Röhrenfelsen-Wiese

Super Mario Bros. Wonder

Die Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder für die Welt „Röhrenfelsen-Wiese“. Auf dieser Seite helfen wir dir bei der Suche nach allen 35 Wundersamen, dem Königssamen und allen 10er-Blumenmünzen. Außerdem zeigen wir dir alle drei geheimen Ausgänge, die drei Kapitän-Toad-Fundorte und den versteckten Weg in die Spezial-Welt.

Super Mario Bros. Wonder – Komplettlösung
Röhrenfelsen-Wiese Wölkchen-Gebirge Güldenfälle
Blüteninseln
Wolkenlose Wüste Fungi-Mine Magma-Tiefen
Spezial-Welt
Geheime Ausgänge

Levelübersicht

  • Willkommen im Blumenkönigreich!
  • Piranha-Pflanzen-Parade – Geheimer Ausgang
  • Nichts wie hinterher!
  • Ein Gallopteros hält gar nichts auf! – Geheimer Ausgang
  • Roll, roll, Rollf!
  • Verschnaufpause: Wundermarken-Musik
  • Verschnaufpause: Immer geradeaus
  • Wiggler-Rennen: Über Stock und Stein – 10 Wundersamen notwendig
  • Abzeichen-Test: Klimmsprung 1
  • Rasende Rollschuh-Koopas
  • Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1
  • Verschnaufpause: Flieg, Rollf!
  • Röhrendickicht im Sumpf
  • Spike-Versteck im Senkröhrental
  • Kampfparty: Röhrenfels-Arena
  • Gallopteros-Stampede – Geheimer Ausgang
  • Elastis im Zwielichtwald
  • Mit Rollfs durch die Lüfte
  • Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1
  • Palast der Röhrenfelsen-Wiese – 14 Wundersamen notwendig

Willkommen im Blumenkönigreich!

  • 10er-Blumenmünzen
    • Hol dir aus dem ?-Block die Elefantenfrucht. Direkt darunter ist die erste Blumenmünze von Ziegelblöcken eingeschlossen. Zerstöre sie mit dem Rüssel.
    • Kurz darauf steht die zweite Münze gut sichtbar oben auf einem Baum. Spring einfach hinauf.
    • Aktiviere die Wunderblume. Während des Wundertrips beginnen die Röhren zu leben. Warte bei der beweglichen Röhrenkonstruktion, bis sie ihren höchsten Punkt erreicht, und spring von dort zur dritten Blumenmünze.
  • Wundersamen
    • Aktiviere die Wunderblume und folge den lebendig gewordenen Röhren bis zum Ende des Wundertrips. Dort wartet der erste Wundersamen.
    • Erreiche anschließend das normale Ziel. Dort erhältst du den zweiten Wundersamen.

Piranha-Pflanzen-Parade

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze siehst du gleich am Anfang im Hintergrund. Betritt etwas weiter rechts die rote Röhre und lauf im Hintergrund ganz nach links.
    • Die zweite Blumenmünze schwebt am Ende einer Reihe Musikblöcke noch vor dem Checkpoint und ist kaum zu übersehen.
    • Aktiviere die Wunderblume. Während der singenden Piranha-Parade schwebt die dritte Münze weit oben über drei unterschiedlich hohen Röhren.
  • Wundersamen
    • Meistere die komplette Piranha-Pflanzen-Parade. Am Ende des Wundertrips erhältst du den ersten Wundersamen.
    • Erreichst du danach den normalen Zielpfahl, bekommst du den zweiten Wundersamen.
    • Für den geheimen Zielpfahl erhältst du den dritten Wundersamen.
  • Geheimer Ausgang
    • Meistere zunächst die Piranha-Pflanzen-Parade und sammle den Wundersamen ein.
    • Im nächsten Abschnitt befinden sich mehrere schräg verlaufende grüne Röhren an der Decke.
    • Spring mithilfe der Musikblöcke auf die erhöhte rechte Röhre.
    • Lauf oben nach links und betritt die versteckte rote Röhre.
    • Du gelangst dadurch in den Vordergrund des Levels.
    • Lauf dort nach rechts am normalen Zielpfahl vorbei und folge dem versteckten Weg bis zum geheimen Ziel.
  • Belohnung
    • Der geheime Ausgang bringt dir den dritten Wundersamen.
    • Außerdem erscheint auf der Weltkarte ein neuer Weg zu einer grünen Röhre.
    • Diese Röhre bringt dich zu einem versteckten Bereich der Blüteninseln, wo Kapitän Toad wartet.

