Die Komplettlösung zu Mario & Luigi: Brothership für den Abschnitt im „Brrrutzean“. Auf dieser Seite helfen wir dir beim Verbinden der Inseln mit Kapitarbora. Außerdem erklären wir die Ermittlungen auf Luxlaterna, den Streit auf Hitzefreisig, die Rätsel auf Flammaika und Schlitteriffa, die Vorbereitungen für die Hochzeit sowie den Bosskampf gegen Shmodotor im dritten Gigaleuchtturm.
Flammaika und Schlitteriffa können nach dem ersten Besuch auf Hitzefreisig in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. In dieser Komplettlösung reisen wir zuerst nach Flammaika und anschließend nach Schlitteriffa.
Nach dem Sieg über Fasstor fährt Kapitarbora in den Brrrutzean. Das neue Meer besteht aus heißen und eisigen Gebieten. Bevor der nächste Gigaleuchtturm erreicht werden kann, müssen erneut mehrere Inseln mit dem Konektarbor verbunden werden.
Folge der verfügbaren Strömung und entdecke Luxlaterna mit dem Fernrohr. Benutze anschließend die Kanone, um Mario und Luigi auf die Insel zu schießen.
Die verschwundenen Luxforellen-Eier
Gehe vom Startpunkt nach Norden. Dort begegnen dir Fririan und Brandette. Das Paar stammt aus zwei verfeindeten Dörfern auf Hitzefreisig und ist gemeinsam von seiner Heimatinsel geflohen.
Folge dem Weg bis zum Hauptplatz. Die Bewohner von Luxlaterna sind aufgebracht, da sämtliche Luxforellen-Eier verschwunden sind. Viele von ihnen geben ihrem Anführer Energopio die Schuld.
Betritt das große Haus im Norden und sprich mit Energopio und seinem Assistenten. Energopio bittet Mario und Luigi darum, die Eier zu finden und den wahren Dieb zu entlarven. Im Gegenzug dürfen die Brüder später den Leuchtturm der Insel verwenden.
Vor dem Haus erfährst du von den Bewohnern, dass sich auf der östlichen Seite ein bewachter Untergrund befindet. Dort könnte der Dieb die verschwundenen Eier versteckt haben.
Die Straßenbeleuchtung einschalten
Gehe zunächst in den westlichen Teil der Insel. Dort befindet sich ein Schalter an einer Wand. Schlage ihn mit Marios Hammer an, um die Straßenlaternen auf Luxlaterna einzuschalten.
Durch das Licht wacht auch der Wächter vor dem Zugang zum Untergrund auf. Er lässt Mario und Luigi allerdings erst passieren, wenn sie seine Fragen richtig beantworten.
Die Antworten kannst du durch Gespräche mit den Bewohnern herausfinden. Für die letzte Aufgabe benötigst du zusätzlich das Notizbuch des Wächters. Es liegt bei der defekten Laterne in der Nähe von Energopios Haus.
Das Quiz des Wächters
Kehre mit dem Notizbuch zum Wächter zurück. Wähle bei den ersten beiden Fragen diese Antworten:
- Am verdächtigsten ist das fremde beziehungsweise seltsame Paar: Fririan und Brandette.
- Die Aussage, dass man sich nur auf eine einzige Sache konzentrieren soll, gehört nicht zu den wichtigsten Regeln der Insel.
- Überreiche bei der letzten Frage das Notizbuch des Wächters.
Nach den richtigen Antworten öffnet der Wächter das Tor zum Untergrund.
Den Untergrund untersuchen
Gehe die Treppe hinunter und folge dem Weg nach Norden. Im Untergrund erwarten dich mehrere neue Gegner. Aktiviere zwischen den Gefängniszellen den grünen Röhrenblock. Die dadurch entstehende Röhre führt direkt zum Eingang des Untergrunds und wird später noch benötigt.
Gehe von den Zellen aus nach Nordosten und anschließend nach Süden. Springe auf die Holzkiste, um die erhöhte Ebene zu erreichen.
Folge dem oberen Weg nach Norden und springe auf die bewegliche gelbe Plattform. Benutze das Kreisel-UFO, um zur nächsten Plattform und schließlich auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen.
Springe dort nach unten und betrete das Büro von Energopios Assistenten. Untersuche die Notiz auf dem Tisch sowie das Tagebuch über den Holzkisten. Die Aufzeichnungen machen den Assistenten verdächtig.
Verlasse den Raum durch die südliche Tür und folge dem Gang zurück nach draußen.
Fririan und Brandette werden verhaftet
Nach der Untersuchung werden Mario und Luigi in einem Zimmer untergebracht. Verlasse den Raum. Energopios Assistent beschuldigt nun Fririan und Brandette, die Luxforellen-Eier gestohlen zu haben.
Da beide von einer anderen Insel stammen und sich zuvor versteckt gehalten haben, glauben die Bewohner dem Assistenten. Fririan und Brandette werden im Untergrund eingesperrt.
Kehre zum Untergrund zurück und benutze die grüne Röhre, um direkt zu den Gefängniszellen zu gelangen. Sprich mit dem Paar. Um die beiden zu befreien und den Assistenten zu überführen, benötigst du den Schlüssel des Wächters.
Den Schlüssel des Wächters erhalten
Verlasse den Untergrund und sprich mit dem Wächter an der Brücke. Er überlässt dir seinen Schlüssel nur, wenn du Informationen über seinen jüngeren Bruder beschaffst.
