Das Polterkätzchen 2

Luigi's Mansion 3
Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung
<— E13 – Fitnessbereich Zurück zur Übersicht E14 – Disko —>

Eigentlich wollte Luigi gerade den frisch erbeuteten Aufzugknopf für Etage 14 einsetzen, doch Helen Gravelys äußerst hartnäckiges Haustier hat andere Pläne. Polterkätzchen taucht erneut auf, schnappt sich den Knopf und verschwindet zurück in den Fitnessbereich.

Damit beginnt die zweite und gleichzeitig letzte große Jagd auf die Geisterkatze. Diesmal führt euch die Verfolgung über gleich drei Stockwerke: vom Fitnessbereich auf E13 über die Strandbar auf E12 bis hinunter in die Welt der Wunder auf E11.

Das Grundprinzip kennt ihr bereits vom ersten Zusammentreffen. Mit der Düsterlampe verfolgt ihr die violetten Pfotenabdrücke. Zusätzlich hilft euch diesmal Polterpinscher mit seinen weißen Spuren dabei, die richtige Richtung zu finden.


Die zweite wilde Jagd beginnt auf E13

Verlasst den Aufzugsbereich und folgt Polterkätzchens Spur zunächst zurück durch den Fitnessbereich.

Benutzt immer wieder die Düsterlampe auf dem Boden. Die violetten Tatzen zeigen euch den Weg. Reißt die Spur einmal ab, achtet auf Polterpinscher. Er läuft häufig voraus und weist euch mit seinen weißen Pfotenabdrücken auf den nächsten Raum hin.

Euer erstes Ziel ist der Duschraum.


Duschraum – Polterkätzchen im Wäschekorb

Im Duschraum führt die Spur zu einem der Wäschekörbe.

Untersucht den Korb und Polterkätzchen springt heraus. Für einen Kampf bleibt es allerdings noch nicht lange genug stehen und flieht sofort durch die nächste Tür.

Folgt ihm über den Umkleideraum zurück in den Kraftraum.

Wenn ihr Polterpinscher im Umkleideraum etwas Zeit lasst, schnüffelt er übrigens an einem der Schränke. Darin verstecken sich zusätzliche Geister und etwas Geld – für die eigentliche Verfolgung ist dieser Abstecher aber nicht notwendig.


Kraftraum – Der Sandsack

Benutzt im Kraftraum erneut die Düsterlampe. Die Pfotenabdrücke führen zu einem der großen Sandsäcke.

Polterkätzchen hat sich darin versteckt und lässt sich durch normales Saugen nicht herauslocken.

Auf dem Boden beziehungsweise bei den Trainingsgeräten liegen noch Boxhandschuhe. Saugt einen davon an und richtet euch auf den Sandsack aus.

Schießt den Handschuh direkt dagegen.

Polterkätzchen springt aus seinem Versteck – und hinterlässt euch zum Dank erst einmal eine größere Gruppe Geister.

Geisterangriff im Kraftraum

Bevor die Jagd weitergeht, müsst ihr sämtliche Gegner besiegen.

Zuerst erscheinen mehrere Schlingel, anschließend kommen weitere Geister einschließlich eines Wüterichs und eines Trappers hinzu. Nutzt den großen Raum zu eurem Vorteil und versucht, mehrere kleinere Geister gleichzeitig mit einem aufgeladenen Stroboblitz zu erwischen.

Beim Trapper benötigt ihr wieder Fluigis Hilfe: Wird Luigi mit den beiden langen Zungen festgehalten, beschwört Fluigi, saugt mit beiden jeweils eine Zunge an und zieht den Geist auseinander.

Sobald der Raum wieder ruhig ist, folgt ihr Polterkätzchens Spur zurück durch den Umkleideraum.


Vorraum – Erster Kampf

Schließlich erreicht ihr wieder den Vorraum des Fitnessbereichs.

Schaut nach oben.

Polterkätzchen hängt oberhalb des Raumes beziehungsweise am Fensterrahmen und lässt sich immer wieder für einen kurzen Moment nach unten fallen.

Haltet den Stroboblitz bereit und wartet, bis die Katze weit genug herunterkommt.

Trefft sie im richtigen Moment.

Polterkätzchen verwandelt sich daraufhin erneut von der kleinen, scheinbar harmlosen Katze in seine große dreischwänzige Form.


So kämpft ihr gegen Polterkätzchen

Die Taktik kennt ihr bereits von eurem ersten Zusammentreffen – und sie funktioniert zunächst noch genauso.

Polterkätzchen lässt sich nicht angreifen, solange Luigi direkt in seine Richtung schaut.

Stellt euch deshalb mit dem Rücken zur Katze.

Polterkätzchen springt nach unten und schleicht sich langsam von hinten an Luigi heran.

Dreht euch nicht zu früh um.

Erst kurz vor seinem Angriff richtet sich Polterkätzchen auf die Hinterbeine auf, fährt die Krallen aus und öffnet seine Augen.

