Die Komplettlösung zu Mario & Luigi: Brothership für den Abschnitt im „Montantlantik“.
Auf dieser Seite helfen wir dir beim erneuten Verbinden der verlorenen Inseln mit Kapitarbora. Außerdem erklären wir den geheimen Weg nach Magmalus, die Bosskämpfe gegen Bowser und Ohminös-Bowser sowie die Prüfung von Konduktorius.
Nach dem Entzünden des dritten Gigaleuchtturms gerät Kapitarbora zwischen die Truppen von Bowser und die Soldaten von Stekdov. Während des Angriffs werden Mario und Luigi vom Schiff geschleudert und treiben auf eine unbekannte Insel.
Die Brüder landen auf Schaltum. Kapitarbora ist vorerst nicht erreichbar, weshalb du zunächst den Leuchtturm der Insel finden und eine neue Verbindung herstellen musst.
Kamfred befreien
Folge nach der Landung dem Weg nach Norden. In der Nähe befinden sich ein Händler, ein Heilblock und ein Speicherblock. Kaufe bei Bedarf neue Gegenstände und speichere deinen Fortschritt.
Gehe anschließend den geschwungenen Weg entlang. Kurz darauf hörst du jemanden um Hilfe rufen. Zerstöre den großen Felsbrocken mit dem Hammer.
Unter dem Stein steckt Kamfred. Er gehört zu Bowsers Truppen, möchte Mario und Luigi aber nicht bekämpfen. Stattdessen erklärt er, dass die Brüder auf Schaltum gelandet sind.
Folge Kamfred durch die Insel. In der Nähe des Dorfplatzes erfährst du, dass Mario und Luigi von Bowsers Truppen gesucht werden. Kamfred zeigt den Brüdern deshalb einen geheimen Weg zum Leuchtturm.
Der geheime Röhrengang
Aktiviere das Kugel-Manöver und rolle durch die schmale Röhre. Folge dem unterirdischen Weg und besiege die Gegner, die den Durchgang bewachen.
Hinter dem Röhrengang führt der Weg über mehrere erhöhte Plattformen. Unterwegs begegnest du unter anderem Gumbas, Koopas und Steine werfenden Gegnern.
Am Ende erreichst du eine große Brücke mit mehreren drehbaren Wänden. Mario und Luigi müssen sich für dieses Rätsel voneinander trennen.
Das Rätsel mit den drehbaren Wänden
Lasse Luigi beim grünen L-Schalter auf der linken Seite der Brücke zurück. Schlage mit seinem Hammer gegen den Schalter. Dadurch drehen sich die Wände und Mario kann den unteren Weg erreichen.
Laufe mit Mario zum orangefarbenen Ausrufezeichenblock und aktiviere ihn. Anschließend wird ein neuer Weg zum roten M-Schalter auf der rechten oberen Seite geöffnet.
Schlage mit Mario gegen den M-Schalter. Dadurch kannst du den blauen Ausrufezeichenblock erreichen.
Aktiviere auch diesen Block. Ein Teil der Wände wird abgesenkt und Luigi kann die Brücke überqueren. Vereinige beide Brüder und folge dem Weg weiter nach links.
Die Gegner verfolgen Mario und Luigi durch den folgenden Abschnitt. Laufe deshalb möglichst ohne Umwege in Richtung Leuchtturm. Du kannst die Gegner besiegen, solltest aber nicht unnötig zurückgehen.
Am Ende des Weges erreichst du den Leuchtturm von Schaltum. Ziehe den großen Stecker heraus, um die Insel mit Kapitarbora zu verbinden.
Der Angriff hat Folgen
Nach der Rückkehr auf Kapitarbora wird das Ausmaß des Angriffs sichtbar. Teile des Schiffes wurden beschädigt und zwei bereits verbundene Inseln haben sich wieder vom Konektar gelöst.
Bei den verlorenen Inseln handelt es sich um Hitzefreisig und Twisterland. Beide treiben nun durch den Montantlantik und müssen erneut gefunden werden.
Hitzefreisig und Twisterland können in beliebiger Reihenfolge erneut verbunden werden. Für diese Komplettlösung reisen wir zunächst nach Twisterland und anschließend nach Hitzefreisig.
Twisterland erneut verbinden
Öffne die Seekarte und folge der Strömung im südlichen Teil des Montantlantiks. Sobald Twisterland in Reichweite ist, benutzt du die große Kanone.
Direkt nach der Landung wird ein Bewohner von mehreren ohminösen Wütschweinen angegriffen. Besiege die Gegner und verwende bei Bedarf eine Fruchtiode, falls Mario oder Luigi den Zustand Ohminös erhält.
