Paper Mario: Die Legende vom Äonentor

Prolog

Das Abenteuer in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor beginnt in der Hafenstadt Rohlingen. Bereits im Prolog kannst du sechs Sternsplitter, zwei kostenlose Orden und mehrere nützliche Items einsammeln. Wir nehmen alle erreichbaren Geheimnisse direkt mit, damit du später nicht unnötig zurücklaufen musst. Die Lösung gilt für das GameCube-Original und die Nintendo-Switch-Version. Unterschiede zwischen beiden Fassungen werden an den entsprechenden Stellen berücksichtigt.


Ankunft im Hafen von Rohlingen

Nachdem Prinzessin Peach bei einer Reise eine geheimnisvolle Schatzkarte entdeckt hat, schickt sie Mario einen Brief und bittet ihn, nach Rohlingen zu kommen. Luigi bleibt zurück und Mario reist allein in die Hafenstadt, unter der angeblich ein uraltes Königreich verborgen liegt. Sobald du die Kontrolle über Mario übernimmst, läufst du vom Schiff aus die Hafenstraße entlang. Auf der linken Seite steht ein Speicherblock, an dem du deinen Spielstand sichern solltest. Anschließend folgst du dem Weg nach Norden zur großen Treppe. Weitere Sammelobjekte sind bei deinem ersten Hafenbesuch noch nicht zugänglich. Einige Geheimnisse rund um das Wasser erreichst du erst deutlich später mit zusätzlichen Papierfähigkeiten.


Der erste Kampf und Gumbrina

Am Fuß der Treppe triffst du auf eine junge Gumba-Dame, die von Oberst Crucillus und mehreren Crucionen bedrängt wird. Als Mario dazukommt, beginnt der erste Kampf gegen Crucillus. Er besitzt lediglich 5 KP, einen Angriffswert von 1 und keine Verteidigung. Nutze deinen Hammer und führe die eingeblendeten Action-Kommandos aus, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Nach wenigen Treffern ist der Kampf gewonnen. Allerdings ruft Crucillus sofort Verstärkung herbei. Während sich die Soldaten um ihren Oberst versammeln, läufst du mit Gumbrina die Treppe hinauf und entkommst so der Übermacht.

Auf dem Marktplatz stellt sich deine neue Bekannte als Gumbrina vor, eine Studentin der Gumbold-Universität, die ebenfalls nach dem sagenumwobenen Schatz sucht. Kurz darauf begegnet dir Toadsworth, der Mario von Prinzessin Peachs Verschwinden berichtet. Da Gumbrina jemanden kennt, der sich mit alten Schriften und Legenden auskennt, schließt sie sich dir als erster Partner an. Ihre Fähigkeit Analyse verrät dir im Kampf die KP, Angriffs- und Verteidigungswerte eines Gegners. Gleichzeitig wird der entsprechende Eintrag für dein Gegnerlexikon freigeschaltet. Setze die Fähigkeit im weiteren Spielverlauf bei jeder neuen Gegnerart mindestens einmal ein, besonders bei seltenen Gegnern und Bossen.

Bevor du den Marktplatz verlässt, holst du deinen ersten Sternsplitter (1/6). Gehe nach rechts zum Ausgang in Richtung Ostend und laufe unmittelbar davor hinter die Kisten am Zaun. Der Sternsplitter liegt etwas versteckt hinter den abgestellten Gegenständen. Solche Fundstücke kannst du später bei Funkelbart in den Katakomben gegen seltene Orden eintauschen. Insgesamt gibt es im Spiel 100 Sternsplitter, die wir auf unserer Reise vollständig einsammeln werden.


