Yoshi’s Crafted World

Heiskalt-Inseln (Welt 7)

Kapitel 17: Bomben Ahoi – Heiß-Kalt-Inseln

Nach deinem Abenteuer in Spektakel mit Makel gelangst du zu den Heiß-Kalt-Inseln. Im ersten Level erwartet dich eine tropische Pirateninsel mit Affen, Krabben, Höhlen und zwei längeren Fahrten auf bewaffneten Piratenschiffen. Anders als in den bisherigen Leveln kannst du hier große Kanonen bedienen, mit denen du Schiffe versenkst, Hindernisse zerstörst und Sammelobjekte im Hintergrund erreichst. Für einen vollständigen Durchgang musst du sieben versteckte Grinseblumen einsammeln, alle 20 roten Münzen finden, mindestens 100 gewöhnliche Münzen sammeln und mit 20 Herzen das Ziel erreichen. Vier weitere Grinseblumen erhältst du auf der Rückseite.

Der Strand und die erste Grinseblume

Laufe vom Start aus nach rechts und achte auf den ersten Ukiki-Affen, der dich aus der Umgebung beobachtet. Zwischen zwei Gruppen aus jeweils drei Münzen befindet sich eine geflügelte Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei, um zehn zusätzliche Münzen erscheinen zu lassen. Kurz darauf erreichst du eine Eierblume, an der du deinen Vorrat auffüllen solltest. Im folgenden Abschnitt wartet eine orangefarbene Krabbe, deren Körper durch Wolle geschützt wird. Ziehe die Wolle zunächst mit Yoshis Zunge ab und besiege den Gegner anschließend mit einem Ei oder einer Stampfattacke.

Über der Krabbe befindet sich eine kleine Plattform mit einem Shy Guy. Springe auf die Plattform und halte dich anschließend links. Mit einem hohen Sprung und einem Flatterflug erreichst du eine weitere Ebene oberhalb des normalen Weges. Dort schwebt die 1. Grinseblume inmitten eines Münzkreises. Sammle die Blume und möglichst alle umliegenden Münzen ein, bevor du wieder nach unten springst. Achte außerdem auf die geflügelte Fragezeichenwolke in der Nähe der Krabbe, denn sie enthält weitere gewöhnliche Münzen.

Etwas weiter rechts begegnest du mehreren Ukiki-Affen, die an langen Seilen klettern. Einige von ihnen lassen kleine Geschosse nach unten fallen. Warte jeweils, bis ein Geschoss den Boden getroffen hat, bevor du unter dem Affen hindurchläufst. Neben einem dieser Affen bewegt sich eine geflügelte Fragezeichenwolke auf und ab. Triff sie mit einem Ei, um die ersten 3 roten Münzen (3/20) freizulegen. Sammle sie ein und folge dem Weg nach rechts, bis du das erste Piratenschiff erreichst.

Die erste Kanonenfahrt

Steige auf das Piratenschiff und stelle dich auf die erhöhte Vorrichtung direkt neben der Kanone. Mit einer Stampfattacke auf den Auslöser kannst du eine Kanonenkugel abfeuern. Ziele zunächst auf die große Glocke im Hintergrund und betätige den Auslöser. Der laute Glockenschlag weckt einen großen Affen, der anschließend gegen das Segel bläst und dein Schiff dadurch in Bewegung setzt. Sobald die Fahrt beginnt, kannst du die Kanone weiterhin bedienen, um Ziele im Hintergrund zu treffen.

Halte während der gesamten Fahrt nach Shy Guys Ausschau, die Münzen und andere Gegenstände tragen. Gleich zu Beginn erscheint ein Shy Guy mit einer roten Münze (4/20), gefolgt von einem weiteren Gegner mit einem Münzbeutel und einem dritten mit einer Zehnermünze. Bediene die Kanone rechtzeitig und versuche, alle drei zu treffen. Danach springen mehrere Fische aus dem Wasser und landen kurz auf deinem Schiff. Du kannst ihnen ausweichen oder sie mit Yoshis Zunge verschlucken.