Nichts wie hinterher!

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze wird von einem flüchtenden Gegner getragen. Verfolge ihn, bis er in einer Sackgasse landet, und spring auf ihn.
    • Kurz danach befindet sich unter mehreren Erdnusskisten eine rote Röhre. Betritt sie und spring im Bonusraum zur zweiten Blumenmünze.
    • Nach dem Checkpoint findest du die dritte Münze hinter einer Erdnusskiste in einem kleinen Tunnel. Zerstöre die Kiste als Elefant oder mit einem Koopa-Panzer.
  • Wundersamen
    • Nach dem Checkpoint trägt ein flüchtender Gegner auf einem Baum die Wunderblume. Fang ihn ein und aktiviere sie.
    • Während des Wundertrips regnen Super-Sterne vom Himmel. Sammle regelmäßig einen neuen Stern ein, damit der Countdown zurückgesetzt wird, und verfolge den Gegner mit dem Wundersamen bis zum Ende.
    • Im normalen Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.

Ein Gallopteros hält gar nichts auf!

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze steckt hinter mehreren festen Blöcken. Führe beim danebenstehenden Baum eine Stampfattacke aus, damit er absinkt, und locke anschließend einen Gallopteros gegen die Blöcke.
    • Bei einem Baum sagt eine Plauderblume sinngemäß, dass der Baum langweilig sei. Führe auf dem Baum eine Stampfattacke aus und lass dich mit ihm nach oben tragen. Dort gelangst du in einen Bonusbereich mit der zweiten Münze.
    • Die dritte Münze ist kurz vor dem Levelende ebenfalls hinter festen Blöcken versteckt. Locke einen Gallopteros dagegen, damit er den Weg freiräumt.
  • Wundersamen
    • Nach dem Checkpoint ist die Wunderblume hinter mehreren leuchtenden Blöcken eingeschlossen. Locke einen Gallopteros in die Blöcke.
    • Nach der Aktivierung rast eine riesige Gallopteros-Herde durch das Level. Bleib auf ihrem Rücken und folge ihr über den normalen Zielbereich hinaus. Nach dem großen Hang wartet der erste Wundersamen.
    • Für den normalen Zielpfahl musst du den Level noch einmal spielen und die Wunderblume auslassen. Dort erhältst du den zweiten Wundersamen.
    • Direkt hinter dem Wundersamen des Wundertrips befindet sich der geheime Zielpfahl. Er bringt dir den dritten Wundersamen.
  • Geheimer Ausgang
    • Aktiviere die Wunderblume und bleib auf der Gallopteros-Herde.
    • Die Herde überrennt und zerstört den normalen Zielpfahl.
    • Folge ihr den großen Hang hinauf und spring anschließend über die Wolkenplattformen zum Wundersamen.
    • Direkt danach erreichst du den geheimen Zielpfahl.

Roll, roll, Rollf!

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze befindet sich zwischen zwei Plattformen. Lass einen Rollf in der Vertiefung stecken und benutze ihn als Trampolin.
    • Nach dem ersten Wasserspender findest du zwei Rollfs auf unterschiedlich hohen Plattformen. Befördere sie so in die Lücken zwischen den Röhren, dass du auf dem oberen Rollf in einen versteckten Himmelsbereich springen kannst. Dort musst du mit einem Koopa-Panzer den P-Schalter aktivieren und der Münzspur zur zweiten Blumenmünze folgen.
    • Bei den beiden roten Röhren befindet sich über einer Grube ein Ziegelblock. Wirf einen Koopa-Panzer dagegen oder zerstöre ihn als Elefant. Darin steckt die dritte Blumenmünze.
  • Wundersamen
    • Im späteren Levelverlauf findest du mehrere Rollfs und leuchtende Blumen. Befördere die Rollfs in die vorgesehenen Lücken und aktiviere nacheinander die Blumen.
    • Dadurch erscheint die Wunderblume. Während des Wundertrips fallen unzählige Rollfs vom Himmel. Spring auf ihnen immer weiter nach rechts und erreiche schließlich den riesigen Rollf mit dem ersten Wundersamen.
    • Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.