Rohlingen erkunden: Dieb, Sternsplitter und Kontaktlinsen

Vom Marktplatz aus gehst du zunächst nach links zum Westend. Dort beobachtest du zwei Gestalten, die versehentlich die Kontaktlinse einer älteren Toad-Dame auf den Boden werfen. Obwohl sie dich ausdrücklich bittet, stehen zu bleiben, wirst du beim Weiterlaufen unweigerlich auf die Linse treten und sie zerstören. Die aufgebrachte Racle T. versperrt dir daraufhin den Zugang zum westlichen Stadtteil. Betritt deshalb den Item-Laden mit der Feuerblume über dem Eingang und sprich mit dem Verkäufer. Er kann eine neue Kontaktlinse bestellen, hat sie aber noch nicht auf Lager. Da die Lieferung erst nach dem ersten Kapitel eintrifft, erledigst du die Bestellung am besten jetzt. Später benötigst du lediglich 10 Münzen, um Racle T. die neue Linse zu überreichen und den Weg ins Westend freizumachen. Gleichzeitig wird ihre Küche zugänglich, in der du verschiedene Zutaten zu neuen Items verarbeiten lassen kannst.

Im Item-Laden kannst du dich bereits mit Pilzen, Honigsirup und Feuerblumen eindecken. Ein Pilz stellt verlorene KP wieder her, während Honigsirup deine Blütenpunkte regeneriert. Feuerblumen verursachen Schaden bei mehreren Gegnern gleichzeitig und sind besonders für den späteren Kampf gegen Blooper hilfreich. Kaufe zunächst nur das, was du wirklich benötigst, damit genügend Münzen für zusätzliche Orden übrig bleiben. Jeder Einkauf bringt dir außerdem Ladenpunkte ein, die du langfristig gegen Belohnungen eintauschen kannst.

Dein nächstes Ziel ist das Gasthaus auf dem Marktplatz. Betritt es und gehe über die Treppe in den ersten Stock. Durch die obere Tür erreichst du einen schmalen Holzsteg, der zu den Dächern führt. Laufe von dort nach links auf das Dach von Racle T.s Haus und untersuche dessen hintere, vom Marktplatz aus nicht sichtbare Dachseite. Am nordwestlichen Ende findest du den zweiten Sternsplitter (2/6). Auf diesem Dachweg befindet sich auch der Zugang zum Ordenladen. Dort kannst du bereits verschiedene Orden kaufen, darunter Power-Sprung und Anti-V-Hieb. Letzterer ignoriert bei einem Hammerangriff die gegnerische Verteidigung und ist deshalb für spätere Kämpfe eine sinnvolle Anschaffung. Im Nintendo-Switch-Remake wird zusätzlich der Orden Nostalgische Töne für eine Münze angeboten. Mit ihm kannst du die Musik des GameCube-Originals aktivieren.

Kehre auf den Marktplatz zurück und verlasse ihn nach rechts in Richtung Ostend. Kaum hast du die Stadtgrenze passiert, rennt ein Dieb an Mario vorbei und stiehlt ihm die Hälfte seiner Münzen. Verfolge ihn nicht weiter nach rechts, sondern drehe sofort um. Auf dem Marktplatz führt im hinteren Bereich ein großer Durchgang in eine heruntergekommene Gasse. Gehe dort nach links und betritt das kleine Haus mit den herumliegenden Gegenständen. Im Inneren sitzt der gesuchte Bandit. Sprich ihn an, damit er dir sämtliche gestohlenen Münzen zurückgibt. Bevor du das Gebäude verlässt, untersuchst du die Ecke hinter der angelehnten Matratze beziehungsweise den abgestellten Gegenständen an der Wand. Dort liegt der dritte Sternsplitter (3/6).

Nun geht es erneut nach Rohlingen-Ostend. Gleich nach dem Eingang fällt dir auf der oberen Bildschirmseite eine lange Mauer auf, die auf den ersten Blick vollständig geschlossen wirkt. Tatsächlich kannst du durch einen unscheinbaren Durchgang zwischen den Mauerstücken nach hinten laufen. Folge dem schmalen Weg hinter den Häusern und springe am Ende auf die dort abgestellten Kisten. Darauf liegt der vierte Sternsplitter (4/6). Mit diesem Fund hast du bereits sämtliche Sternsplitter eingesammelt, die in Rohlingen selbst während des Prologs zugänglich sind. Die übrigen beiden befinden sich unter der Stadt.


