Der erste Wald verändert sich während des Abenteuers mehrfach. Hole anfangs nur die graue Truhe und kehre für die anderen Farben mit den genannten Fähigkeiten zurück.
Graue Truhe – Axe
Gehe in den zweiten Waldbereich und steige rechts über die Plattformen zum grauen Schlüssel. Im dritten Bereich liegt rechts von der Fackel eine Tür. Gehe hinein und klettere zur Truhe. Die Axt öffnet auf der Karte N2 The Peaceful Village und N3 The Vast Plain.
Rote Truhe – Jar
Du brauchst die Lead Overalls aus W2, grau. Stampfe im mittleren Wald den plattformtragenden Gegner hinunter und gehe unten durch die Tür. Folge den zerstörbaren Blöcken nach rechts. An der hinteren Leiter liegt rechts ein Seitengang zum roten Schlüssel. Oben links gewinnst Du das Golfspiel; danach ist der Truhenweg nahe dem Eingang frei. Der Krug öffnet W3 und W4.
Grüne Truhe – Prince Frog’s Glove
Benötigt werden Pouch aus S5, grün, Eye of the Storm aus E1, blau und für den hohen Schlüsselweg die High Jump Boots aus E4, grün. Im rechten Wald springst Du vom Gegner auf die Plattform über der Tür und holst den grünen Schlüssel. Gehe zurück in die Waldseetür des mittleren Bereichs. Über die fallenden Blätter erreichst Du rechts die Truhe. Die Handschuhe ermöglichen schnelles Schwimmen gegen Strömungen.
Blaue Truhe – Gold Music Box
Gold Magic aus E3, grün öffnet den Mund des großen Baums. Steige innen über Vögel und Leitern hoch. Lasse Dich durch die linke Öffnung zum blauen Schlüssel fallen und betrete den Baum erneut. Die oberste Röhre führt zu Anonster.
Anonster besiegen
Weiche den schwebenden Spinnweben aus, bis sie am Boden zu einem aufhebbaren Knäuel werden. Wirf es nach oben gegen Anonster. Sobald die Spinne am Boden ist, stampfst Du auf die runde Rückenmarkierung. Wiederhole das dreimal. Später sinken mehrere Netzwolken zugleich; hole den Ball erst nach einer freien Lücke. Eine Verwandlung zum Knäuel wirft Dich aus dem Baum. Die Plattformen nach dem Sieg führen zur fünften Musikbox. Mit allen fünf Boxen gehst Du zum Tempel.