E10 – Pyramidia

Luigi's Mansion 3
Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung
<— B2 Zurück zur Übersicht E11 – Welt der Wunder —>

Nach den feuchten Abwasserkanälen von B2 könnte der Kontrast kaum größer sein. Auf Etage 10 – Pyramidia wartet mitten im Hui-Hotel eine gewaltige Wüste mit einer vollständig begehbaren Pyramide auf Luigi.

In deren Innerem erwarten euch Mumien, Giftgas, einstürzende Decken, Pfeilfallen und mehrere Rätselkammern. Dafür könnt ihr auf dieser Etage bereits beim ersten Besuch alle sechs Juwelen einsammeln. Am Ende wartet mit Sandra Stürmer eine ägyptische Geisterkönigin auf euch.


Auf dem Weg zur Pyramide

Verlasst den Aufzug und achtet direkt auf die große dreieckige Druckplatte im Boden. Tretet ihr darauf, werden aus den Ecken des Raumes Pfeile abgefeuert. Lauft deshalb außen herum und folgt dem Korridor nach rechts.

Am Ende des Ganges steht eine große Schlangenstatue. Bevor wir die Wüste betreten, können wir hier bereits das erste Juwel holen.

Juwel 2 – Aufzugsbereich (rot)

Neben der Schlangenstatue befindet sich eine Kugel an einem Seil. Zerstört gegebenenfalls zunächst die Vase davor und zieht anschließend mit Luigi an der Kugel.

Dadurch öffnet die Schlange ihr Maul und das rote Juwel wird sichtbar. Haltet das Seil mit Luigi gespannt, beschwört Fluigi und saugt mit ihm das Juwel aus dem Maul.

Geht anschließend zur Tür neben der Statue und saugt den großen Sandhaufen davor weg.

Dahinter erwartet euch die Große Sandhalle mit der gewaltigen Pyramide in der Mitte.


Große Sandhalle

Bevor ihr die Pyramide betretet, lohnt sich eine Runde durch die Wüste. Zwei Juwelen liegen direkt im Sand verborgen.

Juwel 5 – Große Sandhalle (violett)

Geht von der Eingangstür aus nach links und sucht ungefähr auf Höhe der vorderen linken Ecke der Pyramide nach einem besonders hohen Sandhügel.

Saugt den Sand vollständig weg. Unter dem Hügel kommen zunächst einige Knochen und anschließend das violette Juwel zum Vorschein.

Juwel 6 – Große Sandhalle (gelb)

Geht anschließend auf die rechte Seite vor der Pyramide. Dort ragen Kopf und Schwanz einer großen steinernen Schlange aus dem Sand.

Saugt den kompletten Sand rund um die Statue weg. Ihr erkennt nun, dass im Körper der Schlange zwei Stücke fehlen.

Richtet die Düsterlampe nacheinander auf beide Lücken und saugt die erscheinenden Geisterkugeln ein. Sobald die Schlange wieder vollständig ist, öffnet sie ihr Maul und gibt das gelbe Juwel frei.

Juwelen E10: 3 / 6

Geht nun zum Eingang der Pyramide. Links vor dem verschlossenen Tor steht eine Statue mit einem Zepter beziehungsweise Hebel.

Zieht daran und das Tor öffnet sich.


Die Falle im Sarkophag

Betretet die Pyramide und geht zum großen Sarkophag in der Mitte der Kammer.

Interagiert damit.

Luigi öffnet den Sarkophag und trifft erstmals auf Sandra Stürmer. Die Geisterkönigin möchte allerdings noch nicht kämpfen und schickt Luigi stattdessen durch eine Falltür tief unter die Pyramide.

Ihr landet in der Sandfallenkammer.


Sandfallenkammer und Geheimgang

Saugt zunächst den Sand in der Kammer weg. Achtet dabei auf Schlangen und Spinnen, die sich darin verstecken.

In der linken beziehungsweise hinteren Ecke legt ihr schließlich eine Statue frei. Zieht an ihrem Arm beziehungsweise Zepter.

Auf der rechten Seite öffnet sich ein Durchgang – allerdings befindet er sich deutlich zu hoch für Luigi.

Benutzt deshalb die Blasfunktion des Schreckwegs und schiebt den nachströmenden Sand unter die Öffnung. Formt daraus einen ausreichend hohen Sandhügel und klettert hinauf.