Verschnaufpause: Wundermarken-Musik

  • Wundersamen
    • Spring auf den Musikblöcken nach oben und sammle nacheinander alle fünf Wundermarken ein.
    • Nach jeder Marke erscheint ein kleines Feuerwerk.
    • Sobald du alle fünf Marken besitzt, spielt eine kurze Melodie und der Wundersamen erscheint.

Verschnaufpause: Immer geradeaus

  • Wundersamen
    • Lauf nach dem Start sofort los und bleib auf den rosafarbenen Plattformen.
    • Die Plattformen verschwinden hinter dir, deshalb solltest du nicht stehen bleiben.
    • Erreichst du das Ende des kurzen Parcours, kannst du den Wundersamen einsammeln.

Wiggler-Rennen: Über Stock und Stein – 10 Wundersamen notwendig

  • Wundersamen
    • Für den Zugang benötigst du zunächst zehn Wundersamen aus der Röhrenfelsen-Wiese.
    • Im Level musst du Renn-Wiggler bis zum Ziel schlagen.
    • Lauf möglichst direkt, nutze die Abhänge für zusätzliche Geschwindigkeit und bleib auch bei kleinen Hindernissen ständig in Bewegung.
    • Erreichst du das Ziel vor Wiggler, erhältst du den Wundersamen.

Abzeichen-Test: Klimmsprung 1

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze liegt auf einem grünen Block links. Nutze den Klimmsprung an der Wand oder lass dich von oben zu ihr fallen.
    • Die zweite Münze schwebt oberhalb eines rotierenden gelben Blocks. Spring an der angrenzenden Wand nach oben und anschließend zur Münze.
    • Die dritte Münze befindet sich ganz oben links kurz vor dem Ende. Nutze den Klimmsprung an der roten Wand, um sie zu erreichen.
  • Wundersamen
    • Meistere den Abzeichen-Test und erreiche den Zielpfahl. Dort bekommst du den Wundersamen.

Rasende Rollschuh-Koopas

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze schwebt über den Musikblöcken zwischen mehreren Rollschuh-Koopas.
    • Links von zwei roten Röhren befindet sich in einem ?-Block eine Propellerblume. Sie bringt dich in einen Bonusbereich. Besiege dort alle vier Rollschuh-Koopas, damit die zweite Münze erscheint.
    • Nach dem großen Pilztrampolin befindet sich ein ?-Block in der Wand. Wirf einen Koopa-Panzer dagegen, damit die dritte Blumenmünze erscheint.
  • Wundersamen
    • Nach dem Checkpoint findest du an einem großen Baum einen Griff. Zieh daran, damit die Wunderblume erscheint.
    • Während des Wundertrips erscheinen durchsichtige Plattformen. Klettere nach oben und sammle alle fünf Wundermarken ein.
    • Danach erscheint der erste Wundersamen oben am Baum.
    • Im Ziel bekommst du den zweiten Wundersamen.

Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1

  • 10er-Blumenmünzen
    • Aktiviere die leuchtende Blume bei den beiden kreisenden Plattformen. Lass dich hochtragen und gleite mit der Fallschirmmütze zur ersten Münze.
    • Nach dem Checkpoint erscheinen zwei Plattformen, die sich waagerecht bewegen. Nutze ihre maximale Höhe und gleite nach rechts zur zweiten Münze.
    • Die dritte Blumenmünze schwebt direkt neben dem Zielpfahl weit oben. Lass dich von der letzten Plattform hochtragen und gleite zur Münze und anschließend möglichst auf die Spitze der Fahne.
  • Wundersamen
    • Schließe den Abzeichen-Test erfolgreich ab. Im Ziel erhältst du einen Wundersamen.

Verschnaufpause: Flieg, Rollf!