Im weiteren Verlauf erscheinen zwei Zielscheiben mit Shy Guys darauf. Triff beide mit Kanonenkugeln, bevor sie aus deinem Sichtfeld verschwinden. Danach folgen vier Shy Guys, die mit Münzbeuteln auf festgelegten Bahnen herumlaufen. Warte, bis möglichst mehrere Gegner dicht beieinanderstehen, und feuere dann die Kanone ab. Ein Treffer kann mehrere Shy Guys gleichzeitig beseitigen und dir die entsprechenden Münzen einbringen.

Grinseblume 2 auf dem Piratenschiff

Gegen Ende der ersten Kanonenfahrt erscheinen drei Shy Guys nebeneinander im Hintergrund. Der linke und der rechte Gegner tragen jeweils eine Zehnermünze, während der mittlere die 2. Grinseblume besitzt. Feuere eine Kanonenkugel auf die Gruppe ab. Ein gezielter Treffer besiegt die drei Gegner und bringt dir automatisch die Blume sowie die Münzen ein. Da sich das Schiff währenddessen weiterbewegt, solltest du bereits den Kanonenauslöser vorbereiten, sobald die Gruppe sichtbar wird.

Danach tragen mehrere Shy Guys eine große Kiste voller Sprengstoff. In der Nähe laufen weitere Gegner mit Münzbeuteln herum. Feuere eine Kanonenkugel direkt auf die Sprengstoffkiste, damit eine große Explosion ausgelöst wird. Dadurch werden auch die umliegenden Gegner beseitigt und du erhältst ihre Münzen. Kurz darauf legt das Schiff am nächsten Strand an. Steige aus und aktiviere den ersten Kontrollpunkt.

Der Höhleneingang und Grinseblume 3

Hinter dem ersten Kontrollpunkt führt der Weg zunächst am Wasser entlang. Mehrere Fische springen aus dem Wasser und können Yoshi treffen, wenn du zu nahe am Rand stehst. Springe über die kleinen Plattformen und halte ungefähr in der Mitte des Abschnitts nach einer versteckten Fragezeichenwolke Ausschau. Sobald du sie mit einem Ei triffst, erscheinen gewöhnliche Münzen und drei Zehnermünzen. Sammle sie ein und gehe anschließend an dem nächsten Ukiki-Affen vorbei.

Kurz darauf erreichst du einen Eierblock, unter dem sich eine orangefarbene Krabbe befindet. Direkt daneben liegt die 3. Grinseblume. Entferne zunächst die schützende Wolle der Krabbe mit Yoshis Zunge und besiege den Gegner. Lasse dich anschließend unter den Eierblock fallen und sammle die Blume ein. Rechts neben dem Block befindet sich außerdem eine geflügelte Fragezeichenwolke mit fünf Herzen, die du bei Bedarf einsammeln kannst.

Auf dem weiteren Weg stehen mehrere Shy Guys und zerstörbare Blöcke. Einer der Shy Guys befindet sich neben einer Wand aus drei Blöcken. Zerstöre die Blöcke mit Eiern oder Stampfattacken und sammle die dahinterliegenden drei Münzen ein. Die mittlere davon ist die 5. rote Münze (5/20). Danach gelangst du zu einem weiteren Hindernis aus Blöcken und einer Krabbe, die den Zugang zur Höhle versperren.

Die Höhle und Grinseblume 4

Betritt die Höhle und besiege die erste orangefarbene Krabbe, die dir entgegenkommt. Nach ihrem Sieg erscheinen zehn Münzen, darunter 3 rote Münzen (8/20). Sammle sie vollständig ein und gehe weiter nach rechts. Du erreichst zwei Shy Guys, über denen drei zerstörbare Blöcke in der Decke hängen. Zerstöre den mittleren Block mit einem Ei. Dadurch fällt eine Feder nach unten, die du als Sprunghilfe benutzen kannst.

Springe auf die Feder und lasse dich nach oben katapultieren. Oberhalb des normalen Weges befinden sich weitere Münzen und die 4. Grinseblume. Sammle alles ein und lasse dich anschließend wieder auf den Höhlenboden fallen. Danach führt dich der Weg an mehreren weiteren Ukiki-Affen vorbei, die an Seilen hängen und kleine Geschosse nach unten fallen lassen. Diese Geschosse zerstören teilweise automatisch die Blöcke unterhalb der Affen. Nutze die entstandenen Öffnungen, um zusätzliche Münzen einzusammeln.