Genau jetzt dreht ihr euch um und benutzt den Stroboblitz.

Habt ihr das richtige Zeitfenster erwischt, ist Polterkätzchen für einige Sekunden betäubt. Saugt einen seiner Schwänze mit dem Schreckweg an, zieht gegen seine Fluchtrichtung und schleudert die Katze mehrfach auf den Boden.

Nach genügend Schaden verliert Polterkätzchen einen Schwanz.

Der Aufzugknopf bleibt allerdings weiterhin in seinem Besitz.

Die Katze flieht durch den Boden und verschwindet eine Etage tiefer.

Kehrt zum Aufzug zurück und fahrt auf Etage 12 – Strandbar.


E12 – Zurück an den Strand

Folgt Polterpinscher durch die Grotten-Lounge bis zum großen Strand, an dem ihr zuvor gegen Käpten Fischhaken gekämpft habt.

Kaum betretet ihr den Sand, wird Luigi bereits von mehreren Gegnern empfangen.

Besiegt zunächst die Geister, Spinnen und Schlangen, bevor ihr euch um Polterkätzchen kümmert. Besonders die im Sand versteckten Schlangen können während des eigentlichen Kampfes ziemlich lästig werden.

Ist der Strand wieder ruhig, benutzt die Düsterlampe und verfolgt die violetten Pfotenabdrücke.

Die Spur führt auf die rechte Seite des Strandes in die Nähe einer Palme und eines Fasses.

Saugt dort den Sand großzügig mit dem Schreckweg weg beziehungsweise untersucht das verdächtige Fass.

Nach kurzer Zeit kommt Polterkätzchen aus seinem Versteck.

Trefft die kleine Katze mit dem Stroboblitz und sie verwandelt sich erneut in ihre große Form.


Zweiter Kampf gegen Polterkätzchen

Polterkätzchen springt auf eine Palme und beobachtet Luigi von oben.

Stellt euch in etwas Entfernung auf und dreht der Katze wieder den Rücken zu.

Wartet geduldig, bis sie von der Palme herunterklettert und sich langsam an Luigi heranschleicht.

Erst wenn Polterkätzchen direkt hinter Luigi auf die Hinterbeine steigt und seine Augen öffnet, dreht ihr euch um und benutzt den Stroboblitz.

Saugt die Katze anschließend an und schleudert sie mehrfach auf den Boden.

Damit verliert Polterkätzchen seinen zweiten Schwanz.

Aber natürlich ist die Jagd noch immer nicht vorbei.

Die Katze flieht zurück in die Grotten-Lounge, läuft dort oberhalb von Luigi über die Seile und verschwindet schließlich erneut durch den Boden.

Eine weitere Etage tiefer.

Kehrt zum Aufzug zurück und fahrt auf E11 – Welt der Wunder.


E11 – Die Spur durch die Welt der Wunder

Auf der Zauberetage solltet ihr besonders häufig die Düsterlampe benutzen. Polterkätzchen macht hier mehrere kurze Zwischenstopps und versteckt sich zwischen den zahlreichen magischen Gegenständen.

Folgt Polterpinscher zunächst durch die bekannten Räume bis ins verdrehte Zimmer.


Polterkätzchen unter den Zylindern

Im verdrehten Zimmer beziehungsweise Schlafzimmer liegen zahlreiche große Zauberzylinder auf dem Boden.

Benutzt die Düsterlampe, um Polterkätzchens Spur bis zu den Hüten zu verfolgen.

Einer der Zylinder beginnt sich verdächtig zu bewegen.

Stellt euch daneben und führt einen Druckstrampler mit ZL + ZR aus.

Die Druckwelle schleudert mehrere Hüte gleichzeitig in die Luft und Polterkätzchen springt aus seinem Versteck.

Für einen Kampf bleibt es allerdings noch nicht stehen. Es flüchtet weiter durch die Welt der Wunder.

Folgt den Pfotenabdrücken bis zur Lounge mit der Bühne.


Lounge – Das letzte Versteck

Auf der Bühne steht der große Zauberkasten, in dem bei einer klassischen Magiershow normalerweise eine Person in mehrere Teile „zersägt“ wird.

Schaut genauer hin: Aus dem Kasten ragen noch immer mehrere Schwerter – und genau dort hat sich Polterkätzchen versteckt.

Alleine bekommt Luigi die beiden Vorderseiten des Kastens nicht gleichzeitig auf.

Beschwört deshalb Fluigi.

Schießt mit Luigi einen Saugschuss auf die linke Hälfte des Kastens und mit Fluigi einen zweiten auf die rechte.

Saugt anschließend mit beiden gleichzeitig die Seile an und zieht.

Beide Türen werden gleichzeitig herausgerissen.

Polterkätzchen sitzt im Inneren und kann diesmal nicht mehr entkommen.

Trefft die kleine Katze mit dem Stroboblitz.