Kehre zum Schalter im Westen zurück und schalte die Straßenlaternen wieder aus. Hinter einer der Laternen nördlich des Schalters erscheint nun ein heimlicher Informant.
Überreiche ihm den gefundenen Bericht und frage ihn nach dem jüngeren Bruder des Wächters. Er schickt dich zum Restaurant auf der westlichen Seite der Insel.
Betritt das Restaurant. Der gesuchte Bewohner steht auf einer erhöhten Ebene. Benutze das Kreisel-UFO, um die Lücke im oberen Bereich zu überqueren.
Der jüngere Bruder stellt dir eine Frage. Die einzige Person auf Luxlaterna, die eine Brille trägt, ist Energopios Assistent.
Kehre mit dieser Information zum Wächter zurück. Nach dem Gespräch erhältst du den Schlüssel für die verschlossenen Tore im Untergrund.
Das Farbplattenrätsel
Gehe erneut in den Untergrund und öffne das Tor neben dem Büro des Assistenten. Im folgenden Raum müssen Mario und Luigi zehn nummerierte Bodenplatten in der richtigen Reihenfolge betreten.
Mario übernimmt die roten Platten, Luigi die grünen. Aktiviere Luigis Idee und folge dieser Reihenfolge:
- Luigi: grüne Platte 1
- Mario: rote Platte 2
- Mario: rote Platte 3
- Luigi: grüne Platte 4
- Mario: rote Platte 5
- Luigi: grüne Platte 6
- Mario: rote Platte 7
- Luigi: grüne Platte 8
- Mario: rote Platte 9
- Luigi: grüne Platte 10
Laufe mit Mario bereits zur nächsten roten Platte, während Luigi selbstständig auf seine folgende grüne Platte zuläuft. Nach der zehnten Platte öffnet sich das Tor.
Den wahren Dieb verfolgen
Im nächsten Raum treffen Mario und Luigi auf Mitglieder von Stekdovs Truppen. Besiege die Gegner und achte besonders auf ihre Bumerangs, da ein Treffer die Verteidigung der Brüder senken kann.
Nach dem Kampf flieht Energopios Assistent mit den Luxforellen-Eiern. Verfolge ihn zurück zu Energopios Haus. Der zuvor gesperrte obere Bereich ist jetzt zugänglich.
Steige in das Zwischengeschoss und gehe durch die linke Tür. Sie führt zum Leuchtturm.
Dort wird der Assistent endgültig entlarvt. Er hat die Eier gestohlen und mit der Ausfall-Brigade zusammengearbeitet. Gleichzeitig stellt sich heraus, dass er Energopios Sohn ist.
Nach der Auseinandersetzung werden die Luxforellen-Eier gerettet und Fririan sowie Brandette entlastet.
Gehe auf den Leuchtturm und ziehe den großen Stecker heraus. Luxlaterna wird mit Kapitarbora verbunden.
Tipp: Mit dem Schlüssel des Wächters kannst du auch das zusätzliche Gitter im Untergrund öffnen. Dahinter findest du einen Rüben-Opi.
Nach der Rückkehr auf Kapitarbora bitten Fririan und Brandette die Brüder um Hilfe. Hitzefreisig ist in ein eisiges und ein vulkanisches Gebiet geteilt. Die Bewohner beider Seiten streiten seit langer Zeit darüber, welche Lebensweise und welche Speisen besser sind.
Stelle einen Kurs zur neu zugänglichen Strömung ein und entdecke Hitzefreisig mit dem Fernrohr.
Der Streit um die Spezialitäten
Gehe nach der Landung nach links. Auf dem Weg begegnen dir mehrere Bewohner, die sich über die Vorzüge von Hitze und Kälte streiten.
Vor dem Weg zum Leuchtturm wartet eine größere Gruppe. Die Bewohner lassen Mario und Luigi nur passieren, wenn die Brüder zuvor die Spezialitäten beider Dörfer probieren und anschließend entscheiden, welche besser ist.
Das kalte Dorf befindet sich im Westen. Folge den Schildern durch die eisige Siedlung bis zum Stand mit dem Kartoffeleis und probiere die Speise.
Kehre anschließend zurück und gehe in das heiße Dorf im Osten. Steige dort über die Wege und Treppen nach oben, bis du den Stand mit dem heißen Kartoffeleintopf erreichst.
Nachdem Mario und Luigi beide Gerichte probiert haben, kehrst du zur versammelten Gruppe zurück. Für den weiteren Verlauf ist es nicht wichtig, welche Spezialität du bevorzugst. Der Streit endet ohnehin nicht vollständig, doch der Weg wird freigegeben.
Die Ausfall-Brigade
Folge dem neuen Weg. Kurz darauf geraten weitere Bewohner aneinander. Während der Unterhaltung werden Mario und Luigi von Ring- und Bumerang-Soldaten aus Stekdovs Truppen angegriffen.
Besiege die Gegner und gehe anschließend nach Westen. Auf dem Weg triffst du auf Eis- und Lavagegner. Verwende gegen eisige Gegner nach Möglichkeit Feuerangriffe und gegen feurige Gegner Eisangriffe, sofern die entsprechenden Effekt-Stecker bereits verfügbar sind.
