Forstsee

Mario & Luigi: Brothership

Die Komplettlösung zu Mario & Luigi: Brothership für den Abschnitt im „Forstsee“. Auf dieser Seite helfen wir dir beim Verbinden der Inseln mit Kapitarbora. Außerdem erklären wir die Rätsel auf Schwankum, Twisterland, Dschungeloog und Florflor sowie die Bosskämpfe gegen Schwankhard und Biotor.

Twisterland und Dschungeloog können in einer anderen Reihenfolge besucht werden. In dieser Lösung reisen wir zunächst nach Twisterland und anschließend nach Dschungeloog.


Kapitarbora

Nach den Ereignissen auf Konduktorinth erreichen Mario und Luigi die schiffsförmige Insel Kapitarbora. Folge zunächst dem Weg nach oben und sprich mit Connetta. Sie erklärt dir, dass Konektania in zahlreiche einzelne Inseln zerbrochen ist. Um das Land wieder zu vereinen, müssen die Leuchttürme der Inseln mit dem neuen Konektarbor auf Kapitarbora verbunden werden.

Bevor die Reise beginnt, kannst du dich auf Kapitarbora umsehen. Im weiteren Spielverlauf entstehen hier Geschäfte, Werkstätten und verschiedene Einrichtungen. Auch die grünen Röhren, mit denen du später bereits verbundene Inseln besuchst, befinden sich auf Kapitarbora.

Gehe anschließend zur Seekarte und folge der markierten Meeresströmung. Sobald sich eine unbekannte Insel in Reichweite befindet, benutzt du das Fernrohr. Hast du die Insel entdeckt, kannst du Mario und Luigi mit der großen Kanone hinüberschießen.

Dein erstes Ziel im Forstsee ist Schwankum.


Schwankum

Nach der Landung auf Schwankum gehst du vom Strand aus nach Norden. Unterwegs triffst du auf die ersten Schwankerle. In diesem Kampf lernst du, wie Mario und Luigi ihre normalen Angriffe gemeinsam ausführen.

Achte bei den Schwankerlen auf die Haltung ihrer Arme. Halten sie ihre Hände vor dem Körper, kannst du sie mit einem Sprung am Kopf treffen. Schützen sie dagegen ihren Kopf, solltest du einen Hammer verwenden. Bei deinem ersten Besuch besitzt du allerdings noch keine Hämmer, weshalb du zunächst nur die ungeschützten Stellen angreifen kannst.

Folge dem Weg weiter nach Norden und klettere gemeinsam mit Luigi auf die erhöhten Plattformen. Kurz darauf erreichst du ein Gitter mit einem roten M-Schalter. Springe mit Mario gegen den Schalter. Da sich der grüne L-Schalter auf der anderen Seite befindet, kommt erstmals die Luigidee zum Einsatz.

Drücke die eingeblendete Taste und lasse Luigi zwischen den Gitterstäben hindurchschlüpfen. Auf der anderen Seite aktiviert er den zweiten Schalter und öffnet damit den Durchgang.

Das Dorf von Schwankum

Aktiviere im Dorf den grünen Röhrenblock. Dadurch entsteht eine Abkürzung zum Strand. In der Nähe findest du außerdem einen Speicherblock, einen Heilblock und die ersten Geschäfte.

Gehe danach weiter nach Norden und besiege die Schwankerle, die das Dorf verwüsten. Anschließend lernst du Hammaria kennen. Da sie Rückenschmerzen hat, müssen Mario und Luigi sowohl Hammaria als auch ihren Werkzeugkasten nach Hause tragen.

Hebe zuerst Hammaria auf und bringe sie zu ihrem Haus im westlichen Teil des Dorfes. Stelle sie an der markierten Stelle ab und hole danach ihren Werkzeugkasten. Lege auch diesen auf der dafür vorgesehenen Fläche ab.

Als Dank öffnet Hammaria den Weg zum Leuchtturm. Außerdem erfährst du, dass ihre Kinder Fabrizia und Baugustin auf anderen Inseln unterwegs sind.

