Wario Land 3

N4 Bank of the Wild River

Die zweite Musikbox aus W4 öffnet diesen Flussabschnitt. Die Oberflächenroute führt nach rechts; das Wasser bringt Dich zurück nach links. Später öffnen schnelle Schwimmzüge und die Luftpumpe weitere Wege.

Graue Truhe – Trident

Springe über die vier Felshügel bis ganz nach rechts und hole oben den grauen Schlüssel. Lasse Dich danach vom Wasser zum Anfang zurücktragen und weiche den stachligen Fischen aus. Links liegt die graue Truhe. Der Dreizack öffnet zusammen mit dem gelben Buch aus N5, grau den Weg nach S4 The Steep Canyon.


Rote Truhe – Magnifying Glass

Du brauchst den Knoblauch aus S3, rot für die stärkere Rammattacke. Öffne ganz rechts die Wand von rechts nach links zur Schlüsselhöhle. Auf dem Rückweg liegt nach den frühen Felsgruppen eine weitere verborgene Höhlentür in der linken Wand. Dahinter wartet die Truhe. Die Lupe zeigt auf der Karte bei gehaltenem B die gesammelten Schätze und den Musikmünzen-Status.


Grüne Truhe – Statue

Mit Prince Frog’s Glove aus N1, grün schwimmst Du ganz rechts gegen die Strömung in den neuen Bereich. Klettere über die Ranken nach rechts oben zum grünen Schlüssel und gehe durch die dortige Tür. Die Truhe unten bleibt zunächst vom Wasserstrom gesperrt. Gehe oberhalb des Wassers durch die rechte Tür zu Pesce.


Pesce füttern

Bleibe auf der festen Plattform beziehungsweise der Libelle über dem Wasser. Wenn die Fliege mit Käse vorbeikommt, springst Du gegen sie, sodass der Käse vor Pesces Maul ins Wasser fällt. Nach drei gefressenen Stücken sinkt der Fisch ab und verschließt den Strömungsabfluss. Unter Wasser würde er Wario fangen und hinauswerfen. Fahre anschließend mit der Libelle hoch und kehre zur nun erreichbaren grünen Truhe zurück. Die Statue repariert die Klettergitter in N5 und S3.


Blaue Truhe – Rocket

Die Air-Pump aus E4, rot hebt links den Glasbehälter an. Springe von ihm zur Höhlentür. Als Vampir beziehungsweise Fledermaus fliegst Du an Wasserfällen vorbei und beseitigst die grauen Frösche; oben liegt der Schlüssel. Lass Dich danach heilen und steige links zum Raum mit dem tragbaren Fels hinab. Trage ihn wieder hoch, öffne die drei Gegnerblöcke und lass Dich von der Fackel anzünden. Ohne Wassertreffer erreichst Du in voller Feuerform die Flammenblöcke vor der Truhe.


Von JoKo

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