Nach dem Kampf erfährst du, dass die Bewohner der Insel ebenfalls von ohminösen Gegnern bedrängt werden. Außerdem ist der große Twisterbaum erneut geschrumpft.
Gehe nach Osten zum Dorfplatz. Dort wartet eine weitere Gruppe ohminöser Wütschweine. Besiege sie und benutze anschließend die grüne Röhre.
Wähle als Ziel Twistas Laden. Auch sie wird von ohminösen Gegnern angegriffen. Besiege die Gruppe und kehre danach mit der Röhre zum Dorfplatz zurück.
Gehe zur Bühne. Diodelfe und Strahley werden ebenfalls von Gegnern umzingelt. Nach dem Kampf bitten sie Mario und Luigi, noch einmal an ihrer Tanzvorführung teilzunehmen.
Der zweite Tanz
Drücke die eingeblendeten Tasten im richtigen Rhythmus. Die vollständige Reihenfolge lautet:
A – B – A – B – Y – X
A – B – A – B – Y – X
A – B – A – B – A – B – A – B – X
Nach dem erfolgreichen Tanz wächst der Twisterbaum erneut. Gehe vom Dorfplatz nach Westen und klettere über seine Blätter und Ranken nach oben.
Springe zum Leuchtturm und setze den herausgezogenen Stecker wieder ein. Twisterland wird erneut mit Kapitarbora verbunden.
Hitzefreisig erneut verbinden
Hitzefreisig treibt im nördlichen Teil des Montantlantiks. Stelle einen entsprechenden Kurs ein und benutze die Kanone, sobald die Insel erreichbar ist.
Nach der Landung wirst du sofort von mehreren Stachis angegriffen. Besiege sie mit Hammerangriffen. Springe nicht auf die stacheligen Gegner.
Gehe nach Norden und benutze bei Bedarf den nahe gelegenen Händler. Folge anschließend dem Tunnel bis zum Eingang der großen Höhle. Speichere deinen Fortschritt, bevor du sie betrittst.
In der Höhle greifen mehrere Bob-ombs an. Versuche sie zu besiegen, bevor ihre Zähler ablaufen. Nach dem Kampf zerstören ihre Explosionen einen Teil der Felsen und öffnen einen neuen Weg.
Als Belohnung erhältst du den Effekt-Stecker für Bowsers Armee. Er verstärkt deine Angriffe gegen Gumbas, Koopas, Bob-ombs und weitere Mitglieder von Bowsers Truppen.
Feuer und Eis
Folge dem geöffneten Weg zu den beiden sprechenden Statuen. Sie überreichen Mario eine Feuerblume und Luigi eine Eisblume.
Damit wird das Feuer-und-Eis-Manöver freigeschaltet. Mario kann nun Eis schmelzen, während Luigi Lava abkühlt und Wasser gefrieren lässt.
- Verwende Marios Feuer gegen große Eiskugeln.
- Verwende Luigis Eis gegen Lavaflächen.
- Friere die Wasserfontänen ein, sobald sie aus dem Boden schießen.
Die gefrorenen Wasserfontänen bilden vorübergehend Stufen. Springe über sie nach oben, bevor sie wieder auftauen.
Folge dem Weg durch die Höhle und verlasse sie auf der anderen Seite. Gehe zum Leuchtturm und setze den Stecker wieder ein.
Hitzefreisig ist nun ebenfalls wieder mit Kapitarbora verbunden.
Die Suche nach Fruchtioden
Nach der Rückkehr erklärt Dr. Vulko, dass eine größere Menge Fruchtioden benötigt wird. Nur mit ihnen können die zahlreichen von Ohmen befallenen Bewohner und Inseln geheilt werden.
Bowser besitzt offenbar einen großen Vorrat dieser Früchte. Um sein Versteck zu finden, müssen Mario und Luigi erneut nach Schaltum reisen und seine Truppen ausspionieren.
Mario und Luigi erhalten Verkleidungen, mit denen sie sich unter Bowsers Truppen mischen können. Benutze den Reisetunnel auf Kapitarbora und kehre nach Schaltum zurück.
Bowser belauschen
Gehe zum großen Dorfplatz in der Mitte der Insel. Setze vor dem Betreten des Platzes die Verkleidungen auf.
Zwei Gumbas halten Mario und Luigi zunächst für neue Mitglieder von Bowsers Truppen. Kurz darauf erscheint Bowser und spricht über seinen Kampf gegen Stekdov.
Nach dem Gespräch wird in der Nähe des Platzes eine Röhre geöffnet, die später eine Abkürzung zum Eingang der Insel bildet.