Die Schwankfelsschalen

Auf dem Weg zum Leuchtturm wird der Durchgang von einem großen Tor versperrt. Um es zu öffnen, musst du mehrere blaue Schwankfelsschalen auf die passenden Sockel stellen.

Die erste Schale befindet sich direkt in der Nähe des Tores. Trage sie zum freien Sockel. Dadurch öffnet sich der Zugang zum östlichen Bereich.

Dort findest du eine große Wippe und einen Drehschalter. Betätige den Schalter, um die Ausrichtung der Wippe zu verändern. Stelle Luigi mit seiner Luigidee auf ein Ende und laufe mit Mario über die angehobene Seite nach oben. Nimm die zweite Schale und stelle sie auf den nächsten Sockel. An der Wand erscheinen daraufhin mehrere Haltegriffe.

Im westlichen Bereich wartet eine weitere Wippenaufgabe. Positioniere Luigi auf der Wippe und lasse Mario den Drehschalter erreichen. Trage anschließend das schwere Gewicht nach oben und lasse es auf das angehobene Ende fallen. Luigi wird auf die gegenüberliegende Plattform geschleudert und kann dort die letzte Schwankfelsschale aufnehmen.

Bringe auch diese Schale zum Tor. Sobald alle Sockel besetzt sind, öffnet sich der Weg. Besiege die Gruppe Schwankerle vor der Wand und springe anschließend abwechselnd mit Mario und Luigi an den Haltegriffen nach oben.

Der Leuchtturm ist noch verschlossen. Den benötigten Schlüssel findest du auf den westlichen Vorsprüngen. Hole ihn, öffne den Leuchtturm und ziehe anschließend den großen Stecker heraus.

Schwankum wird mit Kapitarbora verbunden. Gleichzeitig entsteht im Zentrum von Kapitarbora eine Röhre, durch die du künftig direkt nach Schwankum zurückkehren kannst.

Stromas und die Suche nach den Hämmern

Zurück auf Kapitarbora wird am Strand eine verschlossene Kapsel angespült. In ihr befindet sich der Navigator Stromas. Da die Kapsel nicht mit bloßen Händen geöffnet werden kann, benötigen Mario und Luigi Hämmer.

Hammaria erklärt, dass ihre Kinder Hämmer anfertigen können. Fabrizia hält sich auf Twisterland auf, während Baugustin auf Dschungeloog zu finden ist. Welche Insel du zuerst besuchst, hat keinen entscheidenden Einfluss auf die Handlung.


Twisterland

Stelle auf der Seekarte einen Kurs nach Twisterland ein und benutze die Kanone, sobald Kapitarbora die Insel erreicht. Nach der Landung gehst du nach Norden. Dort siehst du den Leuchtturm und Fabrizia, die sich auf einer unerreichbaren Plattform befindet.

Der große Twisterbaum ist vertrocknet. Solange er sich nicht erholt, kannst du weder Fabrizia noch den Leuchtturm erreichen.

Der fehlende Groove

Gehe nach Osten zum Dorfplatz. Dort triffst du Diodelfe und seinen Schüler Strahley. Diodelfe hat seinen Groove verloren, weil ihm das passende Haarwuchsmittel fehlt. Du sollst für ihn das MaxLock-Wachs besorgen.

Verlasse den Platz in nordöstlicher Richtung und folge dem Waldweg. Auf Twisterland begegnen dir unter anderem Wutschweine und fliegende Gegner. Beginne Kämpfe nach Möglichkeit mit einem Sprung oder Hammerschlag, um einen Erstschlag auszuführen.

Hinter einem steinernen Bogen siehst du die violette Twista auf einer erhöhten Plattform. Gehe zunächst weiter nach Norden, steige rechts auf die Felsen und speichere am Speicherblock.