Im folgenden Gang aktiviert Luigi versehentlich eine Pfeilfalle.

Beschwört Fluigi. Die Geschosse können ihm nichts anhaben, weshalb ihr ihn einfach durch den Pfeilhagel schicken könnt.

In einer kleinen Nische hängt eine Kugel an einem Seil. Zieht mit Fluigi daran. Dadurch fährt eine Steinwand nach oben und blockiert die Pfeile.

Wechselt zurück zu Luigi, folgt Fluigi und klettert über die Leiter nach oben.

Besiegt dort die Fledermäuse und Spinnen und interagiert anschließend mit dem Sarkophag. Er dient überraschenderweise als geheimer Durchgang in die Zentralkammer.


Zentralkammer und Mumien

In der Zentralkammer könnt ihr bereits mehrere verschlossene Türen sehen. Um aus der Pyramide zu entkommen, müssen wir zunächst drei Rätselkammern abschließen:

  • Waagenkammer auf der linken Seite
  • Schlangenkammer auf der rechten Seite
  • Juwelenkammer im hinteren Bereich

Bevor wir damit beginnen können, tauchen Mumiengeister auf.

So besiegt ihr Mumien

Blendet eine Mumie mit dem Stroboblitz. Sie rennt anschließend mit ausgestreckten Armen direkt auf Luigi zu.

Stellt euch vor eine Wand und weicht erst im letzten Moment aus. Die Mumie knallt mit dem Kopf gegen die Wand und fällt auf den Boden.

Saugt jetzt den losen Verband mit dem Schreckweg an und wickelt die komplette Mumie ab.

Darunter kommt ein normaler Geist zum Vorschein, den ihr mit dem Stroboblitz blenden und einsaugen könnt.

Juwel 1 – Zentralkammer (weiß)

Auf der rechten Seite der Zentralkammer, in der Nähe des Eingangs zur Schlangenkammer, steht ein großer Sarkophag.

Schießt einen Saugschuss darauf und reißt den Deckel herunter. Im Inneren befindet sich ein kleinerer Sarkophag.

Öffnet auch diesen – und anschließend noch den nächsten.

Aus dem kleinsten Sarkophag springt schließlich ein Juwel-Schlingel. Besiegt ihn und ihr bekommt das weiße Juwel.

Juwelen E10: 4 / 6


Waagenkammer

Geht von der Zentralkammer durch die linke Tür in die Waagenkammer.

In der Mitte des Raumes liegt eine große Waage. An der hinteren Wand seht ihr mehrere Tierbilder, die von leicht nach schwer sortiert sind. Das große Symbol in der Mitte zeigt jeweils an, welches Gewicht ihr einstellen müsst.

Als Gewichte dienen die goldenen Statuen im Raum. Zusätzlich zählen auch Fluigi, Luigi und sogar Sand auf der Plattform zum Gesamtgewicht.

Habt ihr das gewünschte Gewicht eingestellt, aktiviert ihr den grünen Schalter mit dem Stroboblitz. Der Zeiger zeigt euch anschließend, wie schwer eure Kombination tatsächlich ist.

Runde 1 – Krokodil

Für das Krokodil funktioniert folgende Kombination zuverlässig:

Zwei goldene Gewichte + Fluigi

Stellt beides auf die Waage und aktiviert den Stroboblitz-Schalter. Falls der Zeiger knapp danebenliegt, könnt ihr mit einer kleinen Menge Sand feinjustieren.

Nach der ersten richtigen Lösung beginnt sich die Stacheldecke langsam abzusenken.

Runde 2 – Hirsch

Jetzt muss weniger Gewicht auf die Plattform.

Nehmt eines der beiden goldenen Gewichte herunter und lasst ein Gewicht + Fluigi auf der Waage.

Aktiviert wieder den Schalter.

Ist die Lösung richtig, fährt die Decke kurz nach oben – beginnt anschließend aber deutlich schneller wieder zu sinken.

Runde 3 – Elefant

Für das letzte Symbol benötigt ihr das maximale Gewicht.

Entfernt Fluigi und legt vier goldene Gewichte auf die Waage. Falls der Zeiger nicht ganz bis zum Elefanten reicht, blast zusätzlich etwas Sand auf die Plattform.

Aktiviert den Stroboblitz ein letztes Mal.

Habt ihr das richtige Gewicht eingestellt, verschwindet die Stachelfalle und eine Statue erscheint.