  • Wundersamen
    • Ein Rollf fällt von oben in den Raum.
    • Spring von unten gegen die blauen und roten Sprungfedern, damit der Rollf immer weiter nach rechts geschleudert wird.
    • Dein Ziel ist die Vertiefung unten rechts.
    • Sobald der Rollf dort feststeckt, öffnet sich die Schranke.
    • Spring anschließend auf den Rollf und von ihm nach oben zum Wundersamen.

Röhrendickicht im Sumpf

  • 10er-Blumenmünzen
    • Beim ersten Schiebemax schiebst du die bewegliche Röhre nach rechts und verbindest sie mit dem anderen Röhrenteil. Betritt die Röhre und aktiviere im Hintergrund die leuchtende Blume. Dadurch erscheint die erste Münze.
    • Kurz danach zerstörst du die Ziegelblöcke am Boden. Schiebe die senkrechte Röhre nach links, sodass du in die waagerechte Röhre gelangst. Dahinter befindet sich die zweite Blumenmünze.
    • Nach dem Checkpoint musst du erneut mehrere Röhren richtig verbinden. Dadurch erscheint die Wunderblume. Während des Wundertrips kannst du über eine leuchtende Blume eine Röhre in den Hintergrund freilegen. Dort wartet die dritte Münze.
  • Wundersamen
    • Verbinde nach dem Checkpoint die beiden Röhrenteile miteinander. Dadurch kommt die Wunderblume aus der Röhre.
    • Während des Wundertrips beginnen die Röhren wie Raupen durch den Sumpf und sogar an der Decke entlangzukriechen. Reite auf ihnen bis zum ersten Wundersamen.
    • Im normalen Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.

Spike-Versteck im Senkröhrental

  • 10er-Blumenmünzen
    • Am Ende der ersten Musikblock-Reihe stellst du dich auf die nächste sinkende Röhre. Dadurch erreichst du eine blaue Blume, die eine zusätzliche Röhre erscheinen lässt. Sie bringt dich in den Hintergrund zur ersten Münze.
    • Die zweite Blumenmünze schwebt kurz vor dem Checkpoint auf einer höheren Reihe Musikblöcke.
    • Nach dem Checkpoint musst du einen Spike dazu bringen, einen weiteren Spike sowie drei Piranha-Pflanzen auszuschalten. Aktiviere danach die von ihnen bewachte blaue Blume. Dadurch erscheint die dritte Münze.
  • Wundersamen
    • Kurz hinter der dritten Münze sitzt eine Plauderblume auf einer sinkenden Röhre.
    • Bleib auf der Röhre stehen, bis sie vollständig nach unten fährt. Dort findest du die Wunderblume.
    • Während des Wundertrips werfen die Spikes ihre Kugeln passend zur Musik. Weiche den Angriffen aus und folge den Röhren bis zum ersten Wundersamen.
    • Im Ziel bekommst du den zweiten Wundersamen.

Kampfparty: Röhrenfels-Arena

  • 10er-Blumenmünzen
    • Schaffe die komplette Arena in weniger als 180 Sekunden.
    • Schaffe die Arena in weniger als 120 Sekunden.
    • Schaffe die Arena in weniger als 70 Sekunden, um auch die dritte Blumenmünze zu erhalten.
  • Wundersamen
    • Besiege zunächst alle 15 Gumbas.
    • Danach musst du acht Piranha-Pflanzen ausschalten. Die Panzer der Schnecken beziehungsweise Gegner können dir dabei helfen.
    • In der letzten Runde musst du fünf Gallopteros besiegen beziehungsweise in den Abgrund locken.
    • Nach dem erfolgreichen Abschluss erhältst du den Wundersamen.

