New Super Mario Bros. 2

Welt 4

Welt 4-1

  • Sternenmünze 1
    Nicht zu übersehen. Weiche den Eisenblöcken aus und stell dich dann auf einen Donut-Block um nach unten zu fallen.
  • Sternenmünze 2
    Blatt wird benötigt!
    Kurz bevor du die Goldblume erhältst, musst du nach oben fliegen. Du kommst auf mehrere Plattformen, die dich schließlich zur Sternenmünze führen. Du kannst es auch ohne Blatt schaffen, dafür musst du mit viel Anlauf auf den roten Koopa springen.
  • Sternenmünze 3
    Kurz vor dem Goldring musst du nach oben links springen. Über der Wand ist noch eine freie Stelle, hier schwebt auch die Sternenmünze.

Welt 4-Geisterhaus

  • Sternenmünze 1
    Dort wo die Wände sich bewegen, musst du auf der Plattform stehen bleiben, die nach oben fährt. Ganz oben kannst du nach links zur Sternenmünze gehen.
  • Sternenmünze 2
    Nach dem Schild mit dem Pfeil nach unten, bist du etwas tiefer. Spring hier auf die ?-Blöcke und dann nach oben rechts. Mit etwas geschick erreichst du dann die Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Dort wo die blauen Münzen erscheinen, wenn du den ?-Schalter aktivierst. Dort musst du sehr schnell nach ganz oben springen. In einem Spalt links findest du die letzte Sternenmünze.
  • Geheimer Ausgang
    Kurz vor dem roten Ring musst du mit dem Wandsprung nach oben springen. Dort ist eine geheime Tür, die sich zur roten Fahne bringt.

Mit diesem Ausgang schaltest du Welt 4-B frei.


Welt 4-A

  • Sternenmünze 1
    Zerstöre die Holzblöcke mit einer Stampfattacke und spring dann nach links zurück zur Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Nicht zu übersehen. Mit einem Sprung von der linken Plattform gut zu erreichen.
  • Sternenmünze 3
    Minipilz wird benötigt!
    Kurz vor dem Ziel musst du aus dem ?-Block den Minipilz mit einer Stampfattacke holen. Sammel ihn ein und gehe dann durch den Mini-Spalt zur Sternenmünze.

Welt 4-B

Freischalten durch den geheimen Ausgang aus Welt 4-Geisterhaus.

  • Sternenmünze 1
    Nicht zu übersehen. Rutsch einfach von rechts in die Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Zerstöre nach der Fahne die Holzblöcke mit einer Stampfattacke. Am Ende der Rutschpartie bist du bei einem Kreisel mit Sparkys. Spring nach oben und hol dir die Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Nicht zu übersehen. Stell dich auf eine Donut-Plattform und lass dich nach unten fallen. Kurz vor dem Abgrund springst du ab.

Welt 4-2

Auf dem Eis rutschst Du leicht in Koopas und Piranha-Pflanzen. Ein mitgenommener Panzer erleichtert mehrere Sammelstellen.

Sternenmünze 1: Nach der ersten hohen Piranha-Röhre schwebt die Münze hoch in der Luft. Nimm auf dem orangefarbenen Absatz rechts daneben Anlauf und springe hinüber. Alternativ verschafft Dir der Koopa darunter die nötige Höhe.

Sternenmünze 2: Betrete nach der Zwischenflagge die niedrige rote Röhre zwischen den hohen Röhren. Benutze unten den Käferpanzer, um den versperrenden Ziegel zu zerstören. Laufe ihm voraus und nutze rechts die Blöcke als Stufe, bevor der Panzer die POW-Blöcke auslöst und sie zerstört.

Sternenmünze 3: Vor dem Ziel liegt die Münze zwischen der zweiten und dritten Röhre. Wirf von der rechten roten Röhre einen Koopa-Panzer durch sie hindurch. So vermeidest Du den riskanten Sprung in die Lücke.


Welt 4-Turm

Die Eisplattform trägt Dich durch den Turm nach oben. Bewahre einen Mini-Pilz möglichst in Reserve auf, denn die zweite Münze verlangt Mini-Mario.

