Fungi-Mine

Super Mario Bros. Wonder

Die Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder für die Welt „Fungi-Mine“. Auf dieser Seite helfen wir dir bei der Suche nach allen 21 Wundersamen, dem Königssamen und allen 10er-Blumenmünzen. Wir verraten dir außerdem, wo du Kapitän Toad findest und wie du den Zugang zur Spezial-Welt freischaltest.

Super Mario Bros. Wonder – Komplettlösung
Röhrenfelsen-Wiese Wölkchen-Gebirge Güldenfälle
Blüteninseln
Wolkenlose Wüste Fungi-Mine Magma-Tiefen
Spezial-Welt
Geheime Ausgänge

Levelübersicht

  • Festbeleuchtung zur Geisterstunde
  • Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel
  • Hoch und runter im Pilzforst
  • Verschnaufpause: Piranha-Musikraum
  • Düstermaterie – Berühren verboten!
  • Verschnaufpause: Verdreht
  • Expedition 1: Bloblub-Ruinen
  • Abzeichen-Test: Rankenschuss 1
  • Expedition 2: Wackel-Ruinen
  • Kampfparty: Fungi-Arena
  • Expedition 3: Gift-Ruinen
  • Poplins in Not

Festbeleuchtung zur Geisterstunde

  • 10er-Blumenmünzen
    • Aktiviere die Lampe, damit die unsichtbaren Blöcke erscheinen. Spring über die sichtbar gewordenen Plattformen zur ersten Blumenmünze.
    • Die zweite Münze kannst du bereits im Hintergrund sehen. Nutze die dritte Tür, um in den hinteren Bereich zu gelangen. Aktiviere dort den Lichtschalter und spring über die sichtbaren Blöcke zur Münze.
    • Nach dem Checkpoint findest du die dritte Blumenmünze weit oben zwischen zwei Lampen. Aktiviere die Beleuchtung und nutze die erscheinenden Geisterblöcke als Plattformen.
  • Wundersamen
    • Geh bei der scheinbaren Ausgangstür nicht hinein, sondern lauf weiter nach rechts. Hinter dem nächsten Checkpoint findest du die Wunderblume. Während des Wundertrips erscheint ein riesiger Buu Huu. Aktiviere immer wieder die Lampen, um die sicheren Plattformen zu erkennen, und erreiche am Ende den ersten Wundersamen.
    • Am normalen Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.

Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel

  • 10er-Blumenmünzen
    • Relativ am Anfang findest du an der Decke neben einer Plauderblume eine kleine grüne Blume. Berühre sie. Dadurch erscheint unterhalb eine Blumenmünze.
    • Etwas später siehst du oberhalb eines hohen Pilzes eine grüne Röhre an der Decke. Schwing dich mithilfe der Baumel-Gegner nach oben und betritt die Röhre. Im Bonusbereich schwingst du dich von Gegner zu Gegner zur zweiten Münze.
    • Kurz vor der roten Röhre zum Zielbereich findest du eine waagerechte grüne Röhre. Betritt zuerst diese Röhre und schwing dich im Bonusbereich über die Pilze zur dritten Blumenmünze.
  • Wundersamen
    • Etwa in der Mitte des Levels findest du drei Baumel-Gegner nebeneinander an der Decke. Zieh dich an ihren Schwänzen beziehungsweise Ranken entlang und besiege alle drei. Danach erscheint die Wunderblume.
    • Im Wundertrip erwartet dich ein Quiz. Beantworte innerhalb des Zeitlimits drei Fragen richtig, indem du dich an den Baumel-Gegner mit der passenden Antwort hängst. Danach erhältst du den ersten Wundersamen.
    • Im Ziel bekommst du den zweiten Wundersamen.
  • Quizfragen
    • Welches Abzeichen gibt es auf den Blüteninseln? – Delfin-Kick 1
    • Was passiert, wenn man X drückt? – Gruß
    • Wie heißt die Welt, in der sich dieser Level befindet? – Fungi-Mine
    • Wie viele gelbe Münzen braucht man für ein 1-Up? – 100
    • Was kann man als Elefant tun? – Sprühen