Die schmale Brücke
Vor dir liegt eine sehr schmale Brücke, die von zwei Stangen gestützt wird. Verwende das Kugel-Manöver, um sicher darüberzurollen.
Hinter der Brücke beginnt ein starker Schneesturm. Die Brüder werden zurückgedrückt, sobald sie einen Hang hinauflaufen.
Warte auf kurze Pausen im Wind und renne jeweils bis zum nächsten geschützten Felsen. Die Felsvorsprünge dienen als sichere Zwischenstationen, von denen aus du den nächsten Abschnitt beobachten kannst.
Die Höhle aus Eis und Lava
Am westlichen Ende des Hangs befindet sich ein Schalter. Schlage ihn mit Marios Hammer an, um die Brücke herunterzulassen.
Überquere die Brücke, speichere am Speicherblock und betrete die Höhle. Eine Statue erklärt dir das grundlegende Rätsel: Eis und Lava müssen gegeneinander eingesetzt werden, um den Weg zu öffnen.
Gehe weiter, bis mehrere große Eiskugeln den Weg blockieren. Sie können nicht direkt mit dem Hammer zerstört werden. Springe zunächst über sie und folge dem Weg zum großen Felsbrocken oberhalb des Lavaflusses.
Schlage den Felsen mit dem Hammer weg. Die Lava fließt nun in den zuvor eisigen Bereich.
Verlasse diesen Teil der Höhle und gehe nach unten. Dort befindet sich ein weiterer Felsbrocken. Schlage auch ihn an. Er rollt den Hang hinunter und zerstört die großen Eiskugeln.
Folge dem geöffneten Weg. Im nächsten Bereich erwartet dich erneut ein Schneesturm. Nutze die Eiskugeln und Felsen als Schutz, wenn der Wind stärker wird.
Achte auf die Stachelgruben. Läufst du im falschen Moment weiter, kann der Wind die Brüder direkt in die Spitzen drücken.
Den Lavaweg einfrieren
Am oberen Ende des Bereichs blockiert eine besonders große Eiskugel den Weg. Schlage die beiden kleineren Felsbrocken auf der linken und rechten Seite an.
Dadurch löst sich die große Kugel, rollt nach unten und kühlt den Lavafluss ab. Der zuvor unpassierbare Bereich wird geöffnet.
Folge dem neuen Weg und verlasse die Höhle. Benutze draußen das Kreisel-UFO, um von Plattform zu Plattform über die Lava zu fliegen.
Erreichst du den Leuchtturm, steigst du nach oben und ziehst den Stecker heraus. Hitzefreisig wird mit Kapitarbora verbunden.
Fririan wird ohminös
Nach der Rückkehr auf Kapitarbora erscheint die Ausfall-Brigade. Sie setzt eine dunkle Energie namens Ohmen frei und infiziert Fririan.
Fririan weist Brandette plötzlich zurück und möchte nichts mehr mit ihr oder den anderen Bewohnern zu tun haben. Die Gruppe benötigt deshalb dringend ein Heilmittel.
Du kannst nun entweder zuerst nach Flammaika reisen und Dr. Vulko suchen oder auf Schlitteriffa die Ausfall-Brigade verfolgen. Beide Reihenfolgen führen zum gleichen Ergebnis.
Auf Flammaika soll sich Dr. Vulko aufhalten. Er könnte ein Mittel gegen den Zustand Ohminös kennen. Stelle auf der Seekarte einen Kurs zur vulkanischen Insel ein und benutze die Kanone.
Dr. Vulko suchen
Nach der Landung begrüßt dich ein Bewohner am Dorfplatz. Er empfiehlt dir, zunächst mit dem Anführer der Insel zu sprechen.
Gehe vom Dorfplatz nach Westen und überquere die nördliche Brücke. Sprich beim Treppenaufgang mit dem Anführer und frage nach Dr. Vulko.
Gehe anschließend vom Dorf aus nach Norden und durch den steinernen Torbogen auf der rechten Seite.
Hinter dem Tor wird der Weg von Geröll versperrt. In der Nähe wächst eine explosive Knospe. Hebe sie auf und lege sie schnell vor dem Geröll ab. Nach wenigen Sekunden explodiert die Knospe und räumt den Weg frei.
Folge dem Weg nach Osten und anschließend durch den nächsten Torbogen nach Norden. Dort siehst du Dr. Vulko auf einem unerreichbaren Vorsprung. Um zu ihm zu gelangen, musst du einen Umweg durch die Höhlen nehmen.
Die erste Lavahöhle
Kehre zur Kreuzung im Dorf zurück und gehe nach Westen. Nimm die explosive Knospe im oberen Bereich und lege sie vor dem Geröll am Höhleneingang ab.
Vor der Höhle wirst du von einer Gruppe Bob-ombs angegriffen. Besiege sie möglichst schnell. Erreicht der Countdown eines Bob-ombs null, explodiert er und fügt einem oder beiden Brüdern Schaden zu.
Betritt nach dem Kampf die Höhle und folge dem Weg nach Norden. Dort versperren hohe Lavafontänen den Durchgang.
Das Kreisel-UFO verstärken
Luigi hat eine neue Idee und erweitert das Kreisel-UFO um eine Saugfunktion. Aktiviere das UFO und drücke die eingeblendete Taste, um die Metallplatte vom Boden anzusaugen.
