New Super Mario Bros. 2

Pilzwelt

In die Pilzwelt kommst du, wenn du die Kanone aus Welt 1 gefunden hast. Diese befindet sich nach dem geheimen Ausgang von Welt 1-Turm!

Pilzwelt-1

  • Sternenmünze 1
    Klettere in das erste gelbe Rohr und taste dich bis ganz nach unten durch.
  • Sternenmünze 2
    Goldblume wird benötigt!
    Hierfür musst du das zweite gelbe Rohr benutzen, welches nach der Fahne kommt. Am besten du versuchst einen Weg zwischen den einzelnen Blöcken zu finden.
  • Sternenmünze 3
    Kurz vor dem Ziel springt dir ein grüner Koopa entgegen. Spring auf diesen, um den etwas höher gelegenen Block zu erreichen. Spring im Anschluss auf den roten Koopa, um den noch höheren Block zu kommen.
  • Geheimer Ausgang
    Springst du bei der dritten Sternenmünze auf den linken Block kannst du noch eine Rankpflanze finden. Diese führt dich zu einer geheimen Fahne.Mit diesem Ausgang schaltest du Pilzwelt-A frei.

Pilzwelt-2

  • Sternenmünze 1
    Der Block rechts von der Sternenmünze fährt relativ spät runter. Aber nur so kannst du sie erreichen.
  • Sternenmünze 2
    Besiege den Seeigel bei der Sternenmünze, um sie dir zu schnappen.
  • Sternenmünze 3
    Schwimm in das grüne Rohr. Im neuen Abschnitt musst du relativ schnell nach ganz oben, bevor der Weg zur Sternenmünze versperrt ist.

Pilzwelt-Geisterhaus

  • Sternenmünze 1
    Gehe durch die erste linke Tür. Springst du auf den rechten ?-Schalter, erscheint die Sternenmünze und Blöcke, die zu ihr führen. Leichter ist es, wenn du dir die Münze mit einem Waschbäranzug holst.
  • Sternenmünze 2
    Wähle im zweiten Abschnitt die mittlere Tür. Hier findest du oben links einen ?-Schalter, welcher die nächste Sternenmünze erscheinen lässt. Lass dich dazu rechts von den Trampolinen nach unten fallen.
  • Sternenmünze 3
    Aktiviere hierfür am besten alle drei ?-Schalter nacheinander (Erst ganz rechts, dann ganz links und dann den in der Mitte. Oben solltest du nun Stück für Stück durchkommen). Unten müsstest du nun allmählich durch die blauen Blöcke vorwärts kommen. Am Ende bist du beim Ausgang, gehe aber noch nicht durch die Tür. Fliege nach oben durch das Loch in der Decke. Das rechte Loch führt dich zu einem weiteren ?-Schalter. Aktivierst du diesen erscheint die Sternenmünze. Flieg schnell auf die andere Seite und schnapp sie dir.
  • Geheimer Ausgang
    Benutze die selbe Schalterfolge wie schon für die dritte Sternenmünze und aktiviere auch erneut den ?-Schalter, welcher sich über der Decke befindet. Laufe diesmal aber nach rechts. Dort ist nun eine weitere Tür erschienen, die dich zu einer geheimen Fahne führt. Mit diesem Ausgang schaltest du Pilzwelt-B frei.

Pilzwelt-3

  • Sternenmünze 1
    Nicht zu übersehen. Lass dich mit dem Donut-Block nach unten fallen und spring rechtzeitig zur Münze ab.
  • Sternenmünze 2
    Um diese Münze zu erreichen, solltest du schnell die fallenden Plattformen nach oben springen.
  • Sternenmünze 3
    Befreie die Sternenmünze zunächst mit dem POW-Block. Danach erreichst du sie entweder über einen Wandsprung oder über die Plattformen.

Pilzwelt-A

Freischalten durch den geheimen Ausgang aus Pilzwelt-1.

  • Sternenmünze 1
    Warte bis die Stahlkugel die Holzblöcke zerstört hat. Danach kannst du geduckt zur Sternenmünze schlittern.
  • Sternenmünze 2
    Kurz darauf musst du dich entscheiden, welchen Weg du wählst. Der rechte ist etwas schmaler, führt dich aber auch zur nächsten Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Befreie am besten die große Stahlkugel, damit die kleinen schnellen aus den Weg geräumt werden und du etwas entspannter die Sternenmünze einsammeln kannst.

Pilzwelt-B

Der geheime Ausgang des Geisterhauses öffnet den Rankenaufstieg. Sein normaler Abschluss führt zur Kanone in Richtung Blumenwelt.

Sternenmünze 1: Triff den zweiten POW-Block und klettere an der linken der erscheinenden Ranken hoch. Springe nach links zur Münze und kehre anschließend zum Aufstieg zurück.

Sternenmünze 2: Beim ersten Kettenhund aktivierst Du den POW-Block über ihm. Benutze die rechte Ranke und weiche den roten Para-Koopas aus. Die Münze liegt rechts auf einer kleinen Plattform unterhalb der Zwischenflagge.

Sternenmünze 3: Bei den Koopas im Bereich des Goldrings wirfst Du die Panzer gegen die Blöcke, um weitere Ranken freizulegen. Zwischen den mittleren beiden Ranken hängt die letzte Münze.


Pilzwelt-Festung

Eine große Stachelkugel verfolgt Dich. Laufe unter Wummps erst hindurch, nachdem sie gefallen sind, und bleibe nicht unter ihnen stehen.

Sternenmünze 1: Hinter den beiden großen herabfallenden Wummps liegt die Münze unter Ziegeln. Als Super-Mario oder mit einem stärkeren Power-up zerstörst Du diese mit einer Stampfattacke.

Sternenmünze 2: Vor der grünen Röhre zur Zwischenflagge steht rechts eine große Steinplatte. Locke sie zum Umfallen, weiche zurück und gehe dann über sie weiter nach rechts zur Münze.

Sternenmünze 3: An der Bosstür brauchst Du das Superblatt. Nimm links Anlauf, fülle die Flugleiste und fliege außen an der Wand oberhalb der Tür zur verborgenen Nische.

Larry: Weiche seinen an Wänden und Hindernissen abprallenden Zaubergeschossen aus. Springe auf den Kopf, wenn er nach einem Ortswechsel erreichbar ist. Halte während seiner Panzerfahrt auf einer sicheren Plattform Abstand. Nach drei Treffern erhältst Du den Schlüssel zu Welt 3.


Von JoKo

Kommentare 6

  1. Ich habe pilz Welt 1 den gehEimer Gang genden bin durch aber pilz Welt A schaltet sich nicht frei?

  2. angela

    Ich habe Keine Probleme mit dem Spiel es ist mein absolutes lieblings Spiel geworden. Es ist total cool.
    I love it.❤

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