegungen aus und versuchen dabei, Luigi zu verwirren.

Schaut genau hin.

Der Geist mit dem Aufzugknopf bewegt sich etwas anders beziehungsweise langsamer als die übrigen Tänzer.

Merkt euch seine Position und nähert euch ihm vorsichtig.

Benutzt direkt neben ihm den Druckstrampler.

Der richtige Geist wird aus dem Takt gebracht – wirft den Aufzugknopf allerdings sofort zu einem seiner Kollegen.

Beobachtet genau, welcher Tänzer den Knopf fängt.

Die Geister beginnen nun mit neuen Tanzbewegungen, drehen sich auf ihren Köpfen und gehen anschließend in eine Art Raupenbewegung beziehungsweise den Worm über.

Jetzt habt ihr eure Gelegenheit.

Geht zum Geist, der den Knopf besitzt, und führt erneut einen Druckstrampler aus.

Blendet ihn sofort danach mit dem Stroboblitz und saugt ihn mit dem Schreckweg ein.

Damit ist die Tanzgruppe ausgetrickst.

Luigi bekommt den Knopf allerdings trotzdem noch nicht.

DJ Fantasmagloria schnappt ihn sich und betritt selbst die Tanzfläche.


Boss: DJ Fantasmagloria

Boss: DJ Fantasmagloria – 450 Lebenspunkte

Mit 450 Lebenspunkten hält DJ Fantasmagloria deutlich mehr aus als viele der vorherigen Bossgeister. Ihr größter Schutz ist allerdings nicht ihre Lebensenergie, sondern ihre riesige Afro-Perücke.

Solange sie diese auf dem Kopf trägt, könnt ihr ihre Augen nicht mit dem Stroboblitz treffen.


Den Schallplatten ausweichen

DJ Fantasmagloria beginnt damit, brennende beziehungsweise messerscharfe Schallplatten auf Luigi zu werfen.

Einige fliegen direkt auf euch zu, während andere auf der Tanzfläche stehenbleiben und dort weiterrotieren.

Bleibt ständig in Bewegung und nutzt ruhig den gesamten Raum. Ihr könnt die eigentliche Tanzfläche auch verlassen und über die äußeren Bereiche laufen.

Mit sinkender Lebensenergie wird Fantasmagloria schneller und verteilt zunehmend mehr Schallplatten auf dem Boden.

Ein Druckstrampler kann einige der herumliegenden Platten zerstören und euch wieder etwas Platz verschaffen.


Die Afro-Perücke entfernen

Nach einigen Angriffen beginnt DJ Fantasmagloria selbst zu tanzen beziehungsweise sich mit ihren Schallplatten zu drehen.

Greift sie nicht während ihrer schnellen Rotation an.

Wartet auf eine Gelegenheit, bei der sie sich nicht mehr mit voller Geschwindigkeit dreht, und lauft möglichst nah an sie heran.

Führt direkt neben ihr einen Druckstrampler mit ZL + ZR aus.

Die Druckwelle hebt ihre riesige Afro-Perücke kurz vom Kopf.

Jetzt sind ihre Augen ungeschützt.

Benutzt sofort den Stroboblitz.

Fantasmagloria wird betäubt und ihr könnt sie mit dem Schreckweg ansaugen.

Zieht gegen ihre Fluchtrichtung und schleudert sie möglichst häufig auf den Boden.

Nach einigen Treffern befreit sie sich und setzt ihre Perücke wieder auf.


Spätere Kampfphasen

Mit jedem erfolgreichen Angriff wird der Kampf hektischer.

DJ Fantasmagloria teleportiert beziehungsweise bewegt sich schneller über die Tanzfläche und wirft deutlich mehr Schallplatten.

Teilweise bleiben mehrere Platten gleichzeitig auf dem Boden liegen und schränken euren Bewegungsraum ein.

Räumt euch mit dem Druckstrampler rechtzeitig Platz und wartet weiter geduldig auf das Angriffsmuster der DJ.

Die eigentliche Taktik verändert sich nicht:

  • Schallplatten ausweichen
  • Bei Bedarf herumliegende Platten mit dem Druckstrampler beseitigen
  • Warten, bis Fantasmagloria angreifbar ist
  • In ihre Nähe laufen
  • Mit ZL + ZR die Afro-Perücke hochschleudern
  • Mit dem Stroboblitz blenden
  • Ansaugen und mehrfach auf den Boden schleudern

Wiederholt diesen Ablauf, bis alle 450 Lebenspunkte verbraucht sind.

DJ Fantasmagloria landet im Schreckweg und hinterlässt den Aufzugknopf für Etage 15.

Damit habt ihr tatsächlich den letzten regulären Aufzugknopf des Hui-Hotels gefunden.

Bevor es ins Penthouse geht, holen wir uns aber noch die drei fehlenden Juwelen.


Die Super-Saugkraft auf der Tanzfläche

Schaut nach dem Bosskampf auf die Tanzfläche.

Dort sind nun zwei Kacheln nicht beleuchtet.

Stellt Luigi auf eine davon und Fluigi auf die andere.

Aus dem Boden fährt eine Super-Saugkraft-Steckdose hervor.