Sternenmünze 1: Bleibe auf der ersten Aufzugsplattform in der Mitte. Sie führt Dich zwischen zwei grauen Pflanzen direkt durch die erste Münze.

Sternenmünze 2: Oben im ersten Turmabschnitt liegen rechts eine normale und eine winzige grüne Röhre. Verwandle Dich rechtzeitig vor dem Ende des Aufstiegs in Mini-Mario und nimm die kleine Röhre. Wenn Du zu spät umschaltest, kommst Du nicht mehr zum Eingang zurück.

Sternenmünze 3: Nach der Zwischenflagge passierst Du eine besonders große Pflanze. Stelle Dich unmittelbar danach in die Mitte der Eisplattform und lasse Dich durch die Münze tragen.

Geheimer Ausgang: Die blaue Röhre links neben der großen Pflanze führt zu Welt 4-C. Für den normalen Abschluss gehst Du weiter zur oberen Tür. Bei den Reznors nutzt Du freie Radplattformen und springst von unten gegen die besetzten; vom Boden aus erreichst Du sie hier nicht.


Welt 4-3

Nimm am Anfang einen Koopa-Panzer mit. Auf den vereisten Hängen verlängert sich Dein Bremsweg; richte Dich vor einem Sprung rechtzeitig aus.

Sternenmünze 1: Nach der dritten Pflanze am Boden liegt die Münze hinter einem niedrigen Durchgang. Wirf den Panzer gegen den Ziegel links am Eingang. Nimm dann Anlauf und rutsche geduckt durch die Öffnung.

Sternenmünze 2: Nach der Zwischenflagge schwebt die Münze über drei Piranha-Pflanzen. Du kannst sie im Sprung erreichen; beseitige die Pflanzen nach Möglichkeit vorher mit Feuerbällen, damit die Landung sicher bleibt.

Sternenmünze 3: Nach dem Aufstieg über schwebende Eisplattformen erreichst Du einen P-Schalter auf einer Anhöhe. Gehe den steilen Hang rechts davon ungefähr bis zur Mitte hinunter und springe auf die erhöhte Plattform rechts. Von deren höchstem Punkt gelangst Du zur Münze.


Welt 4-4

Bei den Seilwaagen sinkt die belastete Seite und hebt die andere an. Bleibst Du zu lange stehen, reißt das Seil; bereite den Wechsel deshalb früh vor.

Sternenmünze 1: Belaste an der zweiten Waage die rechte Plattform. Wechsle auf die steigende linke, bevor das Seil reißt, und springe von dort zur Münze.

Sternenmünze 2: Links an der Plattform mit der Zwischenflagge steht ein Ziegel. Schlage ihn mit einem Koopa-Panzer an, damit eine Ranke wächst. Klettere hinauf und benutze die rosa Sprungpilze im Wolkenraum, um die Münze ganz oben zu erreichen.

Sternenmünze 3: Nach der Zwischenflagge kommt über der zweiten Waage eine weitere. Steige zu ihr hinauf, hebe dort die rechte Plattform an und springe von ihr zur Münze rechts.


Welt 4-5

Die großen violetten Fische verfolgen Dich. Halte bei den Röhren Abstand und nutze kurze Schwimmzüge, damit Du nicht unkontrolliert in einen Gegner gerätst.

Sternenmünze 1: Über der dritten blauen Strömungsröhre liegt eine gelbe Deckenröhre. Im Nebenraum springst Du über der Münze aus dem Wasser und führst eine Stampfattacke aus, um gegen die Strömung hinabzugelangen.

Sternenmünze 2: Nach der Zwischenflagge liegt die Münze im tiefsten Abschnitt. Schwimme rechts um die Einfassung herum und benutze den Zugang oben links. Von unten würden unsichtbare Blöcke den direkten Weg versperren.

Sternenmünze 3: Vor der grünen Deckenröhre zum Ausgang betrittst Du zunächst die erste grüne Bodenröhre. Im Nebenraum betätigst Du den orangefarbenen Schalter an der Decke. Solange die Strömung aussetzt, schwimmst Du schnell zur Münze.


