| Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung | |||
| <— E3 – Läden | Zurück zur Übersicht | E4 – Konzertbereich —> | |
Mit dem Aufzugknopf für Etage 2 kehren wir noch einmal in einen bereits bekannten Teil des Hui-Hotels zurück. Diesmal können wir allerdings auch den bisher versperrten östlichen Bereich von E2 – Gastronomie & Unterhaltung erkunden.
Hier warten ein voll besetztes Restaurant, eine völlig verqualmte Küche, der temperamentvolle Küchenchef Jacques Cuisinier und anschließend eine kleine Mäusejagd auf euch. Nebenbei können wir nun auch die letzten fünf Juwelen dieser Etage einsammeln. Das grüne Juwel aus der Ankleide solltet ihr bereits während der Befreiung von Professor I. Gidd erhalten haben.
Folgt Polterpinscher ins Restaurant
Fahrt mit dem Aufzug zur zweiten Etage. Sobald ihr aussteigt, seht ihr Polterpinscher bereits im Korridor verschwinden. Folgt eurem Geisterhund nach rechts.
Der Zugang zum östlichen Teil der Etage ist noch versperrt. Entfernt das Hindernis mit dem Saugschuss und folgt anschließend dem Korridor bis zum Restaurant.
Bevor ihr hineingeht, könnt ihr euch direkt ein weiteres Juwel sichern.
Juwel 6 – Korridor (gelb)
Links neben der großen goldenen Doppeltür zum Restaurant hängt ein Menü-Schild. Schießt einen Saugnapf darauf und reißt es von der Wand.
Dadurch werden auf beiden Seiten der Tür zwei Ventilatoren sichtbar, deren Flügel aus Besteck bestehen.
Beschwört Fluigi und stellt Luigi und Fluigi jeweils vor einen der beiden Ventilatoren. Saugt nun mit beiden gleichzeitig an den Propellern, bis sie sich schnell genug drehen.
Nach kurzer Zeit öffnet sich die Lampe oberhalb der Tür und das gelbe Juwel fällt herunter.
Juwelen E2: 2 / 6 – das grüne Juwel aus der Ankleide bereits mitgerechnet.
Das Restaurant
Betretet anschließend das Restaurant. Polterpinscher sitzt bereits zwischen den Tischen und scheint sich bei dem riesigen Buffet ausgesprochen wohlzufühlen.
Die friedliche Stimmung hält allerdings nicht lange an. Mehrere Geister bemerken Luigi und greifen gleichzeitig an.
Viele von ihnen bewaffnen sich mit Tellern, Essen oder anderen Gegenständen und schützen damit ihr Gesicht vor dem Stroboblitz. Saugt ihnen zunächst die Gegenstände aus den Händen oder wartet auf einen günstigen Moment, bevor ihr sie blendet.
Versucht anschließend möglichst mehrere Geister hintereinander auf den Boden zu schleudern. Gerade bei größeren Gegnergruppen spart ihr dadurch deutlich Zeit.
Habt ihr das Restaurant gesäubert, geht ihr durch die Tür auf der rechten Seite in die Küche.
Die verqualmte Küche
Kaum habt ihr die Küche betreten, seht ihr praktisch gar nichts mehr. Dichter schwarzer Rauch füllt den gesamten Raum und mit Luigi alleine lässt er sich nicht vollständig beseitigen.
Stellt euch mit Luigi vor den Rauch und beginnt mit dem Schreckweg zu saugen. Beschwört anschließend Fluigi und lasst auch ihn gleichzeitig den Rauch einsaugen.
Erst mit der gemeinsamen Saugkraft der beiden verschwindet die Rauchwolke vollständig.
Und damit lernt ihr auch gleich ihren Verursacher kennen.
Bosskampf: Jacques Cuisinier
Der Geisterkoch Jacques Cuisinier ist alles andere als begeistert davon, dass Luigi seine Küche betreten hat. Seine große Bratpfanne benutzt er gleichzeitig als Waffe und als Schutzschild.
Solange Jacques die Pfanne vor sich hält, prallt der Stroboblitz einfach daran ab. Ihr müsst ihm das Kochgeschirr deshalb zuerst aus den Händen schlagen.
So besiegt ihr Jacques Cuisinier
In der Küche liegen Kürbisse, Melonen und andere größere Gegenstände herum. Saugt einen davon mit dem Schreckweg an und schießt ihn direkt auf Jacques beziehungsweise seine Bratpfanne.
Auch die Fische, die der Koch im Verlauf des Kampfes nach Luigi wirft, können als Geschosse benutzt werden.
Ein guter Treffer bringt Jacques aus dem Gleichgewicht und die Pfanne fällt ihm aus den Händen.
Alternativ könnt ihr in einer günstigen Situation auch den Saugschuss auf die Pfanne setzen und versuchen, sie ihm direkt zu entreißen.
Sobald Jacques ungeschützt vor euch steht, ladet den Stroboblitz auf und blendet ihn.