Die versteckte Wolke und Grinseblume 5

Im hinteren Teil der Höhle gelangst du zu drei Ukiki-Affen, die nebeneinander an Seilen hängen. Unter ihnen stehen zahlreiche zerstörbare Blöcke. Warte, bis die Geschosse der Affen einige Blöcke entfernt haben, und halte dich zunächst links. Dort befindet sich ein weiterer Block, den du mit einem Ei treffen kannst. Nach dem Treffer erscheinen 3 rote Münzen (11/20). Sammle sie ein und gehe anschließend auf die rechte Seite der Höhle.

Rechts neben den drei Affen befindet sich eine versteckte geflügelte Fragezeichenwolke. Springe in der Nähe der rechten Wand nach oben, damit sie sichtbar wird, und triff sie mit einem Ei. Daraufhin erscheint ein Kreis aus gewöhnlichen Münzen, in dessen Mitte die 5. Grinseblume schwebt. Sammle die Blume ein und verlasse die Höhle anschließend über den rechten Ausgang.

Die letzten Krabben und Grinseblume 6

Nach dem Höhlenausgang triffst du zunächst auf einen Shy Guy und einen wechselnden Münzblock, dessen Wert du mit einem gezielten Treffer bestimmen kannst. Im Hintergrund befindet sich ein Geschenk auf einer roten, krakenförmigen Pappfigur. Triff das Geschenk mit einem Ei, um weitere Münzen zu erhalten. Darunter befindet sich die 12. rote Münze (12/20). Oberhalb der Figur schwebt außerdem eine Fragezeichenwolke mit fünf Herzen.

Etwas weiter rechts befindet sich ein weiterer Eierblock. Unterhalb davon führt ein niedriger Durchgang zu drei orangefarbenen Krabben. Um die 6. Grinseblume zu erhalten, musst du dich durch diesen schmalen Bereich bewegen. Ziehe den Krabben möglichst schon aus sicherer Entfernung die schützende Wolle mit Yoshis Zunge ab und erledige sie anschließend mit Eiern. Krieche danach durch den Durchgang, bis du die Grinseblume am rechten Ende erreichst. Sammle sie ein und kehre anschließend auf den oberen Weg zurück.

Kurz darauf erreichst du den zweiten Kontrollpunkt. Fülle hier deinen Eiervorrat vollständig auf, denn im nächsten Abschnitt musst du mehrere Bauteile suchen und ein zweites Piratenschiff reparieren.

Das zweite Piratenschiff reparieren

Hinter dem zweiten Kontrollpunkt steht ein beschädigtes Piratenschiff, dem drei wichtige Teile fehlen. Du benötigst eine Kanone, den Kanonenauslöser und das eingerollte Segel. Alle drei Bauteile befinden sich in der näheren Umgebung. Da du sie mit Eiern treffen und zum Schiff zurückbringen musst, solltest du den Bereich zunächst vollständig erkunden.

Die Kanone findest du ganz rechts hinter zwei orangefarbenen Krabben. Besiege beide Gegner und hole anschließend das Bauteil. Oberhalb davon steht ein Shy Guy auf drei übereinandergestapelten Blöcken. Zerstöre einen der Blöcke mit einem Ei, damit 3 rote Münzen (15/20) erscheinen. Sammle sie ein, bevor du die Kanone zum Schiff zurückbringst.

Den Kanonenauslöser trägt ein Shy Guy, der auf einer Felsformation in der Umgebung herumläuft. Halte Ausschau nach dem Gegner und triff ihn mit einem Ei. Danach kannst du den Auslöser aufnehmen und zum beschädigten Schiff bringen. In derselben Umgebung kreisen drei geflügelte Fragezeichenwolken umeinander. Eine davon enthält drei rote Münzen, eine weitere fünf Herzen und die dritte gewöhnliche Münzen. Triff die Wolken nacheinander, damit du auch die roten Münzen 16 bis 18 (18/20) einsammeln kannst.

Das eingerollte Segel befindet sich ganz links im Vordergrund, hinter drei Ukiki-Affen, die an Seilen hängen. Laufe vorsichtig an den Affen vorbei und nimm das Segel auf. Danach bringst du es ebenfalls zum Schiff zurück. Sobald alle drei Teile befestigt sind, ist das Piratenschiff wieder einsatzbereit. Es verfügt jetzt über zwei Kanonen: eine kleinere für Ziele in der näheren Umgebung und eine größere für weit entfernte Schiffe im Hintergrund.