Gallopteros-Stampede

  • 10er-Blumenmünzen
    • Während der Stampede befindet sich die erste Münze über einer Gruppe kleiner Schneckengegner. Spring im richtigen Moment von der Gallopteros-Herde nach oben.
    • Die zweite Blumenmünze befindet sich unterhalb einer Plattform. Bleib während der rasanten Fahrt bewusst etwas niedriger, damit du nicht über sie hinweg springst.
    • Die dritte Münze schwebt oberhalb eines großen Schneckengegners. Benutze ihn als Trampolin und spring zur Münze.
  • Wundersamen
    • Nach der roten Röhre findest du die Wunderblume. Eine Gallopteros-Herde rast anschließend mit dir durch den Level, während das Gift immer weiter steigt.
    • Bleib bis zum Ende auf der Herde und klettere danach über die Plattformen nach oben. Dort wartet der erste Wundersamen.
    • Benutzt du anschließend die normale Röhre links beziehungsweise den normalen Weg zum Ziel, erhältst du den zweiten Wundersamen.
    • Findest du stattdessen den versteckten Ausgang rechts, erhältst du den dritten Wundersamen.
  • Geheimer Ausgang
    • Nimm am besten eine Elefantenfrucht mit in den Level. Alternativ funktioniert auch der Bohrerpilz oder ein großer Schneckenpanzer.
    • Nachdem du den Wundersamen am Ende der Stampede eingesammelt hast, siehst du rechts eine Wand aus Ziegelblöcken.
    • Zerstöre die Wand als Elefant. Mit dem Bohrer kannst du alternativ unter ihr hindurchgraben.
    • Dahinter befindet sich eine gelbe Röhre.
    • Betritt sie und du gelangst zum geheimen Zielpfahl.
  • Belohnung
    • Du erhältst den dritten Wundersamen.
    • Außerdem wird der versteckte Kurs „Elastis im Zwielichtwald“ freigeschaltet.

Geheimes Level: Elastis im Zwielichtwald

Dieses Level wird durch den geheimen Ausgang von Gallopteros-Stampede freigeschaltet.

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze befindet sich rechts neben einer Säule aus Ziegelblöcken. Zerstöre einige Blöcke mit einem Koopa-Panzer und spring zur Münze.
    • Die zweite Blumenmünze liegt weit oben auf einer schwebenden Plattform vor einem Baum. Im Stamm befindet sich eine Öffnung. Spring darin per Wandsprung nach oben.
    • Die dritte Münze befindet sich unterhalb einer Reihe Münzblöcke vor mehreren Pilzplattformen. Während des Wundertrips musst du dich ducken, um durch die schmale Öffnung zu kommen.
  • Wundersamen
    • Nach dem Checkpoint trägt ein Elasti die Wunderblume. Besiege ihn und sammle sie ein.
    • Du wirst anschließend selbst extrem lang. Ducken lässt deinen Körper wieder zusammenschrumpfen.
    • Kurz vor dem Ende befindet sich der erste Wundersamen zwischen zwei Bäumen. Duck dich an dieser Stelle, damit der Samen erscheint.
    • Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.

Geheimes Level: Mit Rollfs durch die Lüfte

Schließe zunächst „Elastis im Zwielichtwald“ ab. Danach wird „Mit Rollfs durch die Lüfte“ freigeschaltet.

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze befindet sich zwischen zwei Plattformen. Rolle einen Rollf in die Lücke und benutze ihn als Trampolin.
    • Nach dem ersten Checkpoint wartet die zweite Münze auf einem einzelnen Vorsprung. Spring am besten auf einen der fliegenden Gegner und von dort zur Münze.
    • In einem Bonusbereich musst du zwei Rollfs nach rechts in die vorgesehenen Lücken rollen. Spring anschließend auf ihnen nach oben zur dritten Blumenmünze.
  • Wundersamen
    • Kurz vor dem Ende musst du mehrere Rollfs in die passenden Vertiefungen befördern, um nach oben zu gelangen.
    • Beim oberen Rollf kannst du mit einem Panzer beziehungsweise dem vorgesehenen Mechanismus die Wunderblume freilegen.
    • Während des Wundertrips wirst du ins Weltall geschossen und kannst frei durch den Raum schweben. Folge der Münzspur bis zum ersten Wundersamen.
    • Im normalen Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.

Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1

Schließe zuerst „Mit Rollfs durch die Lüfte“ ab. Danach erreichst du den Profi-Abzeichen-Test „Jet-Antrieb 1“.