Professor Gumbarth und das Geheimnis der Schatzkarte

Verlasse den versteckten Hinterhof und gehe auf dem normalen Weg weiter nach rechts. Im zweiten Haus befindet sich das Studierzimmer von Professor Gumbarth. Sobald er Gumbrina erkennt, begrüßt er seine ehemalige Studentin und hört sich eure Geschichte an. Besonders die Schatzkarte von Prinzessin Peach weckt sein Interesse. Der Professor erklärt dir, dass unter Rohlingen das sagenumwobene Äonentor liegt. Um es zu öffnen, benötigst du sieben mächtige Sternjuwelen, deren Aufenthaltsorte durch die magische Karte sichtbar werden können. Allerdings muss Mario die Karte zunächst zum Äonentor bringen, damit sie ihre geheimnisvolle Kraft entfaltet.

Gumbarth begleitet dich daraufhin nach draußen zur grünen Röhre, die direkt vor seinem Haus in den Untergrund führt. Bevor du hinabspringst, bietet er dir eine Einführung in die Action-Kommandos an. Falls du mit dem Kampfsystem noch nicht vertraut bist, solltest du die Übung absolvieren. Beim Sprungangriff drückst du die Angriffstaste im richtigen Moment, während du beim Hammer den eingeblendeten Kommandos folgst. Auch das Verteidigen ist wichtig: Mit einem rechtzeitig ausgeführten Kommando kannst du den erlittenen Schaden verringern oder mit einem schwieriger getimten Superblock vollständig abwehren. Später lassen sich durch zusätzliche Showeinlagen auch die Zuschauer begeistern, wodurch sich deine Sternenenergie schneller auflädt.

Optionaler Kampf gegen Lanzo: Ganz rechts im Ostend bewacht ein speertragender Gegner einen weiteren Durchgang. Er verlangt 10 Münzen, wenn du passieren möchtest. Statt zu bezahlen kannst du ihn herausfordern. Lanzo besitzt 20 KP, einen Angriffswert von 3 und keine Verteidigung. Seine Speerspitze macht normale Sprünge gefährlich, weshalb du ihn mit Hammerangriffen und offensiven Items bekämpfen solltest. Zu diesem frühen Zeitpunkt ist der Kampf allerdings vergleichsweise schwierig. Für unseren 100%-Durchlauf merken wir uns Lanzo daher für einen späteren Besuch vor, wenn Mario bessere Orden besitzt. Der Gegner und das dahinterliegende Gebiet bleiben zugänglich, sodass du jetzt keinen Umweg machen musst.


Die ersten Kämpfe in den Rohlinger Katakomben

Springe gemeinsam mit Professor Gumbarth und Gumbrina in die grüne Röhre. Du gelangst in die Rohlinger Katakomben, die sich über mehrere Ebenen erstrecken. Gleich zu Beginn findest du einen Speicherblock. Sichere deinen Spielstand und folge dem Weg nach rechts. Steige die Treppe hinunter, wo dich drei Gumbas gleichzeitig angreifen: ein gewöhnlicher Gumba, ein Para-Gumba und ein Pieks-Gumba. Nutze diesen Kampf, um die Besonderheiten der verschiedenen Gegnerarten kennenzulernen. Den normalen Gumba kannst du sowohl mit deinem Hammer als auch mit einem Sprung treffen. Gegen den fliegenden Para-Gumba verwendest du einen Sprungangriff oder Gumbrinas Kopfnuss, da dein Hammer ihn nicht erreicht. Beim Pieks-Gumba ist es umgekehrt: Springst du auf seinen Stachel, erleidet Mario selbst Schaden. Setze hier deshalb den Hammer ein.

Gumbrina sollte die drei Gegnerarten möglichst mit ihrer Analyse untersuchen, damit ihre Daten im Gegnerlexikon erscheinen. Wenn der Kampf bereits beendet ist, kannst du die fehlenden Einträge bei weiteren Begegnungen in den Katakomben nachholen. Nach dem Sieg erklärt dir der Professor außerdem den Erstangriff. Wenn du einen Gegner bereits auf dem Spielfeld mit dem Hammer triffst oder auf ihn springst, erhältst du zu Beginn des anschließenden Kampfes einen Vorteil. Versuche deshalb, die Gegner möglichst selbst anzugreifen, statt dich von ihnen überraschen zu lassen.