Die große Seeschlacht und Grinseblume 7

Steige auf das reparierte Schiff und benutze zunächst die kleine Kanone, um die Glocke im Hintergrund zu treffen. Dadurch wird erneut ein großer Ukiki-Affe geweckt, der kräftig in das Segel bläst und das Schiff in Bewegung setzt. Während der Fahrt greifen dich zahlreiche gegnerische Piratenschiffe an. Du musst sie mit deinen eigenen Kanonen versenken, bevor sie zu viele Kanonenkugeln auf dein Schiff abfeuern.

Beobachte genau, in welcher Entfernung die gegnerischen Schiffe fahren. Befindet sich ein Schiff nah an deiner Route, solltest du die kleine Kanone benutzen. Für weiter entfernte Schiffe im Hintergrund ist die größere Kanone notwendig. Jede erfolgreiche Versenkung bringt dir zusätzliche Münzen. Besonders wichtig ist ein weiter entferntes Schiff gegen Ende der Fahrt: Sobald du es versenkst, erhältst du die letzten 2 roten Münzen (20/20). Achte außerdem auf Shy Guys mit Münzbeuteln, die sich zwischen den gegnerischen Schiffen bewegen.

Kurz vor dem Ende erscheint ein besonders großes Piratenschiff mit sechs Shy Guys und sechs Kanonen. Dieses Schiff lässt sich nicht mit einem einzigen Treffer versenken. Feuere wiederholt auf den Schiffsrumpf und wechsle bei Bedarf zwischen der kleinen und großen Kanone. Mit jedem Treffer sinkt das gegnerische Schiff ein Stück tiefer ins Wasser. Sobald du es vollständig versenkt hast, erhältst du automatisch mehrere Münzen und die 7. Grinseblume. Danach legt dein eigenes Schiff am letzten Strand an. Steige aus und laufe nach rechts zum Ziel.

Rote Münzen – Wichtige Fundorte

Fundort Rote Münzen
Bewegliche Fragezeichenwolke beim Ukiki am Seil 3
Shy Guy während der ersten Kanonenfahrt 1
Mittlere Münze hinter den drei Blöcken vor der Höhle 1
Erste orangefarbene Krabbe im Höhlenabschnitt 3
Zerstörbarer Block links bei den drei Ukiki-Affen 3
Geschenk auf der roten Krakenfigur 1
Blöcke beim Shy Guy oberhalb der Kanone 3
Eine der drei kreisenden Fragezeichenwolken 3
Gegnerisches Piratenschiff bei der letzten Kanonenfahrt 2

Besonders die beiden Kanonenfahrten solltest du aufmerksam spielen. Da sich dein Schiff automatisch bewegt, kannst du einzelne Ziele nur während eines kurzen Zeitfensters treffen. Wenn du eine rote Münze übersiehst, musst du den Level gegebenenfalls erneut spielen.

Rückseite – Alle drei Schnuffelchen

Zeitlimit: 3:30 Minuten. Auf der Rückseite durchquerst du die Pirateninsel in umgekehrter Richtung. Die beiden Kanonenfahrten bleiben erhalten, allerdings musst du diesmal vor allem die Schnuffelchen finden. Einige Hunde verstecken sich auf gegnerischen Schiffen oder zwischen den Affen in der Höhle. Bereite deshalb die Kanonen rechtzeitig vor und beobachte während der Fahrt auch die weiter entfernten Schiffe.

Das hellblaue Schnuffelchen befindet sich während der ersten Kanonenfahrt der Rückseite auf der Spitze eines gegnerischen Schiffes im Hintergrund. Warte, bis das Schiff in Reichweite der großen Kanone fährt, und feuere eine Kanonenkugel darauf. Sobald das Schiff versinkt, wird das Schnuffelchen automatisch eingesammelt. Du musst dafür nicht vom eigenen Schiff abspringen.

Das schwarze Schnuffelchen findest du kurz nach dem ersten Schiffsabschnitt am Anfang der Höhle. Es hängt zusammen mit einem Ukiki-Affen am mittleren von drei Seilen. Halte nach den drei nebeneinander hängenden Affen Ausschau und wirf ein Ei auf das schwarze Schnuffelchen, sobald du eine freie Schusslinie hast. Danach kannst du den Höhlenabschnitt auf dem kürzesten Weg durchqueren.

