Neben der Hauptgeschichte erwarten dich in Mario & Luigi: Brothership zahlreiche freiwillige Missionen. Dabei hilfst du den Bewohnern der verschiedenen Inseln, suchst vermisste Gegenstände oder stellst dich zusätzlichen Gegnern.
Verfügbare Nebenmissionen werden auf der Karte durch eine Sprechblase gekennzeichnet. Eine rote Sprechblase weist auf eine zeitlich begrenzte Spezialmission hin. Erledige diese Aufgaben möglichst sofort, da sie nach bestimmten Ereignissen der Hauptgeschichte nicht mehr abgeschlossen werden können.
Sprich außerdem regelmäßig mit den drei tratschenden Damen auf Kapitarbora. Wenn über ihnen eine lächelnde Sprechblase erscheint, verraten sie dir häufig, wo eine neue Nebenmission begonnen werden kann.
Stromas‘ Geheimnis
Freischaltung: Nach dem Sieg über Schwankhard und der Einführung der Nebenmissionen.
Start: Sprich auf Kapitarbora mit Stromas.
Belohnung: Stromas-Linse
Achtung: Dies ist eine zeitlich begrenzte Spezialmission. Erledige sie möglichst sofort.
Stromas erzählt Mario und Luigi von seinem Vater und einem Fernrohr, an dem viele persönliche Erinnerungen hängen. Das Fernrohr ist auf Dschungeloog verloren gegangen.
Reise über die blaue Röhre nach Dschungeloog und folge dem Weg nach Nordosten. An der Kreuzung mit den beiden Blumenbrücken nimmst du den linken beziehungsweise nordwestlichen Weg.
Folge den leuchtenden Blüten und den schmalen Wegen bis in den westlichsten Teil der Insel. Dort stehen zwei Bewohner in der Nähe eines unsichtbaren Chamäleongegners.
Nähere dich dem funkelnden Gegenstand, um den Kampf zu beginnen. Besiege das Chamäleon und die übrigen Gegner. Untersuche danach das Glitzern am Boden und nimm Stromas‘ Fernrohr an dich.
Kehre nach Kapitarbora zurück und überreiche das Fernrohr an Stromas. Als Dank erhältst du die Stromas-Linse. Mit diesem Accessoire bekommst du 15 Prozent mehr Erfahrungspunkte, wenn der ausgerüstete Bruder einen Kampf ohne erlittenen Schaden beendet.
Die Heimkehrer
Freischaltung: Nach dem Sieg über Schwankhard auf Schwankum.
Start: Sprich mit dem Handwerker in der Werkstatt auf Kapitarbora.
Belohnung: Picknickstiefel
Welche Figur diese Mission beginnt, hängt davon ab, ob du zuerst Fabrizia auf Twisterland oder Baugustin auf Dschungeloog gefunden hast. Das zuerst gerettete Kind arbeitet später in der Werkstatt auf Kapitarbora. Das andere möchte zunächst nicht nach Hause zurückkehren.
Reise nach Schwankum und gehe zu Hammarias Haus im nördlichen beziehungsweise nordwestlichen Teil des Dorfes. Die gesuchte Person wird durch eine Sprechblase auf der Karte markiert.
Sprich mit Fabrizia oder Baugustin und sieh dir die folgende Szene mit Hammaria an. Weitere Aufgaben oder Kämpfe gibt es in dieser Mission nicht.
Als Belohnung erhältst du die Picknickstiefel, die deinen Sprungangriff erhöhen.
Ein Hammer-Fan
Freischaltung: Nach Abschluss von „Die Heimkehrer“.
Start: Sprich mit dem jungen Bewohner im nordöstlichen Teil von Schwankum.
Belohnung: Herzbohne
Ein junger Bewohner träumt davon, selbst ein großer Handwerker zu werden. Dafür möchte er von Mario und Luigi lernen, wie ein Hammer richtig eingesetzt wird.
Sprich mit ihm und stelle dich vor die bereitgestellten Holzkisten. Zerstöre sie mit den Hämmern der beiden Brüder. Für Mario verwendest du X, für Luigi Y.