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze schwebt direkt über der zweiten größeren Lücke. Spring möglichst spät von der Kante ab.
    • Die zweite Blumenmünze befindet sich über der letzten Lücke vor dem Checkpoint. Auch hier musst du deinen automatischen Lauf exakt timen.
    • Die dritte Münze liegt nach dem Checkpoint kurz vor dem Ziel auf einer erhöhten Flugbahn. Spring von der letzten schrägen Plattform im richtigen Moment ab.
  • Wundersamen
    • Beim Jet-Antrieb kannst du nicht stehen bleiben. Meistere deshalb den gesamten Parcours in einem möglichst sauberen Lauf.
    • Erreichst du den Zielpfahl, bekommst du den Wundersamen.
  • Spezial-Welt
    • Nach erfolgreichem Abschluss öffnet sich auf der Weltkarte der Weg zur Propellerblume.
    • Sie bringt dich in die Spezial-Welt zu „Röhrenfelsen-Spezial: Rollfs am Piksberg“.

Palast der Röhrenfelsen-Wiese – 14 Wundersamen notwendig

  • 10er-Blumenmünzen
    • Nach dem ersten Checkpoint findest du eine leuchtende Blume an einer Wand. Rutsch an der Wand nach unten und berühre sie. Dadurch erscheint die erste Blumenmünze.
    • Die zweite Münze ist von mehreren Ziegelblöcken umgeben. Hol dir vorher die Elefantenfrucht und zerstöre die Blöcke mit deinem Rüssel.
    • Die dritte Blumenmünze schwebt über dem giftigen Boden. Während des Wundertrips fällt langsam eine Röhre nach unten. Nutze sie als Plattform und spring rechtzeitig zur Münze.
  • Wundersamen
    • Aktiviere im Palast die Wunderblume. Zahlreiche große Röhren beginnen von oben herunterzufallen und verändern dadurch ständig den Weg.
    • Benutze die herabgefallenen Röhren als Treppen und Plattformen und folge dem neuen Weg bis zum Wundersamen.
  • Bowser Jr.
    • Am Ende des Palastes wartet Bowser Jr.
    • Spring ihm zunächst einmal auf den Kopf.
    • Danach setzt der Wundereffekt ein: Bowser Jr. wird klein und dein Charakter riesig.
    • Nach dem nächsten Treffer kehren sich die Größenverhältnisse um. Bowser Jr. wird riesig und du selbst klein.
    • Weiche seinen Dreh- und Stampfangriffen aus und spring ihm insgesamt dreimal auf den Kopf.
  • Königssamen
    • Nach dem Sieg über Bowser Jr. erhältst du den Königssamen der Röhrenfelsen-Wiese.
    • Anschließend öffnet sich der Weg zu den Blüteninseln.

Abzeichenhaus der Röhrenfelsen-Wiese

  • Abzeichen
    • Besuche das Abzeichenhaus, sobald es auf der Weltkarte zugänglich wird.
    • Dort bekommst du das Aktionsabzeichen Fallschirmmütze.
    • Mit der Fallschirmmütze kannst du in der Luft schweben und deutlich größere Abgründe überwinden.
  • Hinweis
    • Das Abzeichenhaus selbst enthält keinen Wundersamen.
    • Nach dem Besuch öffnet sich jedoch der größere freie Bereich der Röhrenfelsen-Wiese mit weiteren Leveln, dem Poplin-Laden und zusätzlichen Wegen.

Poplin-Laden der Röhrenfelsen-Wiese

  • Wundersamen
    • Im Poplin-Laden kannst du einen Wundersamen für 100 Blumenmünzen kaufen.
    • Dieser Samen ist besonders wichtig: Er ist der 35. Wundersamen der Röhrenfelsen-Wiese und wird für den vollständigen Abschluss benötigt.
  • Abzeichen
    • Außerdem wird hier das Stärkungsabzeichen Belohnungsmünze für 30 Blumenmünzen angeboten.

Alle 3 Kapitän-Toad-Fundorte in der Röhrenfelsen-Wiese

Von Welt 1 aus kannst du gleich drei der insgesamt fünf Kapitän-Toad-Verstecke erreichen. Bei jedem Treffen schenkt er dir 50 Blumenmünzen.

