Wario Land 3

S2 The Big Bridge

Die erste Musikbox aus S1 schließt die Zugbrücke. Die Samen aus der ersten Truhe ermöglichen die ersten großen Rückbesuche in N3, W3 und S1.

Graue Truhe – Magic Seeds

Hole den grauen Schlüssel links beim Fass. Überquere anschließend die ganze Brücke nach rechts. Weiche den springenden Fischen aus: Ihre Treffer werfen Dich weit zurück. Rechts am Ende wartet die Truhe. Die Samen lassen Ranken in N3, W3 und S1 wachsen.


Rote Truhe – Cyanfarbener Wachsmalstift

Mit den Swimming Flippers aus S3, grau öffnest Du rechts auf der Brücke den rissigen Boden. Schwimme links über die Wand und hinab zur Unterwassertür. Steige innen rechts hoch und öffne den oberen Gang. Lass Dich vom linken Eisbären einfrieren, um am entgegenstehenden Bären vorbeizugleiten. Falle in die erste Öffnung zum Schlüssel. Öffne links den Rückweg ins Wasser und steige erneut hoch. Beim zweiten Durchgang gehst Du über diese Öffnung hinaus bis zur rechten Truhe.


Grüne Truhe – Pocket Pet

Der Grab Glove aus S4, grau ermöglicht Gegnerwürfe. Unter dem rechten Brückenende schwimmst Du hinab, rechts und wieder hoch zur Schlüsselhöhle. Wirf innen den Speerpiraten gegen die markierten Blöcke; der große quadratische Block daneben zählt ebenfalls zur Wurfbarriere. Hole dahinter den grünen Schlüssel. Für die Truhe trägst Du das Fass links vom Levelstart über die gesamte Brücke und öffnest damit rechts die Gegnerblöcke. Im Raum dahinter führt die obere rechte Route an Eisbären vorbei zur Golf-Tür. Nach dem Sieg gehst Du zur freien Truhe zurück.


Blaue Truhe – Lantern

Der Scepter aus S5, grau reinigt das Wasser. Links vom Start erreichst Du die Tür über dem Wasser; innen führen Leiter und obere Plattformen zum Schlüssel. Die Unterwassertür links ist dagegen der Truhenweg. Öffne zuerst in den beiden aufwärts führenden Seitengängen die Deckenblöcke; für den rechten Aufstieg brauchst Du eine Blase. Tauche dann links hinunter und unten ganz nach rechts. Öffne die dritte Blockgruppe, steige die Leiter hoch und springe von den linken Treppenstufen jeweils geduckt durch die Spalten. Die letzte Leiter führt zur Truhe. Laterne und E2, grün öffnen E3.


Von JoKo

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