Befreiung des Professors

Luigi's Mansion 3
Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung
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Intro

Herzlich willkommen zu unserer deutschsprachigen Luigi’s Mansion 3 Komplettlösung. Im dritten großen Abenteuer des schreckhaften Luigi zeigen wir euch Schritt für Schritt den Weg durch das Spukhotel.

Wir helfen euch bei allen Rätseln, zeigen euch die Fundorte der versteckten Juwelen und erklären natürlich auch sämtliche Bosskämpfe. Zahlreiche Bilder begleiten unsere Lösung, damit ihr euch in den verschiedenen Etagen möglichst schnell zurechtfindet.

Zu Beginn erreicht ihr gemeinsam mit Mario, Peach und den Toads die Hotellobby. Bevor das Abenteuer richtig losgeht, könnt ihr euch hier zunächst etwas umsehen, mit Mario und Peach sprechen und euch bei den Hotelangestellten umhören.

Damit es weitergeht, geht ihr zur Rezeption und checkt ein.

Anschließend befindet sich Luigi in seinem Hotelzimmer. Schaut euch ruhig ein wenig um. Sobald ihr bereit seid, öffnet ihr den Koffer auf dem Bett.

In der Nacht wird Luigi plötzlich durch Peachs Schrei geweckt.

Verlasst euer Zimmer und folgt dem Korridor nach rechts. Eure erste Station ist Marios Zimmer 502. Mario ist allerdings verschwunden.

Geht anschließend weiter zu Peachs Zimmer 501. Auch von der Prinzessin fehlt jede Spur.

Sobald ihr ihr Zimmer wieder verlasst, öffnet sich der Aufzug. Geht hinein.

Nach der folgenden Sequenz taucht König Buu Huu auf und macht unmissverständlich klar, dass euer Urlaub beendet ist.

Jetzt heißt es: Flucht!

Rennt vor König Buu Huu durch den Korridor davon. Am Ende des Ganges bleibt euch nur ein Ausweg: Springt in den großen Schacht.


Schreckweg im B1

Nach eurer Flucht landet Luigi unsanft in der Waschküche im Untergeschoss B1.

Verlasst die Waschküche durch die Tür und nehmt anschließend gleich die erste Tür, auf die ihr im Korridor stoßt.

Ihr gelangt in die Tiefgarage.

Geht dort nach rechts zum roten Fahrzeug. Euer Geisterhund Polterpinscher macht euch bereits darauf aufmerksam.

Untersucht das Auto und ihr findet endlich Luigis wichtigste Ausrüstung: den Schreckweg.

Ab jetzt könnt ihr Geister einsaugen, Gegenstände bewegen und einen großen Teil der Hotelumgebung untersuchen.

Juwelen in B1

  • Juwel 1 – Tiefgarage (weiß)
    Geht zum weißen beziehungsweise abgedeckten Auto in der Tiefgarage. Zieht die Abdeckung mit dem Schreckweg herunter und öffnet anschließend den Kofferraum mit dem Stroboblitz. Darin befindet sich das weiße Juwel.
  • Juwel 4 – Waschküche (grün)
    Kehrt in die Waschküche zurück. Eine der Waschmaschinen enthält das grüne Juwel. Öffnet die Maschine mit dem Saugnapf und holt euch den Edelstein.
  • Juwel 5 – Service-Korridor (lila)
    Im Service-Korridor hängt ein besonderes Gemälde. Benutzt später die Düsterlampe darauf, um das versteckte lila Juwel sichtbar zu machen.

Verlasst anschließend die Tiefgarage wieder.

Folgt dem Korridor nach rechts. Mit dem Stroboblitz des Schreckwegs könnt ihr nun die entsprechende Tür öffnen und euren Weg durch das Hotel fortsetzen.


Etage 1 – Rezeption

Geht die große Treppe nach oben und anschließend nach links zur bekannten Rezeption.

Natürlich ist die Lobby inzwischen nicht mehr so friedlich wie bei eurer Ankunft.

Besiegt zunächst die auftauchenden Geister. Blendet sie mit dem Stroboblitz, saugt sie mit dem Schreckweg an und schleudert sie anschließend mehrfach auf den Boden.

Habt ihr Ruhe, schaut ihr euch die Rezeption genauer an.

Benutzt den Druckstrampler, um hinter den Tresen zu gelangen.

Dort findet ihr einen goldenen Schlüssel, den ihr für euren weiteren Weg benötigt.

Aktiviert außerdem den Lichtschalter hinter der Rezeption. Dadurch könnt ihr euch Juwel 5 (lila) auf Etage 1 holen.

Weiteres Juwel in der Lobby

  • Juwel 4 – Lobby (grün)
    Rechts vor dem Aufzug steht eine große Pflanze. Schießt den Saugnapf darauf und zerstört sie. Darin versteckt sich das grüne Juwel.

