Die Treasure Map aus S3, grün öffnet den Ostkrater. Die stärkeren Handschuhe aus der ersten Truhe ermöglichen anschließend mehrere noch offene Schätze in W4, E3 und E7.
Graue Truhe – Super Grab Gloves
Steige durch die Blockgruppen bis zum unteren Feuer hinab und öffne Gegnerblöcke mit den bereitliegenden Fässern. Links der untersten dünnen Plattform machst Du die Blöcke zum grauen Frosch frei. Stampfe den Frosch absatzweise hoch und benutze ihn als Tritt zum Schlüssel. Entzünde Dich danach am Feuer. Erreiche in voller Feuerform erst den linken Frosch und direkt danach den zweiten Frosch im linken Gang. Hinter beiden führt die Leiter zur Truhe.
Rote Truhe – Diamonds Crest
Der Fire Drencher aus S6, rot löscht die rechte Sperre. Öffne unten rechts den Gang, verbrenne den Frosch und steige zur rechten Tür hoch. Durchquere den Gewichtswerferraum und wirf im Folgeraum einen Gegner kräftig nach links durch die Barriere. Kehre zwei Räume zurück und stampfe rechts den rissigen Boden zum Schlüssel auf. Öffne neben ihm den Rückweg, trage einen Gegner nach links und wirf ihn auf dem oberen Absatz gegen die rechte Barriere. Die Feuerschlange links entzündet Dich für die letzten Flammenblöcke vor der Truhe.
Grüne Truhe – Night Vision Scope
Der Jackhammer aus S6, grün öffnet den Aufwind hinter der rechten Wurfbarriere bei der vierten Blockgruppe. Öffne sie mit einem Fass und gehe durch die Tür. Fahre links hoch und falle oben geduckt in den rechten engen Schacht. Als Fledermaus fliegst Du um die Lichtstrahlen nach rechts zum Schlüssel. Heile Dich danach im Licht und beginne denselben niedrigen Seitengang nochmals normal. Springe rechts über die Aufwindlücken, falle am Ende eine Ebene hinunter und gehe unten links zur Truhe. Fledermauskontakt würde diesen zweiten Durchgang wieder unterbrechen.
Blaue Truhe – Earthen Figure
Die Pick-Axe aus S6, blau erweitert das Portal links bei der dritten Blockgruppe. Springe davor und drücke oben. In der Fassstrecke musst Du jedes Fass über niedrige Decken hochwerfen und auf der anderen Seite wieder auffangen. Öffne damit die Gegnerbarrieren nach rechts. Das dritte Fass öffnet nach oben die Schlüsselbarriere. Trage es danach über die zwei weiteren niedrigen Durchgänge, steige auf den Schlangenkopf und wirf es gegen die obere Blockreihe zur Truhe. Bei Bruch lässt sich ein Fass nach kurzem Entfernen vom Fundort erneut holen.