Die Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder für die Welt „Wölkchen-Gebirge“. Auf dieser Seite helfen wir dir bei der Suche nach allen Wundersamen und Blumenmünzen. Wir verraten dir auch wo du Kapitän Toad findest und welche geheimen Ausgänge es gibt.
| Super Mario Bros. Wonder – Komplettlösung | ||
| Röhrenfelsen-Wiese | Wölkchen-Gebirge | Güldenfälle |
| Blüteninseln | ||
| Wolkenlose Wüste | Fungi-Mine | Magma-Tiefen |
| Spezial-Welt | ||
| Geheime Ausgänge | ||
Levelübersicht
- Rutschpartie im Platzda-Tal
- Verschnaufpause Platzda Schütze
- Tausendschlängler im tiefen Schnee
- Abzeichen-Test: Klimmsprung 2
- Suchtrupp „Rätsel der Verstecke“
- Angriff der Spießeriche
- Von Pfahl zu Pfahl
- Watteweiche Flauschplattfomen
- Das perfekte Timing
- Countdown am Himmel
- Nicht den Anschluss verlieren!
- Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1
- Kampfparty: Wölkchen-Arena
- Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1
- Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge
- Palast des Wölkchen-Gebirges
Rutschpartie im Platzda-Tal
- 10er-Blumenmünze
- Zwischen den beiden Holzbalken findest du ein Griff. Zieh an diesem um die erste Blumenmünze zu finden.
- Wenig später siehst du einen verdächtigen Abgrund. Fall hinein um die Münze zu erreichen.
- Spring auf den Eisblock der nach rechts weggeschossen wird und folge dem Weg solange, bis du bei der Blumenmünze landest.
- Wundersamen
- Nach den beiden gelben Röhren musst du den Eisblock mit einer Stampfattacke zerstören und danach die Wunderblume mit einer weiteren Stampfattacke holen. Am Ende erwartet dich der Wundersamen.
- Im Ziel schenkt dir der Toad einen weiteren Wundersamen. Nutze dafür nicht die Wunderblume!
- Im versteckten Ziel schenkt dir der Toad einen weiteren Wundersamen.
- Secret Exit
- Nach den beiden gelben Röhren musst du den Eisblock mit einer Stampfattacke zerstören und danach die Wunderblume mit einer weiteren Stampfattacke holen. Am Ende erwartet dich eine zweite Fahne.
Verschnaufpause Platzda Schütze
- Wundersamen
Zerstöre alle Eisblöcke um am Ende den Wundersamen zu erhalten.
Suchtrupp Rätsel der Verstecke
- Wundersamen
- 1. Wundermarke: In der Mitte der unsichtbaren Blöcke findest du weitere Blöcke. So gelangst du nach oben und zur ersten Marke.
- 2. Wundermarke: Nimm dann die gelbe Röhre um die Marke im Hintergrund einzusammeln.
- 3. Wundermarke: Ganz rechts steht eine Vase, links daneben kannst du einen unsichtbaren Blocken finden. Aktiviere diesen für die Ranke um so zur Marke zu gelangen.
- 4. Wundermarke: Spring rechts in den Abgrund um die vierte Marke zu finden.
- 5. Wundermarke: Verschiebt nach deiner Rückkehr aus dem Abgrund die linke gelbe Röhre um an den versteckten Block zu gelange
Tausendschlängler im tiefen Schnee
- 10er Blumenmünze
- Kurz nach dem Stern findest du oben rechts eine Blumenmünze.
- Die zweite siehst du schon, zerstöre dazu als Elefant die Eisblöcke mit deinem Rüssel.
- Nicht zu übersehen, als Elefant gut zu erreichen.
- Wundersamen
- Warte bis der Pokey die Wunderblume freilegt. Kletter dann mithilfe der Schneeblöcke bis zum Wundersamen.
- Im Ziel schenkt dir der Toad einen weiteren Wundersamen.