Gehe vom Platz nach Süden. Dort unterhalten sich zwei Koopas über den geheimen Weg zu Bowsers Festung. Der Eingang soll auf einer kleinen Insel mit genau drei Bäumen verborgen sein.
Die Verkleidung fliegt auf
Kehre zum Dorfplatz zurück. Bowsers Truppen erkennen nun, dass es sich bei den angeblichen Soldaten um Mario und Luigi handelt.
Die Brüder werden überwältigt und in eine Gefängniszelle gebracht.
Untersuche zunächst die rechte Wand der Zelle und versuche, sie mit dem Hammer zu zerstören. Untersuche danach den kleinen Stein auf der linken Seite.
Da keiner der Fluchtversuche funktioniert, rufen Mario und Luigi um Hilfe. Kamfred hört sie und öffnet die Gefängniszelle.
Gehe nach rechts und befreie den Gefangenen in der benachbarten Zelle. In einer weiteren Zelle findest du außerdem einen Wunderpilz.
Steige die Treppe hinauf und folge dem Weg bis zum östlichen Ende des neuen Inselbereichs. Unterwegs stellen sich dir mehrere Koopas und Gumbas entgegen.
Die dunkle Höhle
Betritt die Höhle. Im Inneren ist es fast vollständig dunkel. Mehrere Wächter bewegen sich mit Scheinwerfern durch die Gänge.
Verwende das Kugel-Manöver, um durch die Röhren zu rollen. Achte dabei auf die Lichtkegel der Wächter. Wirst du entdeckt, musst du den aktuellen Abschnitt erneut beginnen.
Nach einiger Zeit endet die Röhre an einer falsch ausgerichteten Verbindung. Suche in der Umgebung nach den roten M-Schaltern.
Einige Schalter sind hinter Holzkisten versteckt. Zerstöre die Kisten und betätige die Schalter, bis das mittlere Rohrstück richtig ausgerichtet ist.
Rolle durch die vollständige Röhre und verlasse die Höhle.
Kamfred und Bowser Jr.
Gehe nach Norden und schlage mit Mario gegen den roten M-Schalter an der Brücke. Dadurch wird sie heruntergelassen.
Direkt danach wirst du von einer größeren Gruppe aus Bowsers Truppen angegriffen. Besiege die Gegner.
Nach dem Kampf beobachtest du ein Gespräch zwischen Kamfred und Bowser Jr. Anschließend gelangst du zurück in den Startbereich von Schaltum.
Benutze den Heil- und Speicherblock und kehre danach über die Röhre nach Kapitarbora zurück.
Die Insel mit drei Bäumen finden
Öffne die Seekarte und wähle die kleine Insel im nordwestlichen Teil des Montantlantiks aus. Schieße Mario und Luigi mit der Kanone hinüber.
Gehe auf der kleinen Insel nach rechts und benutze die grüne Röhre. Sie bringt dich zu einer weiteren kleinen Insel.
Nimm dort die südliche grüne Röhre. Du gelangst auf eine Plattform, auf der drei Bäume dicht nebeneinanderstehen.
Untersuche die auffällige Erhebung im Boden zwischen den drei Bäumen. Schlage anschließend mit Marios Hammer darauf.
Aus dem Boden erscheint eine versteckte grüne Röhre. Sie führt direkt nach Magmalus und damit zu Bowsers Festung.
Mario und Luigi erreichen Magmalus direkt vor Bowsers großer Festung. Kamfred wartet bereits am Eingang und möchte Bowser Jr. finden.
Vor der Festung befinden sich ein Händler, ein Speicherblock und ein grüner Röhrenblock. Kaufe ausreichend Pilze, Nüsse, Sirupe, Frischwurzen und 1-Up-Pilze.
Bowser besitzt Level 33. Mario und Luigi sollten daher ungefähr Level 32 bis 34 erreicht haben.
Aktiviere den grünen Röhrenblock, bevor du die Festung betrittst. Dadurch kannst du später direkt zum Eingang zurückkehren.
Die Festung betreten
Gehe über die Brücke zum Haupttor. Kamfred erscheint und läuft in die Festung. Folge ihm.
Im Inneren wird zunächst die Funktionsweise der Aufzüge gezeigt. Kurz darauf werden Mario und Luigi von Bowsers Truppen entdeckt.
Du musst gegen drei Gumbas, einen Koopa und zwei Kameks kämpfen. Besiege zuerst die Kameks, da ihre magischen Angriffe am schwersten abzuwehren sind.
Nach dem Kampf wird ein großer Teil der Festung mit Lava geflutet. Der zentrale Aufzug ist zunächst nicht erreichbar.
