Wario Land 3

S6 Above the Clouds

Der Sky Key aus S3, blau öffnet die Wolkenwelt. Benutze die dicken Wolken als sichere Zwischenpunkte; die dünnen Plattformen verschwinden regelmäßig. Dieser Bereich ist für das erste Ende optional, enthält aber vier Schätze.

Graue Truhe – Grüner Wachsmalstift

Springe zur unteren rechten dicken Wolke, von dort links hoch und dann zur mittleren dicken Wolke. Folge den dünnen Wolken rechts hinab bis zur Tür. Innen liegt der Schlüssel unterhalb des Einstiegs. Steige rechts über die Wolken im Zickzack nach oben und meide die Deckengeschosse. Nach dem Verlassen lässt Du Dich zum Levelanfang fallen; dort steht die Truhe.


Rote Truhe – Fire Drencher

Steige im ersten Wolkengebiet rechts oben in das zweite Gebiet. Dort brauchst Du beide nahe beieinanderliegenden Türen: In der vorbereitenden Kammer wirfst Du einen Strahlroboter nach oben gegen die Schlüsselbarriere und benutzt einen weiteren als Sprungbrett zum rissigen linken Deckenblock. Verlasse die Kammer und gehe durch die andere Tür. Über die kleinen Wolken erreichst Du rechts den niedrigen Gang und die Leiter. Oben lässt Du Dich rechts zum Schlüssel fallen; links von derselben Leiter liegt die Truhe. Der Löscher beseitigt Feuer in beiden Kratern.


Grüne Truhe – Jackhammer

Die Scissors aus S5, blau lassen den Ballon zur oberen linken Tür steigen. Gewinne zuerst Golf am Levelanfang. Steige dann zum zweiten Gebiet und zum Ballon hoch. Innen gehst Du als Zombie rechts durch die dünnen Böden, auf der nächsten Ebene links und nochmals hinunter. Unten rechts liegt der Schlüssel. Heile Dich am Licht und steige über die rechten und mittleren Plattformen wieder hoch. Links hinter dem nun offenen Minispielblock führt die Leiter zur Truhe. Der Bohrhammer öffnet einen Aufwind in E6.


Blaue Truhe – Pick-Axe

Du brauchst den Full Moon Gong aus N6, blau und Nacht. Steige im zweiten Wolkengebiet ganz nach oben rechts zum Mond und hole den Schlüssel beim dortigen Absatz. Die Tür daneben führt hinein. Benutze den mittleren hochgestampften Stachelgegner, um den Fels zu holen, und trage ihn über den rechten Gegner hoch zur Wurfbarriere. Hinter der Tür springst Du geduckt vom rechten Vogel durch den engen Spalt. Folge den sinkenden Plattformen links hinab und rechts weiter; der letzte Ramm-Sprung öffnet die Ziegel vor der Truhe. Die Spitzhacke erweitert den Portalweg in E6.


Von JoKo

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