B2 Wasseranlage

Luigi's Mansion 3
Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung
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Mit dem Aufzugknopf aus dem Museum geht es diesmal nicht weiter nach oben, sondern tief unter das Hui-Hotel. Auf B2 – Wasseranlage warten Rohrsysteme, Ventile, Abwasserkanäle und jede Menge Wasser auf euch – für Fluigi also nicht gerade die angenehmste Umgebung.

Außerdem lernen wir bereits kurz nach unserer Ankunft den Techniker Karl Klempke kennen. Der Geister-Klempner macht Luigi das Leben auf dieser Etage mehrfach schwer und erwartet euch schließlich zu einem ziemlich ungewöhnlichen Bosskampf auf zwei Gummienten.

Von den sechs Juwelen der Wasseranlage könnt ihr bei eurem ersten Besuch fünf Stück einsammeln. Das weiße Juwel bleibt zunächst unerreichbar und wird erst bei einem späteren Besuch mit Toad geholt.


Willkommen in B2 – Wasseranlage

Verlasst den Aufzug und folgt dem Gang nach rechts. Schon nach wenigen Metern begegnet ihr Karl Klempke, der friedlich vor sich hin döst. Luigi tritt versehentlich auf eine Quietscheente und weckt den Techniker auf.

Begeistert ist er darüber nicht. Karl dreht kurzerhand ein Ventil auf, spritzt Luigi mit Wasser nass und verschwindet anschließend durch die verschlossene Tür.

Der benötigte goldene Schlüssel liegt bereits sichtbar auf einer erhöhten Plattform, doch der direkte Weg dorthin fehlt.

Schaut euch die Wand unterhalb der Plattform genauer an. Neben den sichtbaren grünen Rohren hängt ein Stück Stoff, das wie eine ganz normale Wand aussieht. Saugt es mit dem Schreckweg weg und ein weiteres grünes Rohr kommt zum Vorschein.

Schickt Fluigi hindurch. Er gelangt direkt auf die Plattform mit dem Schlüssel.

Juwel 6 – Aufzugsbereich (gelb)

Springt nach dem Einsammeln des Schlüssels noch nicht sofort wieder nach unten.

Geht mit Fluigi von der Schlüsselplattform aus nach links hinter die Wand. Dort führt ein schmaler versteckter Weg weiter.

Am Ende liegt das gelbe Juwel.

Juwelen B2: 1 / 6

Kehrt anschließend zu Luigi zurück und benutzt den goldenen Schlüssel an der Tür auf der rechten Seite.


Ventilraum

Im nächsten Raum spielen mehrere Geister mit den Rohrleitungen. Einer der Schlingel trägt einen Eimer über dem Kopf und kann deshalb nicht mit dem Stroboblitz geblendet werden.

Benutzt einen Druckstrampler, um ihm den Eimer vom Kopf zu schleudern. Danach könnt ihr ihn gemeinsam mit den anderen Geistern normal blenden und einsaugen.

Nach dem Kampf wartet das erste größere Ventilrätsel der Wasseranlage auf euch.

Auf der rechten Seite befindet sich ein grünes Rohr. Schickt Fluigi hindurch. Er landet unterhalb von Luigi in einem schmalen Gang, durch den mehrere Wasserstrahlen schießen.

Da sich Fluigi bei Wasserkontakt sofort auflöst, müsst ihr mit Luigi die drei Ventile an der oberen Wand so drehen, dass für ihn immer ein sicherer Weg entsteht.

Ventilrätsel lösen

Stellt zunächst alle drei Ventile so ein, dass ihre Anzeigen beziehungsweise Wasserwege nach rechts zeigen. Dadurch kann Fluigi bis in den sicheren mittleren Bereich laufen.

Lasst ihn dort stehen und wechselt zurück zu Luigi.

Dreht nun die Ventile auf die jeweils andere Seite, sodass der rechte Teil des unteren Ganges frei wird. Fluigi kann jetzt bis ganz nach rechts laufen.

Dort befindet sich ein grüner Schalter. Aktiviert ihn mit dem Stroboblitz und die Tür für Luigi öffnet sich.

Geht anschließend weiter zum großen Sammelbecken.


Sammelbecken und Lagerraum

Das Sammelbecken ist der zentrale Raum der Wasseranlage. In der Mitte befindet sich eine große L-förmige Plattform, die später mehrfach gedreht werden muss.