Abzeichen-Test: Klimmsprung 2
- 10er Blumenmünze
- Nicht zu übersehen.
- Nicht zu übersehen.
- Nicht zu übersehen.
Angriff der Spießeriche
- 10er-Blumenmünze
- Nicht zu übersehen. Sie wird von einem Vogel bewacht.
- Gehe nach der Fahne nach links. Dort findest du in einem Block eine Blume, welche dich in einen Bonus-Bereich bringt. Meistere den Abschnitt für die Münze.
- Kurz nach der Wunderblume kommt ein Abschnitt mit Holzblöcken, welche von dem Vogel zerstört werden kann. Nutze die darunter liegende Röhre für die dritte Münze.
- Wundersamen
- Nach der Fahne kannst du die Wunderblume sehen. Nutze den Vogel als Trampolin, damit du eine Draufsicht vom Level bekommst. Am Ende des Abschnittes erwartet dich der Wundersamen. Ein Vogel kann die Blöcke zerstören.
- Im Ziel schenkt dir der Poplin einen weiteren Wundersamen.
Von Pfahl zu Pfahl
- 10er-Blumenmünze
- Nicht zu übersehen. Du siehst sie auf der linken Seite schweben. Aktiviere den Block, damit du sie leicht erreichen kannst.
- Nach der Fahne kannst du weiter rechts die zweite Münze schweben sehen. Aktiviere mit einer Stampfattacke den Block und häng dich (Pfeiltaste nach unten) an die Stange.
- Nach der zweiten Münze kannst du oben an der Decke eine gelbe Röhre nutzen. In dem nächsten Abschnitt aktivierst du die Stangen mit einer Stampfattacke um die Münze zu erreichen.
- Wundersamen
- Kurz nach der dritten Münze ist die Wunderblume in einem Block versteckt. Sammle im Abschnitt alle fünf Marke für den Wundersamen.
- Im Ziel schenkt dir der Poplin einen weiteren Wundersamen.
Watteweiche Flauschplattfomen
- 10er-Blumenmünze
- Nicht zu übersehen. Bleibe auf der Wolke stehen, um sie einzudrücken.
- Kurz darauf kannst du eine große Wolke sehen, wo auch Stachelkugeln aus der Röhre kommen. Drücke die Wolke zusammen, damit die Blumenmünze erscheint.
- Nicht zu übersehen. Spiele mit der Höhe der Wolke und wirf am besten einen Koopa zur Münze.
- Wundersamen
- Wo die Gumbas aus der gelben Röhre fallen ist eine Wolke versteckt. Besiege die Gumbas und lass die Wolke sich regenerieren. Oben erhältst du die Wunderblume. Meistere den Abschnitt als Wolke um den Wundersamen zu erhalten.
- Im Ziel schenkt dir der Poplin einen weiteren Wundersamen.
Das perfekte Timing
- 10er-Blumenmünze
- Nicht zu übersehen. Kurz nach der ersten Fahne schwebt sie in der Luft.
- Nicht zu übersehen. Kurz nach der zweiten Fahne schwebt sie in der Luft und kann mit einem Sprung erreicht werden.
- Nicht zu übersehen.
- Wundersamen
- Text folgt…
- Im Ziel schenkt dir der Poplin einen weiteren Wundersamen.
- Im Ziel vom versteckten Ausgang schenkt dir der Poplin einen weiteren Wundersamen.
- Geheimer Ausgang
- Den Wundertrip bis wirklich ganz zum Ende schaffen.
Countdown am Himmel
- 10er-Blumenmünze
- Die erste grüne Röhre kannst du nutzen und kommst direkt zur ersten Blumenmünze.
- Schieß die fliegenden Blumen ab, damit Wolken vor einer Röhre erscheinen. Danach kannst du im neuen Abschnitt die zweite Blumenmünze einsammeln. Nutz dazu den POW-Block.
- Kurz nach der Wunderblume kommst du zur letzten Blumenmünze. Spring zweimal auf den Block, damit du durchfällst und zur Blume gelangst.
