Betritt das Level und nutze die Röhre. Du landest bei der Yoshi-Sphinx, auf der Zunge siehst du bereits eine Schatztruhe. Gehe um die Sphinx, bist du bei den Füßen bist. Hier kannst du links durch das Tor gehen. Im ersten Raum gehst du nach rechts und schaltest im zweiten Raum das Licht aus, indem du unter die Fackeln springst. Du siehst nun an der Wand Licht durchschimmern. Schlage mit dem Hammer gegen diese Stelle und die Wand wird sich öffnen. Im dritten Raum kannst du links einen Weg nach oben gehen. Schlägst du mit dem Hammer gegen das Teil, wo ein Sticker dranklebt, fällt dieses heraus und du kannst den Sticker abziehen. Gehe danach nach links.
Name
Max. KP
Pokey (grün)
20
Knochentrocken
13
Sombrero Guy
15
Gumba
5
Para-Gumba
6
Stachi
8
Ein großer Sticker
Spring über das Geländer und besiege zunächst alle Gegner. Jetzt kannst du in aller Ruhe die ganzen Sticker vom Boden aufsammeln. Danach schlägst du rechts gegen die Wand (an der Ecke vom Zaun). Dieses Teil fällt nun heraus und du kannst nach rechts weiter gehen. Am Ende findest du an der Wand einen Mega-Color-Hammer. Verlasse nun den Raum wieder. Du bist nun links von der Sphinx und siehst einen KP-Plus. Ignoriere diesen zunächst und betritt die Sphinx von vorne erneut und gehe wieder in den dritten Raum.
Name
Max. KP
Pokey (grün)
20
Knochentrocken
13
Sombrero Guy
15
Gumba
5
Para-Gumba
6
Stachi
8
Hammer-Bruder
22
Kampf gegen drei Parakoopas
Hinter dem Pfeiler rechts ist noch ein weiterer Durchgang, dieser ist etwas schwer zu sehen. Gehe die Treppen nach oben und schalte das Licht ein. Der ?-Block der oben schwebt ist über einen geheimen Block zu erreichen. Dieser befindet sich etwas weiter links vom ?-Block und ist mit einem Sprung zu aktivieren. Gehe danach durch das Tor. Hier wirst du nun von drei Parakoopas angegriffen. Aktiviere das Sticker-Rad und nutze danach Sprung-Sticker, um alle drei zu besiegen. Zum Beispiel den Glitzer-Seriensprung-Sticker, welchen du eben in dem ?-Block gefunden hast. Sind sie besiegt, ziehst du das Bowser-Band vom Boden ab und gehst zurück in den dritten Raum.
Name
Max. KP
Para-Gumba
14
Ein weiteres KP-Plus
Gehe hier diesmal rechts. Wenn du das Bowser-Band abziehst, erhältst du Zugang zu einem Herzblock. Nutze diesen und gehe danach rechts weiter. Fällst du hier vorne runter, kommst du zu drei Guys, die aber nicht Story relevant sind. Spring also die Treppe nach oben zum Kometenteil. Sammle es aber nicht ein, sondern geh in den Hintergrund und du fällst herunter, direkt zum KP-Plus. Hast du es eingesammelt, musst du wieder zurück zum Kometenteil.
Name
Max. KP
Maraca Guy
15
Akkordeon Guy
15
Sombrero Guy
15
Stachi
8
Gumba
5
Para-Gumba
6
Knochentrocken
13
Pokey (grün)
20
Hammer Bruder
22
Dir geht ein Licht auf
Auch jetzt sammelst du das Kometenteil noch nicht ein, sondern gehst nach links in den Kopf. Hier findest du im dritten Fackelhalter eine Glühbirne. Spring dreimal von unten gegen diese um sie einsammeln zu können. Klettere danach die Treppe nach oben und gehe nach rechts. An der Wand findest du eine hervorstehende Stelle, schlage mit dem Hammer dagegen um einen weiteren Weg zu eröffnen. In den ?-Blöcken findest du noch ein paar Sticker. Danach solltest du gegen die Wand links schlagen. Diese wird umkippen und du kannst die Augen erreichen. Schlage auch diese mit dem Hammer aus und gehe hindurch. Rutsche die Nase herunter.
Name
Max. KP
Flappflapp
9
Para-Gumba
6
Parakoopa
10
Knochentrocken
13
Latschen für Kamek
Du landest direkt vor der Schatztruhe, wo Kamek dich zum Kampf herausfordert. Eine
weitere Herausforderung ist, dass Kamek all deine Sticker in Latschen verwandelt. Nutze am besten die einfachen Latschen-Sticker. Nach vier solcher, ist Kamek besiegt und deine Sticker werden wieder zurück verwandelt. Öffne die Truhe und du erhältst ein Tafelstück. Jetzt hast du alles erledigt und kannst das Kometenteil einsammeln.
Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.
Wir verwenden Cookies, um unsere Website und unseren Service zu optimieren.
Funktional
Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.