Saugt den Boss anschließend mit dem Schreckweg an und schleudert ihn möglichst häufig auf den Boden.
Nach einer erfolgreichen Runde schnappt sich Jacques seine Bratpfanne wieder und der Ablauf beginnt von vorne:
- Seinen Wirbel- und Wurfattacken ausweichen
- Kürbis, Melone oder Fisch auf die Pfanne schießen
- Jacques mit dem Stroboblitz blenden
- Mit dem Schreckweg ansaugen
- Mehrfach auf den Boden schleudern
Wiederholt das Ganze, bis Jacques Cuisinier endgültig im Schreckweg verschwunden ist.
Als Belohnung hinterlässt er den Aufzugknopf für Etage 4.
Doch natürlich wäre das viel zu einfach.
Eine Maus taucht auf, schnappt sich den Knopf und verschwindet damit aus der Küche.
Juwel 3 – Küche (blau)
Bevor ihr die Maus verfolgt, könnt ihr noch das blaue Juwel einsammeln.
An der hinteren Wand der Küche befinden sich mehrere Metalltüren. Öffnet die linke Gefriertür mit dem Saugschuss und geht in den Kühlraum.
Auf einem Regal links steckt das Juwel in einem großen Eisblock.
Saugt den Eisblock mit dem Schreckweg an und nehmt ihn mit zurück in die Küche. Aktiviert dort einen der Herde, falls die Flamme nicht bereits brennt.
Haltet den Eisblock mit dem Schreckweg direkt über die Flamme. Nach kurzer Zeit schmilzt das Eis und gibt das blaue Juwel frei.
Juwelen E2: 3 / 6
Die Jagd nach dem Aufzugknopf
Jetzt kümmern wir uns um den kleinen Dieb.
Kehrt aus der Küche zurück ins Restaurant. Die Maus versteckt sich in einem Loch an der Wand und kommt nicht heraus, solange Luigi direkt davorsteht.
Zum Glück liegt im Restaurant genügend Käse herum.
Saugt ein Stück Käse an und legt es ein Stück vor dem Mauseloch auf den Boden. Entfernt euch anschließend einige Meter und wartet.
Nach kurzer Zeit kommt die Maus aus ihrem Versteck und nähert sich dem Käse.
Sobald sie weit genug aus dem Loch herausgelaufen ist, dreht ihr euch um und erwischt sie mit dem Stroboblitz.
Der Aufzugknopf fällt auf den Boden.
Luigi möchte ihn gerade aufheben – doch im nächsten Moment erscheint eine zweite Maus, schnappt sich den Knopf und rennt davon.
Also geht die Jagd weiter.
Billardzimmer – Die zweite Maus
Folgt der Maus aus dem Restaurant in den Korridor. Sie läuft in das Billardzimmer beziehungsweise Unterhaltungszimmer.
Kaum habt ihr den Raum betreten, werdet ihr von einem neuen Geisttyp angegriffen. Die Geister verstecken sich zwischen den Möbeln beziehungsweise rund um den Billardtisch und werfen Billardkugeln nach Luigi.
Holt sie aus ihren Verstecken, blendet sie mit dem Stroboblitz und saugt sie anschließend ein.
Habt ihr alle Geister besiegt, geht nach hinten zu den großen Schränken beziehungsweise Spinden.
Zieht sie nacheinander mit dem Saugschuss um. In einem davon hat sich die Maus versteckt.
Leider flüchtet sie erneut, bevor Luigi den Knopf zurückholen kann.
Bevor ihr hinterherlauft, könnt ihr euch zwei Geheimnisse des Raumes ansehen.
Juwel 5 – Billardzimmer (violett)
An der rechten Wand hängt eine mittelalterliche Dekoration mit Schild und mehreren Schwertern.
Saugt eines der Schwerter aus der Halterung. Es bleibt nun vorne im Schreckweg stecken.
Geht zum Dartboard im hinteren Bereich des Zimmers und richtet euch darauf aus.
Blast das Schwert mit dem Schreckweg direkt in die Mitte der Dartscheibe.
Das Dartboard klappt auf und gibt das violette Juwel frei.
Juwelen E2: 4 / 6
Geheimnis: Billardtisch komplett abräumen
Im Billardzimmer könnt ihr außerdem eine kleine Herausforderung abschließen.
Saugt sämtliche Kugeln auf dem Billardtisch in die sechs Taschen. Habt ihr den Tisch vollständig leergeräumt, bekommt ihr eine versteckte Errungenschaft.
Für die eigentliche Komplettlösung ist das nicht notwendig, für einen möglichst vollständigen Spielstand solltet ihr es aber mitnehmen.
Ballsaal – Das rote Juwel
Da ihr ohnehin wieder durch den westlichen Bereich der zweiten Etage kommt, könnt ihr nun auch das Juwel aus dem Raum holen, in dem ihr zuvor Professor I. Gidd im Gemälde gefunden habt.
Juwel 2 – Ballsaal (rot)
Betretet den Ballsaal und stellt euch unter den großen Kronleuchter.