Überquere danach die Brücke. Benutze die beweglichen gelben Plattformen, bis du die obere Ebene erreicht hast. Klettere mit der Hilfe Luigis auf den Vorsprung und springe auf der anderen Seite zu Twista hinunter.

Twista zum Laden tragen

Twista besitzt das gesuchte Wachs, kann ihren Laden aber nicht allein erreichen. Mario und Luigi müssen sie durch den Wald zurücktragen.

Hebe Twista auf und gehe zurück zum steinernen Torbogen. An einigen Vorsprüngen musst du sie zwischen den Brüdern hin- und herwerfen. Drücke die eingeblendete Taste, um Twista an Luigi zu übergeben. Mario kann anschließend nach oben springen und sie wieder entgegennehmen.

Achte besonders auf die kleinen Würmer auf dem Weg. Sieht Twista einen der Würmer, erschrickt sie und die Transportaufgabe beginnt erneut. Warte deshalb, bis die Tiere den Weg freigeben, oder laufe mit ausreichend Abstand an ihnen vorbei.

Bringe Twista zu ihrem Laden im südöstlichen Bereich. Dort erhältst du das MaxLock-Wachs. Aktiviere anschließend den grünen Röhrenblock neben dem Geschäft und kehre damit direkt zum Dorfplatz zurück.

Diodelfes Tanz

Überreiche Strahley das MaxLock-Wachs. Diodelfe findet seinen Groove wieder und beginnt zu tanzen. Mario und Luigi sollen die Vorführung unterstützen.

Drücke die eingeblendeten Tasten im passenden Rhythmus. Die Reihenfolge lautet:

A – B – A – B – Y – X

Gelingt der Tanz, erwacht der Twisterbaum. Seine großen Blätter und Ranken bilden nun einen Weg nach oben.

Gehe vom Dorfplatz nach Westen und klettere über die Blätter des Baumes. Sprich oben mit Fabrizia und springe anschließend zum Leuchtturm. Ziehe den Stecker heraus, um Twisterland an Kapitarbora anzubinden.

Falls Twisterland deine erste der beiden Inseln war, fertigt Fabrizia nach der Rückkehr die Hämmer für Mario und Luigi an. Hast du zuvor bereits Dschungeloog besucht, folgt stattdessen direkt der nächste Teil der Handlung.

Tipp: Nachdem die Insel verbunden wurde, kannst du auf einem Vorsprung westlich des Startbereichs einen Rüben-Opi finden. Ziehe dafür die auffällige Rübe aus dem Boden.


Dschungeloog

Reise mit Kapitarbora nach Dschungeloog und schieße Mario und Luigi mit der Kanone auf die Insel. Folge vom Startpunkt aus dem Weg nach Osten.

Auf einer erhöhten Plattform findest du einen großen Steinwürfel. Hebe ihn mit Luigi auf und trage ihn zurück nach unten. Da ein Bruder mit einem Gegenstand nicht springen kann, musst du den Würfel an den Vorsprüngen weiterreichen.

Lasse einen Bruder nach oben springen und wirf ihm den Würfel zu. Lege ihn anschließend auf die markierte Stelle. Der Würfel dient nun als Trittstufe, über die beide Brüder die höhere Ebene erreichen.

Folge dem Weg und teile Mario und Luigi bei den farbigen Münzen auf. Mario sammelt die roten Münzen ein, während Luigi selbstständig der grünen Spur folgt. Münzen in der passenden Farbe bringen einen zusätzlichen Bonus.

Im weiteren Verlauf erreichst du einen Händler. Auf dem Hügel westlich davon findest du einen weiteren Rüben-Opi. Ziehe die auffällige Rübe in der Nähe des Hauses aus dem Boden.

Die vier Blumenschalter

Gehe vom Händler aus weiter nach Norden. Nach einer großen goldenen Rübe triffst du Baugustin. Er würde Mario und Luigi gerne Hämmer anfertigen, kann seine Werkstatt jedoch erst benutzen, wenn Dschungeloog wieder verbunden wurde.