Gegner KP Angriff Verteidigung
Gumba 2 1 0
Para-Gumba 2 1 0
Pieks-Gumba 2 2 0

Nachdem du die drei Gegner besiegt hast, läufst du rechts die Treppe hinauf und anschließend hinter den zerfallenen Mauerresten entlang. Springe auf die bewegliche Plattform und lasse dich zur grünen Röhre auf der anderen Seite tragen. Dadurch gelangst du eine Ebene tiefer. Folge dem Gang nach rechts, bekämpfe unterwegs die Gumbas und steige die Treppe hinab. Im unteren Bereich befinden sich zwei gelbe Item-Blöcke, die du mit dem Hammer zerschlagen kannst. Einer enthält einen Pilz, der andere eine Feuerblume. Sammle beide Gegenstände ein. Gehe danach nach links zu den zwei großen gelben Blöcken, die den Weg versperren. Schlage sie mit dem Hammer kaputt und betrete die dahinterliegende grüne Röhre. So erreichst du die nächste Ebene der Katakomben.


Der versteckte Orden und der Papierflieger-Fluch

Nachdem du die Röhre verlassen hast, solltest du zunächst nach links gehen, statt sofort den sichtbaren Weg fortzusetzen. Hinter dem großen gelben Block in der Nähe des Eingangs befindet sich der fünfte Sternsplitter (5/6). Er liegt teilweise verdeckt und kann deshalb leicht übersehen werden. Nimm ihn jetzt mit, bevor du dich um die übrigen Geheimnisse dieses Raumes kümmerst. In der Gegend bewegen sich mehrere Sproings, die jeweils 3 KP besitzen. Besiege wenigstens einen von ihnen mit Gumbrinas Analyse, um auch diese Gegnerart in dein Lexikon aufzunehmen. Ihre Angriffe sind noch recht schwach, weshalb sich die Kämpfe gut eignen, um Sternenpunkte zu sammeln und deine Verteidigung zu üben.

In diesem Raum wartet außerdem ein besonders leicht zu übersehender Orden. Halte dich im unteren Bereich nahe der grünen Eingangsröhre und suche die Wand gegenüber der kleinen Öffnung, durch die ein Bubu verschwindet. Springe dort dicht an der Wand nach oben, bis du einen unsichtbaren Block triffst. Darin befindet sich der Orden Glück gehabt!, für den du 2 Ordenpunkte benötigst. Wenn er angelegt ist, gehen gegnerische Angriffe auf Mario gelegentlich daneben. Da der Orden sonst nur gegen Sternsplitter bei Funkelbart erhältlich ist, solltest du dir dieses kostenlose Exemplar unbedingt sichern. So sparst du drei Sternsplitter für andere Orden.

Gehe anschließend nach rechts bis zum blauen Schalter. Triff ihn mit dem Hammer, damit sich aus dem Boden eine Treppe erhebt. Steige nach oben und lasse dich auf der linken Seite an der Wand entlang auf die tieferliegende Plattform fallen. Dort liegt ein schwarzer Schlüssel, den du für das nächste Rätsel benötigst. Kehre über die Treppe nach oben zurück und betrete den kleinen Raum durch den Eingang auf der rechten Seite. Hier steht eine schwarze Schatztruhe, aus der eine geheimnisvolle Stimme ertönt. Sprich mit ihr und benutze deinen gefundenen Schlüssel, um sie zu öffnen. Statt einer gewöhnlichen Belohnung erwartet Mario ein Fluch, der ihn jedoch um eine äußerst praktische Fähigkeit bereichert: Fortan kannst du dich an speziellen Stellen in einen Papierflieger verwandeln.

Verlasse den Truhenraum und laufe nach links auf die Plattform mit dem Papierflieger-Symbol. Sobald du dich daraufstellst, kannst du die Verwandlung auslösen und anschließend durch die Luft gleiten. Steuere Mario vorsichtig zur gegenüberliegenden Seite und lande auf dem erhöhten Vorsprung. Falls du abstürzt, ist das nicht schlimm. Du kannst die Plattform erneut benutzen. Sobald du die andere Seite erreicht hast, folgst du dem Durchgang zur großen Halle des Äonentors.