Der Junge stellt mehrmals neue Kisten auf. Zerschlage sämtliche Kisten, bis Mario und Luigi erschöpft sind und die Vorführung beendet wird.
Als Dank erhältst du eine Herzbohne. Mit ihr kannst du die maximalen KP eines Bruders dauerhaft um einen Punkt erhöhen.
Wellness geht vor
Freischaltung: Nach dem Sieg über Schwankhard und der Rückkehr von Fabrizia und Baugustin.
Start: Sprich mit den besorgten Bewohnern im östlichen Teil von Dschungeloog.
Belohnung: 2x Sirup
Reise nach Dschungeloog und benutze die grüne Röhre, um möglichst nah an den östlichen Teil der Insel zu gelangen. Etwas südwestlich des Speicherblocks stehen mehrere Bewohner bei einer schlafenden Person.
Sprich mit der Gruppe. Der erschöpfte Mann befindet sich auf einer erhöhten Plattform, die nur über die roten und grünen Sprungflächen erreicht werden kann.
Aktiviere Luigis Idee und lasse ihn auf die erste grüne L-Fläche springen. Dadurch erscheint eine rote M-Fläche für Mario. Springe abwechselnd mit beiden Brüdern auf die jeweils passende Farbe.
Bewege Mario schnell zur nächsten roten Fläche, während Luigi selbstständig zu seiner folgenden grünen Plattform läuft. Wartest du zu lange, verschwinden die erzeugten Flächen wieder.
Sprich oben mit dem erschöpften Bewohner. Er lässt sich davon überzeugen, eine Pause einzulegen und das Wellnessangebot auf Kapitarbora zu besuchen.
Kehre nach Kapitarbora zurück. Der Mann wartet etwas nördlich der zentralen Röhre beim Wellnessbereich. Sprich erneut mit ihm, um die Mission abzuschließen und zweimal Sirup zu erhalten.
Twistas neue Kreation
Freischaltung: Nach dem Verbinden von Florflor.
Start: Sprich mit Twista in ihrem Laden auf Twisterland.
Belohnung: Picknickhammer
Reise nach Twisterland und benutze die grüne Röhre, um direkt zu Twistas Laden zu gelangen. Sie hat mit dem Twisterspurt eine neue Attraktion entwickelt und benötigt Mario und Luigi für einen Probelauf.
Bei der Aufgabe müssen nummerierte Felder in der richtigen Reihenfolge betreten werden. Luigi übernimmt die grünen Felder, Mario die roten.
- Lasse Luigi auf das grüne Feld 1 treten.
- Bewege Mario auf das rote Feld 2.
- Luigi läuft selbstständig zum grünen Feld 3.
- Bewege Mario schnell über die roten Felder 4 und 5.
- Warte, bis Luigi das grüne Feld 6 erreicht.
- Gehe mit Mario zum roten Feld 7.
- Luigi beendet die Aufgabe auf dem grünen Feld 8.
Achte auf die kleinen rosafarbenen Tiere, die Mario auf seinem Weg behindern können. Laufe an ihnen vorbei oder warte kurz, bis sie den Weg freigeben.
Nach dem erfolgreichen Test erhältst du von Twista den Picknickhammer.
Die Sorgen einer Mutter
Freischaltung: Nach dem Entzünden des ersten Gigaleuchtturms im Forstsee.
Start: Sprich mit Hammaria in ihrem Haus auf Schwankum.
Belohnung: 2x Sirup
Hammaria macht sich Sorgen um das Kind, das die Werkstatt auf Kapitarbora betreibt. Welche Person gemeint ist, hängt davon ab, ob Fabrizia oder Baugustin im Verlauf der Handlung zuerst gefunden wurde.
Hammaria übergibt Mario und Luigi einen Brief. Reise zurück nach Kapitarbora und gehe zur Werkstatt.
Sprich dort mit Fabrizia oder Baugustin und überreiche den Brief. Nach der kurzen Unterhaltung ist die Mission bereits abgeschlossen.
Die Belohnung bleibt unabhängig von deiner früheren Entscheidung gleich: Du erhältst zweimal Sirup.
Inselbewohner in Gefahr
Freischaltung: Nach dem Entzünden des ersten Gigaleuchtturms im Forstsee.