Das rosa Schnuffelchen befindet sich während der zweiten Kanonenfahrt. Es läuft auf einem Schiff beziehungsweise einer Plattform im Hintergrund vor mehreren Shy Guys davon. Beobachte die Gegnergruppe aufmerksam und benutze die Kanone, sobald das Schnuffelchen in Reichweite kommt. Nach dem Treffer wird der Hund automatisch eingesammelt. Anschließend musst du nur noch das Ende der Kanonenfahrt erreichen und zum Ziel laufen. Wenn du alle drei Schnuffelchen innerhalb von 3:30 Minuten zurückbringst, erhältst du vier weitere Grinseblumen.

Versteckspiel – Fundort Björn

Björn versteckt sich im Höhlenabschnitt am Wasser. Laufe durch die Höhle, bis du einen Ukiki-Affen erreichst, der an einem Seil nach oben und unten klettert. Schaue hier auf die Felsen im Hintergrund. Auf einem der Felsen steht Björns kleine Kiste. Triff sie mit einem Ei, bevor du den Höhlenabschnitt verlässt.

Kunstgewerke und Souvenirs

Gegenstand Anzahl Seite
Cheep-Cheep-Fisch 5 Vorderseite
Tablettboot 1 Rückseite
Kapitän Krake 1 Rückseite

Cheep-Cheep-Fisch 1: Den ersten gesuchten Fisch findest du bereits relativ früh im Level. Er ist an einem dünnen Stab befestigt, der ins Wasser reicht. Triff die Fischfigur mit einem Ei.

Cheep-Cheep-Fisch 2: Der zweite Fisch versteckt sich zwischen der dritten Grinseblume und dem Eingang zur Höhle. Er befindet sich teilweise hinter mehreren zerstörbaren Blöcken.

Cheep-Cheep-Fisch 3: Den dritten findest du gegen Ende des Höhlenabschnitts in der Nähe der drei Ukiki-Affen und der zerstörbaren Blöcke. Suche direkt am Wasser nach der kleinen Fischfigur.

Cheep-Cheep-Fisch 4: Kurz nach dem zweiten Kontrollpunkt befindet sich der vierte Fisch hinter einigen Felsen im Wasser. Er bewegt sich leicht auf und ab.

Cheep-Cheep-Fisch 5: Der letzte Fisch steht direkt hinter dem eingerollten Segel, das du für die Reparatur des zweiten Piratenschiffes benötigst. Sammle das Segel zunächst ein und untersuche anschließend die Stelle dahinter.

Tablettboot: Das gesuchte Boot findest du auf der Rückseite im Bereich, in dem auf der Vorderseite die drei Bauteile für das zweite Piratenschiff versteckt waren. Gehe zu der Stelle zurück, an der du das eingerollte Segel eingesammelt hast. In der Nähe hängen drei Ukiki-Affen an Seilen. Hinter einem großen Felsen im Hintergrund befindet sich das Tablettboot.

Kapitän Krake: Die gesuchte Krakenfigur findest du ebenfalls auf der Rückseite, kurz vor dem Ende des Levels. Sie steht im Hintergrund zwischen zwei kleineren orangefarbenen Krakenfiguren. Ziele mit einem Ei auf den mittleren, größeren Kraken.

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Kapitel 18: Schlitterparty-Insel – Heiß-Kalt-Inseln

Nach dem tropischen Piratenabenteuer erwartet dich auf der Schlitterparty-Insel eine eisige Landschaft mit rutschigen Plattformen, Pinguinen, abbrechenden Eiszapfen und großen Eisschollen. Besonders gefährlich ist das kalte Wasser, das Yoshi bei einer Berührung verletzt. Achte außerdem auf die Pinguine, die über die Eisflächen rutschen und dich bei einem Zusammenstoß nach hinten stoßen können. Für einen vollständigen Durchgang benötigst du fünf versteckte Grinseblumen, alle 20 roten Münzen, mindestens 100 gewöhnliche Münzen und 20 Herzen beim Zieleinlauf. Drei zusätzliche Grinseblumen erhältst du für die Sammelbedingungen, vier weitere auf der Rückseite.