Bevor wir uns darum kümmern, geht ihr durch die Tür unten links in den Lagerraum.

Juwel 2 – Lagerraum (rot)

Im Lagerraum steht ein gelber Reinigungswagen. Dahinter befindet sich ein grünes Rohr.

Schickt Fluigi hindurch. Er gelangt in einen versteckten Raum auf der linken Seite.

Mit Luigi könnt ihr oben am Ventil drehen und dadurch den Wasserstrahl unterbrechen, der Fluigi den Weg versperrt.

Räumt anschließend im geheimen Raum die Gegenstände vor dem nächsten grünen Rohr weg und schickt Fluigi hindurch.

Nun landet er unterhalb des Bodens direkt beim roten Juwel – allerdings blockiert erneut ein Wasserstrahl den Weg.

Wechselt zurück zu Luigi und dreht dasselbe Ventil wieder in die andere Richtung. Der Wasserfluss wechselt die Seite und Fluigi kann sich das rote Juwel holen.

Juwelen B2: 2 / 6

Kehrt danach ins Sammelbecken zurück.

Die drehbare Plattform

Im vorderen Teil des Raumes befindet sich ein roter Ventilator. Links und rechts davon liegen zwei runde Bodenschalter.

Stellt Luigi auf einen Schalter und Fluigi auf den anderen. Dadurch wird der Mechanismus aktiviert.

Saugt beziehungsweise blast anschließend am Ventilator und dreht die große L-förmige Plattform in der Mitte so weit, bis sie einen Weg zur Leiter im Hintergrund bildet.

Überquert die Plattform und klettert nach oben.

Dort wartet Karl Klempke schon wieder. Er betätigt einen großen Schalter und lässt den Wasserstand im gesamten Becken ansteigen. Luigi stürzt nach unten, wird aber von Polterpinscher gerettet und landet auf einer kleinen Plattform.

Da der direkte Weg jetzt überflutet ist, müssen wir einen großen Umweg durch die Abwasserkanäle nehmen.


Kontrollraum

Geht durch die Tür auf der rechten Seite in den kleinen Kontrollraum.

Für die Geschichte gibt es hier nicht viel zu erledigen, dafür versteckt sich ein weiteres Juwel im Raum.

Juwel 3 – Kontrollraum (blau)

Geht in den unteren linken Bereich des Kontrollraums. Auf dem Tisch stehen Donuts, daneben führen mehrere Kupferrohre scheinbar ins Nichts.

Benutzt dort die Düsterlampe und stellt die verschwundenen Rohrleitungen beziehungsweise den Boiler wieder her.

Geht danach zur rechten Seite der Kontrolltafel und aktiviert den grünen Schalter mit dem Stroboblitz.

Die Maschine beginnt zu arbeiten, die Kaffeemaschine läuft über und verursacht einen kleinen Kurzschluss. Daraufhin öffnet sich unten an der Konsole ein Fach.

Darin liegt das blaue Juwel.

Juwelen B2: 3 / 6

Geht anschließend durch die rechte Tür. Jetzt beginnt der große Abwasserkanal.


Mit der Gummiente durch den Abwasserkanal

Unten im Kanal liegt eine große gelbe Gummiente. Steigt mit Luigi hinein.

Die Steuerung ist zunächst etwas gewöhnungsbedürftig: Mit dem Schreckweg könnt ihr Luft ausstoßen beziehungsweise ansaugen und euch dadurch mit der Ente über das Wasser bewegen.

Lasst euch ein paar Sekunden Zeit, um ein Gefühl dafür zu bekommen. Besonders wichtig ist, dass Luigi nicht gegen die mit Stacheln versehenen Schleusentore gedrückt wird – platzt die Ente, müsst ihr den entsprechenden Abschnitt wiederholen.

Erstes Schleusentor

Fahrt mit Luigi zur ersten Plattform und beschwört Fluigi. Schickt ihn durch das grüne Rohr.

Oben angekommen benutzt ihr das nächste Rohr auf der linken Seite. Fluigi landet direkt neben einer Kugel an einem Seil.

Zieht daran und das erste Schleusentor öffnet sich.

Wechselt zurück zu Luigi und fahrt hindurch.

Zweites Schleusentor

Hinter dem Tor erreicht ihr eine weitere Plattform. Schickt Fluigi erneut durch das grüne Rohr.

Auf seinem Weg versperrt ein Wasserstrahl die Passage.