Hoch und runter im Pilzforst

  • 10er-Blumenmünzen
    • Besiege die große Piranha-Pflanze, indem du einen Gegner auf sie wirfst. Aktiviere anschließend die grünen Blumen. Dadurch wachsen die Pilze und du erreichst die rote Röhre. Dahinter findest du die erste Blumenmünze.
    • Kurz bevor du den zweiten Abschnitt über die rote Röhre verlässt, kannst du weit oben die zweite Blumenmünze sehen. Wirf am besten einen Gegner nach oben oder nutze die hochfahrenden Pilze, um sie zu erreichen.
    • Während des Wundertrips musst du nacheinander die grünen Blumen berühren. Dadurch erscheint schließlich in einem Münzkreis die dritte Blumenmünze.
  • Wundersamen
    • Nach dem Checkpoint findest du in einem Kürbis die Wunderblume. Zerstöre den Kürbis und aktiviere sie. Die Pilze beginnen sich nun ständig nach oben und unten zu bewegen. Folge ihnen durch den gesamten Wundertrip und sammle am Ende den ersten Wundersamen ein.
    • Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.

Verschnaufpause: Piranha-Musikraum

  • Wundersamen
    • Über dir laufen insgesamt fünf Piranha-Pflanzen auf den Musikblöcken hin und her.
    • Spring von unten gegen die Musikblöcke, sobald eine Piranha-Pflanze darüber steht. Dadurch wird sie besiegt.
    • Besiege auf diese Weise alle fünf Piranha-Pflanzen. Anschließend wird eine kurze Melodie gespielt und der Wundersamen erscheint.

Düstermaterie – Berühren verboten!

  • 10er-Blumenmünzen
    • Berühre zu Beginn die schwebende grüne Blume. Folge anschließend den weiteren grünen Blumen. Dadurch erscheinen ?-Blöcke, über die du zur ersten Blumenmünze gelangst.
    • Nach dem Checkpoint findest du oberhalb mehrerer roter Röhren einen einzelnen ?-Block. Triff ihn, damit eine Ranke erscheint. Klettere nach oben. Zwischen zwei Ziegelblöcken befindet sich ein unsichtbarer Block, der die zweite Blumenmünze erscheinen lässt.
    • Später findest du nebeneinander einen ?-Block und einen Ziegelblock. Triff zuerst mehrfach den Ziegelblock, damit mehrere Röhren aus dem Boden erscheinen. Aktiviere danach den ?-Block. Die dritte Münze fällt von oben herunter und wird von den Röhren aufgefangen.
  • Wundersamen
    • Kurz nach dem Checkpoint findest du einen teilweise von der Düstermaterie verdeckten ?-Block. Darin sind Teile der Wunderblume versteckt.
    • Sammle während des Wundertrips alle fünf Teile ein. Schatten-Mario verfolgt dich dabei ständig. Nutze die großen POW-Blöcke, um ihn kurzzeitig zurückzudrängen.
    • Nach allen fünf Teilen erscheint der erste Wundersamen.
    • Im Ziel bekommst du den zweiten Wundersamen.

Verschnaufpause: Verdreht

  • Wundersamen
    • Aktiviere gleich am Anfang den ?-Schalter. Der komplette Raum beginnt sich anschließend immer wieder um 90 Grad zu drehen.
    • In dem großen quadratischen Raum sind insgesamt fünf Wundermarken verteilt. Nutze die wechselnde Schwerkraft beziehungsweise die gedrehte Anordnung der Plattformen und Röhren, um alle Marken zu erreichen.
    • Nachdem du die fünfte Wundermarke gesammelt hast, erscheint der Wundersamen in der Mitte des Raumes.

Expedition 1: Bloblub-Ruinen

  • 10er-Blumenmünzen
    • Die erste Münze ist gut sichtbar. Lass den großen Gegner die Holzblöcke davor zerstören und sammle sie anschließend ein.
    • Nutze die rote Röhre im Schleim. Im folgenden Bereich musst du alle Bloblubs besiegen. Danach kannst du die zweite Blumenmünze einsammeln.
    • Während des Wundertrips als Bloblub folgst du der Münzspur. Bleib an der Decke kleben, um die dritte Blumenmünze zu erreichen.
  • Wundersamen
    • Nach dem Checkpoint findest du in einem ?-Block die Wunderblume. Du verwandelst dich in einen Bloblub und kannst dich nun an Wänden und Decken bewegen.
    • Folge der Münzspur durch die Ruinen und nutze den Schleim an Wänden und Decken. Am Ende wartet der erste Wundersamen.
    • Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.