Start: Sprich mit dem blaugrünen Bewohner auf dem erhöhten Platz von Schwankum.
Belohnung: 1-Up DX
Hinweis: Obwohl die Mission nicht immer als Spezialmission gekennzeichnet wird, solltest du sie vor der Reise zum zweiten Gigaleuchtturm im Polychromeer erledigen.
Mehrere Bewohner wurden von Klemmergeiern entführt. Reise nach Schwankum und gehe auf die erhöhte Fläche in der Mitte des Dorfplatzes. Sprich dort mit dem Bewohner, der die Angriffe beobachtet hat.
Überquere die Brücke auf der westlichen Seite des Platzes und folge dem Weg, bis du eine breite Lücke erreichst.
Benutze das Kreisel-UFO, um zur anderen Seite zu fliegen. Dort halten mehrere Klemmergeier die entführten Bewohner gefangen.
Besiege sämtliche Vögel. Greift ein Klemmergeier einen Bruder und lässt ihn auf den anderen zurollen, musst du mit dem freien Bruder über ihn springen. Lande nicht auf Mario beziehungsweise Luigi, da dein Partner sonst zusätzlichen Schaden erleidet.
Nach dem Kampf werden die Bewohner befreit. Als Belohnung erhältst du ein 1-Up DX, das einen kampfunfähigen Bruder mit vollständig aufgefüllten KP zurückbringt.
Stekdovs finstere Pläne
Freischaltung: Nach dem Verbinden von Desolütje.
Start: Sprich auf Kapitarbora mit Team WYRG.
Belohnung: Vollgasstiefel
Achtung: Dies ist eine zeitlich begrenzte Spezialmission.
Team WYRG möchte herausfinden, was Stekdov mit den entführten Inselbewohnern plant. Nach dem Gespräch wird eine kleine Insel im Polychromeer als Ziel markiert.
Öffne die Seekarte und fahre zur Miniminsel in der Mitte des Polychromeers. Entdecke sie bei Bedarf mit dem Fernrohr und benutze die Kanone.
Die Insel ist sehr klein. Folge dem einzigen Weg, bis Mario und Luigi eine Unterhaltung zwischen Stekdovs Leuten belauschen.
Nach der längeren Szene ist die Mission abgeschlossen. Kehre anschließend nach Kapitarbora zurück und berichte Connetta von den Beobachtungen.
Als Belohnung erhältst du die Vollgasstiefel. Mit ihnen steigt das Tempo des Trägers nach jedem besiegten Gegner um 30 Prozent.
Gestatten, Dorrie
Freischaltung: Nach dem Verbinden von Güld.
Start: Sprich mit Prinzessin Peach am Strand von Kapitarbora.
Belohnung: WYRG-Tuch
Achtung: Dies ist eine zeitlich begrenzte Spezialmission.
Am Strand von Kapitarbora wurde eine verletzte Dorrie gefunden. Um ihre Wunde zu behandeln, benötigt Peach ein besonderes Bande-Erz.
Reise gemeinsam mit Peach nach Desolütje. Direkt nach der Ankunft sprichst du mit dem braunen Bewohner, der das gesuchte Erz besitzt.
Es ist für den weiteren Verlauf unwichtig, welche Antwort du auf sein Angebot gibst. Noch während der Unterhaltung wird der Bewohner von einem Klemmergeier verschleppt.
Besiege die angreifende Gruppe aus Klemmergeiern und Maulwurfgegnern. Paar-Attacken und Effekt-Stecker, die mehrere Ziele treffen, verkürzen den Kampf.
Nach der Rettung überlässt dir der Bewohner das Bande-Erz kostenlos. Peach kann damit Dorrie versorgen und die Mission abschließen.
Als Belohnung erhältst du das WYRG-Tuch. Es erhöht die maximalen KP um 20 Prozent und die Verteidigung um 10 Prozent, senkt jedoch den Bartwert um 20 Prozent.
Zurück zu Team WYRGs Wurzeln
Freischaltung: Nach dem Verbinden von Attrakama.
Start: Sprich mit Wibkes Mutter auf Desolütje.
