Das Dorf besitzt unterschiedliche Tages- und Nachtwege. Für den grünen Schatz ist der Nachtbesuch am einfachsten; der blaue Schatz schaltet die freie Tageszeitwahl frei.
Graue Truhe – Blue Tablet
Klettere zur oberen Häuserreihe. Tagsüber lässt Du Dich schwer machen und brichst die Blöcke beim dritten Haus; nachts gelangst Du als Zombie durch den dünnen Boden zum grauen Schlüssel. Licht heilt die Zombieform. Die Truhe liegt im dritten Haus oben links. Zusammen mit N3, grau öffnet die Tafel W1 Desert Ruins.
Rote Truhe – Blue Book
Mit der Flute aus E1, grau hebt Dich die Schlange aufs Dach. Gehe durch die Dachröhre und als Dick-Wario links durch die Gewichtsblöcke zum Schlüssel. Die Truhe liegt im rechten Haus: Lass den Donutwerfer durch Deine schweren Landungen auf die oberen Absätze hüpfen und verwandle Dich erst oben erneut, um die letzten Gewichtsblöcke zu öffnen. Das Buch friert mit dem Zauberstab aus S1, grün die Ostsee ein.
Grüne Truhe – Goblet
Besuche das Dorf nachts mit Flöte oder Hochsprungstiefeln. Betrete das Haus rechts hinter der hohen Wand. Die obere Tür führt zur Brücke; ganz rechts liegt der grüne Schlüssel. Im Haus lässt Du Dich vom Wissenschaftler unsichtbar machen und gehst durch die Augentür zur Röhre. Im Feuerroboterraum stampfst Du die vierte und fünfte Bodensäule auf: Unten wartet die Truhe. Stromtreffer beenden die Unsichtbarkeit. Der Tagesweg über die Kanalisation setzt den starken Stampfer aus E3 voraus.
Blaue Truhe – Day or Night Spell
Benötigt werden die Super Jump Slam Overalls aus E3, grau. Im linken Haus stampfst Du neben dem roten Frosch, um nach unten zu den sechs Röhren zu gelangen. Nimm die zweite Röhre von links. Folge dem Kanal nach rechts an der Robotermaus vorbei und öffne gebrochene Rohre. Schlüssel und Truhe liegen im rechten Kanalabschnitt. Danach wechselst Du die Tageszeit auf der Karte über Select und den Tag-Nacht-Schalter.