Besiegt anschließend noch die auftauchenden Geister und zieht am Arm beziehungsweise Zepter der Statue.

Juwel 4 – Waagenkammer (grün)

Nach dem Kampf wird auf der linken Seite des Raumes ein Bereich im Boden freigelegt. Saugt gegebenenfalls noch etwas Sand weg, bis ein Gitter sichtbar wird.

Lasst Fluigi hindurchfallen.

Im Raum unterhalb der Waagenkammer steht eine Schatztruhe. Öffnet sie und ihr bekommt das grüne Juwel.

Juwelen E10: 5 / 6

Kehrt anschließend in die Zentralkammer zurück.


Schlangenkammer

Nehmt nun die Tür auf der rechten Seite der Zentralkammer.

In der Schlangenkammer findet ihr jede Menge Sand und mehrere echte Schlangen. In der hinteren rechten Ecke steht erneut eine Statue.

Schiebt den Sand mit dem Schreckweg zu einem Hügel zusammen und baut euch einen Weg hinauf zur Statue.

Sobald Luigi sich ihr nähert, verschwindet sie im Boden und die eigentliche Falle beginnt.

Drei Schlangenstatuen tauchen auf und richten rote Laserstrahlen auf die Ketten der Decke. Werden alle Ketten durchtrennt, stürzt die komplette Decke herunter – und Luigi ist sofort erledigt.

Die drei Laser ausschalten

Die Statuen stehen auf erhöhten Plattformen. Blast den Sand gezielt zu ihnen und baut euch kleine Rampen.

Habt ihr eine Statue erreicht, führt direkt daneben einen Druckstrampler aus. Die Druckwelle schaltet ihren Laser ab.

Kümmert euch möglichst schnell um alle drei:

  • eine Statue steht im unteren rechten Bereich,
  • eine im oberen linken Bereich,
  • eine ungefähr in der Mitte.

Tipp: Ihr könnt euch bereits vor Aktivierung der Falle Sandhügel an den späteren Positionen bauen. Dadurch spart ihr nach dem Start wertvolle Zeit.

Nach zwei deaktivierten Lasern taucht zusätzlich ein Geist auf. Lasst euch von ihm nicht vom eigentlichen Ziel ablenken. Schaltet möglichst zuerst den letzten Laser aus und kümmert euch danach um den Gegner.

Sind alle drei Statuen deaktiviert und der Geist besiegt, erscheint die Statue hinten rechts wieder.

Baut erneut eine Sandrampe, geht zu ihr und zieht an ihrem Zepter. Die Tür zur Zentralkammer öffnet sich wieder.


Juwelenkammer

Als letzte Prüfung geht ihr durch die hintere Tür der Zentralkammer in die Juwelenkammer.

Im ersten kleinen Raum liegt unter dem Sand eine leuchtende Kugel. Saugt den Sand weg, nehmt die Kugel mit dem Schreckweg auf und schießt sie in die runde Öffnung der Wand.

Dadurch öffnet sich der eigentliche Rätselraum.

Sobald ihr hineingeht, schließt sich die Tür hinter Luigi und giftiger Nebel strömt in die Kammer.

Jetzt zählt jede Sekunde.

Die sechs Formen finden

An der hinteren Wand befinden sich mehrere verschiedenfarbige Öffnungen. Im Sand, in Vasen, Sarkophagen und einer Schatztruhe sind die dazugehörigen geometrischen Steine versteckt.

Saugt zügig den Sand weg und durchsucht den kompletten Raum.

Nehmt jede gefundene Form mit dem Schreckweg auf und schießt sie in die passende Öffnung gleicher Form und Farbe.

Unter anderem verstecken sich Teile:

  • im Sand,
  • in den Vasen,
  • in einer Schatztruhe,
  • bei den Sarkophagen.

Habt ihr alle sechs Öffnungen gefüllt, stoppt das Gift und die hintere Wand öffnet sich. Dahinter erscheint die nächste Statue.

Zieht aber noch nicht sofort am Zepter – hier versteckt sich auch das letzte Juwel.

Juwel 3 – Juwelenkammer (blau)

Zerstört die Vase links neben der Statue. Darin befindet sich ein zusätzlicher kreuz- beziehungsweise X-förmiger Stein, der für das eigentliche Giftgas-Rätsel nicht benötigt wurde.