Welt 4-C

Der geheime Ausgang im Turm öffnet diesen Höhlenkurs. POW-Blöcke beseitigen Fuzzys, zerstören aber auch Ziegel, die Du als Trittfläche brauchst.

Sternenmünze 1: Nach dem Fall in die Höhle gelangst Du rechts über Bodenlücken zur sichtbaren Münze. Springe von den Ziegeln darunter ab und lasse die POW-Blöcke vorher unangetastet.

Sternenmünze 2: Nach der Zwischenflagge steigst Du über vier gelbe Plattformen. Springe von der obersten nach links auf den Seitenvorsprung und folge ihm zur grünen Röhre. Im Nebenraum löst Du die POW-Blöcke aus, wenn die Fuzzys mittig zusammenstehen. Danach ist der Weg zur Münze frei.

Sternenmünze 3: Vor der grünen Ausgangsröhre führt rechts ein senkrechter Schacht nach oben. Warte, bis der große Fuzzy links auf seiner Bahn ist, und steige mit Wandsprüngen zur letzten Münze.


Welt 4-Festung

Die grünen Schlangenblöcke verschieben riesige Stachelkugeln. Beobachte jeweils erst einen vollständigen Bewegungsablauf.

Sternenmünze 1: Nach dem dritten Feuerbalken steckt die Münze in einer Deckennische. Lasse die vier kleinen Münzen links daneben liegen und aktiviere den P-Schalter darunter. Die neuen Ziegel bilden eine Treppe über die Einfassung; von oben fällt Mario auf die Münze.

Sternenmünze 2: Nach der Zwischenflagge folgen zwei Gruben mit Stachelkugeln. Die Münze liegt in der zweiten. Warte, bis die Schlangenblöcke die Kugel weit nach links geschoben haben, springe hinein und verlasse die Grube sofort wieder.

Sternenmünze 3: Rechts von einem großen Feuerbalken führt eine rote Röhre in den Nebenraum. Fahre auf den gestaffelt aufsteigenden grünen Plattformen nach oben und weiche den Stachelkugeln an ihren rechten Enden aus.

Morton: Springe über die herabrollenden Stachelkugeln und treffe seinen Kopf. Bleibe während seiner Panzerfahrt oben. Bei seiner nächsten Landung musst Du in der Luft sein, damit der Bodenstoß Dich nicht lähmt. Drei Kopftreffer öffnen Welt 5.


Von JoKo

Kommentare 8

  1. Hallo Mario,

    Saugut, Vielen Dank!

    Kleiner Fehler bei der Überschrift zum Geisterhaus: „Sternmünze 3“ statt „Geheimer Ausgang“

    Guten Rutsch!

  2. Hallo. Wenn ich bei mir die Geheimausgänge entlang gehe, wird trotzdem einige male nichts freigeschaltet, gibt es da noch andere Tricks??
    Lg

    1. Mario Autor

      Hallo,

      ich wüsste jetzt nicht was noch konkret getan werden müsste.
      Vllt. kann dir jemand im Forum helfen (www.mario-forum.net)

      Liebe Grüße und guten Rutsch,
      Mario

    2. Hallo Sabine, bei mir wurde bei dem Geisterhaus in Welt 4 nach dem Geheimausgang auch nicht gleich 4 A freigeschalten, erst nachdem ich den Grünen Pilz neben dem Geisterhaus für die Sternenmünzen freigekauft hatte, wurde es freigeschalten. Ich hoffe es hilft dir weiter, LG Felix

    3. wolfeulepat

      Wenn du weiser wasch bär mario bist gehts nicht . Nehm einen normalen mario also waschbär,normal,klein,superklein,feuermario…

  3. Hallo sabine, wenn du den geheimausgang mit hilfe des goldenen blattes erreichst, wird kein weiteres spiel freigeschaltet. Lg

  4. Hallo. Vielen Dank für die hilfreichen Tipps.
    Irgendwie finde ich nicht, wie man Welt 4-A freischaltet. Kann mir jemand helfen?
    Liebe Grüße

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