Kapitän Toad 1 – über Piranha-Pflanzen-Parade

  • Finde zunächst den geheimen Ausgang in „Piranha-Pflanzen-Parade“.
  • Dadurch entsteht auf der Weltkarte ein neuer Weg zu einer grünen Röhre.
  • Betritt die Röhre und du gelangst auf eine abgelegene Plattform bei den Blüteninseln.
  • Dort wartet Kapitän Toad und schenkt dir 50 Blumenmünzen.

Kapitän Toad 2 – beim Abzeichen-Test Fallschirmmütze 1

  • Im mittleren offenen Bereich der Röhrenfelsen-Wiese versperrt zunächst ein Felsen den Weg nach Norden.
  • Bezahle dem Poplin 10 Blumenmünzen, damit er den Felsen beseitigt.
  • Geh danach zum Bereich bei „Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1“.
  • Lauf ganz nach oben rechts in die Ecke der Weltkarte. Dort kannst du hinter der Kulisse eine versteckte Röhre betreten.
  • Sie bringt dich zu einem Aussichtspunkt im Wölkchen-Gebirge.
  • Kapitän Toad schenkt dir dort weitere 50 Blumenmünzen.

Kapitän Toad 3 – unterhalb des Palastes

  • Geh zur Kreuzung unmittelbar vor dem Palast der Röhrenfelsen-Wiese.
  • Benutze dort die Röhre nach unten in das unterirdische Sumpfgebiet.
  • Geh am Level „Spike-Versteck im Senkröhrental“ vorbei ganz nach rechts.
  • Am oberen rechten Rand des unterirdischen Gebietes befindet sich hinter der Kulisse eine weitere versteckte Röhre.
  • Sie bringt dich in einen abgelegenen Bereich der Magma-Tiefen.
  • Dort wartet Kapitän Toad und gibt dir nochmals 50 Blumenmünzen.

Geheime Ausgänge in der Röhrenfelsen-Wiese

In Welt 1 gibt es gleich drei der insgesamt sieben geheimen Ausgänge von Super Mario Bros. Wonder:

  • Piranha-Pflanzen-Parade: Öffnet den Weg zu Kapitän Toad.
  • Ein Gallopteros hält gar nichts auf!: Bringt einen zusätzlichen dritten Wundersamen.
  • Gallopteros-Stampede: Öffnet die versteckte Levelkette über Elastis im Zwielichtwald bis zur Spezial-Welt.

Spezial-Welt von der Röhrenfelsen-Wiese erreichen

  • 1. Gallopteros-Stampede: Finde den geheimen Ausgang hinter der Ziegelwand beim Wundersamen.
  • 2. Elastis im Zwielichtwald: Schließe das dadurch freigeschaltete Level ab.
  • 3. Mit Rollfs durch die Lüfte: Meistere anschließend auch diesen Kurs.
  • 4. Jet-Antrieb 1: Schließe zuletzt den Profi-Abzeichen-Test ab.
  • 5. Propellerblume: Danach öffnet sich der Eingang zur Spezial-Welt.
  • Dort erwartet dich „Röhrenfelsen-Spezial: Rollfs am Piksberg“.

Röhrenfelsen-Wiese zu 100 % abschließen

In der Röhrenfelsen-Wiese gibt es insgesamt 35 Wundersamen und einen Königssamen. 34 Wundersamen stammen aus den 20 Kursen. Den letzten Wundersamen kaufst du für 100 Blumenmünzen im Poplin-Laden.

Für den vollständigen Abschluss musst du außerdem alle 10er-Blumenmünzen einsammeln und bei den entsprechenden Leveln die Spitze des Zielpfahls erreichen. Besonders leicht zu übersehen sind die drei geheimen Ausgänge in „Piranha-Pflanzen-Parade“, „Ein Gallopteros hält gar nichts auf!“ und „Gallopteros-Stampede“.

Vergiss außerdem die drei versteckten Kapitän-Toad-Röhren nicht. Sie sind zwar nicht für die 35 Wundersamen notwendig, bringen dir zusammen aber 150 Blumenmünzen.

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