Schließt den Schreckweg an und beginnt, die komplette Bühnenkulisse einzusaugen.

Lautsprecher, DJ-Pult, Dekoration und schließlich auch die hintere Wand verschwinden im Schreckweg.

Dahinter kommt DJ Fantasmaglorias geheimer Backstage- beziehungsweise Schminkraum zum Vorschein.

Beendet die Super-Saugkraft und geht hinein.


Juwel 3 – DJ-Raum (blau)

Im geheimen Raum stehen zahlreiche Schaufensterköpfe mit großen roten Afro-Perücken.

Saugt ruhig alle Perücken weg.

Auf der rechten Seite fällt euch ein Kopf auf, auf dem überhaupt keine Perücke sitzt. Anders als die anderen Köpfe lässt er sich auch nicht einfach einsaugen.

Richtet die Düsterlampe darauf.

Eine unsichtbare Perücke wird sichtbar.

Saugt sie anschließend vom Kopf und das blaue Juwel kommt zum Vorschein.

Juwelen E14: 4 / 6

Schaut euch anschließend die drei großen Schallplatten an der hinteren Wand des DJ-Raumes an.

In einer davon befindet sich ein grüner Stroboblitz-Sensor.

Aktiviert ihn.

Links und rechts neben der Tanzfläche fahren jetzt zwei große Treppen aus dem Boden.

Damit erreichen wir die oberen Sitzbereiche.


Juwel 1 – Linke Loge (weiß)

Geht die linke Treppe nach oben.

Auf der Plattform stehen mehrere Tische und Lampen. Ganz vorne in Richtung Bildschirm schwebt allerdings eine Lampe scheinbar ohne Tisch in der Luft.

Richtet die Düsterlampe unter die schwebende Lampe.

Ein verschwundener Tisch wird sichtbar.

Sobald ihr ihn vollständig wiederhergestellt habt, erscheint ein Juwel-Schlingel.

Blendet ihn mit dem Stroboblitz und saugt ihn anschließend ein.

Nach dem Kampf hinterlässt er das weiße Juwel.

Juwelen E14: 5 / 6


Juwel 2 – Diskokugel (rot)

Bleibt auf der linken oberen Plattform und schaut an die hintere Wand.

Dort hängt ein großer Plattenspieler beziehungsweise eine Schallplatte.

Richtet Luigis Schreckweg darauf und bringt sie zum Drehen.

Beschwört währenddessen Fluigi und schickt ihn über die rechte Treppe auf die gegenüberliegende Plattform.

Auch dort befindet sich eine große Schallplatte.

Lasst Fluigi diese ebenfalls mit dem Schreckweg drehen.

Beide Schallplatten müssen gleichzeitig laufen.

Nach kurzer Zeit wird die Musik immer lauter, die Aufhängung der großen Diskokugel bricht und die Kugel stürzt mitten auf die Tanzfläche.

Sie zerbricht und gibt das rote Juwel frei.

Juwelen E14: 6 / 6

Damit habt ihr sämtliche Juwelen der Disko gefunden.


Alle Juwelen auf E14

  • Juwel 1 – weiß: Tanzfläche – auf der linken Loge den unsichtbaren Tisch mit der Düsterlampe sichtbar machen und Juwel-Schlingel besiegen
  • Juwel 2 – rot: Tanzfläche – beide großen Schallplatten mit Luigi und Fluigi gleichzeitig drehen
  • Juwel 3 – blau: geheimer DJ-Raum – fehlende Perücke auf dem Schaufensterkopf mit der Düsterlampe sichtbar machen
  • Juwel 4 – grün: Garderobe – sämtliche Kleidungsstücke von der linken Stange saugen
  • Juwel 5 – violett: Aufzugskorridor – Schallplatte drehen und den Mario-Block mehrfach mit dem Druckstrampler treffen
  • Juwel 6 – gelb: geheimer Tresor – Lichtkachel-Rätsel lösen und Fluigi durch das Gitter schicken

E14 komplett! Alle sechs Juwelen können bereits beim ersten Besuch der Disko eingesammelt werden.

Alle Juwelen aus Luigi’s Mansion 3 findet ihr zusätzlich in unserem großen Juwelen-Guide.


Zurück zum Aufzug

Verlasst die Tanzfläche und geht zurück in Richtung Aufzug.

Ganz kampflos lässt euch die Etage noch nicht gehen: Im Korridor wartet noch einmal eine größere Gruppe der Hip-Hop-Geister auf euch.

Besiegt sie wie normale Schlingel und setzt euren Weg anschließend fort.

Am Aufzug könnt ihr nun den Knopf für Etage 15 einsetzen.

Damit ist die höchste reguläre Etage des Hui-Hotels freigeschaltet.


Weiter nach E15 – Penthouse

Jetzt wird es ernst.

Auf Etage 15 – Penthouse wartet niemand Geringeres als Hotelbesitzerin Helen Gravely persönlich auf Luigi.

Das Penthouse ist gleichzeitig die letzte große Etage vor dem Finale und steckt noch einmal voller Laserfallen, Rätsel und Geheimnisse. Außerdem sind Mario und Peach inzwischen zum Greifen nah.

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