Dampflok-Rennen – Sonnenscheinstation
In der Sonnenscheinstation beginnt dein Abenteuer in Yoshi’s Crafted World. Gleich im ersten Level lernst du den Flatterflug, das Verschlucken von Gegnern und das Werfen von Eiern kennen. Für einen vollständigen Durchgang solltest du nicht nur alle fünf versteckten Grinseblumen einsammeln, sondern auch die 20 roten Münzen mitnehmen, mindestens 100 gewöhnliche Münzen sammeln und das Ziel mit 20 Herzen erreichen. Damit erhältst du insgesamt acht Grinseblumen auf der Vorderseite. Vier weitere kannst du später auf der Rückseite verdienen.
Vom Start bis zur Eisenbahnbrücke
Laufe zunächst nach rechts und sammle die Münzen über den ersten Shy Guys ein. Auf dem kleinen Hügel kannst du den Flatterflug ausprobieren, indem du während eines Sprungs die Sprungtaste gedrückt hältst. Direkt danach erreichst du eine hohle Plattform, unter der sich eine Piranha-Pflanze befindet. Besiege sie und laufe unter das Gestell, um die ersten 3 roten Münzen (3/20) einzusammeln. Auf der darüberliegenden Plattform erklärt dir ein Hinweisblock den Flatterflug. Nutze ihn, um die höher gelegenen Münzen zu erreichen.
Etwas weiter rechts wartet die nächste Piranha-Pflanze. Über ihrem Kopf schweben weitere 3 rote Münzen (6/20), die du mit einem gezielten Sprung einsammeln kannst. Direkt über der Pflanze befindet sich die 1. Grinseblume. Springe vom vorherigen Hügel ab und halte Yoshi mit dem Flatterflug in der Luft, bis du auf der oberen Plattform landest. Folge anschließend dem Weg in den Hintergrund und überquere die Eisenbahnbrücke. Dort fährt bereits die Dampflok unter dir hindurch.
Nach der Brücke kommst du zu einer Röhre, aus der ständig Shy Guys erscheinen. Verschlucke einen Gegner, um daraus ein Ei zu machen. Beim nächsten Hinweisblock lernst du, wie du Eier auf Gegenstände wirfst. Triff die geflügelte Fragezeichenwolke über der Piranha-Pflanze, woraufhin sich eine Treppe aus der Umgebung entfaltet. Steige nach oben und springe bei den Münzen noch einmal hoch: Hier versteckt sich eine weitere Wolke, die fünf Herzen enthält. Hebe dir diese Herzen gegebenenfalls für die spätere Heilung auf.
Das Dorf und die verschwundenen Zugteile
Auf der nächsten Ebene lernst du, dass du Eier auch in den Vorder- und Hintergrund werfen kannst. Untersuche deshalb die Häuser, Figuren und Geschenke abseits des eigentlichen Laufwegs. Links neben dem Haus mit der 2. Grinseblume befindet sich ein gelbes Geschenk. Wirf ein Ei darauf und sammle sämtliche Münzen ein, darunter die 7. rote Münze (7/20). Die Grinseblume selbst liegt hinter einem Fenster des Hauses. Ziele auf das Fenster und wirf ein Ei hinein. Achte außerdem auf den Shy Guy im Vordergrund, der eine Münze trägt. Triff ihn, um die 8. rote Münze (8/20) zu erhalten.
Am Bahnübergang musst du ein Haus über einer Schlucht mit einem Ei treffen. Dadurch klappt eine Brücke aus, über die du zur ersten Zwischenstation gelangst. Kurz danach erreichst du die Dampflok. Kamek und Baby Bowser tauchen auf und zerlegen den Zug in drei Teile, die sie in den umliegenden Häusern verstecken. Um weiterfahren zu können, musst du das Rad, den Antrieb und das Führerhaus zurückbringen. Schaue dich vorher gründlich im Dorf um, denn hier befinden sich zahlreiche versteckte Münzen und zwei weitere Grinseblumen.
Beginne auf dem vorderen Weg. In der Nähe des Zuges stehen drei Shy Guys mit Münzen. Bewirf sie, um 3 rote Münzen (11/20) zu erhalten. Das Zugrad befindet sich in einem offenen Haus am Anfang dieses Weges. Wirf ein Ei auf das Bauteil, sammle es ein und bringe es zum Zug zurück. Weiter rechts wartet ein gelbes Haus, das sich mit einem Ei öffnen lässt. Darin befindet sich der Antrieb der Lokomotive. Auch dieses Teil musst du zurück zum Zug transportieren.