Belohnung: 2x Superpilz und 2x Bonbon
Reise nach Desolütje und sprich nahe der blauen Röhre mit Wibkes Mutter. Sie vermisst eine alte Brosche, die sich vermutlich im grünen Wohngebäude befindet.
Gehe nach Norden und betrete das grüne Haus. Steige in das obere Stockwerk und sprich mit dem gelben Bewohner.
Nach der Szene fällt die Brosche zwischen mehreren glitzernden Gegenständen in das Erdgeschoss. Gehe wieder nach unten und untersuche die funkelnden Stellen.
Die Brosche liegt im nordöstlichen Bereich des Erdgeschosses. Du erkennst sie wie die übrigen Gegenstände an einem kleinen Glitzern.
Bringe die alte Brosche zu Wibkes Mutter zurück. Als Dank erhältst du zwei Superpilze und zwei Bonbons.
Ein Toad auf Abwegen
Freischaltung: Nach dem Verbinden von Attrakama.
Start: Sprich mit dem Toad am Eingang des Labyrinths.
Belohnung: Brüderhammer
Ein Toad hat sich im Labyrinth von Attrakama verirrt. Sprich mit seinem Freund am Eingang und betrete anschließend erneut das Labyrinth.
Halte dich zunächst in südwestlicher Richtung. Dort findest du einen Ausrufezeichenblock. Schlage ihn an, damit die grünen Wände im Labyrinth abgesenkt werden.
Gehe danach zum zentralen Aussichtsturm. Lasse Luigi mit seiner Idee beim leuchtenden Schalter am Boden zurück und klettere mit Mario auf den Turm.
Lasse Luigi den Schalter mit Y betätigen. Dadurch dreht sich der violette Mauerring. Drehe ihn so lange, bis ein offener Weg in den nordöstlichen Teil des Labyrinths führt.
Folge dem neuen Weg zum verlorenen Toad. Er wird von mehreren Klemmergeiern bewacht. Besiege die Gegner, um ihn zu befreien.
Als Belohnung erhältst du den Brüderhammer. Besiegt der Träger einen Gegner, werden zwei seiner BP wiederhergestellt.
Post von einer Driftinsel
Freischaltung: Nach dem Verbinden von Allersande und der Freischaltung des Angelplatzes.
Start: Angle am Angelplatz von Kapitarbora eine Flaschenpost.
Belohnung: 2x Ultra-Bonbon und 1x Bartbohne
Benutze den Angelplatz auf Kapitarbora, bis du eine Flasche mit einem Brief aus dem Meer ziehst. Normale Köder reichen dafür aus. Erscheint die Flasche nicht, wechsle den angelnden Bruder oder probiere es später erneut.
Der Brief stammt von einem Schiffbrüchigen. Reise nach Allersande und benutze die grüne Röhre zum mittleren Bereich der Insel.
Sprich dort mit dem Bewohner in der Kleidung eines Forschers. Er erkennt die Handschrift seines Bruders und markiert eine bislang unbekannte Driftinsel auf deiner Seekarte.
Fahre mit Kapitarbora zur markierten Stelle und folge dem Rand der Strömung, bis ein verborgener Seitenweg erscheint. Entdecke die kleine Insel und benutze die Kanone.
Auf der Insel zeigt eine Reihe aus Münzen zu mehreren federnden Twisterblumen. Springe auf die unterste Blüte und arbeite dich nach oben.
Nahe dem Gipfel findest du den vermissten Bruder auf einer Plattform. Sprich zweimal mit ihm, um gemeinsam nach Allersande zurückzukehren.
Als Belohnung erhältst du zwei Ultra-Bonbons und eine Bartbohne. Steigst du auf der Driftinsel noch etwas weiter nach oben, kannst du außerdem einen zusätzlichen Hammer finden.
Auf rosa Wolken
Freischaltung: Nach dem Verbinden von Attrakama. Abschließen kannst du die Mission erst, nachdem die westlichen Strömungen des Polychromeers geöffnet wurden.
Start: Sprich mit dem grünen Bewohner beim Leuchtturm von Attrakama.
