Wario Land 3

W4 A Town in Chaos

Die Stadt wird mit dem Krug aus N1 zugänglich. Ihre Schalter bewegen Blocktreppen, und die später eingebauten Ventilatoren verbinden die Etagen durch Aufwinde.

Graue Truhe – Second Gear for Machine

Steige im rechten Gebäude zur dritten Etage und betrete das Fenster. Der Schlüssel liegt im Raum unten rechts. Betätige den Schalter hinter der unteren Tür, schiebe den oberen Ofen unter das Fenster und verlasse das Haus. Alternativ führt die Zombieform zur unteren Ofenroute. Klettere draußen aufs Dach des rechten Hauses und greife den Seilbahngriff links. Seine Landung lässt Dich durch die Ziegel vor der Truhe rollen. Mit dem Zahnrad aus W3 öffnet sich S1.


Rote Truhe – Blue Music Box

Du brauchst den Head Smash Helmet aus E2, grau. Betätige den Schalter im Nebenraum der dritten Etage. Hole dann im Erdgeschoss hinter der ersten Leiter den roten Schlüssel. Zurück im oberen Nebenraum öffnest Du rechts den Deckenblock. Gehe weiter nach rechts und lasse Dich als Zombie durch den letzten dünnen Boden fallen. Das Licht heilt Dich vor dem Fenster zum Fußballboss.


Shoot im Fußball schlagen

Springe auf Shoot, damit er zum Ball wird, und ramm ihn ins Tor. Berühre zuvor die Torwart-Schildkröte, damit sie sich zurückzieht und den Ball nicht fängt. Wird Wario selbst zum Ball, eile zur Schildkröte, bevor Shoot Dich aufhebt. Wer zuerst drei Tore erzielt, gewinnt. Nach Deinem Sieg fährt der Panzer zur Musikbox hoch. Sie öffnet N4 und N5.


Grüne Truhe – Golden Left Eye

Mit den Super Grab Gloves aus E6, grau trägst Du einen Eisbären von der zweiten oder dritten Etage nach links zum Gitter vor dem grauen Frosch. Lass Dich von der anderen Gitterseite aus einfrieren und gleite durch den Frosch zur Tür. Betätige innen erst links den Schalter hinter den Gegnerblöcken, dann oben rechts den bei den hochgestampften Stachelgegnern. Öffne danach im linken Nebenraum die Feuerblöcke zum weiteren Schalter. Oben rechts brichst Du als Dick-Wario die Gewichtsblöcke zum Schlüssel und stellst die Blöcke passend um. Als Vampir fliegst Du anschließend ganz nach links oben, heilst Dich am Tropfen und steigst zur Truhe hinab.


Blaue Truhe – Sapling of Growth

Der Electric Fan Propeller aus N5, grün repariert die Windmaschinen. Gehe im rechten Erdgeschoss zwei Ebenen hinunter zur Ventilatorhalle. Der Schalter im rechten Zimmer startet den Wind. Trage den Speerpiraten absatzweise nach oben: erst hochwerfen, dann selbst hochfahren. Oben bringst Du ihn nach links und öffnest unten am linken Absatz die Gegnerblöcke vor dem Schlüssel. Die rechte Tür unten führt zur Truhe. Das Wachstumsmittel vergrößert die Kraken in N5 und W5.


Von JoKo

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