Die erste Rutschpartie und die Eisschollen

Laufe vom Start nach rechts und weiche dem ersten Pinguin aus, der über den Boden rutscht. Kurz darauf erreichst du eine längere Eisrampe. Sobald du sie betrittst, beginnt Yoshi von selbst nach unten zu schlittern. Sammle dabei möglichst alle Münzen entlang der Rampe ein und versuche, deine Geschwindigkeit mit vorsichtigen Bewegungen zu kontrollieren. Am Ende der Rampe landest du auf einer großen Eisscholle, die im kalten Wasser schwimmt. Springe von dort nach rechts und halte dich möglichst von den Rändern fern, damit Yoshi nicht ins Wasser fällt.

Nach der ersten Eisscholle erreichst du einen Eierblock und einen weiteren Pinguin. Fülle deinen Eiervorrat auf und springe über die kleineren Eisschollen nach rechts. Über der mittleren Plattform befindet sich eine versteckte geflügelte Fragezeichenwolke. Springe dort nach oben, damit sie erscheint, und triff sie mit einem Ei. Dadurch erscheint eine kleine rautenförmige Münzgruppe. In der Mitte befindet sich eine rote Münze. Sammle sie ein und springe über die folgenden Eisschollen zum Eingang der ersten Eishöhle.

Die Eishöhle mit den herabfallenden Eiszapfen

In der Höhle hängen mehrere große Eiszapfen an der Decke. Sobald du dich ihnen näherst, lösen sie sich und fallen auf den Boden. Warte deshalb kurz vor jedem Eiszapfen, bis er heruntergefallen ist, und springe anschließend über das Hindernis. Die größeren Eiszapfen lassen sich außerdem als zusätzliche Sprungplattformen benutzen, sobald sie im Boden stecken.

Beim ersten großen Eiszapfen solltest du auf die linke Seite springen. Oberhalb davon befinden sich mehrere gewöhnliche Münzen und 3 rote Münzen. Sammle sie mit einem Flatterflug ein und setze deinen Weg fort. Rechts davon wartet ein weiterer Pinguin. Besiege ihn oder springe über ihn hinweg und triff die geflügelte Fragezeichenwolke in seiner Nähe, um fünf Herzen zu erhalten.

Nach mehreren weiteren Eiszapfen erreichst du das rechte Ende der Höhle. Dort befindet sich eine versteckte Fragezeichenwolke, aus der Münzen und eine Zehnermünze erscheinen. Sammle sie ein und benutze den nächsten großen Eiszapfen, um zur höher gelegenen Ausgangsplattform zu springen. Anschließend führt eine kurze Eisrampe in den Vordergrund.

Der angelnde Affe – Grinseblume 1

Nach der Eishöhle rutschst du eine weitere Rampe hinunter und erreichst einen kleinen Bereich mit einem blauen Ukiki-Affen. Er sitzt auf einer Eisscholle und angelt durch ein Loch im Eis. Links neben ihm befindet sich eine umgedrehte Pappbecher-Konstruktion, in der die 1. Grinseblume eingeschlossen ist. Du kannst die Blume nicht einfach mit einem Ei einsammeln, sondern musst den Becher zunächst bewegen.

Springe auf den umgedrehten Becher und führe eine Stampfattacke aus. Dadurch wird der Becher zusammengedrückt und die Grinseblume fällt in das kalte Wasser. Die Blume treibt anschließend langsam in Richtung der Angel des Ukiki-Affen. Warte einen Moment, bis der Affe die Blume an seiner Angel aus dem Wasser zieht. Er übergibt sie anschließend automatisch an Yoshi und freut sich über seinen Fang. Sobald du die Blume erhalten hast, kannst du den Weg nach rechts fortsetzen.

In der Nähe der Rampe befindet sich außerdem eine versteckte Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei, damit weitere Münzen über der Eisfläche erscheinen. Eine davon ist rot. Sammle die Münzen ein, bevor du zur nächsten Eisscholle springst.

Der schlafende Eisbär – Grinseblume 2

Hinter dem angelnden Affen erreichst du zwei Pinguine und eine lange rutschige Plattform mit einer Eisbärenfigur. Springe auf die Eisscholle und überquere sie vorsichtig. Auf dem Rücken des Eisbären steht ein weiterer Pinguin. Oberhalb davon schwebt eine Fragezeichenwolke, die nach einem Treffer gewöhnliche Münzen und eine Zehnermünze freigibt. Sammle sie ein und gehe zur nächsten großen Eisscholle weiter.