Folge nun dem hinteren Weg durch die Häuser. Im ganz rechten gelben Haus trägt ein Shy Guy die 12. rote Münze (12/20). Weitere 3 rote Münzen (15/20) findest du bei den Shy Guys an den Fenstern und entlang des hinteren Weges. Triff sie mit Eiern, bevor du den Bereich verlässt. Im Zentrum des Dorfes steht außerdem ein großes Geschenk neben einem kleinen Teich. Sobald du es mit einem Ei triffst, erscheint die 4. Grinseblume und gleichzeitig öffnet sich eine Verbindung zwischen dem vorderen und dem hinteren Weg.
Für die 3. Grinseblume musst du auf dem hinteren Weg das linke Gebäude betreten. Springe im Inneren durch die Klappe im Dach, wobei du die beiden oben sitzenden Shy Guys vertreibst. Vom Dach gelangst du auf den benachbarten Wasserturm. Dort kannst du die Grinseblume einsammeln. Springe anschließend beim Gebäude nach rechts und achte auf eine versteckte geflügelte Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei, damit 5 weitere rote Münzen (20/20) erscheinen.
Das letzte fehlende Zugteil, das Führerhaus, liegt auf dem Dach des rechten Gebäudes am hinteren Weg. Aktiviere die geflügelte Fragezeichenwolke vor dem Haus, um eine Treppe entstehen zu lassen. Steige nach oben und hole das Bauteil. Sobald du alle drei Teile zur Lok zurückgebracht und mit einem Wurf befestigt hast, kannst du den Zug besteigen.
Mit der Dampflok zum Ziel
Während der Zugfahrt solltest du Yoshi möglichst weit vorne auf dem Zug platzieren und auf die Kulisse achten. Nach dem Bahnübergang biegt die Strecke nach rechts ab. Kurz darauf erscheint die 5. Grinseblume im Hintergrund. Ziele schnell mit einem Ei darauf, bevor der Zug vorbeigefahren ist. Anschließend bringt dich die Lok zur Endstation. Wenn du mindestens 100 Münzen gesammelt hast, alle 20 roten Münzen besitzt und das Ziel mit 20 Herzen erreichst, erhältst du die drei zusätzlichen Grinseblumen.
Rückseite – Alle drei Schnuffelchen
Zeitlimit: 2:30 Minuten. Auf der Rückseite läufst du den Level in umgekehrter Richtung. Dein Ziel besteht darin, alle drei Schnuffelchen einzusammeln und rechtzeitig das Ende zu erreichen. Bereits nach dem Start fährst du mit der Dampflok zurück ins Dorf. Das hellblaue Schnuffelchen läuft auf der rechten Seite des Dorfes umher. Sobald du es erreichst, berührst du es oder wirfst ein Ei in seine Richtung, damit es sich dir anschließt.
Folge danach dem Rückweg über den Bahnübergang. In der Nähe des Eierblocks läuft das schwarze Schnuffelchen zwischen zwei Büschen im Hintergrund hin und her. Ziele mit einem Ei auf den kleinen Hund und sammle ihn ein. Das rosa Schnuffelchen wartet schließlich deutlich näher am ursprünglichen Levelanfang. Es versteckt sich in der hohlen Plattform aus drei Kartons, in der du auf der Vorderseite deine ersten roten Münzen eingesammelt hast. Gehe in die Öffnung hinein und hole es heraus. Anschließend läufst du direkt ins Ziel. Für jedes gerettete Schnuffelchen erhältst du eine Grinseblume; eine vierte gibt es, wenn du alle drei innerhalb von 2:30 Minuten ablieferst.
Versteckspiel – Fundort Björn
Björn versteckt sich im nordöstlichen Bereich des Dorfes, unmittelbar rechts neben dem am weitesten rechts gelegenen Gebäude. Folge dem hinteren Weg bis zu den Häusern und untersuche die Kulisse neben dem rechten Gebäude. Sobald du seine kleine grüne Gestalt entdeckst, triff ihn mit einem Ei.