Abzeichen-Test: Rankenschuss 1

  • 10er-Blumenmünzen
    • Bei der ersten großen blauen Plattform lässt du dich nach unten fallen, ohne zu springen. Schieß sofort die Ranke an die linke Wand und zieh dich hinüber. Von dort springst du zur ersten Blumenmünze.
    • Später schwimmst du durch eine Schleimwand. Verlasse den Schleim auf der rechten Seite mit Schwung und schieß deine Ranke an die linke Wand. Dort befindet sich die zweite Münze.
    • Im letzten Abschnitt fährt eine Wand nach oben. Schieß deine Ranke an die bewegliche Wand und lass dich mit ihr nach oben tragen. Spring anschließend zur dritten Blumenmünze.
  • Wundersamen
    • Absolviere den Abzeichen-Test und erreiche den Zielpfahl. Dort erhältst du einen Wundersamen und schaltest das Abzeichen Rankenschuss frei.

Expedition 2: Wackel-Ruinen

  • 10er-Blumenmünzen
    • Aktiviere die grüne Blume und nutze anschließend einen Wandsprung, um die erste Blumenmünze zu erreichen.
    • Die zweite Münze schwebt über mehreren Stacheln. Nutze den großen Stachelblock als sichere Plattform und spring von dort zur Münze.
    • Nach dem Checkpoint gehst du durch die Tür. Warte im nächsten Raum, bis die großen Blöcke nach rechts rutschen. Dadurch wird links die dritte Blumenmünze freigelegt.
  • Wundersamen
    • Nach dem Checkpoint findest du einen Stachelblock. Benutze ihn, um die hoch schwebende Tür zu erreichen. Dahinter befindet sich die Wunderblume.
    • Im Wundertrip geraten die kompletten Ruinen ins Wanken. Bewege dich vorsichtig über die ständig kippenden und rutschenden Blöcke bis zum ersten Wundersamen.
    • Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.

Kampfparty: Fungi-Arena

  • 10er-Blumenmünzen
    • Beende die Kampfparty in weniger als 200 Sekunden.
    • Beende die Kampfparty in weniger als 140 Sekunden.
    • Beende die Kampfparty in weniger als 90 Sekunden.
  • Wundersamen
    • Besiege alle Gegnerwellen und öffne die letzte Truhe. Darin befindet sich der Wundersamen.

Expedition 3: Gift-Ruinen – 11 Wundersamen notwendig

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  • 10er-Blumenmünzen
    • Nach dem ersten Checkpoint siehst du die erste Blumenmünze oberhalb eines großen Blocks. Berühre die grüne Blume, die sich an der Decke bewegt. Dadurch fällt der Block herunter und du kannst die Münze erreichen.
    • Etwas später gelangst du in einen Abschnitt, in dem du nach oben klettern musst. Die zweite Blumenmünze schwebt bei zwei Para-Koopas. Spring über die Gegner nach oben zur Münze.
    • Während des Wundertrips kommst du an mehreren grünen Blumen vorbei. Die dritte Münze befindet sich unterhalb des normalen Weges. Klettere als Bloblub an Wand beziehungsweise Decke entlang und lass dich unter den Balken zur Münze fallen.
  • Wundersamen
    • Nach dem zweiten Checkpoint findest du die Wunderblume. Aktiviere sie und verwandle dich in einen Bloblub.
    • Während des Wundertrips siehst du einen Zielpfahl. Ignoriere ihn zunächst. Klettere stattdessen an der Wand und Decke weiter.
    • Am Ende findest du mehrere grüne Blumen an rotierenden Kreisen. Berühre alle Blumen, damit der erste Wundersamen erscheint.
    • Schließe anschließend den Level vollständig ab, um den zweiten Wundersamen zu erhalten.
  • Alternativer Zielpfahl
    • Während des Wundertrips kannst du einen zweiten Zielpfahl erreichen. Dieser besitzt eine dunkle Fahne.
    • Der Zielpfahl ist kein klassischer geheimer Ausgang und bringt dir keinen zusätzlichen Wundersamen.
    • Für den vollständigen Abschluss solltest du ihn ignorieren, an der Decke weiterklettern und den Wundertrip bis zum Wundersamen fortsetzen.