Nehmt ihn mit zurück in Richtung Eingang.

Direkt innerhalb der Juwelenkammer befindet sich an der linken Wand eine passende kreuzförmige Öffnung.

Schießt den Stein hinein.

Ein verborgenes Fach öffnet sich und gibt das blaue Juwel frei.

Danach könnt ihr noch den auftauchenden Geist erledigen und zur Statue zurückkehren.

Zieht an ihrem Zepter.

Juwelen E10: 6 / 6

Damit habt ihr bereits alle Juwelen von Pyramidia gefunden.


Die Zentralkammer füllt sich mit Sand

Kehrt nach Abschluss aller drei Prüfungen in die Zentralkammer zurück.

Das große Loch in der Mitte schließt sich und von oben strömt immer mehr Sand in den Raum.

Gleichzeitig tauchen mehrere Geister auf.

Erledigt zunächst die Schlingel. Anschließend bekommt ihr es unter anderem mit einem Wüterich und weiteren Gegnern zu tun. Versucht vor allem die kleineren Geister schnell auszuschalten, damit sie euch beim Kampf gegen den großen Gegner nicht ständig stören.

Während des Kampfes steigt der Sandpegel immer weiter.

Nach dem letzten Geist ist der Raum schließlich so weit gefüllt, dass ihr die hoch gelegene Tür im oberen linken Bereich erreichen könnt.

Geht hindurch.


Flucht aus der Pyramide

Im folgenden Geheimgang führt eine lange Treppe nach oben.

Sobald ihr einige Stufen hinaufgeht, aktiviert Luigi eine weitere Druckplatte.

Die Wände beginnen sich hinter ihm zusammenzuschieben.

Jetzt heißt es laufen!

Rennt die beiden Treppen so schnell wie möglich nach oben und haltet euch nicht mit Vasen oder herumliegenden Münzen auf. Selbst die Spinnen solltet ihr nur kurz mit dem Stroboblitz beseitigen, wenn sie direkt den Weg versperren.

Oben angekommen seid ihr zunächst in Sicherheit – doch ein großes Spinnennetz blockiert den Ausgang.

Zerstört die Vasen. In einer davon befindet sich eine Fackel.

Saugt die Fackel mit dem Schreckweg an und haltet sie in die brennende Flamme im Raum.

Tragt anschließend die entzündete Fackel zum Spinnennetz und verbrennt es.

Dahinter kommt ein ägyptisches Wandbild von Luigi zum Vorschein.

Interagiert damit. Luigi nimmt die dargestellte Pose ein und setzt dadurch einen geheimen Mechanismus in Gang.

Die Wand dreht sich und bringt euch zurück in die Sarkophagkammer nahe des Pyramideneingangs.

Folgt Sandra Stürmer anschließend nach draußen.


Bosskampf: Sandra Stürmer

Zurück in der Großen Sandhalle stellt sich Sandra Stürmer endlich persönlich zum Kampf.

Die Geisterkönigin verschmilzt mit dem Sand und erschafft einen gigantischen Kopf, der Luigi durch die Wüste verfolgt.

Solange Sandra von ihrer Sandhülle geschützt wird, könnt ihr den Geist selbst nicht angreifen.

Phase 1 – Den Sandkopf einsaugen

Lauft zum gigantischen Kopf und saugt mit dem Schreckweg möglichst viel Sand ab.

Je näher ihr kommt, desto mehr Schlangenköpfe wachsen aus Sandras Krone.

Die Schlangen versuchen nach Luigi zu schnappen. Bleibt dicht vor ihnen und weicht im letzten Moment seitlich aus.

Verfehlt euch eine Schlange, rammt sie ihren Kopf in den Boden und bleibt kurz benommen.

Saugt sie jetzt mit dem Schreckweg ein.

Entfernt auf diese Weise nach und nach die Schlangen und saugt gleichzeitig weiter Sand aus dem riesigen Kopf.

Zwischendurch taucht Sandra komplett unter die Oberfläche. Ihr erkennt ihre Position an der Beule, die durch den Sand auf Luigi zurast.

Lauft einfach zur Seite und wartet, bis der Kopf wieder auftaucht.

Schockwellen überspringen

Bei einigen Angriffen springt der komplette Sandkopf in die Luft und schlägt anschließend auf dem Boden auf.

Dabei entsteht eine große Schockwelle.