Saugt mit dem Schreckweg daran und bringt ihn so lange zum Rotieren, bis sich auf der linken Seite des Raumes eine versteckte Wand beziehungsweise ein Vorhang öffnet.
Dahinter befindet sich ein kleiner geheimer Nebenraum.
Geht hinein und holt euch das rote Juwel.
Juwelen E2: 5 / 6
Toilette – Endlich der Aufzugknopf
Folgt der Maus zurück in den Korridor. Sie verschwindet schließlich in den Toiletten am Ende des östlichen Ganges.
Betretet zunächst die rechte Toilette.
An der linken Wand befindet sich eine Abdeckung beziehungsweise ein Lüftungsgitter. Reißt es mit dem Saugschuss herunter.
Dahinter kommt ein kleiner Durchgang zum Vorschein, durch den nur Fluigi passt.
Lasst Fluigi durch die Öffnung in die benachbarte Toilette gleiten. Dort befindet sich zunächst ein großer Haufen Essen und Gerümpel, der den normalen Eingang blockiert. Saugt ihn weg, damit Luigi später ebenfalls hineinkommen kann.
Geht anschließend zur mittleren Toilettenkabine.
Die Tür lässt sich nicht normal öffnen. Schießt deshalb einen Saugnapf darauf und reißt sie aus der Verankerung.
Dahinter sitzt eine ganze Gruppe von Mäusen.
Sobald die Tiere auseinanderspringen, haltet nach der leuchtenden Maus Ausschau. Sie trägt den gesuchten Aufzugknopf.
Benutzt einen gut aufgeladenen Stroboblitz beziehungsweise saugt die Mäuse ein und erwischt den richtigen Nager.
Nach der langen Verfolgungsjagd gehört euch der Aufzugknopf für Etage 4 endlich endgültig.
Juwel 1 – Toilette (weiß)
In der rechten Toilette könnt ihr gleichzeitig das letzte noch fehlende Juwel der Etage holen.
Öffnet mit dem Saugschuss die äußerste rechte Toilettenkabine.
Darin schwebt eine Zeitung scheinbar von alleine in der Luft.
Saugt die Zeitung mit dem Schreckweg weg.
Darunter kommt ein Juwel-Schlingel zum Vorschein. Blendet ihn sofort mit dem Stroboblitz und saugt ihn anschließend ein.
Nach dem Kampf hinterlässt der Geist das weiße Juwel.
Juwelen E2: 6 / 6
Alle Juwelen auf E2
Wenn ihr unserer Lösung von Beginn an gefolgt seid, habt ihr nun sämtliche sechs Juwelen von E2 – Gastronomie & Unterhaltung gefunden:
- Juwel 1 – weiß: Toilette – Juwel-Schlingel hinter der Zeitung
- Juwel 2 – rot: Ballsaal – Geheimraum hinter dem Kronleuchter
- Juwel 3 – blau: Küche – Eisblock über dem Herd schmelzen
- Juwel 4 – grün: Ankleide – Tresor hinter den Kleidern
- Juwel 5 – violett: Billardzimmer – Schwert ins Dartboard werfen
- Juwel 6 – gelb: Korridor – beide Besteck-Ventilatoren gleichzeitig drehen
Das grüne Juwel habt ihr bereits beim ersten Besuch der zweiten Etage eingesammelt. Falls es euch noch fehlt, geht in die Ankleide, saugt links die Kleidungsstücke vom Ständer und öffnet den dahinterliegenden Tresor mit dem Stroboblitz.
Alle Juwelen aus Luigi’s Mansion 3 findet ihr zusätzlich in unserem großen Juwelen-Guide.
Zurück zu Professor I. Gidd
Mit dem Aufzugknopf für Etage 4 in der Tasche könnt ihr nun zum Aufzug zurückkehren und ihn einsetzen.
Professor I. Gidd meldet sich anschließend über den Virtual Boo und möchte, dass Luigi noch einmal in seinem Labor in B1 vorbeischaut.
Fahrt deshalb zunächst in die Tiefgarage und sprecht mit dem Professor.
Danach kann die Reise weitergehen.
Euer nächstes großes Ziel ist Etage 4 – Konzertbereich. Dort erwartet euch einer der aufwendigsten Bosskämpfe der ersten Spielhälfte – und eine ziemlich ungewöhnliche Begegnung mit einem Konzertpianisten.



































Hallo,Spiel ist gerade neu und ich liebe es,aber ich sauge und sauge in der Küche und
es erscheint leider kein Geist;Luigi und ich saugen zusammen aber auch nichts
passiert,,,Ich bin traurig, weil ich jetzt nicht weiterkomme,Ganz doll vielen Dank und
liebe Grüße. So….
Hallo Joko, kannst du vielleicht noch einen Punkt mit dem Thema Steuerung erstellen. Es wäre sehr hilfreich, hier scheitere ich jedes Mal.
vielen Dank. Gruß Gudrun