Der Weg zum Leuchtturm wird von einem großen Blumentor blockiert. Um es zu öffnen, musst du vier gelbe Blumenschalter aktivieren.

Schlage zunächst gegen den orangefarbenen Ausrufezeichenblock. Dadurch verändern sich die Wurzeln in der Umgebung und du kannst den violetten Block erreichen. Betätige auch diesen, um den östlichen Weg freizulegen.

Springe mit beiden Brüdern auf den ersten gelben Blumenschalter. Am Tor leuchtet das erste von vier Symbolen auf.

Klettere anschließend im nordöstlichen Abschnitt nach oben. Ein weiterer orangefarbener Block entfernt die Wurzeln vor dem zweiten Blumenschalter. Aktiviere ihn mit beiden Brüdern.

Etwas weiter südlich schwebt eine grüne Plattform mit einem L. Lasse Luigi darauf springen. Daraufhin erscheint eine rote Plattform für Mario. Springe abwechselnd mit beiden Brüdern auf die farbigen Flächen. Mit jeder richtigen Plattform entsteht der nächste Abschnitt des Weges. Am Ende landest du direkt auf dem dritten Blumenschalter.

Die drei Toads

Kehre zum vorherigen Bereich zurück und benutze den violetten Ausrufezeichenblock, um den westlichen Weg zu öffnen. Dort triffst du einen violetten Toad. Er möchte mit seinen beiden Freunden zusammengebracht werden.

Der gelbe Toad befindet sich in der Nähe hinter einer Absperrung. Nutze Luigis Idee und lasse ihn den erhöhten violetten Block betätigen. Sprich mit dem befreiten Toad, hebe ihn auf und wirf ihn zu Luigi.

Der grüne Toad wartet westlich hinter der Brücke. Nimm ihn mit zurück. Stelle ihn unterwegs kurz auf die Bodenplatte, damit sich das Gitter mit dem Steinwürfel öffnet. Hole den Würfel heraus und lege ihn zunächst neben dem Weg ab.

Bringe den grünen Toad zu Luigi. Wirf danach den Steinwürfel hinüber, damit Luigi eine höhere Ebene erreichen kann. Nimm den grünen Toad wieder an dich und folge Luigi.

Lege den Steinwürfel schließlich an den Vorsprung beim violetten Toad. Sobald alle drei Toads vereint sind, kannst du den vierten Blumenschalter aktivieren. Das große Tor zum Leuchtturm öffnet sich.

Gehe nach Norden, speichere deinen Fortschritt und springe abwechselnd mit Mario und Luigi am großen Baumstamm nach oben. Ziehe am Leuchtturm den Stecker heraus, um Dschungeloog mit Kapitarbora zu verbinden.

Zurück auf Kapitarbora fertigt Baugustin die Hämmer an, sofern du sie nicht bereits nach Twisterland erhalten hast. Schlage anschließend mehrmals mit Marios Hammer gegen Stromas’ Kapsel. Der Navigator wird befreit und erklärt euch den weiteren Weg zum Gigaleuchtturm.


Schwankum #2

Nachdem Fabrizia und Baugustin gefunden wurden, erhält die Gruppe eine Nachricht aus Schwankum. Die Insel wird erneut von Schwankerlen angegriffen. Bereite dich auf Kapitarbora vor, kaufe einige Pilze und Nüsse und benutze anschließend die Röhre nach Schwankum.

Bereits am Strand wirst du von mehreren Schwankerlen angegriffen. Da Mario und Luigi jetzt Hämmer besitzen, kannst du die Deckung der Gegner gezielt umgehen:

  • Hände vor dem Körper: Springe auf den Kopf.
  • Hände über dem Kopf: Greife mit dem Hammer an.

Benutze nach dem Kampf die grüne Röhre zum Dorfplatz. Kaufe bei Bedarf zusätzliche Heilgegenstände und speichere deinen Fortschritt.