Die Platte wird unter den Brüdern gehalten und schützt sie vor den Lavafontänen. Fliege mit ihr zwischen den Fontänen hindurch zur anderen Seite.
Folge dem Weg nach Osten und anschließend nach Süden. Aktiviere den grünen Röhrenblock, um eine Abkürzung zum Eingang der Höhle zu erschaffen.
Verlasse die Höhle und benutze das Kreisel-UFO, um die Lücken im Außenbereich zu überqueren. Achte auf die Piranha-Pflanzen entlang des Weges.
Aktiviere auch den nächsten grünen Röhrenblock. Dadurch kannst du später direkt zwischen dem Dorf und dem nördlichen Teil der Insel reisen.
Die zweite Lavahöhle
Gehe nach Osten zum zweiten Höhleneingang. Vor der Höhle befinden sich ein Speicherblock und ein Heilblock. Nutze beide, bevor du weitergehst.
Folge im Inneren dem Weg nach Norden und anschließend nach rechts. Überquere die Brücke und nimm die explosive Knospe auf.
Wirf die Knospe zu Luigi, lasse Mario auf den höheren Vorsprung springen und wirf sie danach wieder zurück zu Mario. Lege sie vor dem Geröll ab, bevor sie explodiert.
Hinter dem zerstörten Geröll findest du eine weitere explosive Knospe. Wiederhole das Weiterreichen und platziere sie beim Geröll im südlichen Abschnitt.
Durch die Explosion wird ein großer Felsbrocken gelöst. Er rollt in den Lavafluss und blockiert ihn. Dadurch werden neue Wege in der Höhle zugänglich.
Mit den beweglichen Plattformen weiter
Kehre zur Kreuzung am Höhleneingang zurück und gehe nach Norden. Bei einem Händler kannst du Heilgegenstände und bessere Ausrüstung kaufen.
Benutze anschließend das Kreisel-UFO, um die Schlucht zu überqueren. Fliege danach zur beweglichen gelben Plattform und lasse dich von ihr auf die andere Seite tragen.
Im südwestlichen Bereich findest du erneut eine explosive Knospe. Trage sie über die Vorsprünge und sprenge das Geröll im Süden. Dadurch fährt eine Steinplattform aus und bildet eine Abkürzung zur beweglichen Plattform.
Beim letzten Geröll ist das Timing besonders wichtig. Warte, bis die gelbe Plattform nach links fährt. Hebe dann die explosive Knospe auf und lege sie auf die Plattform, kurz bevor sie wieder nach rechts fährt.
Die Plattform transportiert die Knospe zum Geröll, wo sie rechtzeitig explodiert und den Ausgang der Höhle öffnet.
Kampf gegen Feuer-, Eis- und Hammer-Brüder
Verlasse die Höhle und springe zum Ausgang des ersten Höhlensystems hinunter. Gehe nach rechts und folge dem Weg nach oben.
Vor dem Leuchtturm stellen sich Mario und Luigi ein Feuer-Bruder, ein Eis-Bruder und ein Hammer-Bruder entgegen.
Konzentriere deine Angriffe zunächst auf den Feuer- oder Eis-Bruder. Ihre Angriffe können die Brüder verbrennen beziehungsweise einfrieren. Ein Temperaturschutz-Stecker oder ausreichend Frischwurzen erleichtern den Kampf.
Der Hammer-Bruder wirft mehrere Hämmer nacheinander. Beobachte ihre Höhe: Niedrige Hämmer müssen übersprungen werden, während hohe Würfe über den Bruder hinwegfliegen.
Nach dem Sieg ist der Weg zum Leuchtturm frei. Steige nach oben und ziehe den Stecker heraus. Flammaika wird mit Kapitarbora verbunden.
Dr. Vulko kann nun befreit werden. Nach der Rückkehr erklärt er, dass nur eine Fruchtiode den Zustand Ohminös heilen kann.
Auf Schlitteriffa befindet sich ein geheimes Labor der Ausfall-Brigade. Mario und Luigi hoffen, dort weitere Informationen über Ohmen und das Heilmittel für Fririan zu finden.
Die Insel kann vor oder nach Flammaika abgeschlossen werden. Stelle auf der Seekarte einen Kurs zur nördlichen Strömung des Brrrutzeans ein.
Die schmalen Wege
Gehe nach der Landung nach links und folge dem Weg, bis du Fririans Vater und weitere Bewohner triffst. Sie berichten von seltsamen Vorgängen und der dunklen Energie auf der Insel.
Vor dir liegt ein sehr schmaler Weg zwischen zwei Rohren. Verwende das Kugel-Manöver, um darüberzurollen.
Auf Schlitteriffa kommen diese schmalen Wege mehrfach vor. Befindet sich eine Lücke im Weg, springst du in Kugelform darüber.
Hinter den ersten Brücken landest du auf einem Feld aus kleinen Eisschollen. Jede Scholle kann nur begrenzt betreten werden. Nach dem ersten Kontakt bekommt sie Risse, beim nächsten bricht sie vollständig auseinander.
Plane deinen Weg deshalb so, dass du möglichst jede Scholle nur einmal berührst. Springe zügig von einer Plattform zur nächsten und vermeide unnötige Richtungswechsel.
Das geheime Labor
Folge dem westlichen Weg und besiege die Gegner. Kurz darauf erreichst du das Versteck eines Mitglieds der Ausfall-Brigade.