Gegner KP Angriff Verteidigung
Sproing 3 1 0

Das Äonentor und die erste Sternenattacke

Hinter dem Durchgang erwartet dich das gewaltige Äonentor, das seit Jahrhunderten das Geheimnis der unterirdischen Stadt bewahrt. Gehe nach vorn und stelle dich auf das sternförmige Podest. Die magische Karte beginnt zu leuchten und zeigt dir den Fundort des ersten Sternjuwels. Dein nächstes Ziel liegt im Feuertal, einer grünen Landschaft östlich von Rohlingen. Gleichzeitig erhält Mario seine erste besondere Sternenattacke namens Sternenfit. Mit dieser Fähigkeit kannst du während eines Kampfes die KP und Blütenpunkte deiner Gruppe wiederherstellen. Dafür musst du die angezeigten Symbole treffen und möglichst viele nützliche Herzen und Blumen einsammeln.

Nach der Entdeckung kehrst du gemeinsam mit Gumbarth in sein Studierzimmer zurück. Der Professor erzählt dir mehr über die sieben Sternjuwelen und erläutert, wie sich die neuen Sternenkräfte einsetzen lassen. Anschließend demonstriert er dir die Funktion der Zuschauer, die jeden Kampf wie eine Theateraufführung verfolgen. Erfolgreiche Action-Kommandos, besonders gut ausgeführte Angriffe und zusätzliche Showeinlagen begeistern das Publikum und füllen deine Sternenenergie wieder auf. Mit dieser Energie kannst du deine besonderen Fähigkeiten verwenden. Gewöhne dir bereits jetzt an, auch bei einfachen Gegnern die Action-Kommandos sauber auszuführen.

Zum Abschluss überreicht dir Gumbarth den Orden Power-Hauer. Lege ihn direkt im Ordenmenü an. Er benötigt lediglich einen Ordenpunkt und ermöglicht Mario einen kräftigen Hammerschlag für 2 Blütenpunkte. Besonders bei Gegnern mit vielen KP wirst du diesen Angriff regelmäßig einsetzen. Im weiteren Spielverlauf kannst du zusätzliche Ordenpunkte erhalten, indem du beim Stufenaufstieg die entsprechende Verbesserung auswählst. Für einen vielseitigen 100%-Durchlauf lohnt es sich, früh einige Stufenaufstiege in Ordenpunkte zu investieren, damit du mehrere nützliche Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten kannst.

Bevor du zu deinem nächsten Abenteuer aufbrichst, lohnt sich ein letzter Rundgang durch Rohlingen. Steige im Gasthaus wieder in den oberen Stock und gehe über die Tür zu den Dächern. Falls du den Sternsplitter auf Racle T.s Haus noch nicht eingesammelt hast, holst du ihn jetzt nach. Im Ordenladen kannst du außerdem weitere Angriffs- und Unterstützungsorden kaufen. Besonders interessant sind Power-Sprung und Anti-V-Hieb, wobei du nicht dein gesamtes Geld ausgeben solltest. Spätere Kapitel bringen weitere Orden ins Sortiment. Die Fundorte aller verfügbaren Orden findest du auch in unserem Orden-Guide zu Paper Mario 2.


Der letzte Sternsplitter und der Kampf gegen Blooper

Kehre nach Rohlingen-Ostend zurück und benutze erneut die grüne Röhre vor Professor Gumbarths Haus. Unten angekommen, wendest du dich diesmal zunächst nach links und betrittst die Tür zu den alten unterirdischen Gebäuden. In diesem Bereich triffst du auf Funkelbart, der seltene Orden im Austausch gegen Sternsplitter anbietet. Bevor du mit ihm handelst, untersuchst du die Säule direkt hinter beziehungsweise rechts neben seinem Standort. An ihrer Rückseite liegt der sechste Sternsplitter (6/6). Damit hast du sämtliche sechs Sternsplitter des Prologs gefunden. Weitere Fundorte in Rohlingen und den Katakomben werden erst später mit zusätzlichen Fähigkeiten erreichbar. Du kannst die sechs gefundenen Splitter bereits bei Funkelbart eintauschen oder zunächst aufbewahren, um später einen besonders wertvollen Orden wie Schnellwechsel zu kaufen.