Der Weg zu Schwankhard

Gehe vom Dorfplatz aus nach Norden und anschließend nach Osten. An der Wand befinden sich ein roter und ein grüner Schalter. Lasse Luigi den grünen Schalter mit dem Hammer treffen und schlage mit Mario gegen den roten. Dadurch senkt sich die Brücke.

Auf der anderen Seite erreichst du eine große Tür. Zum Öffnen benötigst du zwei Türstecker.

Gehe zunächst weiter nach Osten und zerstöre den Stapel aus farbigen Felsen. Hebe den blauen Felsbrocken auf und trage ihn zur markierten Stelle im südwestlichen Teil des Bereichs. Dadurch entsteht ein Aufgang zur erhöhten Ebene.

Klettere nach oben und gehe an der Kreuzung nach rechts. Benutze die gemeinsame Sprungtechnik, um den hohen Vorsprung zu erreichen. Dort beginnt eine weitere Aufgabe mit roten und grünen Plattformen.

Lasse Luigi auf die grünen L-Plattformen springen und steuere Mario auf die roten M-Plattformen. Wechsle immer zum Bruder, dessen Plattform als Nächstes erscheint. Am Ende findest du hinter den Felsen den ersten Türstecker.

Trage den Stecker zurück zur Kreuzung. Gehe nun nach links, zerstöre die Felsen auf dem Weg und hole den zweiten Türstecker.

Springe mit beiden Steckern zurück nach unten und setze sie in die beiden Buchsen vor der großen Tür ein. Benutze unbedingt den Heilblock und speichere deinen Fortschritt, bevor du den Raum dahinter betrittst.

Boss: Schwankhard – Level 7

Schwankhard ähnelt den Schwankerlen, besitzt aber deutlich stärkere Angriffe. Seine Armhaltung entscheidet auch hier darüber, welcher Angriff wirksam ist.

  • Arme vor dem Körper: Verwende Sprungangriffe.
  • Arme über dem Kopf: Verwende Hammerangriffe.

Triffst du seine geschützte Seite, wird der Schaden stark verringert. Prüfe deshalb vor jedem Angriff, wo sich seine Hände befinden.

Schwankhard kann über den Boden rutschen oder mehrmals hintereinander auf die Brüder zustürmen. Springe erst, wenn er den jeweiligen Bruder beinahe erreicht. Landest du auf seinem Kopf, verursachst du gleichzeitig Konterschaden.

Bei einem weiteren Angriff schlägt er auf den Boden und erzeugt mehrere Schockwellen. Die Schockwelle seiner rechten Hand bewegt sich auf Mario zu, während die linke Hand Luigi angreift. Springe mit beiden Brüdern nacheinander über die Wellen.

Gelegentlich lässt Schwankhard Trümmer auf Mario und Luigi fallen. Achte auf die Farbe beziehungsweise Position der Gegenstände und schlage sie mit dem Hammer zurück.

Luigidee gegen Schwankhard

Nach dem Trümmerangriff landet ein großer Felsbrocken in der Statue am Rand des Kampffeldes. Sobald das Symbol erscheint, aktivierst du Luigis Idee.

Luigi löst den Stein aus der Statue und schleudert ihn auf Schwankhard. Der Boss fängt den Brocken und wirft ihn zurück. Stoppe ihn zunächst mit Marios Hammer und schlage ihn anschließend mit Luigi erneut in Richtung Schwankhard.

Gelingt das Manöver, wird der Boss für kurze Zeit benommen und seine Verteidigung sinkt. Nutze diese Gelegenheit für deine stärksten Sprung- und Hammerangriffe.

Nüsse sind in diesem Kampf besonders praktisch, weil mehrere Attacken beide Brüder treffen können. Heile frühzeitig und versuche nicht, mit sehr niedrigen KP auf die nächste Luigidee zu warten.

Nach dem Sieg wird Schwankhard von Hammaria zur Rede gestellt. Zurück auf Kapitarbora erhalten Mario und Luigi ihre ersten Paar-Attacken: den roten und den grünen Panzer.