Kunstgewerke und Souvenirs
5 Kühe (Vorderseite): Die erste Kuh steht bereits vor dem kleinen Hügel nahe dem Levelanfang. Die zweite befindet sich bei der hohlen Plattform mit dem ersten Hinweisblock. Die dritte steht am kleinen See in der Nähe der geflügelten Wolke, die eine Treppe entstehen lässt. Die vierte findest du auf der Ebene mit den Häusern, während die fünfte kurz darauf am Bahnübergang neben den Schienen steht.
Wäscheleine (Vorderseite): Suche bei der Häusergruppe nach einer Wäscheleine zwischen dem zweiten und dritten Gebäude.
Papierflieger (Rückseite): Achte während der Zugfahrt auf den Hintergrund vor den Schienen. Dort befindet sich der Papierflieger. Ziele rechtzeitig mit einem Ei darauf, bevor du den Abschnitt verlässt.
5 Milchflaschen (Rückseite): Die erste Milchflasche steht im Dorf vor einem Haus beim Eierblock. Die zweite befindet sich in einem offenen gelben Haus bei einem gelben Bus. Die dritte steht im Hintergrund hinter den Bahnschienen. Die vierte findest du kurz hinter dem Kontrollpunkt neben einem großen Milchkarton. Die fünfte Milchflasche steht auf einer gelben Klebebandrolle in der Nähe des Papierfliegers.
Beachte, dass die Kunstgewerke-Aufträge erst nach entsprechendem Spielfortschritt verfügbar werden. Für jeden Auftrag musst du den gesuchten Gegenstand im Level mit einem Ei treffen.
Vielfisch-Aquarium – Oktodocks
Nach der Sonnenscheinstation gelangst du zu den Oktodocks, wo dich das Vielfisch-Aquarium erwartet. Um den Zugang freizuschalten, musst du zunächst eine Grinseblume abgeben. In diesem Level bewegst du dich zwischen schwingenden Fischen, Aufzügen, Plattformen und stacheligen Meeresbewohnern. Für die vollständige Sammlung benötigst du fünf versteckte Grinseblumen, 20 rote Münzen und mindestens 100 gewöhnliche Münzen. Wenn du zusätzlich mit 20 Herzen ins Ziel kommst, erhältst du acht Grinseblumen auf der Vorderseite. Vier weitere warten auf der Rückseite.
Die ersten Fischplattformen
Springe gleich zu Beginn auf den ersten beweglichen Fisch und lasse dich nach oben tragen. Von dort erreichst du mit einem Flatterflug die nächste Plattform. Bei den beiden folgenden Fischen lohnt sich ein kurzer Abstecher nach unten: Unterhalb der Plattformen befinden sich gewöhnliche Münzen und mehrere Gegenstände in der Kulisse, die du mit Eiern treffen kannst. Sobald du wieder oben bist, folgst du dem Weg nach rechts, bis du drei grüne Pfosten erreichst. Stampfe mit einer Stampfattacke auf alle drei. Der rechte Pfosten enthält die 1. rote Münze (1/20).
Ein Stück weiter transportiert dich ein großer orangefarbener Fisch hin und her. Bevor du auf ihm weiterfährst, solltest du in die Vertiefung unter der Plattform springen. Im Hintergrund befindet sich eine Glasflasche mit der 1. Grinseblume. Wirf ein Ei auf die Blume, um sie einzusammeln. Untersuche außerdem die beiden grünen Pfosten an der rechten Wand. Der rechte enthält die 2. rote Münze (2/20). Anschließend springst du auf den orangefarbenen Fisch und lässt dich über die Lücke tragen.
Im nächsten Raum fährt eine große Fischplattform langsam nach unten. Auf beiden Seiten laufen mehrere Koopas herum. Verschlucke einen Koopa und behalte seinen Panzer, während du auf der Plattform nach unten fährst. Unten angekommen, gehst du zunächst rechts von der Plattform herunter und wartest, bis sie wieder nach oben fährt. Laufe nun nach links unter die Plattform und suche nach einer versteckten Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei oder dem Koopa-Panzer und sammle die erscheinenden Münzen ein. Darunter befinden sich 4 rote Münzen (6/20). Nimm anschließend den regulären Weg zum ersten Kontrollpunkt.