Links von Funkelbart wohnt außerdem eine Wahrsagerin, die dir gegen Bezahlung Hinweise auf versteckte Gegenstände und deine nächsten Ziele geben kann. Für die vollständige Sammlung ist sie nicht zwingend erforderlich, da wir die Fundorte direkt in den passenden Kapiteln behandeln. Falls du dich später dennoch auf eigene Faust auf die Suche machen möchtest, kannst du jederzeit zu ihr zurückkehren.

Verlasse den unterirdischen Stadtbereich und gehe wieder nach rechts zum ersten großen Raum der Katakomben. Hier befindet sich eine Papierfliegerplattform, die du dank deines neuen Fluchs nun benutzen kannst. Verwandle Mario in einen Papierflieger und gleite über den Abgrund zur rechten Seite. Lande möglichst weit oben auf dem gegenüberliegenden Vorsprung und folge dem Durchgang. Du gelangst zu einem unterirdischen Gewässer, aus dem ein auffälliger Tentakel herausragt. Bevor du ihn berührst, solltest du deine KP und Blütenpunkte auffüllen. Halte außerdem die Feuerblume bereit, die du zuvor in den Katakomben gefunden hast. Sie ist für den kommenden Kampf besonders nützlich.

Schlage mit dem Hammer gegen den Tentakel, um den Kampf gegen Blooper auszulösen. Der riesige Tintenfisch besitzt 12 KP, einen Angriffswert von 1 und keine Verteidigung. Allerdings lässt er sich anfangs nicht direkt mit gewöhnlichen Angriffen treffen, da er über dem Kampffeld schwebt und sich mit zwei Tentakeln verteidigt. Jeder Tentakel besitzt 3 KP. Setze zunächst Gumbrinas Analyse ein, um den Blooper-Eintrag für dein Gegnerlexikon freizuschalten. Anschließend konzentrierst du dich auf die beiden Tentakel. Mit einer Feuerblume kannst du beide gleichzeitig angreifen und bei voller Wirkung sofort ausschalten. Dadurch verliert Blooper das Gleichgewicht und stürzt auf den Boden.

Sobald der Körper am Boden liegt, setzt Mario seinen Power-Hauer ein, während Gumbrina mit ihrer Kopfnuss zusätzlichen Schaden verursacht. Wenn du die Action-Kommandos richtig ausführst, kannst du Blooper innerhalb weniger Runden besiegen. Lässt du dir zu viel Zeit, erholt sich der Tintenfisch, steigt wieder nach oben und setzt seine Tentakel erneut ein. In diesem Fall wiederholst du den Ablauf. Achte darauf, Bloopers Tintenangriffe rechtzeitig abzuwehren, und verwende bei Bedarf einen Pilz oder Sternenfit, um deine Gruppe zu heilen.

Gegner KP Angriff Verteidigung
Blooper 12 1 0
Bloopers Tentakel je 3 1 0

Nachdem Blooper besiegt wurde, verschwindet er im Wasser und mehrere bewegliche Plattformen erscheinen. Springe vorsichtig von einer Plattform zur nächsten, bis du die grüne Röhre auf der gegenüberliegenden Seite erreichst. Betritt sie und du gelangst ins Feuertal. Damit endet der Prolog und das erste Kapitel beginnt.

Abschluss des Prologs: Du solltest nun alle 6 Sternsplitter besitzen beziehungsweise bereits teilweise bei Funkelbart eingetauscht haben. Die Orden Power-Hauer und Glück gehabt! gehören ebenfalls zu deiner Sammlung. Außerdem hast du den Papierflieger-Fluch erhalten, die Kontaktlinsen bestellt und den Zugang zum Feuertal geöffnet. Im Gegnerlexikon sollten die Einträge für Gumba, Para-Gumba, Pieks-Gumba, Sproing und Blooper vorhanden sein. Den optionalen Kampf gegen Lanzo können wir beim nächsten geeigneten Besuch in Rohlingen erledigen. In Kapitel 1 kommen außerdem die ersten Insignien und zahlreiche weitere Orden hinzu.

Von JoKo

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