Den Lavafluss stoppen
Nimm den linken Weg und benutze das Kreisel-UFO, um die Plattformen über der Lava zu erreichen.
Folge dem Weg bis zum großen Hebel und betätige ihn. Dadurch wird ein Teil des Lavaflusses gestoppt.
Einige kleine Lavaflächen bleiben bestehen. Verwende Luigis Eis, um sie abzukühlen und einen sicheren Weg zu erschaffen.
Schlage anschließend gegen den blauen Ausrufezeichenblock. Der Aufzug fährt nach unten.
Die Brennerstecker des Aufzugs
Der Aufzug wird durch mehrere Brennerstecker gesteuert. Je mehr Stecker entzündet sind, desto höher fährt er.
Verwende Marios Feuer, um einen eingesetzten Stecker zu entzünden. Der Aufzug fährt dadurch eine Etage nach oben.
Auf der nächsten Etage findest du einen zweiten Brennerstecker. Setze ihn in die freie Buchse des Aufzugs ein.
Bleibe auf der Plattform stehen und lösche den bereits brennenden Stecker mit Luigis Eis. Der Aufzug fährt nach unten und sein Dach kann nun als zusätzliche Plattform verwendet werden.
Springe auf das Dach und von dort auf den mit einem Pfeil markierten Weg. Am Ende des Ganges findest du einen dritten Brennerstecker.
Trage ihn zurück zum Aufzug und setze ihn in die letzte freie Buchse.
- Ein entzündeter Stecker bringt den Aufzug in die erste Etage.
- Zwei entzündete Stecker bringen ihn weiter nach oben.
- Drei entzündete Stecker führen zur obersten Ebene dieses Bereichs.
Benutze Marios Feuer und Luigis Eis, um die Höhe des Aufzugs passend zu verändern.
Der rechte Teil der Festung
Folge auf der oberen Ebene dem Weg nach Osten. Aktiviere unterwegs den grünen Röhrenblock beim Speicherblock.
Gehe durch die Haupthalle und anschließend in den Raum auf der rechten Seite. Springe dort bis auf die unterste Ebene hinunter.
Folge dem Weg gegen den Uhrzeigersinn und überquere die große Lücke mit dem Kreisel-UFO.
Am Ende des Weges befindet sich ein weiterer Hebel. Betätige ihn, um den Lavafluss dieses Raumes zu stoppen.
Kehre zum Aufzug zurück. Hole den zusätzlichen Brennerstecker auf der linken Seite und setze ihn in die freie Buchse ein.
Entzünde beide Stecker, um zwei Etagen nach oben zu fahren. Besiege den Gegner, der den dritten Stecker bewacht, und setze auch diesen in den Aufzug ein.
Fahre nach oben und schlage gegen den Ausrufezeichenblock. Dadurch wird ein Gitter auf einer tieferen Etage geöffnet.
Lösche zwei Brennerstecker mit Luigis Eis und fahre zum neu geöffneten Weg hinunter.
Der zentrale Aufzug
Folge dem Weg zurück in die Haupthalle. Ein Koopa bewacht den letzten Hebel. Besiege ihn und betätige den Hebel, um den Lavafluss vollständig zu stoppen.
Schlage anschließend mit Mario gegen den M-Schalter. Eine Treppe zur unteren Ebene wird ausgefahren.
Untersuche den zentralen Aufzug. Einer seiner Brennerstecker ist defekt und mit einem X markiert. Ziehe ihn heraus und lege ihn neben dem Aufzug ab.
Hole aus einem der beiden seitlichen Aufzüge einen funktionierenden Brennerstecker und trage ihn zur Haupthalle.
Auf dem Rückweg wirst du von Bowsers Truppen aufgehalten. Besiege sie und setze den funktionierenden Stecker in den zentralen Aufzug.
Entzünde zunächst zwei Brennerstecker. Dadurch erreichst du eine Etage mit einem Ausrufezeichenblock. Aktiviere ihn, um ein weiteres Gitter zu öffnen.
Entzünde danach alle drei Stecker. Der zentrale Aufzug bringt Mario und Luigi zum Eingang von Bowsers Thronsaal.
Aktiviere den grünen Röhrenblock, benutze den Heilblock und speichere deinen Fortschritt.
Boss: Bowser – Level 33
Bowser wird während des Kampfes von verschiedenen Mitgliedern seiner Armee unterstützt. Besiegte Helfer können nach kurzer Zeit ersetzt werden.
Konzentriere deine stärksten Angriffe deshalb auf Bowser. Paar-Attacken, die mehrere Ziele treffen, verletzen gleichzeitig seine Helfer.