Wechselt zu Luigi, fahrt mit der Ente nach rechts und dreht dort das Ventil. Dadurch stoppt der Wasserstrahl bei Fluigi.

Lauft mit Fluigi weiter nach rechts und zieht an der nächsten Kugel. Das zweite Schleusentor öffnet sich.

Fahrt mit Luigi hindurch.

Drittes Schleusentor

Im nächsten Abschnitt wartet bereits ein mit Stacheln versehenes Tor.

Schickt Fluigi nacheinander durch die grünen Rohre, bis er auf der Plattform oberhalb des Tores landet.

Zieht dort an der Kugel und öffnet das Tor.

Achtung: Während ihr Fluigi steuert, treibt Luigi mit seiner Ente weiter. Positioniert ihn deshalb vorher möglichst weit vom Stacheltor entfernt, damit er nicht versehentlich hineingedrückt wird.


Wasserstrahlen und Hai-Geister

Nach dem dritten Tor führt der Weg nach links.

Lasst Fluigi durch das Gitter beziehungsweise über die trockene Plattform laufen. Vor ihm liegen mehrere Rohre, aus denen in regelmäßigen Abständen Wasser schießt.

Wartet auf den richtigen Rhythmus und lauft immer nur dann weiter, wenn der jeweilige Wasserstrahl gerade aufgehört hat.

Auf der anderen Seite erreicht Fluigi zunächst kein weiteres Rohr.

Wechselt zu Luigi und zieht im unteren Bereich an der Kugel. Dadurch öffnet sich oben eine Klappe und ein neues grünes Rohr wird für Fluigi zugänglich.

Schickt ihn hindurch und wartet erneut die Wasserstrahlen ab.

Ganz am Ende zieht Fluigi an der nächsten Kugel und öffnet das folgende Schleusentor.

Leider tauchen jetzt mehrere scheinbare Haie im Wasser auf.

Im gefluteten Kanal könnt ihr sie noch nicht richtig bekämpfen. Sobald einer davon Luigis Ente rammt, platzt sie.

Lockt die Haie deshalb zunächst auf eine Seite der großen Boje kurz vor dem Tor. Fahrt anschließend auf der gegenüberliegenden Seite schnell an ihnen vorbei.

Passiert das Tor und schließt es möglichst wieder hinter euch.

Fahrt anschließend zur Leiter und verlasst mit Luigi die Gummiente.


Der Schalter für den Wasserstand

Folgt dem trockenen Weg nach links und besiegt zunächst die auftauchenden Geister.

Nun müsst ihr Fluigi zu dem großen roten Schalter oberhalb des Raumes bringen. Wieder versperren mehrere Wasserleitungen seinen Weg.

Dreht die unteren Ventile so, dass für Fluigi ein sicherer Rohrweg entsteht. Entscheidend ist, dass das linke Ventil den Wasserfluss nach rechts ableitet und das rechte den Weg nach oben freigibt.

Schickt Fluigi durch das linke Rohr. Oben angekommen erreicht er ein weiteres Ventil. Dreht es so, dass der nächste Rohrabschnitt geöffnet wird.

Kehrt mit Fluigi zurück und verändert anschließend mit Luigi die Stellung des mittleren beziehungsweise rechten unteren Ventils.

Schickt Fluigi erneut durch das Rohr. Dieses Mal gelangt er ganz nach oben zum großen roten Schalter.

Schießt einen Saugschuss auf den Hebel und zieht kräftig.

Der Wasserstand in der gesamten Anlage sinkt.

Damit können wir jetzt den kompletten Abwasserkanal zu Fuß zurücklaufen – und gleichzeitig zwei weitere Juwelen einsammeln.


Abwasserkanal ohne Wasser

Folgt dem zuvor gefluteten Weg zurück.

Die vermeintlichen Haie stehen nun auf dem trockenen Boden und entpuppen sich als normale Geister in Hai-Kostümen.

Benutzt einen Druckstrampler, um ihnen die Flossen beziehungsweise Kostümteile vom Körper zu schleudern. Danach könnt ihr sie mit dem Stroboblitz blenden und ganz normal einsaugen.

Juwel 4 – Abwasserkanal B (grün)

Im südöstlichen Bereich des trockengelegten Kanals findet ihr eine kleine Aufzugsplattform. Direkt daneben hängt eine Kette.

Stellt Luigi auf die Plattform und beschwört Fluigi.

Zieht mit Fluigi an der Kette. Dadurch wird Luigi nach oben gefahren.

