Wario Land 3

S3 Tower of Revival

Die Schädelringe aus N3, grün und W3, rot lassen den Turm entstehen. Die beiden Schlangentüren benötigen später jeweils ein zusammengehöriges Augenpaar.

Graue Truhe – Swimming Flippers

Lass Dich an der brennenden Fackel entzünden und zünde alle drei erloschenen Fackeln an. Die Sperre rechts oben verschwindet. Schiebe oben den Ofen ganz nach links und springe vom linken Aufstieg geduckt über ihn durch den niedrigen Gang. Dahinter geht es hoch, links hinunter und zum einzelnen Ballongegner. Schwebe von ihm aus zwischen den Stromkugeln rechts, links und wieder rechts zum Schlüssel. Kehre über die unteren Gänge zum Start zurück; die Truhe liegt links davon. Die Flossen ermöglichen Tauchen, aber noch kein Schwimmen gegen starke Strömungen.


Rote Truhe – Super Smash

Right Glass Eye aus W6, grau und Left Glass Eye aus E4, grau öffnen die blaue Schlangentür beim Ofen. Gehe durch die Röhren ganz nach oben zu den Donutwerfern. Falle als Dick-Wario links durch die Gewichtsblöcke bis zum Fackelraum. Öffne danach in Feuerform die Flammenblöcke. Kehre zur Zombieebene zurück und falle als Zombie durch die nun freie Plattformfolge zum Schalter. Hole oben den jetzt freigelegten Schlüssel und wiederhole den Zombieabstieg zur Truhe. Der Knoblauch verstärkt Deine Rammattacke und öffnet den Zugang nach N6.


Grüne Truhe – Treasure Map

Die Statue aus N4, grün repariert das Klettergitter über der oberen Röhre. Steige am Gitter hoch und um die Stacheln nach links. Der zweite Apfelwerfer macht Dich schwer; falle von ihm aus links auf die Gewichtsblöcke zum Schlüssel. Klettere danach wieder hoch, umgehe den langen Stachelriegel rechts und halte Dich darüber links zur Truhe. Die Karte erschließt E6 The East Crater.


Blaue Truhe – Sky Key

Golden Right Eye aus N6, rot und Golden Left Eye aus W4, grün öffnen die goldene Tür links am Gitter. Steige die lange Leiter hoch und warte bei fallenden Gewichten in den seitlichen Nischen. Vom oberen Rand lässt Du Dich rechts hinab und lenkst links in die Schlüsselkammer. Steige erneut hoch, weiter über die zweite Leiter und als Platt-Wario durch den schmalen Gang. Nach der Rückverwandlung öffnest Du im oberen Raum den Weg zum Seidenwurm mit einem hochgetragenen Eisbären. Bringe den Wurm nach unten und lass sein Knäuel den letzten Block vor der Truhe öffnen. Der Himmelsschlüssel erschließt S6.


Von JoKo

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