Nach der Szene flieht der Gegner. Hilf dem bewusstlosen Mitglied von Team WYRG und folge anschließend dem Weg in Richtung Labor.
Speichere deinen Fortschritt, bevor du den starken Schneesturm betrittst.
Das Kugel-Manöver verbessern
Der Sturm ist zu stark, um mit dem normalen Kugel-Manöver den Hang hinaufzurollen. Nach der kurzen Szene erhalten Mario und Luigi eine Verbesserung.
Aktiviere das Kugel-Manöver erneut und halte die eingeblendete Taste gedrückt. Die Brüder beginnen, Energie aufzubauen. Lässt du die Taste los, schießen sie mit hoher Geschwindigkeit nach vorne.
Benutze diesen Kugel-Turbo, um gegen den Wind den Hang hinaufzurasen.
Weiter oben erreichst du eine bewegliche schmale Brücke. Lade den Kugel-Turbo auf und fahre mit ausreichend Geschwindigkeit darüber, bevor sich die Ausrichtung wieder verändert.
Das Labor untersuchen
Auf der anderen Seite wartet das geflohene Mitglied der Ausfall-Brigade. Nach der Unterhaltung kannst du das Labor betreten.
Untersuche im Gebäude die Geräte, Unterlagen und Versuchsaufbauten. Die Forschungen erklären zwar mehr über Ohmen, liefern jedoch noch kein fertiges Heilmittel.
Im Erdgeschoss des Labors befindet sich hinter einem der Regale ein versteckter Durchgang. Gehe dahinter nach rechts, um einen zusätzlichen Raum mit einem ?-Block zu erreichen.
Die Höhle mit den Eisblöcken
Verlasse das Labor und gehe nach rechts. Ein weiterer Schneesturm versperrt den Weg. Nutze den Kugel-Turbo, um bis zum Ende des Hangs zu gelangen.
Dort blockiert ein großer Eiswürfel den Höhleneingang. Schlage ihn mit dem Hammer an und schiebe ihn aus dem Weg.
In der Höhle musst du drei Eisblöcke in das Wasser auf der linken Seite befördern. Die Blöcke bilden danach eine Brücke zum Ausgang.
Untersuche das Schild am Eingang, um einen Überblick über den Raum zu erhalten. Schiebe anschließend jeden Block mit Hammerschlägen in die passende Richtung.
Achte darauf, dass die Blöcke nicht an einer Wand oder einem anderen Hindernis stecken bleiben. Sobald alle drei im Wasser liegen, kannst du über die entstandene Brücke weitergehen.
Gumbas und Koopas
Hinter der Höhle befinden sich ein Heilblock, ein Speicherblock und eine Abkürzungsröhre. Bereite dich auf zwei Kämpfe direkt hintereinander vor.
Zuerst greift eine größere Gruppe Gumbas an. Nach ihrem Sieg folgt eine Koopa-Armee. Besiegst du nur einen einzelnen Gegner, kann ein weiterer nachrücken.
Verwende deshalb Paar-Attacken und Effekt-Stecker, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen. Explodierer und Kugelhagler eignen sich besonders gut gegen die großen Gruppen.
Nach beiden Kämpfen erscheint Bowser Jr. Er greift die Brüder jedoch nicht an und verlässt die Insel wieder.
Der Weg zum Leuchtturm ist nun frei. Ziehe den Stecker heraus, um Schlitteriffa mit Kapitarbora zu verbinden.
Fririan heilen
Sobald Flammaika und Schlitteriffa abgeschlossen wurden, kehrst du nach Kapitarbora zurück. Dr. Vulko verwendet eine Fruchtiode, um Fririan von Ohmen zu befreien.
Fririan erinnert sich wieder an Brandette und entschuldigt sich für sein Verhalten. Kurz darauf beschließen beide, zu heiraten.
Fririan und Brandette möchten ihre Hochzeit auf Hitzefreisig feiern. Für die Zeremonie werden allerdings noch eine Hochzeitstorte und eine Blumenkrone benötigt.
Du kannst zwischen zwei Plänen wählen. Die Entscheidung verändert hauptsächlich das Aussehen der Torte und der Krone während der Hochzeit. Der weitere Verlauf der Geschichte bleibt gleich.
Der Plan der Freunde
Bei diesem Plan besorgst du die Blumenkrone auf Florflor und die Hochzeitstorte auf Schlitteriffa.
Reise zuerst nach Florflor und benutze die grünen Röhren, um schnell in den nördlichen Teil der Insel zu gelangen. Sprich dort mit dem Floristen. Er stellt aus den Blumen der Insel eine passende Krone für Brandette her.
Reise danach nach Schlitteriffa. Die Bäckerin benötigt noch eine besondere süße Zutat für die Torte. Folge dem markierten Weg durch die Insel und besorge das benötigte Material.
Kehre zur Bäckerin zurück. Sie stellt damit eine große und reich verzierte Hochzeitstorte her.
Dieser Plan führt zur ansprechendsten Torte und Blumenkrone und ist für die Hochzeit zu empfehlen.
Der Plan des verdächtigen Händlers
Alternativ kannst du die Torte auf Güld und die Blumen auf Dschungeloog besorgen. Der Händler verspricht einen besonders schnellen und einfachen Ablauf.