Belohnung: 2x Super-Sirup und 2x Super-Nuss
Ein Bewohner von Attrakama hat sich auf den ersten Blick in eine rosafarbene Dame verliebt. Er bittet Mario und Luigi darum, sie zu finden.
Reise zur kleinen Insel im südwestlichen Teil des Polychromeers. Die entsprechende Strömung wird nach dem Abschluss von Güld zugänglich.
Auf der Insel steht eine sehr hohe Felssäule. Schlage mit den Hämmern dagegen. Drücke L, damit Luigi bei der Arbeit hilft.
Wechsle anschließend zwischen X und Y. Während ein Bruder auflädt, kann der andere weiterschlagen. Die Felsen wechseln nach und nach ihre Farbe von Gelb über Blau zu Rosa.
Eine Stimme fordert dich mehrmals dazu auf, mit dem Hämmern aufzuhören. Ignoriere sie und bearbeite den Felsen weiter.
Nachdem die gesamte Säule zerstört wurde, kommt Birdo zum Vorschein. Sprich mit ihr. Mario und Luigi kehren daraufhin automatisch nach Attrakama zurück.
Nach der Begegnung zwischen Birdo und dem Auftraggeber erhältst du zweimal Super-Sirup und zwei Super-Nüsse.
Eine große Debatte
Freischaltung: Nach dem Verbinden von Schlitteriffa.
Start: Gehe zum Strand von Kapitarbora.
Belohnung: 2x Max-Pilz und 1x Brüderbohne
Achtung: Dies ist eine zeitlich begrenzte Spezialmission.
Am Strand von Kapitarbora hat sich eine ungewöhnliche Gruppe versammelt. Unter anderem nehmen Peach, Glitzerstern, Technikki und mehrere Bewohnerinnen an einer geheimen Diskussion teil.
Nähere dich der Gruppe. Mario und Luigi werden sofort weggeschickt, da sie das Gespräch nichts angeht.
Gehe ein paar Schritte zurück und nähere dich der Gruppe erneut. Sobald Wattz beziehungsweise das Spiel dich fragt, ob du heimlich zuhören möchtest, wählst du Ja.
Mario und Luigi verstecken sich hinter dem Felsen und belauschen die lange Diskussion. Weitere Rätsel oder Kämpfe gibt es nicht.
Nach dem Gespräch erhältst du zwei Max-Pilze und eine Brüderbohne, mit der du die maximalen BP eines Bruders dauerhaft um einen Punkt erhöhen kannst.
Die Angst vor dem Ohmen
Freischaltung: Nach dem Verbinden von Schlitteriffa und während der Vorbereitungen für die Hochzeit von Fririan und Brandette.
Start: Sprich auf Schlitteriffa mit Connetta und Stromas.
Belohnung: Tempo-Handschuhe
Achtung: Dies ist eine zeitlich begrenzte Spezialmission und muss vor der Hochzeit erledigt werden.
Connetta und Stromas möchten Fririans Vater davon überzeugen, an der Hochzeit seines Sohnes teilzunehmen. Der Vater wurde jedoch vom Ohmen beeinflusst und reagiert abweisend und feindselig.
Reise nach Schlitteriffa. Connetta und Stromas stehen westlich der blauen Eingangsröhre. Sprich mit ihnen und begleite sie anschließend zu Fririans Vater.
Die Unterhaltung verläuft nicht wie geplant. Durch das Ohmen glaubt der Vater, dass ihn alle Bewohner und sogar sein eigener Sohn ablehnen.
Sprich nach der erfolglosen Unterhaltung erneut mit Connetta. Sie fragt Mario und Luigi, ob die vom Ohmen betroffenen Personen nicht mehr gerettet werden können.
Antworte mit Nein. Nun müssen die Brüder Connetta und Stromas mit einer aufmunternden Rede neue Hoffnung geben.
Drücke dreimal im richtigen Moment A, damit Mario seinen Teil der Rede vorträgt. Danach drückst du dreimal B für Luigis Beitrag.
Die Mission endet, sobald Connetta und Stromas neuen Mut gefasst haben. Als Belohnung erhältst du besondere Handschuhe, die Tempo und Bart um 20 Prozent erhöhen, allerdings die maximalen BP um 20 Prozent senken.