Der Bowser-Armee-Spezialist und der Explodierer sind in diesem Kampf besonders nützlich. Nimm außerdem ausreichend Sirup mit, da du regelmäßig Paar-Attacken einsetzen solltest.
Bowsers Feueratem
Bowser lässt mehrere Stahlkugeln über das Kampffeld rollen und speit anschließend Feuer.
Springe auf eine der Stahlkugeln, um ausreichend Höhe zu gewinnen. Von dort kannst du über den langen Feuerstrahl springen.
Bowsers Einzelangriffe
Bowser greift einen Bruder mit einer längeren Kombination an. Dabei täuscht er seine Bewegungen mehrfach an.
- Springe bei seinem Stampfangriff, sobald er sich in der Luft dreht.
- Springe beim Feueratem erst, wenn die Flammen aus seinem Maul kommen.
- Springe beim Wischangriff, sobald Bowser seinen Körper deutlich zur Seite dreht.
Drückst du die Sprungtaste zu früh, wartet Bowser und trifft den Bruder nach der Landung.
Der Panzerangriff
Bowser zieht sich in seinen Panzer zurück und schleudert sich auf Mario oder Luigi.
Schlage den Panzer mit dem Hammer zurück. Bowser prallt anschließend in Richtung des anderen Bruders. Wehre ihn erneut mit dem passenden Hammer ab.
Nach mehreren erfolgreichen Treffern landet Bowser auf seinem Rücken. Seine eigenen Helfer laufen daraufhin gegen ihn und verursachen zusätzlichen Schaden.
Bowsers Armee
Bowser schickt nacheinander Gumbas, Koopas, Parakoopas, Bob-ombs und Stachis auf einen Bruder.
- Springe auf Gumbas und Parakoopas, um sie zurück zu Bowser zu schleudern.
- Springe über Bob-ombs und Stachis, ohne auf ihnen zu landen.
- Bleibe bei hoch fliegenden Parakoopas am Boden, wenn sie über den Bruder hinwegfliegen.
Am Ende des Angriffs stürmt Bowser mit einem aufgeladenen Faustschlag nach vorne. Springe im letzten Moment auf ihn.
Trifft der Faustschlag, wird der betroffene Bruder für mehrere Runden aus dem Kampf geschleudert. Wird in dieser Zeit auch der verbleibende Bruder besiegt, endet der Kampf.
Bowsers wütende Phase
Bei ungefähr 40 Prozent seiner KP wird Bowser wütend. Seine Angriffe dauern nun länger und enthalten mehr einzelne Treffer.
Halte beide Brüder über der Hälfte ihrer KP. Nutze Nüsse, wenn Mario und Luigi gleichzeitig verletzt wurden.
Versuche nicht, jeden Helfer einzeln zu besiegen. Greife Bowser weiterhin mit Paar-Attacken an und beseitige die kleineren Gegner durch Flächenangriffe und Konter.
Bowser Jr. wird entführt
Nach dem Sieg erscheint die Ausfall-Brigade und entführt Bowser Jr. Folge ihr durch den nördlichen Torbogen.
Kamfred versucht, Bowser Jr. zu retten, wird dabei aber mit Ohmen infiziert. Glücklicherweise befinden sich in Bowsers Festung große Mengen Fruchtioden.
Kehre in den Thronsaal zurück und gehe durch die Tür auf der rechten Seite. Dort findest du Bowsers gesamten Vorrat an Fruchtioden.
Die Früchte werden automatisch nach Kapitarbora transportiert. Verlasse den Thronsaal und benutze die grüne Röhre am Eingang der Festung.
Reise über die kleinen Inseln zurück zu Kapitarbora. Dr. Vulko kann nun die infizierten Bewohner behandeln.
Du erhältst außerdem die Effekt-Stecker Auto-Fruchtiode und Stekdov-Spezialist.
Durch die Fruchtioden können die Schäden im Montantlantik weitgehend behoben werden. Gleichzeitig öffnet sich eine neue Strömung zum vierten und letzten Gigaleuchtturm.
Stelle auf der Seekarte einen Kurs zum Gigaleuchtturm ein und benutze die Kanone.
Hinweis: In diesem Gigaleuchtturm gibt es keinen Bosskampf. Statt eines großen Rätselbereichs erwarten dich mehrere Etagen voller Gegner.
Mit dem Aufzug nach oben
Betritt den Gigaleuchtturm und gehe zum Aufzug in der Mitte. Wähle die oberste Etage als Ziel aus.
Der Aufzug hält zunächst im zweiten Stockwerk. Dort warten mehrere Ring- und Stachelsoldaten von Stekdov.