Die Ausfall-Brigade versucht jedoch, die Vorbereitungen zu sabotieren. Auf beiden Inseln erwarten dich deshalb zusätzliche Kämpfe und kleinere Aufgaben.
Am Ende erhältst du ebenfalls eine Torte und eine Blumenkrone. Beide sehen allerdings schlichter beziehungsweise ungewöhnlicher aus.
Unabhängig von deiner Auswahl reagieren Fririan und Brandette glücklich. Es gibt keine andere Belohnung und die Handlung verändert sich nicht.
Die Familien einladen
Nachdem du Torte und Krone erhalten hast, kehrst du nach Kapitarbora zurück. Connetta und Stromas helfen dabei, die Väter von Fririan und Brandette zur Hochzeit einzuladen.
Reise anschließend nach Hitzefreisig und gehe zum zentralen Platz. Dort beginnt die Hochzeitszeremonie.
Hochzeit auf Hitzefreisig
Während der Feier kommen die Bewohner der heißen und kalten Dörfer zusammen. Die Beziehung zwischen Fririan und Brandette zeigt ihnen, dass die beiden Seiten trotz ihrer Unterschiede miteinander auskommen können.
Nach der Zeremonie kehrt die Gruppe nach Kapitarbora zurück. Der Konektarbor verbindet eine neue Strömung und öffnet den Weg zum dritten Gigaleuchtturm.
Bevor die Reise weitergeht, erhältst du neue Paar-Attacken. Nutze die Gelegenheit, deine Ausrüstung zu verbessern und deine Effekt-Stecker aufzuladen.
Stelle auf der Seekarte einen Kurs zum dritten Gigaleuchtturm ein. Sobald die Insel in Reichweite ist, entdeckst du sie mit dem Fernrohr und benutzt anschließend die Kanone.
Shmodotor besitzt Level 27. Mario und Luigi sollten daher ungefähr Level 26 bis 28 erreicht haben. Kaufe vor der Abreise ausreichend Super- oder Ultrapilze, Nüsse, Sirupe und Frischwurzen.
Der Temperaturschutz-Stecker ist für den Bosskampf besonders wichtig. Er verhindert, dass Mario und Luigi durch die Feuer- und Eisangriffe verbrannt oder eingefroren werden.
Von Connetta getrennt
Betritt nach der Landung den offenen Eingang. Stekdovs Truppen bemerken die Gruppe und trennen Connetta von Mario und Luigi.
Die Brüder werden im ersten Untergeschoss eingesperrt. Gehe die Treppe hinunter und folge dem Weg nach links.
An den roten Wachen vorbeischleichen
Im nächsten Raum patrouillieren vier rote Wachen. Drei von ihnen bewegen sich gleichzeitig zwischen den Ecken, während die vierte den äußeren Rand des Bereichs abläuft.
Beobachte zunächst ihre Wege. Laufe immer dann zum nächsten sicheren Bereich, wenn sich die Wachen von Mario und Luigi entfernen.
Erreiche den roten M-Schalter am Ende des Abschnitts und schlage ihn mit Marios Hammer an. Das bisherige Tor schließt sich, während sich ein neuer Durchgang öffnet.
Luigi versteckt sich im Fass
Im folgenden Bereich kommt erneut Luigis Fass-Verkleidung zum Einsatz. Aktiviere seine Idee und lasse ihn selbstständig die passenden Positionen einnehmen.
Bei der ersten blauen Wache stellt sich Luigi hinter sie. Springe mit Luigi aus dem Fass, um die Wache abzulenken, und laufe mit Mario vorbei.
Bei der nächsten Wache stellt Luigi das Fass in deren Lichtkegel. Solange sich die Wache auf das Fass konzentriert, kann Mario unbemerkt die andere Seite erreichen.
Warte bei der roten Wache, bis sie Mario den Rücken zudreht. Laufe in den offenen Bereich und verstecke dich anschließend hinter Luigis Fass, während die Wache zurückkehrt.
Springe danach auf das Fass und von dort auf die Kisten. Schlage oben gegen den M-Schalter, um eine Treppe und den nächsten Durchgang zu öffnen.
Auch im folgenden Bereich verwendest du Luigi als Deckung und Trittstufe. Lasse ihn vor den Metallkisten stehen, springe über ihn und warte jeweils die Laufwege der roten Wachen ab.
Am Ende stellt sich Luigi an den erhöhten Vorsprung. Springe über sein Fass nach oben und folge dem Weg zum letzten M-Schalter.
Der Ausgang zum Hauptbereich des ersten Untergeschosses wird geöffnet.
Connetta befreien
Gehe durch die nördliche Tür. Im folgenden Gang patrouillieren weitere Soldaten. Du kannst versuchen, an ihnen vorbeizulaufen, wirst im hinteren Bereich jedoch ohnehin in einen Kampf verwickelt.
Besiege die Ring- und Bumerang-Soldaten. Danach wird Connetta befreit und schließt sich den Brüdern wieder an.
Kehre zum Hauptbereich zurück und benutze den Aufzug. Fahre in das zweite Untergeschoss.
Die drei Energiestecker
Vor dem großen Tor befinden sich dieses Mal drei leere Buchsen. Um den Bossraum zu öffnen, musst du drei Energiestecker im Gigaleuchtturm finden.
Erster Energiestecker
Gehe durch die südliche Tür und anschließend durch den westlichen Ausgang. Im nächsten Raum musst du mehrere Lavaflächen überqueren.