Florflor

Nach dem Sieg über Schwankhard wird eine neue Strömung im südöstlichen Bereich des Forstsees zugänglich. Stelle auf der Seekarte einen Kurs dorthin ein und benutze die Kanone, um Florflor zu erreichen.

Folge dem Weg nach Osten und springe über die großen Blüten. Am Teich entdeckst du drei geschlossene Knospen. Um sie zu öffnen, musst du ein Rhythmusspiel absolvieren.

Das erste Blumenrätsel

Lasse Luigi auf das grüne Feld treten und stelle Mario auf das rote Feld. Aus der blauen Blume werden anschließend farbige Samen geschossen.

Rote Samen gehören zu Mario und werden mit X getroffen. Grüne Samen gehören zu Luigi und werden mit Y getroffen. Schlage erst zu, wenn sich der Samen ungefähr über der Mütze des passenden Bruders befindet.

Die Reihenfolgen beim ersten Rätsel lauten:

  1. X – X – Y
  2. X – Y – X – Y – X
  3. X – X – Y – Y – X – Y – X

Nach dem erfolgreichen Rhythmusspiel öffnen sich die Knospen und bilden eine Blumenbrücke. Überquere sie und folge dem nördlichen Weg.

Schlage gegen den Ausrufezeichenblock, um den östlichen Zaun zu entfernen. Gehe danach nach Süden. Auf dem westlichen Felsen erscheinen zwei Toads. Klettere rechts nach oben.

Das UFO-Manöver

An dieser Stelle lernen Mario und Luigi ein neues Bros.-Manöver. Drehe den rechten Stick in die angezeigte Richtung und drücke die eingeblendete Taste. Die Brüder drehen sich wie ein UFO und können dadurch größere Lücken überqueren.

Fliege zunächst zu den Toads auf der linken Seite. Folge danach dem Weg und benutze das UFO-Manöver erneut, um die nächste breite Schlucht zu überqueren.

Gehe im folgenden Bereich nach Süden und schlage gegen den Ausrufezeichenblock. Der Zaun verschwindet und du kehrst in die Nähe des Startbereichs zurück.

Die zweite Blumenbrücke

Mit dem UFO-Manöver kannst du jetzt den zuvor unerreichbaren Weg im Nordwesten nehmen. Fliege zuerst auf die kleine Plattform und anschließend zur westlichen Seite.

Warte bei der beweglichen gelben Plattform, bis sie sich nach oben bewegt. Starte das UFO-Manöver und lande auf ihr. Sobald sie im Süden anhält, fliegst du zum linken Weg weiter.

Beim zweiten Rhythmusspiel gelten erneut X für Mario und Y für Luigi:

  1. X – X – Y
  2. Y – Y – X
  3. X – X – Y – Y
  4. X – Y – Y – X – Y – X
  5. Y – X – Y – Y – X – X

Nach dem Rätsel entsteht die zweite Blumenbrücke. Folge dem nördlichen Weg zu den beweglichen Plattformen.

Benutze das UFO-Manöver, um auf die erste Plattform zu gelangen. Warte, bis sie am nächsten Vorsprung anhält, und fliege weiter. Die folgenden beiden Plattformen kannst du auch mit normalen Sprüngen erreichen.

Bei der letzten Plattform solltest du wieder das UFO-Manöver einsetzen. Lande auf der Plattform, während sie durch die Münzreihe fährt, und fliege von ihrer rechten Position zum nächsten Felsen.

Das letzte Rhythmusspiel

Schlage gegen den Ausrufezeichenblock, um den letzten Zaun zu öffnen. Danach folgt das längste Blumenrätsel auf Florflor:

  1. X – X – Y – Y – X – Y
  2. Y – Y – X – X – Y – X
  3. X – Y – X – Y – X – X
  4. Y – X – Y – X – Y – Y
  5. Y – X – Y – X – Y – X
  6. X – X – Y – Y – X – Y
  7. Y – X – Y – X – Y – X

Überquere die letzte Blumenbrücke und folge den großen Blüten nach oben. Am Ende erreichst du den Leuchtturm. Ziehe den Stecker heraus, um Florflor mit Kapitarbora zu verbinden.