Du kannst die Gegner besiegen oder die Kisten nach Gegenständen durchsuchen. Benutze anschließend wieder den Aufzug.
Im dritten Stockwerk wirst du von einer Gruppe aus Stekdovs Soldaten und ohminösen Stachis überfallen. Besiege sämtliche Gegner, damit der Aufzug erneut verwendet werden kann.
Achte auf den Zustand Ohminös. Verwende eine Fruchtiode oder rüste Auto-Fruchtiode aus, damit Mario und Luigi ihre gemeinsamen Angriffe weiterhin einsetzen können.
Der Aufzug hält danach noch einmal in einem weiteren Stockwerk. Dort findest du Aufzeichnungen über Stekdovs Pläne und seine Soldaten.
Besiege bei Bedarf die Gegner und benutze den Aufzug ein letztes Mal.
Den letzten Gigaleuchtturm entzünden
Verlasse den Aufzug in der obersten Etage und gehe nach Süden. Steige über die Außentreppe zur großen Leuchtknospe.
Connetta stellt die Energie des Gigaleuchtturms wieder her. Damit sind alle vier Gigaleuchttürme Konektanias erneut aktiv.
Durch das Licht wird eine neue Strömung sichtbar. Sie führt direkt zu Stekdovs großer Festung.
Stelle einen Kurs zu Stekdovs Burg ein. Fülle vor der Abreise deinen Vorrat an Wunderpilzen, Wundernüssen, Wundersirup, Fruchtioden und 1-Up-Pilzen auf.
Ohminös-Bowser besitzt Level 36. Mario und Luigi sollten ungefähr Level 35 bis 37 erreicht haben.
Für den kommenden Kampf eignen sich diese Effekt-Stecker besonders gut:
- Fluggegner-Spezialist
- Bowser-Armee-Spezialist
- Stekdov-Spezialist
- Auto-Fruchtiode
- Ohminös-Schutz
- Paar-Angriffsverstärker
Ohminös-Bowser gehört gleichzeitig zu den fliegenden Gegnern, zu Bowsers Armee und zu Stekdovs ohminösen Truppen. Treffen mehrere Spezialisten auf ihn zu, wird der Schaden entsprechend erhöht.
Der Weg zum Aufzug
Mario und Luigi landen an der Außenseite des zweiten Stockwerks. In der Nähe wartet ein Händler. Kaufe dort bei Bedarf bessere Ausrüstung.
Betritt die Festung durch den östlichen Eingang. Im Inneren patrouillieren Jet-, Ring- und Stachelsoldaten.
Gehe durch den großen Torbogen nach Norden. Benutze auf dem Weg den Heil- und Speicherblock.
Beim Aufzug treffen Mario und Luigi auf Stekdov und die Ausfall-Brigade. Bowser ist ebenfalls dort und verlangt die Freilassung seines Sohnes.
Stekdov richtet seine Ohminös-Kanone auf Bowser. Der Koopa-König wird von der dunklen Energie getroffen und verwandelt sich in Ohminös-Bowser.
Boss: Ohminös-Bowser – Level 36
Ohminös-Bowser schwebt während des größten Teils des Kampfes in der Luft. Normale Hammerangriffe und Paar-Attacken, die nur Ziele am Boden treffen, funktionieren daher zunächst nicht.
Verwende Sprünge sowie Paar-Attacken, die fliegende Gegner erreichen können. Wird Bowser benommen, fällt er zu Boden und kann auch mit Hämmern getroffen werden.
Das wachsende Ohminös-Feld
Zu Beginn des Kampfes erzeugt Bowser ein dunkles Ohminös-Feld. Es breitet sich mit jeder Runde weiter über den Boden aus.
Erreicht das Feld Mario und Luigi, verlieren beide am Ende ihrer Züge zusätzliche KP. Der Kampf sollte deshalb nicht unnötig in die Länge gezogen werden.
Verwende deine stärksten Paar-Attacken und stelle die BP bei Bedarf mit Sirup wieder her.
Ohminöser Panzerangriff
Bowser zieht sich in seinen Panzer zurück und greift die Brüder mit einem Stampf- oder Fallangriff an.
Achte auf das deutlich hörbare Sausen. Sobald Bowser herunterfällt, hältst du den Hammer des betroffenen Bruders bereit.
Triff ihn kurz vor dem Aufprall, um den Angriff abzuwehren und Konterschaden zu verursachen.
Bowsers Angriffskombination
Bei seinem längsten Angriff täuscht Bowser mehrere Bewegungen an. Reagiere erst auf die tatsächliche Ausführung:
- Springe beim Stampfangriff, sobald Bowser sich in der Luft dreht.