Über euch hängt das grüne Juwel an einer kurzen Kette beziehungsweise einem Haken.

Saugt oder blast es mit dem Schreckweg herunter und sammelt es ein.

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Juwel 5 – Abwasserkanal C (violett)

Folgt dem trockenen Kanal weiter. Ungefähr in der Mitte des Bodens ragt ein merkwürdiges Rohr beziehungsweise ein Periskop aus dem Boden.

Schießt einen Saugschuss darauf und reißt die Abdeckung heraus. Darunter kommt ein grünes Rohr zum Vorschein.

Schickt Fluigi hindurch.

Er landet tatsächlich in einem kleinen, unter dem Kanal vergrabenen U-Boot.

Auf der linken Seite liegt ein brennendes Holzstück beziehungsweise eine kleine offene Flamme. Saugt das brennende Stück vorsichtig an und tragt es zur rechten Seite des U-Bootes.

Dort steht ein Kochtopf auf einem Ofen. Zündet das Holz unter dem Topf an.

Nach kurzer Zeit beginnt der Inhalt zu kochen und das violette Juwel springt heraus.

Juwelen B2: 5 / 6

Das weiße Juwel fehlt jetzt noch. Beim ersten Besuch könnt ihr es allerdings noch nicht erreichen.


Zurück zum Sammelbecken

Folgt dem trockengelegten Abwasserkanal vollständig zurück bis zum Sammelbecken.

Dort könnt ihr die zuvor geflutete untere Ebene jetzt erkunden und einige zusätzliche Geldverstecke einsammeln.

Benutzt anschließend wieder die große L-förmige Drehplattform und richtet sie so aus, dass ihr die Leiter zum oberen Bereich erreichen könnt.

Öffnet dort das große runde Tor und betretet das Speicherbecken.

Karl Klempke wartet bereits auf euch.


Bosskampf: Karl Klempke

Der Bosskampf gegen Karl Klempke gehört zu den ungewöhnlichsten Kämpfen von Luigi’s Mansion 3. Sowohl Luigi als auch der Geister-Klempner sitzen auf aufblasbaren Schwimmtieren mitten in einem Wasserbecken, dessen Rand vollständig mit spitzen Metallstacheln versehen ist.

Das größte Problem ist zunächst nicht Karl selbst, sondern die Steuerung der Gummiente.

Mit dem Schreckweg bewegt ihr Luigi über das Wasser. Übt am besten zunächst ein paar Sekunden, wie sich die Ente beim Saugen und Blasen verhält, bevor ihr versucht anzugreifen.

Fluigi vorbereiten

Ihr könnt euch den Kampf etwas erleichtern, indem ihr Fluigi bereits auf dem trockenen Beckenrand platziert.

Dadurch muss Luigi nach einem erfolgreichen Treffer nicht jedes Mal selbst aus der Gummiente steigen, um Karl an Land einzusaugen.

Behaltet allerdings im Hinterkopf, dass ihr zwischen beiden Figuren wechseln müsst.

Karl Klempke aus dem Gleichgewicht bringen

Karl fährt mit seiner Schwimmente durch das Becken und versucht Luigi mit seinem Fächer beziehungsweise seinen Angriffen zu treffen.

Weicht seinen Attacken aus und haltet etwas Abstand zu den Stacheln.

Nach mehreren verfehlten Angriffen beginnt Karl sich wild im Kreis zu drehen. Anschließend wird ihm schwindelig und er ist für einige Sekunden völlig wehrlos.

In späteren Phasen schwimmen zusätzlich Minen im Becken. Eine Explosion in Karls Nähe kann ihn ebenfalls aus dem Gleichgewicht bringen.

Die Schwimmente in die Stacheln schleudern

Sobald Karl benommen ist, saugt ihr den Kopf beziehungsweise das Vorderteil seiner Schwimmente mit dem Schreckweg an.

Zieht ihn so in eine günstige Position und richtet die Ente auf einen der Stachelränder.

Blast anschließend mit voller Kraft.

Karl wird mitsamt seiner Schwimmente gegen die Stacheln geschleudert. Die Ente platzt und der Geister-Klempner fliegt auf den trockenen Rand des Beckens.

Karl an Land angreifen

Habt ihr Fluigi bereits dort platziert, wechselt ihr sofort zu ihm.

Blendet Karl mit dem Stroboblitz, saugt ihn mit dem Schreckweg an und schleudert ihn möglichst häufig auf den Boden.