Die schwingenden Fische und die Zeitprüfung
Kurz nach dem Kontrollpunkt hängt erneut ein orangefarbener Fisch über dem Weg. Auf seinem Rücken beziehungsweise unmittelbar darüber schwebt eine geflügelte Wolke mit einem Zeitsymbol. Triff sie mit einem Ei, sobald du sicher auf der Plattform stehst. Daraufhin erscheinen mehrere blaue Münzen. Sammle sie vollständig ein, bevor die Zeit abläuft. Wenn du erfolgreich bist, erscheint die 2. Grinseblume inmitten weiterer Münzen. Unter dem Fisch befindet sich außerdem ein grüner Pfosten. Stampfe darauf, um die 7. rote Münze (7/20) zu erhalten.
Der folgende Raum enthält mehrere bewegliche Plattformen und gefährliche Kugelfische mit Stacheln. Warte jeweils, bis die Plattformen eine günstige Position erreicht haben, und halte mit dem Flatterflug genügend Abstand zu den Fischen. Bei der zweiten beweglichen Plattform kannst du nach unten springen. Dort befindet sich ein weiterer grüner Pfosten. Stampfe ihn in den Boden und öffne den kleinen Durchgang zur versteckten Fragezeichenwolke. Wirf ein Ei oder einen Koopa-Panzer hinein, damit eine Gruppe von Münzen in Fischform erscheint. Die letzten drei Münzen dieser Gruppe sind rote Münzen (10/20).
Gehe anschließend an der Eierblume vorbei und achte auf das Geschenk, das etwas weiter rechts unscharf im Hintergrund zu sehen ist. Ein gezielter Eierwurf bringt dir unter anderem die 11. rote Münze (11/20). Danach erreichst du eine Konstruktion aus drei Ebenen mit mehreren Shy Guys und Koopas. Stampfe den großen grünen Pfosten vollständig in den Boden, bis sich unter den Plattformen eine weitere Fragezeichenwolke zeigt. Triff sie, um Münzen auf den oberen Ebenen erscheinen zu lassen. Zwei davon sind rote Münzen (13/20).
Die zerbrechlichen Blöcke
Im anschließenden Bereich ist eine weitere Fragezeichenwolke im Hintergrund unterwegs. Warte, bis sie für einen Moment stillsteht, und bewirf sie mit einem Ei. Verschlucke anschließend einen Koopa und schieße seinen Panzer durch die am Boden liegenden Münzen, um auch die 14. rote Münze (14/20) einzusammeln. Im nächsten Raum entdeckst du die 3. Grinseblume hinter mehreren zerbrechlichen blauen Blöcken. Stampfe zuerst den oberen linken Block ein, damit eine Öffnung entsteht. Verschlucke dann einen Koopa und spucke seinen Panzer in den entstandenen Durchgang. Der Panzer prallt zwischen den Wänden hin und her, zerstört die übrigen Blöcke und sammelt dabei die Grinseblume ein.
Danach erreichst du den zweiten Kontrollpunkt. Im nächsten Abschnitt bewegt sich eine lange Fischplattform auf und ab, während oben stachelige Fische hängen. Stelle dich zwischen die Hindernisse und lasse die Plattform nach oben fahren. Zwischen dem ersten und zweiten Kugelfisch schweben mehrere Münzen. Drei davon sind rote Münzen (17/20). Sammle sie vorsichtig ein und gehe anschließend weiter, bis du zu dem großen Gebäude mit den goldenen Türen kommst.
Das große Gebäude und die letzten Grinseblumen
Vor dem großen Eingang befindet sich eine weitere Zeitwolke. Sobald du sie mit einem Ei triffst, erscheinen drei Pfosten, die du innerhalb des Zeitlimits einstampfen musst. Beginne links und nutze den mittleren Pfosten als Zwischenstufe, um den rechten zu erreichen. Sobald alle Pfosten vollständig im Boden versenkt sind, erscheint die 4. Grinseblume. Betritt anschließend das große Gebäude und folge dem Weg in den Hintergrund. Dort führt eine Rampe auf das Dach der Konstruktion.
Oben angekommen, solltest du noch nicht direkt weiterspringen. An der linken Seite des oberen Bauwerks befindet sich ein zerbrechlicher Block. Stampfe ihn ein und verschlucke einen der herumlaufenden Koopas. Spucke den Panzer in den entstandenen Durchgang. Er trifft mehrere Shy Guys und aktiviert eine versteckte Fragezeichenwolke, wodurch die 5. Grinseblume erscheint. Um die letzten roten Münzen einzusammeln, springst du auf die umgedrehten grünen Becher rechts neben dem Gebäude. Vom zweiten Becher aus kannst du mit einem Flatterflug zurück auf das Dach gelangen. Dort findest du die letzten 3 roten Münzen (20/20).