- Springe über die anschließenden Schockwellen.
- Springe beim Feueratem erst, wenn Flammen aus seinem Maul kommen.
- Springe beim Wischangriff, sobald Bowser den Oberkörper zur Seite dreht.
Die Abfolge wird im weiteren Kampf schneller und kann zusätzliche Angriffe enthalten.
Die Röhrenbombe
Bowser sperrt Mario und Luigi in eine große Röhre und schießt Feuerkugeln hinein.
Die Brüder halten ihre Hämmer innerhalb der Röhre bereit. Schlage erst zu, wenn eine Feuerkugel unmittelbar vor Mario oder Luigi erscheint.
Ein erfolgreicher Hammerschlag schleudert die Kugel zurück zu Bowser.
Das Flugschiff der Shy Guys
Nach einigen Runden erscheint ein Flugschiff mit mehreren Shy Guys. Sie feuern Kanonenkugeln über das Kampffeld.
Beobachte, wohin die Kanone zielt:
- Zielt sie direkt auf einen Bruder, fliegt die Kugel geradeaus.
- Zielt sie auf den Boden, springt die Kanonenkugel vor dem Treffer einmal auf.
Schlage die Kugeln mit dem Hammer zurück. Ein Treffer kann Ohminös-Bowser benommen machen.
Luigidee: Das Shy-Guy-Flugschiff
Sobald Bowser benommen am Boden liegt, erscheint die Luigidee. Aktiviere sie nur in dieser Phase.
Ist Bowser noch bei Bewusstsein, zerstört er das Flugschiff sofort und du musst auf das nächste warten.
Luigi übernimmt das Shy-Guy-Schiff. Feuere ohne Unterbrechung Kanonenkugeln auf Ohminös-Bowser.
Gleichzeitig musst du Bowsers Geschossen ausweichen. Bereits ein Treffer zerstört das Flugschiff. Verursachter Schaden bleibt jedoch erhalten.
Überstehst du den Abschnitt lange genug, kannst du einen großen Teil seiner KP entfernen.
Die letzte Phase
Das Ohminös-Feld breitet sich immer weiter aus. Halte die KP beider Brüder deshalb möglichst hoch und greife konsequent an.
Verwende Auto-Fruchtiode oder Ohminös-Schutz, damit ein Treffer nicht deine Paar-Attacken blockiert.
Wiederhole die Luigidee, sobald ein weiteres Flugschiff erscheint und Bowser benommen wurde.
Nach dem Sieg erhältst du den Effekt-Stecker Schadensladung. Außerdem wird die fünfte Buchse für Effekt-Stecker freigeschaltet.
Flucht aus Stekdovs Burg
Stekdov richtet seine Ohminös-Kanone nun auf Mario und Luigi. Laufe sofort nach Süden und bleibe nicht stehen.
Drücke die eingeblendeten Tasten, um über Hindernisse zu springen. Am Ende der Plattform fordert eine geheimnisvolle Stimme die Brüder dazu auf, in die Tiefe zu springen.
Drücke A und B. Mario und Luigi verlassen die Festung und landen auf einer scheinbar verlassenen Insel.
Mario und Luigi erwachen an einem bekannten Strand. Es handelt sich um dieselbe Insel, auf der Mario zu Beginn des Abenteuers in Konektania gelandet ist.
Nach dem Kampf gegen Ohminös-Bowser besitzen die Brüder einen neuen Kraftanschluss. Er ermöglicht die Verwendung von fünf Effekt-Steckern gleichzeitig.
Die großen Felsen zerstören
Folge dem Weg nach Osten. Kurz darauf versperrt ein großer Felsbrocken den Durchgang.
Eine geheimnisvolle Stimme fordert Mario und Luigi dazu auf, ihre Feuer- und Eiskräfte miteinander zu verbinden.
Wähle das Feuer-und-Eis-Manöver und halte X gedrückt. Vor den Brüdern entsteht eine große Kugel aus beiden Elementen.
Lasse X los, sobald die Kugel vollständig aufgeladen ist. Der Felsbrocken wird zerstört.
Mit diesem verstärkten Manöver können künftig auch besonders große Steine und andere stabile Hindernisse beseitigt werden.
Folge dem Weg und zerstöre sämtliche großen Felsen. Bei den beiden ?-Blöcken meldet sich die Stimme erneut und erklärt, dass sie Mario und Luigi nach Konektania gerufen hat.
Gehe weiter nach Osten. Aktiviere den grünen Röhrenblock, damit du später direkt vom Strand hierher zurückkehren kannst.
Benutze den Heil- und Speicherblock. Hinter dem nächsten Weg wartet eine besondere Prüfung.