Alternativ fahrt ihr mit Luigi zur Leiter, steigt aus dem Wasser und erledigt den Angriff selbst.

Nach einiger Zeit befreit sich Karl und springt mit einer neuen Schwimmente zurück ins Becken.

Der Ablauf lautet also:

  • Karls Angriffen ausweichen
  • Warten, bis er nach seinem Wirbelangriff benommen ist
  • Alternativ eine Mine in seiner Nähe explodieren lassen
  • Seine Schwimmente ansaugen
  • Karl gegen die Stacheln schleudern
  • An Land mit dem Stroboblitz blenden
  • Ansaugen und mehrfach auf den Boden schleudern

Wiederholt das Vorgehen, bis Karl Klempke vollständig im Schreckweg verschwunden ist.

Tipp: Falls euch die Lebensenergie ausgeht, könnt ihr mit Fluigi die Ratten am Rand des Beckens blenden. Sie hinterlassen gelegentlich Herzen.


Aufzugknopf für Etage 10

Nach dem Bosskampf sinkt der Aufzugknopf für Etage 10 auf den Grund des gefüllten Beckens.

Geht zum großen roten Hebel oberhalb des Speicherbeckens und schießt einen Saugschuss darauf. Zieht kräftig und lasst das Wasser ab.

Klettert anschließend über die lange Leiter hinunter zum Boden des Beckens und holt euch endlich den Aufzugknopf.

Damit ist die Hauptaufgabe auf B2 erledigt.


Das fehlende weiße Juwel

Wenn ihr unserer Lösung gefolgt seid, besitzt ihr jetzt fünf der sechs Juwelen der Wasseranlage:

  • Juwel 2 – rot: Lagerraum
  • Juwel 3 – blau: Kontrollraum
  • Juwel 4 – grün: Abwasserkanal B
  • Juwel 5 – violett: U-Boot im Abwasserkanal C
  • Juwel 6 – gelb: Aufzugsbereich

Juwel 1 – weiß könnt ihr beim ersten Besuch noch nicht holen.

Nach eurem späteren Abenteuer auf Etage 12 schickt Professor I. Gidd euch erneut nach B2. Dort müsst ihr einen Toad und ein wichtiges Bauteil für den Schreckweg bergen.

Bei diesem zweiten Besuch gelangt ihr in das bislang unzugängliche Alte Speicherbecken.

In einer Nische liegen dort mehrere Farbeimer. Schießt die Farbe gegen die scheinbar leere Wand. Dadurch zeichnet sich ein versteckter Juwel-Schlingel ab.

Besiegt ihn und ihr bekommt das weiße Juwel.

Erst dann ist B2 mit 6 / 6 Juwelen vollständig abgeschlossen.

Das letzte B2-Juwel holen wir später im Zusammenhang mit Etage 12.


Alle Juwelen auf B2

  • Juwel 1 – weiß: Altes Speicherbecken – erst später mit Toad erreichbar; Farbe gegen die Wand schießen und Juwel-Schlingel besiegen
  • Juwel 2 – rot: Lagerraum – Fluigi durch die Rohre führen und Wasser mit Luigi umleiten
  • Juwel 3 – blau: Kontrollraum – verschwundene Rohre mit Düsterlampe reparieren und Maschine aktivieren
  • Juwel 4 – grün: Abwasserkanal B – Plattform mit Luigi und Fluigi hochfahren
  • Juwel 5 – violett: Abwasserkanal C – durch das Periskop-Rohr ins U-Boot gelangen und den Ofen entzünden
  • Juwel 6 – gelb: Aufzugsbereich – vom goldenen Schlüssel aus hinter der Wand nach links gehen

Alle Juwelen aus Luigi’s Mansion 3 findet ihr zusätzlich in unserem großen Juwelen-Guide.


Weiter nach E10 – Pyramidia

Kehrt nun zum Aufzug zurück und setzt den neuen Knopf ein.

Nach den feuchten Abwasserkanälen wartet auf Etage 10 das genaue Gegenteil auf Luigi: Das Hui-Hotel besitzt mitten im Gebäude tatsächlich eine riesige Wüste samt Pyramide.

Dort erwarten euch Treibsand, Sarkophage, Schlangen und zahlreiche tödliche Fallen – und natürlich besitzt auch die Herrscherin von Pyramidia bereits den nächsten Aufzugknopf.

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