Setze deinen Weg über die schwingenden Fische fort und erreiche das Ziel. Achte besonders auf die Koopas auf den Plattformen, damit du deine 20 Herzen nicht unmittelbar vor dem Abschluss verlierst. Hinter dem letzten schwingenden Fisch befindet sich bereits der Zielbereich.
Rückseite – Alle drei Schnuffelchen
Zeitlimit: 3:30 Minuten. Starte auf der Rückseite und überquere die ersten schwingenden Fische. Kurz darauf gelangst du zum großen Gebäude. Auf dessen Dach erscheint das hellblaue Schnuffelchen. Wenn du schnell genug reagierst, kannst du es noch oben mit einem Ei treffen. Andernfalls springt es nach unten und wartet auf einem schildkrötenförmigen Becher. Folge dem normalen Weg bis zu seinem neuen Standort und hole es ab.
Das schwarze Schnuffelchen befindet sich nach dem ersten Kontrollpunkt hinter den zerbrechlichen Blöcken, an derselben Stelle, an der du zuvor die dritte Grinseblume gefunden hast. Du kannst die oberen Blöcke mit einer Stampfattacke entfernen, brauchst für die übrigen Hindernisse aber wieder einen Koopa-Panzer. Nimm deshalb möglichst schon vor dem Kontrollpunkt einen Panzer mit. Schieße ihn in die Öffnung, damit die Blöcke zerstört werden und du das Schnuffelchen einsammeln kannst.
Für das rosa Schnuffelchen musst du nach dem zweiten Kontrollpunkt den Bereich mit dem langsam fahrenden Fischaufzug überqueren. In der anschließenden Passage mit dem orangefarbenen schwingenden Fisch siehst du den kleinen Hund im Hintergrund entlanglaufen. Folge dem Weg nach rechts, springe über die drei grünen Pfosten und lasse dich am rechten Ende der Plattform nach unten fallen. Dort kannst du das Schnuffelchen einsammeln. Laufe anschließend ohne weitere Umwege zum Ziel, um die zusätzliche Zeitbonus-Grinseblume zu erhalten.
Versteckspiel – Fundort Björn
Björn befindet sich im Bereich der zerbrechlichen blauen Blöcke, an dem du auf der Vorderseite die dritte Grinseblume findest. Zerstöre die Blöcke mit einem Koopa-Panzer und achte auf den Hintergrund hinter der Konstruktion. Dort versteckt sich Björn.
Kunstgewerke und Souvenirs
Plattfisch (Vorderseite): Springe kurz nach dem Start über die ersten Fischplattformen und lasse dich im Bereich der zweiten Plattform nach unten fallen. Der Plattfisch liegt am Boden der Vertiefung.
3 Krabben (Vorderseite): Die erste Krabbe befindet sich im Hintergrund hinter einer kleinen Vertiefung mit fünf münztragenden Shy Guys. Die zweite steht kurz nach dem ersten Kontrollpunkt hinter dem Eingang zum Bereich mit den Kugelfischen. Die dritte Krabbe findest du rechts neben den großen Türen des Gebäudes gegen Ende des Levels.
Tintenfisch (Rückseite): Kurz vor dem zweiten Kontrollpunkt gelangst du zu einer Passage mit einem einzelnen orangefarbenen Fisch, der hin und her schwingt. Lasse dich an dessen linker Seite nach unten auf den Boden fallen und untersuche den Vordergrund. Dort findest du den Tintenfisch, dessen andere Seite mit einem Krakenmotiv verziert ist.
5 kleine Streifenfische (Rückseite): Den ersten Streifenfisch findest du hinter den großen Türen, sobald du das obere Gebäude verlässt. Der zweite versteckt sich hinter einem der zerbrechlichen Blöcke in der Nähe des schwarzen Schnuffelchens. Für den dritten untersuchst du den rosafarbenen Baum im kleinen Bereich mit Shy Guys und Koopas. Der vierte Streifenfisch befindet sich auf der untersten Ebene der mehrstöckigen Plattformkonstruktion. Stampfe den dortigen Pfosten zweimal ein und gehe nach unten. Den fünften findest du kurz hinter dem zweiten Kontrollpunkt bei einem weißen Untergrund mit einer Flasche und einem rosafarbenen Baum.
