Der Vulkanausbruch aus W2, blau, S4, rot und E1, rot öffnet das große Loch. Für die wichtige Hochsprungfähigkeit musst Du später mit Tageslicht zurückkehren.
Graue Truhe – Left Glass Eye
Lasse Dich rechts nach unten fallen und von einem Ballongegner aufblähen. Steuere an den Stacheln vorbei nach oben und von unten durch die dünne Plattform beim grauen Schlüssel. Öffne die rissigen Blöcke erst nach der Rückverwandlung. Für die Truhe lässt Du Dich unten vom linken Ballongegner links hoch zur Greifmaschine tragen. Nach dem Entlüften liegt die Truhe links. Zusammen mit W6, grau öffnet das Auge die blaue Schlangentür in S3.
Rote Truhe – Air-Pump
Mit dem Knoblauch aus S3, rot öffnest Du unten rechts die festen Blöcke. Im Raum dahinter wirfst Du den Gegner auf die markierte Bodenreihe zum Schlüssel. Zur Truhe lässt Du Dich oben platt drücken und gleitest vom mittleren Absatz nach links durch den schmalen Spalt. Nach der Heilmaschine öffnest Du die Blöcke und gewinnst oben Golf. Kehre zum Gewicht zurück, lass Dich nochmals platt drücken und gleite diesmal rechts hinunter zum vorher gesperrten Minispielgang. Nach der Rückverwandlung öffnest Du rechts die Blöcke zur Truhe. Die Pumpe hebt Glasbehälter in N4 und W3.
Grüne Truhe – High Jump Boots
Du brauchst das Sonnenmedaillon aus N6, grün und W1, blau sowie Tag. Wecke die Eule rechts am Start und fliege im oberen Bereich nach rechts zum Stachellabyrinth. Dahinter liegt die Tür zur Sonnenhalle. Steige hoch und gehe über die oberen Plattformen ganz nach rechts zum Schlüssel. Lass Dich vom Sonnenfeuer entzünden und öffne dort die Feuerblöcke. Für die Truhe wiederholst Du das Feuerholen links und bleibst auf der Ebene der unteren Flammenblöcke. Die Stiefel verbessern hohe Sprünge und Gegnersprünge dauerhaft.
Blaue Truhe – Locomotive
Der Explosive Plunger Box aus W5, grau sprengt die Sperre vor dem rechten äußeren Eingang. Erreiche ihn mit Eule oder Ballonform. Im Schlangenzimmer gehst Du erst ganz nach rechts und springst von dort über Schlangenköpfe und Plattformen bis zur Decke; links in der Nische liegt der Schlüssel. Lasse Dich danach hinunter und steige von einer weiter links stehenden Schlange erneut hoch. Die Truhe liegt oben links. Der Zug ist ein Sammelschatz ohne weitere Kartenwirkung.