Benutze das Kreisel-UFO und lande auf den erhöhten Plattformen zwischen den Lavafontänen. Warte bei einer Fontäne, bis sie wieder im Boden verschwindet, bevor du weiterfliegst.
Am Ende des Bereichs verwendest du den Kugel-Turbo. Warte, bis die bewegliche Plattform vor der Rampe steht, und rase den Hang hinauf.
Bei der nächsten Rampe müssen zwei schwebende Plattformen passend ausgerichtet sein. Lade den Kugel-Turbo auf und starte erst, wenn beide einen durchgehenden Weg bilden.
Im angrenzenden Raum schlägst du mit Mario gegen den M-Schalter. Das Tor öffnet sich und du erhältst den ersten Energiestecker.
Setze ihn in eine der drei Buchsen vor dem Haupttor ein.
Das Trümmer-Rätsel
Kehre in den südlichen Raum zurück und gehe durch die östliche Tür. Schlage zunächst gegen den blauen Ausrufezeichenblock, um das erste Tor zu öffnen.
Betätige danach den orangefarbenen Block. Im Raum erscheinen mehrere bewegliche Metalltrümmer.
Benutze die Saugfunktion des Kreisel-UFOs, um die Trümmer aufzunehmen und an den richtigen Stellen abzulegen.
Lege zwei Trümmerteile auf den langen Weg zum verschlossenen Tor. Auf dem mittleren Weg wird nur ein Metallteil benötigt.
Lasse Luigi anschließend mit seiner Idee am grünen L-Schalter zurück. Solange er den Schalter hält, bleibt das Tor geöffnet.
Springe mit Mario allein über die abgelegten Trümmer und erreiche den zweiten blauen Ausrufezeichenblock. Durch den Treffer öffnen sich mehrere Tore und eine Treppe für Luigi wird ausgefahren.
Vereinige beide Brüder wieder und kehre zum Hauptbereich zurück.
Zweiter Energiestecker
Hinter dem nun geöffneten Tor liegt eine breite Lavafläche. Benutze das Kreisel-UFO und fliege von einer erhöhten Luftströmung zur nächsten.
Die Luftströme geben dem UFO neuen Auftrieb. Lande kurz über ihnen, bevor du zur nächsten Plattform weiterfliegst.
Auf der anderen Seite findest du den zweiten Energiestecker. Springe nach links hinunter und setze ihn in die nächste Buchse vor dem großen Tor ein.
Den Lavaausbruch auslösen
Das geöffnete Tor im Südwesten führt zu einem kleinen Gebiet voller Lava. Überquere es bis zur östlichen Seite.
Dort liegt eine explosive Frucht. Hebe sie auf und reiche sie zwischen Mario und Luigi weiter, um die verschiedenen Höhenunterschiede zu überwinden.
Lege sie vor dem Geröll ab, das eine große Lavafontäne blockiert. Die Explosion räumt den Weg frei.
Die Lava schießt nun nach oben und schmilzt die großen Eiskugeln im ersten Untergeschoss. Dadurch wird ein neuer Weg zum letzten Stecker geöffnet.
Dritter Energiestecker
Kehre zum Aufzug zurück und fahre in das erste Untergeschoss. Nimm dort den linken Weg, der zuvor durch die Eiskugeln versperrt war.
Folge dem Gang und steige die Treppe zurück in das zweite Untergeschoss hinunter.
Der dritte Energiestecker befindet sich hinter einem Tor. Lasse Luigi den grünen L-Schalter an der Wand mit dem Hammer treffen.
Nimm den Stecker und bringe ihn zum Haupttor. Nachdem alle drei Buchsen besetzt sind, öffnet sich der Weg zum Bossraum.
Aktiviere den grünen Röhrenblock, heile Mario und Luigi am Heilblock und speichere deinen Fortschritt.
Boss: Shmodotor – Level 27
Im Bossraum treffen Mario und Luigi erneut auf Stekdov und die Ausfall-Brigade. Stekko präsentiert seine eigene Schöpfung: das schleimige Röhrenmonster Shmodotor.
Der Boss verändert seine Form abhängig von der Temperatur des Kampffeldes. In der neutralen Umgebung kann er mit Sprüngen und Hammerschlägen gleichermaßen verletzt werden. In seiner Feuer- oder Eisform steigt seine Verteidigung deutlich an.
Rüste nach Möglichkeit diese Effekt-Stecker aus:
- Temperaturschutz
- Feuer-Angriff
- Eis-Angriff
- Paar-Angriffsverstärker
- Auto-Pilz oder Auto-Kraut
Wechsle zwischen Feuer- und Eis-Angriff, sobald Shmodotor seine Form verändert. Gegen die Feuerform verwendest du Eis, gegen die Eisform Feuer.
Shmodotors Ansturm
Shmodotor zieht seinen Körper nach hinten und stürmt anschließend auf einen Bruder zu. Halte den Hammer bereit und schlage zu, kurz bevor der Boss Mario oder Luigi erreicht.
Später greift er mehrmals hintereinander an. Orientiere dich immer an der Seite des Kampffeldes, auf der er erscheint.
Die Giftkugeln
In seiner normalen Form wirft Shmodotor schleimige Giftkugeln auf die Brüder. Springe auf die Kugel, kurz bevor sie Mario oder Luigi berührt. Dadurch platzt sie.