Piratenpier – Oktodocks
Im zweiten Level der Oktodocks erwartet dich ein Hafen mit Piratenschiffen, federnden Seilen, großen Drehrädern und gefährlichen Wasserbewohnern. Hier sind erstmals sechs versteckte Grinseblumen zu finden. Zusammen mit den drei zusätzlichen Belohnungen für Münzen und Lebensenergie kannst du auf der Vorderseite neun Grinseblumen erhalten. Auf der Rückseite kommen vier weitere hinzu. Für einen vollständigen Durchgang solltest du außerdem alle 20 roten Münzen einsammeln und die zahlreichen Eierblumen nutzen, um jederzeit genügend Munition für versteckte Gegenstände und Hindernisse zu haben.
Die ersten Sprungplattformen
Laufe vom Start nach rechts und springe auf das erste gespannte Seil. Mit dessen Hilfe erreichst du die höher gelegenen Münzen. Sammle die Münzgruppen vollständig ein, denn darin befinden sich bereits 3 rote Münzen (3/20). Ein Eierwurf auf die Möwe im Hintergrund bringt dir weitere gewöhnliche Münzen. Setze den Weg über die nächsten federnden Seile fort, bis du zur ersten geflügelten Fragezeichenwolke gelangst. Direkt unterhalb der zweiten Sprungplattform befindet sich die 1. Grinseblume. Lasse dich vorsichtig nach unten fallen und sammle sie neben dem Shy Guy ein.
Etwas weiter rechts befindet sich eine blaue Zeitwolke über den Sprungplattformen. Triff sie mit einem Ei, damit eine Reihe blauer Münzen erscheint. Insgesamt musst du 35 blaue Münzen einsammeln, bevor die Zeit abläuft. Nutze die federnden Seile, um die höher gelegenen Münzen zu erreichen, und bleibe möglichst ständig in Bewegung. Sobald du alle Münzen gesammelt hast, erscheint die 2. Grinseblume. Danach gelangst du zu deinem ersten Nep-Enut, einem großen blauen Gegner, der aus dem Boden auftaucht. Er lässt sich nicht dauerhaft beseitigen, zieht sich nach einem Treffer mit einem Ei jedoch vorübergehend zurück. Nutze diesen Moment, um die 3. Grinseblume unter der Plattform hinter ihm einzusammeln.
Das Piratenschiff und die ersten roten Münzen
Nach dem ersten Nep-Enut kommst du zu einem großen Piratenschiff im Hintergrund. Untersuche es gründlich, bevor du den Weg nach unten einschlägst. In der Mitte des Schiffs schwebt eine geflügelte Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei, wodurch zahlreiche Münzen erscheinen. Darunter befinden sich 4 rote Münzen (7/20). Achte darauf, keine der Münzen zu übersehen, bevor sie verschwinden. Links auf demselben Schiff steht außerdem ein Geschenk. Bewirf es mit einem Ei und sammle die herausfallenden Münzen ein, darunter die 8. rote Münze (8/20). Auch die Pappvögel rund um das Schiff kannst du mit Eiern treffen, um zusätzliche Münzen zu erhalten.
Folge anschließend dem Weg nach vorne und erreiche den ersten Kontrollpunkt. Halte dich rechts und fülle bei der Eierblume deinen Vorrat auf. Danach beginnt eine längere Passage mit federnden Plattformen und mehreren Shy Guys. Unter der ersten Sprungplattform versteckt sich eine weitere Fragezeichenwolke. Lasse dich auf den Boden darunter fallen und triff sie mit einem Ei. Sammle alle erscheinenden Münzen ein, darunter 4 rote Münzen (12/20). Kehre danach auf die Plattformen zurück und springe nach rechts weiter.
Die Drehräder und die versteckte vierte Grinseblume
Im nächsten Abschnitt erwarten dich große Drehräder, die sich ständig bewegen. Du kannst auf ihnen laufen oder mit einem Flatterflug einen Teil der Strecke überbrücken. Achte auf die geflügelte Fragezeichenwolke oberhalb der Räder. Sobald du sie mit einem Ei triffst, erscheint eine weitere Münzgruppe. Darin befinden sich 4 rote Münzen (16/20). Sammle sie vollständig ein, bevor du weiterläufst.
