Die Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder für die Welt „Güldenfälle“. Auf dieser Seite helfen wir dir bei der Suche nach allen Wundersamen und Blumenmünzen. Wir verraten dir auch wo du Kapitän Toad findest und welche geheimen Ausgänge es gibt.
| Super Mario Bros. Wonder – Komplettlösung | ||
| Röhrenfelsen-Wiese | Wölkchen-Gebirge | Güldenfälle |
| Blüteninseln | ||
| Wolkenlose Wüste | Fungi-Mine | Magma-Tiefen |
| Spezial-Welt | ||
| Geheime Ausgänge | ||
Levelübersicht
- Hüpfer-Test: Es darf gehüpft werden
- FUMP-Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 1
- Rochella-Test: Ins Visier geraten
- Zwischentest: Mit großen Sprüngen
- Schwärmer-Test: Unterm Nachthimmel
- Stachel-Test: Feuer frei!
- Abschlusstest: Nicht trödeln!
- Suchtrupp: Rätsel der Leere
- Verschnaufpause: Unerreichbar?
- Verschnaufpause: Ebbe im Wasserloch
- Verschnaufpause: Zeitschalter-Kletterei
- Verschnaufpause: Zeitschalter-Sprint
- Königssamen-Villa
Hüpfer-Test: Es darf gehüpft werden
- Blumenmünze
- Text folgt…
- Wundersamen
- Text folgt…
- Im Ziel schenkt dir der Poplin den zweiten Wundersamen.
FUMP-Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 1
- Blumenmünzen
- Text folgt…
Rochella-Test: Ins Visier geraten
- Blumenmünzen
- Text folgt…
- Wundersamen
- Text folgt…
- Im Ziel schenkt dir der Poplin den zweiten Wundersamen.
Zwischentest: Mit großen Sprüngen
- Blumenmünzen
- Text folgt…
- Wundersamen
- Text folgt…
- Im Ziel schenkt dir der Poplin den zweiten Wundersamen.
Schwärmer-Test: Unterm Nachthimmel
- Blumenmünzen
- Text folgt…
- Wundersamen
- Text folgt…
- Im Ziel schenkt dir der Poplin den zweiten Wundersamen.
Stachel-Test: Feuer frei!
- Blumenmünzen
- Text folgt…
- Wundersamen
- Text folgt…
- Im Ziel schenkt dir der Poplin den zweiten Wundersamen.
Abschlusstest: Nicht trödeln!
- Blumenmünzen
- Text folgt…
- Wundersamen
- Text folgt…
- Im Ziel schenkt dir der Poplin den zweiten Wundersamen.
Suchtrupp: Rätsel der Leere
- Wundersamen
- 1. Wundermarke: Sobald du aus der Anfangshöhle raus bist gehst du auf die freie Fläche. Springe weit links neben der Kante hoch. Dort erscheint ein versteckter Block. Klettere auf ihn und springe nochmal, dann erscheint ein zweiter Block. Die erste Wundermarke wird sichtbar und du kannst sie mit einem Sprung einsammeln.
- 2. Wundermarke: Dort wo du die erste Marke gefunden hast, gibt es weitere versteckte Blöcke. Spring weiter bist du links einen weiteren Block gefunden hast. Wiederhole das ganze damit auch rechts die versteckten Blöcke auftauchen. Außerdem gelangst du so zu einer Schwebeplattform, die sich auf und ab bewegt.
- 3. Wundermarke: Springst du weiter oben auf der Schwebeplattform, solltest du eine weitere Plattform freischalten, die sich von rechts nach links bewegt. Springst du dann ganz rechts in der Luft weiter, legst du die erste Wolke und die dritte Wundermarke frei. Sie erscheint im Wasserfall der Wolke, und du kannst sie einsammeln.
- 4. Wundermarke: Hast du durch das Hochspringen auf den Schwebeplattformen schon die erste Wolke freigeschaltet, musst du in dem Wasserfall nach oben schwimmen. Oben auf der Wolke springst du ein paar Mal nach oben, um zwei versteckte Blöcke freizulegen. Es erscheint eine weitere Wolke und die vierte Wundermarke im Wasserfall.
- 5. Wundermarke: Du musst in der dritten Wolke relativ weit oben einen versteckten Block finden. Dieser ist etwas links und beinhaltet auch die letzte Marke.
Verschnaufpause: Unerreichbar?
- Wundersamen
- Text folgt…
Verschnaufpause: Ebbe im Wasserloch
- Wundersamen
- Text folgt…
Verschnaufpause: Zeitschalter-Kletterei
- Wundersamen
- Text folgt…
Verschnaufpause: Zeitschalter-Sprint
- Wundersamen
- Text folgt…
Königssamen-Villa
- Königssamen
- Nach einem kurzen Dialog erhaltet ihr den rosa Königssamen.
- Geheimer Ausgang
- Betritt das Level erneut. Der Ausgang führt dich in die Spezial-Welt.




































Beim Abschlusstest nicht trödeln da muss man Den Level 3 mal machen Damit man gegen daheim auskommt hat