- Wundersamen
- Schnapp dir nach der Fahne den Lakitu um so die Wunderblume zu erreichen. Danach gilt es schnell nach unten zu zischen um den Wundersamen zu schnappen.
- Im Ziel schenkt dir der Poplin einen weiteren Wundersamen.
Nicht den Anschluss verlieren!
- 10er-Blumenmünze
- Ein Vogel lässt die erste Münze fallen. Sammle sie schnell ein.
- Am Ende des ersten Abschnittes musst du die Pflanze am Ende der Kette berühren, damit die zweite Münze erscheint.
- Im Wundertrip schwebt die Münze weit oben, schieß einen Block nach oben, um sie zu erhalten.
- Wundersamen
- Sammle die Wunderblume ein und ergattere alle fünf Marken, welche von den Lakitus geworfen werden, für den Wundersamen.
- Im Ziel schenkt dir der Poplin einen weiteren Wundersamen.
Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1
- 10er Blumenmünze
- Text folgt…
- Wundersamen
- Im Ziel schenkt dir der Poplin einen Wundersamen.
Kampfparty: Wölkchen-Arena
- 10er Blumenmünze
- Schaffe das Level unter 180 Sekunden.
- Schaffe das Level unter 120 Sekunden.
- Schaffe das Level unter 70 Sekunden. Nutz am besten die Seifenblasen-Blume.
- Wundersamen
- Im Ziel schenkt dir der Poplin einen Wundersamen.
Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1
- 10er Blumenmünze
- Nicht zu übersehen. Kurz nach der ersten Fahne schwebt sie in der Luft.
- Nicht zu übersehen. Kurz nach der zweiten Fahne schwebt sie in der Luft und kann mit einem Sprung erreicht werden.
- Nicht zu übersehen.
- Wundersamen
- Im Ziel schenkt dir der Poplin einen Wundersamen.
Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge
- 10er-Blumenmünze
- Wo eine Wolke die Kisten versteckt, musst du mit den Feuerwerkskörpern nach oben schießen und die Kisten zerstören. So gelangst du nach oben zur ersten Münze.
- Dort wo Blöcke die obere Röhre blockieren wieder mit einem Feuerwerkskörper nach oben schießen und die Röhre nutzen. Im Abschnitt die gleiche Taktik anwenden um die Münze zu erreichen.
- Nach der Wunderblume un der zweiten Fahne (kurz vor dem Bosskampf). Musst du einen Wagen in die Lücke schieben um die silberne Röhre zu erreichen. Dahinter ist die dritte Blumenmünze.
- Wundersamen
- Nach der zweiten Münze siehst du die Wunderblume. Befreie diese und überstehen den Laserabschnitt um den Wundersamen zu erhalten. Lass den Block vom Laser zerstören, damit du den Samen erreichst.
Überwinde das Rollfeld und lass dich nicht zerstampfen, damit du den roten Schalter erreichst.
Palast des Wölkchen-Gebirges
- 10er-Blumenmünze
- Nicht zu übersehen. Besiege die Hammer-Brüder um die Münze zu erreichen.
- Im Wundertrip kannst du hinter einem Vorhang die Münze sehen. Stell dich auf die Röhre rechts um sie zu erhalten.
- Kurz darauf ist die dritte Münze. Kriech durch die Lücke um sie zu erreichen.
- Wundersamen
- Nach der Fahne kann eine blaue Blume die Wunderblume freilegen. Mit der Röhre kannst du sie nach oben schieben. Am Ende des Wundertrips erwartet dich der Wundersamen.
- Bowser Jr.
- Spring mehrmals auf den Kopf von Bowser Jr. um ihn zu besiegen.














































































Hi wie komme ich auf die güldenfalle
LG
Heinz