Nach der Rückkehr erklärt Stromas, dass nun alle Voraussetzungen für die Reise zum Gigaleuchtturm erfüllt sind. Connetta muss euch allerdings begleiten, um dessen Energie wiederherzustellen.

Folge Connetta zurück nach Florflor und sprich dort mit ihr. Nach der Unterhaltung verbinden sich die unterbrochenen Meeresströmungen und der Weg zum Gigaleuchtturm wird frei.


Gigaleuchtturm

Zurück auf Kapitarbora erhält das Schiff eine Funktion zur schnelleren Fahrt. Öffne die Seekarte und benutze die eingeblendete Taste, um das Ziel ohne lange Wartezeit zu erreichen.

Bevor die Kanone zum Gigaleuchtturm verwendet werden kann, musst du noch mit den neuen Beratern im südlichen Bereich von Kapitarbora sprechen. Sie prüfen auf Wunsch deine Stufe und deine Ausrüstung.

Bereite dich anschließend auf den kommenden Bosskampf vor. Mario und Luigi sollten ungefähr Level 12 erreicht haben. Nimm mehrere Pilze, Nüsse, Sirupe und Frischwurzen mit.

Der Eingang zum Gigaleuchtturm

Die große Vordertür ist verschlossen. Gehe auf der Insel nach rechts und benutze dort den kleineren Seiteneingang.

Im ersten Untergeschoss gehst du durch die einzige offene Tür nach Süden. Kämpfe dich anschließend bis zum östlichen Ende des Raumes vor und betätige den großen Schalter. Dadurch fahren mehrere Ventilatoren und Plattformen aus dem Boden.

Nutze das UFO-Manöver, um dich von den Luftströmen tragen zu lassen. Du kannst auf einem längeren Weg zusätzliche Münzen einsammeln oder direkt zur Plattform mit der hochgezogenen Treppe fliegen.

Schlage mit Mario gegen den M-Schalter. Die Treppe wird heruntergelassen und Connetta kann euch folgen.

Gehe durch die neue Tür und anschließend die Treppe hinunter. Im zweiten Untergeschoss triffst du einen Bewohner, der euch vor dem Monster hinter dem großen Tor warnt.

Aktiviere den grünen Röhrenblock in der Nähe. Dadurch entsteht eine Abkürzung zum Eingang der Insel.

Die beiden Energiestecker

Das große Tor wird von zwei Buchsen kontrolliert. Du benötigst deshalb zwei Energiestecker.

Gehe zunächst in den nördlichen Bereich. Schlage mit dem Hammer gegen den Schalter, um die bewegliche Plattform zu aktivieren. Fahre mit ihr über die Schlucht. Beim nächsten Abschnitt wiederholst du den Vorgang und erreichst schließlich den ersten Energiestecker.

Springe mit dem Stecker nach unten. Setze ihn noch nicht in das große Tor ein. Trage ihn stattdessen nach Süden und stecke ihn in die Buchse vor dem kleinen Seitentor. Der Durchgang öffnet sich.

Gehe die Treppe hinunter, durchquere den Torbogen und laufe über die Brücke zur nächsten Kammer.

Im südlichen Teil befindet sich ein Schalter für mehrere bewegliche Plattformen. Lasse Luigi mit der Luigidee am Schalter zurück. Luigi kann die Plattformen durch einen Hammerschlag verschieben.

Fahre Mario mit der ersten Bewegung auf die mittlere Plattform. Lasse Luigi danach erneut zuschlagen, damit Mario die gegenüberliegende Seite erreicht. Betätige dort den M-Schalter, um eine Treppe für Luigi herunterzulassen.