Kurz hinter dem ersten Kontrollpunkt beziehungsweise im Bereich der beiden Drehräder triffst du auf einen weiteren Nep-Enut. Schicke ihn mit einem Ei zurück in den Boden und suche unmittelbar an seiner Position nach einer versteckten Fragezeichenwolke. Triff die Wolke mit einem weiteren Ei, damit mehrere Münzen und die 4. Grinseblume erscheinen. Danach setzt du deinen Weg über die restlichen Räder fort. Halte an der nächsten Eierblume an, um für die folgende Herausforderung genügend Eier zu besitzen.
Das Piratenschiff auf der Rückseite
Nach den Drehrädern erreichst du einen Bereich mit einer roten beziehungsweise rosafarbenen Zeitwolke. Bevor du diese aktivierst, solltest du den Shy Guy rechts im Hintergrund untersuchen. Er trägt die 17. rote Münze (17/20), die du mit einem Ei einsammeln kannst. Triff anschließend die Zeitwolke. Für einen kurzen Moment dreht sich die Perspektive und du kannst die Rückseite des Piratenschiffs sehen. Dort befinden sich drei Shy Guys, die jeweils eine blaue Münze tragen.
Triff alle drei Shy Guys mit Eiern, bevor die Zeit abläuft. Besonders der mittlere Gegner ist etwas schwieriger zu erwischen, da er sich teilweise hinter den Fässern des Schiffes versteckt. Warte auf den Moment, in dem er aus seiner Deckung hervorkommt, und wirf dann ein Ei. Sobald du alle drei Gegner getroffen hast, erscheint die 5. Grinseblume. Danach kannst du deinen Weg über die Brücke fortsetzen und am Eierblock deinen Vorrat wieder auffüllen.
Über die letzten Plattformen zum Boss
Gehe nun in den Hintergrund und halte dich rechts. Ein weiterer Nep-Enut versperrt dir den Weg. Triff ihn mit einem Ei und überquere danach die Reihe aus federnden Plattformen, zwischen denen weitere Nep-Enuts auftauchen. Statt unkontrolliert von einem Seil zum nächsten zu springen, solltest du die Gegner bereits aus sicherer Entfernung mit Eiern treffen. Sobald sie verschwinden, kannst du über die jeweilige Lücke springen. Am Ende dieses Abschnitts erreichst du den zweiten Kontrollpunkt.
Kurz darauf gelangst du zu einer Passage mit zwei Nep-Enuts im Wasser und einem Drehrad zwischen ihnen. Schalte den zweiten Gegner mit einem Ei vorübergehend aus und bleibe auf dem Drehrad stehen. Unter der folgenden Plattform siehst du eine Reihe von Münzen sowie die 6. Grinseblume. Wirf ein Ei unter die Plattform, um die Grinseblume zu erhalten. In den davorliegenden Münzen verstecken sich außerdem die letzten 3 roten Münzen (20/20). Versuche, sie ebenfalls aus der Entfernung einzusammeln, bevor du über die Plattform springst. Falls du keine Eier mehr besitzt, findest du kurz danach eine Eierblume und kannst anschließend zurückkehren.
Der letzte Streckenabschnitt besteht aus mehreren Drehrädern und weiteren Nep-Enuts. Warte jeweils ab, bis du gefahrlos auf das nächste Rad springen kannst, und nutze Eier, um die blauen Gegner aus dem Weg zu räumen. Kurz vor der großen Tür befindet sich eine geflügelte Fragezeichenwolke mit Herzen. Triff sie, falls du noch Lebensenergie benötigst. Danach betrittst du die Bossarena.
Bosskampf – Der Piratenkrake
Im ersten Bosskampf erwartet dich ein riesiger Piratenkrake, der sich hinter den Holzwänden seines Schiffs versteckt. Er bewegt sich zunächst zwischen verschiedenen Positionen hin und her, bevor er an einer Stelle auftaucht und stachelige Geschosse auf dich abfeuert. Stelle dich möglichst in die Mitte der Arena und halte deinen Eierwurf bereit. Sobald der Krake aus seiner Deckung kommt, kannst du ihn mit einem Ei treffen. Weiche seinen Geschossen aus, indem du rechtzeitig zur Seite läufst.
Nach jedem Treffer bewegt sich der Krake schneller und wechselt häufiger seine Position. Für den Sieg musst du ihn dreimal mit einem Ei treffen. Besonders beim letzten Treffer solltest du darauf achten, ob er tatsächlich zum Angriff ansetzt oder nur kurz aus der Deckung erscheint. Halte deine Zielmarkierung auf seiner Position und wirf, sobald er angreifbar ist. Nach dem dritten Treffer ist der Kampf gewonnen und der Weg in die nächste Welt wird freigeschaltet.
