Für die ersten beiden Schätze brauchst Du zwei Besuche: tagsüber im Sonnentempel und nachts im Mondtempel. Erst beide Schriftrollenteile öffnen den Weg zum Vulkan.
Graue Truhe – Obere Schriftrollenhälfte
Komme tagsüber und gehe ganz nach rechts. Im ersten Gebäude steigst Du zum Schlüssel hoch und springst geduckt durch den niedrigen rechten Spalt. Die zweite Tür führt in den Sonnentempel. Folge den Leitern nach unten und betrete unten die Tür zur Truhe. Weiche den Hammerrobotern aus, damit ihre Springform Dich nicht wieder vom Zugang wegträgt.
Rote Truhe – Untere Schriftrollenhälfte
Komme nachts und gehe ganz nach links. Der erste Raum vor dem Mondtor enthält oben den roten Schlüssel. Die Donutwerfer helfen, falls feste Blöcke Deinen Weg sperren. In der zweiten Tür hinter dem Mondtor kletterst Du drei Leitern nach oben und gehst links in den Truhenraum. Mit beiden Schriftrollenteilen verschwindet der Wirbelsturm vor W2.
Grüne Truhe – Rosa Wachsmalstift
Benötigt wird der Head Smash Helmet aus E2, grau. Besuche den Mondtempel nachts, steige ganz hoch und öffne die Decke neben dem rissigen Block. Gewinne oben Golf. Links davon brichst Du durch den Boden zum grünen Schlüssel. Für die Truhe lässt Du Dich unten vom Seidenwurm in ein Knäuel verwandeln. Lass die beiden Bodenblöcke am Eingang stehen, damit das Knäuel den vorgesehenen Block trifft. Hinter dem freigeschalteten Minispielblock führt die Leiter zur Truhe.
Blaue Truhe – Unteres Sonnenmedaillon
Mit den Super Jump Slam Overalls aus E3, grau stampfst Du die festen Bodenblöcke nahe dem Mondtempeleingang auf. In der Fledermaushalle fliegst Du als Vampir zum Schlüssel und meidest Lichtstrahlen. Stampfe danach den zweiten Bodenblock von rechts auf und öffne links die Tür. Wirf das Fass gegen den erhöhten Hammerroboter. Seine Springform bringt Dich zum Schalter. Fliege anschließend erneut nach oben links und lass Dich über der jetzt tragfähigen Türplattform heilen.
Yellow Belly besiegen
Stampfe auf den Kopf, wenn Yellow Belly zum Angriff herunterkommt. Dadurch fällt eine Luftpumpe auf den Boden. Stampfe auch darauf, um den Gegner aufzublasen. Drei Pumpvorgänge gewinnen den Kampf. Ein Stachelkontakt macht Dich zum Ballon und trägt Dich aus der Arena. Nach dem Sieg fällt die Bodenbarriere weg; unten liegt die blaue Truhe. Zusammen mit N6, grün ermöglicht das Sonnenmedaillon Tag und Nacht im Osten.