Wartet, bis sie fast bei Luigi angekommen ist, und springt mit dem Druckstrampler ZL + ZR darüber hinweg.

Danach könnt ihr sofort wieder Sand einsaugen.


Phase 2 – Sandra wird sichtbar

Habt ihr genügend Sand entfernt, bricht die große Hülle zusammen und Sandra Stürmer selbst wird sichtbar.

Allerdings umgibt sie sich sofort mit einem Ring aus kleinen Sandschlangen.

Geht nicht sofort auf sie los. Die Schlangen feuern zunächst mehrere Geschosse auf Luigi.

Bleibt in Bewegung und weicht den Projektilen aus.

Nach dem Angriff öffnet sich für einen kurzen Moment eine Lücke in ihrem Schutz.

Nutzt sofort den Stroboblitz, blendet Sandra und saugt sie anschließend mit dem Schreckweg an.

Zieht gegen ihre Fluchtrichtung und schleudert sie möglichst häufig auf den Boden.

Nach einiger Zeit befreit sie sich und baut erneut ihre große Sandhülle auf.


Phase 3 – Sandfäuste und stärkere Angriffe

Mit sinkender Lebensenergie bekommt Sandra zusätzliche Attacken.

Besonders gefährlich sind große Sandfäuste, die direkt auf Luigi zufliegen.

Wenn eine Faust unmittelbar vor euch ist, benutzt den Druckstrampler. Die Druckwelle zerstört den Sandangriff.

Zusätzlich wird Sandra häufiger unter dem Sand auf euch zurasen und den riesigen Kopf als Sprungangriff einsetzen.

Die eigentliche Strategie verändert sich aber nicht:

  • Sand vom großen Kopf einsaugen
  • Schlangenangriffen ausweichen
  • Benommene Schlangen einsaugen
  • Über Schockwellen springen
  • Bei Sandras sichtbarer Form den Geschossen ausweichen
  • Mit dem Stroboblitz blenden
  • Ansaugen und mehrfach auf den Boden schleudern

Wiederholt den Ablauf, bis Sandra Stürmer ihre gesamte Lebensenergie verloren hat und endgültig im Schreckweg landet.

Als Belohnung bekommt ihr den Aufzugknopf für Etage 11.


Alle Juwelen auf E10

  • Juwel 1 – weiß: Zentralkammer – mehrere ineinanderliegende Sarkophage öffnen und Juwel-Schlingel besiegen
  • Juwel 2 – rot: Aufzugsbereich – Schlangenmaul mit Luigi öffnen und Juwel mit Fluigi einsaugen
  • Juwel 3 – blau: Juwelenkammer – zusätzlichen Kreuzstein in die Öffnung beim Eingang einsetzen
  • Juwel 4 – grün: Waagenkammer – mit Fluigi durch das Bodengitter und Schatztruhe öffnen
  • Juwel 5 – violett: Große Sandhalle – hohen Sandhügel links der Pyramide vollständig einsaugen
  • Juwel 6 – gelb: Große Sandhalle – fehlende Teile der Steinschlange mit der Düsterlampe ergänzen

E10 komplett! Alle sechs Juwelen können bereits beim ersten Besuch von Pyramidia eingesammelt werden.

Alle Juwelen aus Luigi’s Mansion 3 findet ihr zusätzlich in unserem großen Juwelen-Guide.


Weiter nach E11 – Welt der Wunder

Kehrt mit dem neuen Aufzugknopf zur Eingangshalle zurück und setzt ihn in die Steuerung ein.

Auf Etage 11 wird es nicht weniger verrückt. In der Welt der Wunder dreht sich alles um Zaubertricks und Illusionen. Türen führen plötzlich in völlig andere Räume, Gegenstände verschwinden und gleich drei Magierinnen versuchen, Luigi an der Nase herumzuführen.

Weiter: E11 – Welt der Wunder —>

2 Kommentare hinzugefügt

An der Diskussion teilnehmen
  1. Fussel 5. September 2020 | Antworten

    Hi. Bin ich zu dusselig? Oder fehlt noch die Erklärung dazu, was man wo in dem Spiel zu machen hat? Ich scheitere ja daran, in die Pyramide zu kommen…

    • JoKo 5. September 2020 | Antworten

      Die Lösung hat leider noch keinen Text. Um in die Pyramide zu kommen musst du links am Zepter der Figur ziehen.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.