Hier liegt eine zweite Eisbärenfigur, die vor einer kleinen Hütte schläft. Im Inneren der Hütte befindet sich die 2. Grinseblume, allerdings versperrt der Eisbär den Zugang. Da die Eisscholle auf dem Wasser schwimmt, kannst du sie durch Yoshis Gewicht kippen. Stelle dich möglichst weit auf die rechte Seite der Eisscholle und warte, bis sie sich deutlich nach unten neigt. Dadurch rutscht die Eisbärenfigur aus dem Weg und der Zugang zur Hütte wird frei.

Laufe anschließend vorsichtig in die kleine Hütte und sammle die Grinseblume ein. Achte darauf, nicht zu früh über die Plattform zurückzulaufen, da sich die Eisscholle sonst wieder in die entgegengesetzte Richtung neigt. Sobald du die Blume besitzt, kannst du nach rechts zum ersten Kontrollpunkt weitergehen.

Der Wasserball und die Geysire

Hinter dem ersten Kontrollpunkt gelangst du zu einer großen violetten Robbenfigur, die im Wasser schwimmt. Auf ihrem Rücken liegt ein großer Wasserball mit dem Gesicht eines Gegners. Du musst diesen Ball benutzen, um den folgenden Wasserabschnitt zu überqueren. Schiebe den Ball zunächst von der Robbenfigur nach rechts ins Wasser. Dort landet er auf einem Rettungsring und bleibt an der Wasseroberfläche schwimmen.

Springe auf den Ball beziehungsweise die Konstruktion und bewege dich nach rechts. Unterwegs tauchen mehrere Fische auf, die aus dem Wasser springen und Yoshi treffen können. Gleichzeitig schießen an verschiedenen Stellen Geysire aus dem Wasser. Die Wasserfontänen heben dich und den Ball kurzzeitig an, wodurch du größere Lücken überwinden kannst. Beobachte die Bewegungen der Fontänen und springe möglichst erst dann auf die nächste Plattform, wenn du genügend Höhe gewonnen hast.

In diesem Abschnitt befindet sich eine geflügelte Fragezeichenwolke im Hintergrund. Triff sie mit einem Ei, woraufhin sich sechs zusätzliche Wasserfontänen aktivieren. Gleichzeitig erscheinen mehrere Münzen über dem Wasser, darunter rote Münzen. Nutze die Fontänen, um die höher gelegenen Münzen zu erreichen, und sammle die Münzgruppen vollständig ein, bevor du das Ende des Abschnitts erreichst.

Der Wal und die dritte Grinseblume

Am Ende der Wasserball-Passage erreichst du einen großen Wal, dessen Maul von einer kleinen Krabbenfigur aus einem Pappbecher zugehalten wird. Um die 3. Grinseblume zu erhalten, musst du den Wal zunächst befreien. Springe auf die Plattform neben seinem Kopf und ziele mit einem Ei auf die Krabbe. Alternativ kannst du mit einer Stampfattacke auf sie springen, wenn du dich bereits in Reichweite befindest.

Sobald die Krabbe getroffen wurde, öffnet der Wal sein Maul. Darin befindet sich die Grinseblume, die du nun einsammeln kannst. Gleichzeitig beginnt ein kräftiger Geysir durch das Blasloch des Wals nach oben zu schießen. Springe in die Wasserfontäne und lasse dich auf die Oberseite des Wals tragen. Von dort erreichst du die nächste Eisscholle und kurz darauf den zweiten Kontrollpunkt.

Die Pinguine in den Eimern – Grinseblume 4

Hinter dem zweiten Kontrollpunkt erreichst du einen weiteren Eierblock und mehrere Pinguine. Einige der Gegner tragen umgedrehte Pappbecher wie schützende Eimer auf ihren Köpfen. Solange sie in diesen Eimern stecken, können sie Yoshi gefahrlos rammen. Wirf deshalb ein Ei auf den jeweiligen Eimer, um ihn zu entfernen. Anschließend kannst du den freigelegten Pinguin wie einen gewöhnlichen Gegner behandeln.