Nachdem mehrere Kugeln zerstört wurden, rollt sich Shmodotor selbst zu einer großen Schleimkugel zusammen. Springe auch auf diese Kugel.
Der Boss wird platt auf den Boden gedrückt. Springe ein weiteres Mal auf ihn, um zusätzlichen Konterschaden zu verursachen.
Die Feuerform
Nachdem Shmodotor einen Teil seiner KP verloren hat, erscheint Stekko im Hintergrund und schaltet die heiße Seite des Kampffeldes ein.
Shmodotor verwandelt sich in ein Lavagewesen. Seine Verteidigung steigt und er kann am Ende einer Runde einige KP wiederherstellen.
Bei seinem Lavaangriff wirft er eine große Kugel auf einen Bruder. Nach dem Aufprall bleibt eine brennende Pfütze zurück. Springe wiederholt, bis die Lava vollständig verschwunden ist.
Weitere Feuerkugeln fliegen in einer Reihe über den Boden. Springe mit Mario und Luigi jeweils im richtigen Moment darüber.
Bei einem anderen Angriff schießt Shmodotor Feuerkugeln in die Luft. Warte, bis eine Kugel direkt über einem Bruder erscheint, und schlage sie mit dem Hammer zurück.
Zwischen den Feuerkugeln kann gelegentlich ein Pilz erscheinen. Triffst du ihn mit dem Hammer, erhält der entsprechende Bruder KP zurück.
Die Eisform
Wird die kalte Seite des Kampffeldes eingeschaltet, verwandelt sich Shmodotor in ein Eiswesen.
Er erzeugt einen dichten gefrorenen Nebel und verschwindet darin. Beobachte seine dunkle Silhouette. Nähert er sich einem Bruder, schlägst du rechtzeitig mit dem Hammer zu.
Bei seiner Eissalve schießt er mehrere Kristalle in Bodennähe auf Mario und Luigi. Springe mit den Brüdern über die einzelnen Geschosse.
Treffer können einen Bruder einfrieren. Mit dem Temperaturschutz-Stecker wird dieser Zustand verhindert. Ohne den Stecker solltest du ausreichend Frischwurzen mitnehmen.
Luigidee gegen Shmodotor
Nach einem Formenwechsel erscheint das Symbol für Luigis Idee. Luigi versucht, Stekko die Fernbedienung abzunehmen.
Folge den eingeblendeten Tasten, um die Kontrolle über die Temperatur des Kampffeldes zu übernehmen.
Wähle immer die Umgebung, die Shmodotors aktueller Form entgegengesetzt ist:
- Ist Shmodotor ein Feuerwesen, schaltest du zur Eisfläche.
- Ist Shmodotor ein Eiswesen, schaltest du zur Lavafläche.
Der plötzliche Temperaturwechsel fügt dem Boss hohen Schaden zu und macht ihn für kurze Zeit benommen.
Nutze diese Phase für deine stärksten Paar-Attacken. Der Paar-Angriffsverstärker und der Leistungsbonus sind eine besonders gute Kombination.
Shmodotor kann sich nach einiger Zeit erneut verwandeln und heilen. Warte deshalb nicht zu lange mit der Luigidee und tausche deine Effekt-Stecker passend zu seiner aktuellen Form aus.
Die letzte Kampfphase
Bei niedrigen KP werden Shmodotors Angriffe schneller. Die Feuer- und Eissalven enthalten mehr Geschosse und seine Anstürme erfolgen häufiger hintereinander.
Halte beide Brüder über der Hälfte ihrer KP. Benutze Nüsse, wenn Mario und Luigi gleichzeitig verletzt wurden.
Greife in den verstärkten Formen nur dann mit deinen teuersten Paar-Attacken an, wenn du den passenden Element-Stecker verwendest. Den höchsten Schaden verursachst du weiterhin nach einem erfolgreichen Temperaturwechsel.
Nach dem Sieg erhältst du die Shmodotor-Stiefel. Stekko lässt außerdem einen weiteren Kraftanschluss zurück. Dadurch steht Mario und Luigi künftig eine zusätzliche Buchse für Effekt-Stecker zur Verfügung.
Den dritten Gigaleuchtturm entzünden
Kehre nach dem Kampf in den Hauptbereich des zweiten Untergeschosses zurück und sprich mit Connetta.
Benutze den Aufzug und fahre in die oberste Etage. Folge Connetta zur großen Leuchtknospe.
Connetta stellt die Energie des Gigaleuchtturms wieder her. Der Konektarbor verbindet einen weiteren Teil Konektanias und öffnet die Strömung in das nächste Gebiet.
Nach der Rückkehr auf Kapitarbora beginnt allerdings sofort ein neuer Angriff. Bowser und seine Truppen greifen Stekdovs Festung an. Während des Gefechts werden mehrere bereits verbundene Inseln wieder vom Konektar getrennt.
Damit beginnt der nächste Abschnitt der Komplettlösung im Montantlantik.











































































































