Rückseite – Alle drei Schnuffelchen
Zeitlimit: 3:00 Minuten. Die Rückseite des Piratenpiers gehört zu den ersten etwas anspruchsvolleren Schnuffelchen-Suchen, da du einige Hindernisse überwinden und zwei kleine Rätsel lösen musst. Versuche deshalb, die drei Verstecke möglichst ohne größere Umwege aufzusuchen.
Das hellblaue Schnuffelchen findest du im Bereich des Piratenschiffs. Folge dem Weg, bis ein Nep-Enut den Übergang in den Hintergrund blockiert. Triff ihn mit einem Ei und gehe weiter nach rechts. Der kleine Hund läuft vor dem Schiff umher und wechselt dabei zwischen verschiedenen Positionen. Warte, bis er sich auf derselben Ebene wie Yoshi befindet, und sammle ihn ein.
Das schwarze Schnuffelchen versteckt sich unterhalb einer Plattform in der Nähe einer Eierblume. Gehe zunächst nach links zu den federnden Seilen und lasse dich auf den darunterliegenden Boden fallen. Von hier aus kannst du in eine Öffnung oberhalb von Yoshi gelangen. Rechts befindet sich eine Zielscheibe hinter einem kleinen Wasserhindernis. Wirf ein Ei so, dass es von den schrägen Flächen abprallt und schließlich einen Hebel trifft. Dadurch öffnet sich die Tür zum versteckten Raum und du kannst das Schnuffelchen erreichen.
Das rosa Schnuffelchen befindet sich nach dem zweiten Kontrollpunkt unter einer weiteren Plattform. Wenn du sein Bellen hörst, halte nach zwei federnden Seilen Ausschau. Lasse dich zwischen den beiden Seilen nach unten fallen und gehe rechts zur kleinen Öffnung im Boden. Ducke dich und krieche durch den schmalen Durchgang, bis du den Hund erreichst. Anschließend verlässt du das Versteck und läufst direkt zum Ziel. Wenn du alle drei Schnuffelchen innerhalb von drei Minuten ablieferst, bekommst du neben den drei regulären Belohnungen eine weitere Grinseblume.
Versteckspiel – Fundort Björn
Björn versteckt sich in der Nähe der roten Zeitwolke, bei der du auf der Vorderseite die drei Shy Guys auf dem Piratenschiff treffen musst. Untersuche die Kistenstapel im Hintergrund und achte auf seine kleine grüne Gestalt. Sobald du ihn entdeckst, bewirf ihn mit einem Ei.
Kunstgewerke und Souvenirs
6 flugunfähige Vögel (Vorderseite): Der erste steht in der Nähe der ersten Röhre, aus der Shy Guys erscheinen, und versteckt sich hinter kleinen Behältern. Den zweiten findest du kurz vor dem ersten Kontrollpunkt im Vordergrund auf einem Behälter. Der dritte steht bei einer Lücke zwischen den Drehrädern auf einem Felsen. Der vierte befindet sich bei einer weiteren Shy-Guy-Röhre auf einer schmalen Holzkonstruktion. Den fünften findest du kurz vor dem zweiten Kontrollpunkt hinter zwei Steinen. Der sechste steht direkt vor der Bossarena auf einem schmalen Strohhalm. Beachte, dass nur die Vögel ohne Flugfähigkeit für diesen Auftrag zählen.
Piratenschiff (Rückseite): Gehe nach dem zweiten Kontrollpunkt nach rechts auf die etwas erhöhte Plattform. Im Hintergrund erkennst du zunächst ein Piratenschiff mit schwarzen Segeln. Dahinter befindet sich das gesuchte Schiff mit roten Segeln. Ziele über das vordere Schiff hinweg und triff das hintere mit einem Ei.
Dampfboot (Rückseite): Das Dampfboot kannst du bereits vom ersten Kontrollpunkt aus im Hintergrund erkennen, allerdings ist es von dort schwer zu erreichen. Überquere zunächst die federnden Seile und begib dich wieder auf festen Boden. Schaue anschließend nach links in den Hintergrund. Dort liegt das Dampfboot teilweise hinter zwei Felsen verborgen. Triff es mit einem Ei, um den Suchauftrag abzuschließen.