Habt ihr alles eingesammelt, geht es weiter nach oben.


Etage 2

Geht die Treppe hinauf und anschließend durch die große Tür auf Etage 2.

Polterpinscher führt euch zu einem besonderen Gemälde.

Darin steckt niemand Geringeres als Professor I. Gidd fest.

Im Moment könnt ihr ihn allerdings noch nicht befreien.

Folgt deshalb zunächst dem Weg nach links durch die nächste Tür.

Eurem Geisterhund könnt ihr hier noch nicht direkt folgen, denn euch fehlt ein weiterer Schlüssel.

Geht in die Ankleide, die nächste Tür auf der rechten Seite.

Schaut euch dort unbedingt den Spiegel an. Im Spiegel könnt ihr auf der rechten Seite einen Schalter erkennen, der aus Luigis Perspektive zunächst nicht sichtbar ist.

Aktiviert ihn mit dem Stroboblitz.

Dadurch öffnet sich ein versteckter Bereich in der Wand und ihr findet den benötigten goldenen Schlüssel.

Auf der linken Seite des Raumes steht außerdem ein Tresor.

Öffnet ihn mit dem Stroboblitz und ihr bekommt Juwel 4 von Etage 2.

Mit dem goldenen Schlüssel könnt ihr nun zurück zur zuvor verschlossenen Tür und euren Weg fortsetzen.

Alle Juwelen aus Luigi’s Mansion 3 findet ihr in unserem großen Juwelen-Guide.


Die Düsterlampe

Im nächsten Bereich entdeckt ihr einen Tresor.

Öffnet ihn mit dem Stroboblitz.

Darin befindet sich ein wichtiges Upgrade für den Schreckweg: die Düsterlampe.

Mit ihr könnt ihr Gegenstände und andere Dinge sichtbar machen, die von Geistern versteckt wurden.

Kehrt nun zum Gemälde von Professor I. Gidd zurück.

Richtet die Düsterlampe auf das Bild und haltet den Strahl darauf, bis der Professor vollständig aus dem Gemälde befreit wurde.

Professor I. Gidd möchte anschließend zurück in die Tiefgarage.

Begleitet ihn also durch die große Tür zurück und geht anschließend nach rechts zum Aufzug.

Fahrt hinunter nach B1.


B1 – Bosskampf gegen Will Komann

Zurück in der Tiefgarage wartet bereits der nächste Geist auf euch.

Bosskampf: Will Komann

Will Komann bewirft Luigi zunächst mit verschiedenen Gegenständen.

Bleibt in Bewegung und weicht seinen Angriffen aus.

Sobald sich eine Gelegenheit ergibt, blendet ihr ihn mit dem Stroboblitz.

Jetzt könnt ihr ihn mit dem Schreckweg ansaugen.

Zieht in die entgegengesetzte Richtung und füllt die Anzeige. Sobald ihr genügend Kraft aufgebaut habt, schleudert ihr Will Komann mehrfach auf den Boden.

Wiederholt das Vorgehen:

  • Seinen Angriffen ausweichen
  • Mit dem Stroboblitz blenden
  • Mit dem Schreckweg ansaugen
  • Mehrfach auf den Boden schleudern

Nach einigen Treffern ist Will Komann besiegt.

Als Belohnung erhaltet ihr eure ersten Aufzugknöpfe und könnt damit neue Etagen des Hotels erreichen.


Professor I. Gidds Labor

Nach dem Bosskampf baut Professor I. Gidd sein mobiles Labor direkt in der Tiefgarage auf.

Betretet das Labor und sprecht mit ihm.

Ihr erhaltet den Virtual Boo. Das kleine Kommunikationsgerät ersetzt Luigis klassischen Game Boy Horror und ermöglicht es euch, jederzeit Nachrichten von Professor I. Gidd zu empfangen.

Als Nächstes möchte der Professor, dass ihr den Detektographen im Aufzug installiert.

Verlasst das Labor und geht zum Aufzug.

Interagiert dort mit der Aufzugsteuerung.

Der Detektograph wird automatisch eingebaut und zeigt euch künftig die verfügbaren Etagen des Hotels an.


Auf zur Etage 5

Mit den neuen Aufzugknöpfen kann Luigi endlich weitere Bereiche des Hotels erkunden.

Euer nächstes Ziel ist die fünfte Etage.

Fahrt mit dem Aufzug nach oben.

Dort beginnt der nächste große Abschnitt unserer Luigi’s Mansion 3 Komplettlösung – und schon bald lernt ihr mit Fluigi eine der wichtigsten Fähigkeiten des gesamten Spiels kennen.

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