Poplins in Not

  • Wundersamen
    • Berühre gleich zu Beginn die grüne Blume. Dadurch verschwindet die Wand vor dir und du kannst die Wunderblume einsammeln.
    • Du verwandelst dich erneut in einen Bloblub. Folge dem Weg über Wände und Decken und berühre unterwegs die grünen Blumen, damit die Hindernisse verschwinden.
    • Am Ende des Wundertrips findest du den Wundersamen. Sobald du ihn einsammelst, werden die gefangenen Poplins gerettet.
  • Königssamen
    • Nach der Rettung der Bergarbeiter sprichst du mit den Poplins. Als Dank erhältst du den Königssamen der Fungi-Mine.
    • Damit hast du die Hauptaufgabe der fünften Welt abgeschlossen und der Weg zurück zu den Blüteninseln wird geöffnet.
  • Spezial-Welt freischalten
    • Betritt „Poplins in Not“ nach dem Erhalt des Königssamens ein zweites Mal.
    • Spiel den kurzen Wundertrip erneut bis zum Ende und rette die Poplins noch einmal.
    • Diesmal folgt eine andere Szene. Die Poplins öffnen einen neuen Weg zur Propellerblume.
    • Über die Propellerblume gelangst du in die Spezial-Welt und schaltest „Fungi-Spezial: Donut-Abgrund“ frei.

Weitere Wundersamen in der Fungi-Mine

Poplin-Haus

  • Wundersamen
    • Besuche zu Beginn der Welt das Poplin-Haus. Dort findest du eine Nachricht der Poplins und eine Schatztruhe.
    • Öffne die Truhe und du erhältst einen kostenlosen Wundersamen. Dieser zählt zu den insgesamt 21 Wundersamen der Fungi-Mine.

Poplin-Laden

  • Wundersamen
    • Der Poplin-Laden befindet sich im westlichen Bereich der Oberfläche der Fungi-Mine, in der Nähe des Eingangs in die unterirdischen Minen.
    • Dort kannst du einen Wundersamen für 100 Blumenmünzen kaufen.

Kapitän Toad in der Fungi-Mine

  • Fundort Kapitän Toad
    • Kapitän Toad kannst du in einem versteckten Bereich der Fungi-Mine finden. Der Zugang befindet sich allerdings in der Wolkenlosen Wüste.
    • Lass dort zunächst die zerstörte Brücke reparieren, damit du den Bereich bei „Geheimgänge im Schiebemax-Haus“ erreichen kannst.
    • Geh vom Schiebemax-Haus aus nach links. Folge dem scheinbar ins Nichts führenden Weg um den Felsen herum.
    • Hinter der Kulisse versteckt sich eine grüne Röhre.
    • Betritt die Röhre. Sie bringt dich in einen abgelegenen Bereich der Fungi-Mine, wo Kapitän Toad bereits auf dich wartet.
    • Sprich mit ihm und du erhältst 50 Blumenmünzen.

Gibt es einen geheimen Ausgang in der Fungi-Mine?

In der Fungi-Mine gibt es keinen klassischen geheimen Ausgang, der dir einen zusätzlichen Wundersamen bringt. In „Expedition 3: Gift-Ruinen“ existiert zwar ein alternativer Zielpfahl, dieser zählt aber nicht als normaler geheimer Ausgang und belohnt dich nicht mit einem weiteren Wundersamen.

Der wichtigste versteckte Weg der Welt ist stattdessen der Zugang zur Spezial-Welt. Dafür musst du „Poplins in Not“ nach dem Erhalt des Königssamens noch einmal spielen.


Spezial-Welt in der Fungi-Mine freischalten

  • Schließe zunächst „Expedition 3: Gift-Ruinen“ ab.
  • Spiele anschließend „Poplins in Not“ und rette die Poplins.
  • Du erhältst den Königssamen der Fungi-Mine.
  • Betritt „Poplins in Not“ ein zweites Mal und schließe den Abschnitt erneut ab.
  • Nach der zweiten Rettung öffnen die Poplins den Weg zu einer Propellerblume.
  • Die Propellerblume bringt dich in die Spezial-Welt zu „Fungi-Spezial: Donut-Abgrund“.

Fungi-Mine zu 100 % abschließen

In der Fungi-Mine kannst du insgesamt 21 Wundersamen und einen Königssamen sammeln. Vergiss dabei nicht den kostenlosen Wundersamen im Poplin-Haus sowie den Wundersamen für 100 Blumenmünzen im Poplin-Laden.

Für den vollständigen Abschluss solltest du außerdem in allen regulären Leveln die drei 10er-Blumenmünzen einsammeln und die Spitze der Zielpfähle erreichen. Bei „Expedition 3: Gift-Ruinen“ musst du für den vollständigen Wundertrip am alternativen Zielpfahl vorbeiklettern und dem Weg bis zum Wundersamen folgen.

Wenn du zusätzlich den Zugang zur Spezial-Welt öffnen möchtest, kehrst du nach Abschluss der Welt ein zweites Mal zu „Poplins in Not“ zurück.

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