Öffne das kleine Tor und kehre gemeinsam in den Hauptraum zurück.

Gehe nun zum zweiten Stecker. Schlage zunächst gegen den Ausrufezeichenblock, damit sich der Zugang öffnet. Lasse Luigi erneut am Plattformschalter stehen und steuere Mario über die beweglichen Flächen.

Im zweiten Abschnitt musst du Marios Sprünge mit Luigis Hammerschlägen abstimmen. Warte jeweils, bis Mario sicher auf einer Plattform steht, bevor Luigi ihre Position verändert.

Am Ende erhältst du den zweiten Energiestecker. Schlage gegen den M-Schalter, um die Treppe abzusenken und beide Brüder wieder zusammenzubringen.

Hole jetzt den ersten Stecker aus der Buchse des kleinen Tores. Trage beide Stecker zum großen Haupttor und setze sie in die freien Buchsen ein.

Benutze vor dem Betreten des nächsten Raumes den Speicher- und Heilblock.

Boss: Biotor – Level 12

Biotor kann sowohl mit Sprüngen als auch mit Hammerschlägen verletzt werden. Besonders wichtig sind in diesem Kampf eine sichere Verteidigung und die richtige Verwendung der Luigidee.

Seine Rankenangriffe können einen Bruder benommen machen. Sobald eine Ranke vor Mario oder Luigi erscheint, holst du mit dem passenden Hammer aus. Schlage erst zu, wenn sich die Ranke unmittelbar vor dem Bruder befindet.

Bei seinem Trümmerangriff wirft Biotor verschiedene Gegenstände über das Kampffeld. Achte zuvor auf das Trommeln auf seinem Bauch:

  • Ein normaler Rhythmus kündigt niedrig springende Gegenstände an. Springe darüber.
  • Ein längeres Ausholen kündigt hohe Gegenstände an. Bleibe stehen und lasse sie über den Bruder hinwegfliegen.

Nachdem Biotor einen Teil seiner KP verloren hat, werden die großen Ventilatoren am Rand des Kampffeldes aktiviert. Gleichzeitig erscheint eine Luigidee.

Luigi greift Biotor an der Zunge und beginnt, ihn im Kreis zu schleudern. Warte, bis der Boss in Richtung des Luftwirbels zeigt, und drücke dann die angezeigte Taste. Wird Biotor in den Wirbel geworfen, ist er für mehrere Runden benommen.

Nutze die wehrlose Phase für deine Paar-Attacken mit den Panzern. Sorge vor der Luigidee dafür, dass beide Brüder ausreichend BP besitzen.

Später wird Biotor wütend und seine Angriffe werden schneller. Bei seinem Wischangriff bewegt sich eine Ranke über den gesamten Boden. Springe nacheinander mit Mario und Luigi darüber.

Nähert sich Biotor sabbernd einem Bruder, bereitet er einen Fressangriff vor. Warte auf den richtigen Moment und schlage ihn mit dem Hammer zurück. Wird ein Bruder verschluckt, heilt sich Biotor und spuckt sein Opfer anschließend auf den anderen Bruder. Springe rechtzeitig, um zusätzlichen Schaden zu verhindern.

Frischwurzen helfen gegen Benommenheit. Heile einen betroffenen Bruder möglichst sofort, da er sonst weder angreifen noch den nächsten Angriff abwehren kann.

Wiederhole die Luigidee, sobald die Ventilatoren erneut bereitstehen. Die benommenen Phasen sind die beste Gelegenheit, Biotors KP schnell zu verringern.

Nach dem Sieg erhältst du die Biotor-Stiefel. Fahre mit dem Aufzug nach oben und folge Connetta zur Spitze des Gigaleuchtturms.

Connetta entzündet das Licht erneut. Dadurch wird die Verbindung in Konektania weiterhergestellt und Kapitarbora kann in das nächste Meer fahren.

Nach den abschließenden Szenen beginnt der nächste Abschnitt der Komplettlösung im Polychromeer.

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