Sie verwandelt sich ein letztes Mal.


Finaler Kampf gegen Polterkätzchen

Auf den ersten Blick funktioniert der letzte Kampf genauso wie die beiden vorherigen Begegnungen.

Das ist allerdings eine Falle.

Stellt euch zunächst wieder mit dem Rücken zu Polterkätzchen.

Die Katze schleicht sich langsam an Luigi heran und richtet sich unmittelbar vor dem Angriff auf die Hinterbeine auf.

Normalerweise würdet ihr euch jetzt umdrehen und sofort den Stroboblitz einsetzen.

Diesmal dürft ihr noch nicht blitzen!

Polterkätzchens letzter Trick

Sobald die Katze ihre Augen öffnet, dreht ihr Luigi zwar zu ihr um, haltet den Stroboblitz aber zunächst zurück.

Polterkätzchen täuscht seinen Angriff nur an, weicht blitzschnell aus und rollt beziehungsweise springt hinter Luigi.

Dreht euch sofort ein zweites Mal um.

Jetzt befindet sich Polterkätzchen direkt hinter euch und setzt zum eigentlichen Angriff an.

Erst jetzt benutzt ihr den Stroboblitz.

Trefft ihr die Katze im richtigen Moment, ist sie endlich verwundbar.

Saugt ihren letzten Schwanz an und zieht gegen ihre Fluchtrichtung.

Schleudert Polterkätzchen mehrfach auf den Boden und haltet es so lange im Schreckweg fest, bis seine Lebensenergie vollständig verbraucht ist.

Diesmal kann Helen Gravelys Haustier nicht mehr fliehen.

Polterkätzchen wird endgültig eingesaugt.


Tipp für den letzten Kampf

Gerade das letzte Ausweichmanöver der Katze kann ziemlich verwirrend sein.

Merkt euch deshalb einfach:

  • Luigi dreht Polterkätzchen zunächst den Rücken zu.
  • Wartet, bis die Katze auf die Hinterbeine steigt und die Augen öffnet.
  • Dreht euch zur Katze – aber blitzt noch nicht.
  • Polterkätzchen weicht aus und springt hinter Luigi.
  • Dreht euch erneut um.
  • Jetzt den Stroboblitz benutzen.
  • Anschließend ansaugen und mehrfach auf den Boden schleudern.

Falls euch das Timing Probleme bereitet, könnt ihr Fluigi bereits hinter beziehungsweise neben Luigi positionieren und mit ihm den Stroboblitz vorbereiten. Polterkätzchen konzentriert sich hauptsächlich auf Luigi, wodurch ihr etwas mehr Kontrolle über den richtigen Moment habt.


Aufzugknopf für Etage 14

Nach dem endgültigen Sieg über Polterkätzchen fällt endlich der gestohlene Aufzugknopf für Etage 14 auf den Boden.

Damit ist die zweite große Verfolgungsjagd abgeschlossen.

Polterkätzchen wird euch von nun an nicht mehr den Aufzugknopf stehlen – Helen Gravely dürfte darüber allerdings alles andere als erfreut sein.

Kehrt über die bekannten Räume zum Aufzug zurück.

Setzt den neuen Knopf in die Steuerung ein.

Dieses Mal klappt es tatsächlich ohne weitere Zwischenfälle.


Die komplette zweite Polterkätzchen-Jagd

  • E13 – Duschraum: Polterkätzchen aus dem Wäschekorb treiben
  • E13 – Kraftraum: Boxhandschuh gegen den Sandsack schießen
  • E13 – Vorraum: Katze von oben mit dem Stroboblitz treffen und ersten Schwanz entfernen
  • E12 – Strand: Gegner besiegen, Spur verfolgen und Polterkätzchen im Sand beziehungsweise beim Fass aufspüren
  • E12 – Strand: zweiten Kampf gewinnen und zweiten Schwanz entfernen
  • E11 – verdrehtes Zimmer: Polterkätzchen mit dem Druckstrampler unter den Zauberzylindern hervorholen
  • E11 – Lounge: Zauberkasten mit Luigi und Fluigi gleichzeitig öffnen
  • E11 – Lounge: Polterkätzchens doppeltes Ausweichmanöver durchschauen und die Katze endgültig einsaugen

Damit habt ihr die letzte Begegnung mit Polterkätzchen abgeschlossen.


Weiter nach E14 – Disko

Jetzt kann Luigi seine Reise endlich fortsetzen.

Fahrt mit dem Aufzug auf Etage 14 – Disko.

Neonlichter, Tanzfläche und Hip-Hop-Musik machen schnell deutlich, dass euch dort wieder eine völlig andere Etage erwartet. Der nächste Aufzugknopf befindet sich mitten in einer Tanzshow – und bevor Luigi ihn bekommt, muss er selbst ein wenig Rhythmusgefühl beweisen.

Weiter: E14 – Disko —>

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.