Konduktorius
Die geheimnisvolle Stimme gehört Konduktorius, einem uralten Beschützer von Konektania.
Wattz erklärt, dass er in Wahrheit der Assistent von Konduktorius ist. Konduktorius hat die Brüder nach Konektania gerufen und ihnen während der Reise mehrfach geholfen.
Außerdem enthüllt er die Wahrheit über Stekdov: Hinter der Maske steckt Peretta, Connettas verschollene Lehrerin.
Peretta wurde von einer noch gefährlicheren Macht beeinflusst und in Stekdov verwandelt. Um sie zu retten, müssen Mario und Luigi beweisen, dass ihre brüderliche Verbindung stark genug ist.
Boss: Konduktorius – Level 36
Der Kampf gegen Konduktorius ist eher eine Prüfung als ein gewöhnlicher Bosskampf. Normale Angriffe sind kaum hilfreich.
Konduktorius heilt den Schaden vollständig, wenn er nicht durch eine mit EXZELLENT abgeschlossene Paar-Attacke oder einen erfolgreichen Konter verursacht wurde.
Verwende deshalb Paar-Attacken, deren Eingaben du sicher beherrschst. Der rote und der grüne Panzer eignen sich besonders gut.
Der Effekt-Stecker Auto-EXZELLENT kann die Prüfung deutlich erleichtern.
Den echten Bruder finden
Konduktorius nimmt einen der Brüder gefangen und versteckt ihn unter einem von mehreren rosafarbenen Bechern. Unter den übrigen Bechern befinden sich Kopien.
Beobachte die Bewegungen genau, bevor du einen Becher angreifst.
- Der echte Mario kreist im Stand mit seinem rechten Arm und hält den Hammer über seiner Schulter.
- Der echte Luigi streckt beim Springen seine Beine aus und zeigt im Stand mit einem Finger nach oben.
Greife den Becher mit dem echten Bruder an. Triffst du eine Kopie, musst du die Suche fortsetzen.
In der späteren Phase werden die Becher nach der Bewegung gemischt. Behalte den Becher mit dem echten Bruder während des gesamten Tausches im Blick.
Die Becher während der Angriffe beschädigen
Konduktorius lässt die Becher in einer langen Reihe über das Kampffeld laufen. Springe über die Becher, die auf den freien Bruder zukommen.
Bleibe jedoch am Boden, wenn Konduktorius selbst vorbeiläuft. Springst du auf ihn, wirst du getroffen.
Bei einem weiteren Angriff springen die Becher aus dem Weg und Konduktorius fällt von oben herab. Halte den Hammer bereit und schlage ihn kurz vor der Landung zurück.
Durch Sprung- und Hammerkonter kannst du auch den Becher mit dem echten Bruder beschädigen.
EXZELLENTE Paar-Attacken
Sobald der echte Bruder befreit wurde, fordert Konduktorius eine Paar-Attacke.
Schließe die Attacke mit EXZELLENT ab. Eine niedrigere Bewertung reicht nicht aus und der verursachte Schaden wird wieder geheilt.
Im weiteren Verlauf verlangt Konduktorius mehrere unterschiedliche Paar-Attacken. Verwende zuerst die einfachsten Varianten und spare ausreichend BP für die folgenden Aufgaben auf.
Stelle deine BP mit Sirup wieder her, falls die Prüfung länger dauert. Da es sich um eine Prüfung handelt, musst du Konduktorius nicht durch gewöhnlichen Schaden besiegen.
Nach mehreren erfolgreichen Paar-Attacken erkennt er die Verbindung zwischen Mario und Luigi an.
Auto-Luigi und die Verbindung der Insel
Als Belohnung erhältst du den Effekt-Stecker Auto-Luigi. Mit ihm kann Luigi nach seinem normalen Zug gelegentlich eine zusätzliche Aktion ausführen.
Gehe nach Norden zum Leuchtturm und verbinde Konduktorinth mit Kapitarbora.
Nach der Rückkehr bemerkt die Gruppe, dass Stekdovs Burg von einem undurchdringlichen Ring aus ohminösen Dornen umgeben wurde.
Mario und Luigi müssen nun einen Weg finden, diese Barriere zu überwinden und Peretta aus Stekdovs Kontrolle zu befreien.
Damit beginnt der letzte Abschnitt der Komplettlösung im Sturmhazifik.








































































