Jeder dieser Pinguine trägt außerdem eine rote Münze, die du nach einem Treffer mit einem Ei erhalten kannst. Entferne deshalb sämtliche Eimer und triff die Gegner, bevor du den Bereich verlässt. Oberhalb des ersten Eimers befindet sich außerdem eine geflügelte Fragezeichenwolke mit fünf Herzen. Nutze sie, wenn du durch die Pinguine oder die kalten Wasserstellen Schaden genommen hast.

Hinter den Eimer-Pinguinen erreichst du eine Eierblume und eine rote Zeitwolke. Fülle deinen Vorrat vollständig auf und aktiviere anschließend die Wolke. Daraufhin dreht sich die Perspektive und im Hintergrund erscheinen vier Pinguine, die jeweils eine blaue Münze tragen. Einer davon steckt ebenfalls in einem Eimer. Du musst alle vier blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits einsammeln.

Ziele zunächst auf den Pinguin mit dem Eimer und entferne seinen Schutz. Anschließend triffst du ihn ein weiteres Mal, um seine blaue Münze zu erhalten. Danach nimmst du die übrigen drei Pinguine ins Visier und wirfst möglichst schnell auf jeden von ihnen. Wenn du alle vier blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits gesammelt hast, erscheint die 4. Grinseblume. Sammle sie ein und setze deinen Weg über die nächsten Eisschollen fort.

Die Robbenfiguren und die letzten Münzgruppen

Im nächsten Abschnitt stehen zwei große Robbenfiguren aus Schwamm auf schwimmenden Eisschollen. Ihre Stoßzähne bestehen aus Eiszapfen, die du als Sprungplattformen verwenden kannst. Springe zunächst auf die linke Robbe und von dort über die Eiszapfen auf die obere Ebene. Halte dich zunächst links, denn dort befindet sich eine größere Münzgruppe. Drei der Münzen sind rot und sollten unbedingt eingesammelt werden.

Gehe anschließend nach rechts über die beiden Robbenfiguren. In der Umgebung rutschen mehrere Pinguine über die Eisflächen, denen du ausweichen musst. Im Hintergrund befindet sich außerdem ein Geschenk, das du mit einem Ei treffen kannst. Es enthält weitere gewöhnliche Münzen sowie eine rote Münze. Kurz darauf erreichst du eine geflügelte Fragezeichenwolke mit fünf Herzen. Sammle sie bei Bedarf ein und folge dem Weg weiter zu einer langen Eisrampe.

Die letzte Zeitprüfung – Grinseblume 5

Vor der letzten großen Rutschpartie erscheinen mehrere Pinguine, die einen steilen Hang hinunterrutschen. Weiche ihnen aus und halte am oberen Ende der Eisrampe nach einer geflügelten Fragezeichenwolke Ausschau. Sobald du sie mit einem Ei triffst, erscheint eine lange Reihe von Münzen über der Rampe. Sammle möglichst alle Münzen ein, während du den Hang hinunterrutschst.

Am unteren Ende der Rampe wartet eine weitere rote Zeitwolke. Fülle deinen Eiervorrat auf, bevor du sie aktivierst. Sobald du die Wolke mit einem Ei triffst, erscheinen zahlreiche blaue Münzen unter einer Reihe großer Eiszapfen. Du musst die Münzen vollständig einsammeln, bevor die Zeit abläuft. Achte darauf, dass einige Eiszapfen von der Decke fallen, während du dich darunter bewegst.

Laufe unter den Eiszapfen entlang und sammle die blauen Münzen in einer flüssigen Bewegung ein. Springe nur dort, wo du eine höher gelegene Münze erreichen musst, und versuche, nicht von einem herabfallenden Eiszapfen getroffen zu werden. Wenn du alle Münzen rechtzeitig gesammelt hast, erscheint die 5. Grinseblume am rechten Ende der Prüfung. Sammle sie ein und springe anschließend über die nächsten drei Delfinfiguren nach oben.

Die letzten roten Münzen und das Ziel

Unmittelbar vor dem Ziel befinden sich drei große Delfinfiguren aus Schwamm, die im Wasser schwimmen. Du musst über ihre Rücken nach oben springen, um die letzte Plattform zu erreichen. Unterhalb der Delfine befinden sich die letzten 3 roten Münzen. Um sie zu erreichen, solltest du zunächst auf einer sicheren Plattform warten, bis die Wasserfontänen unterhalb der Delfine kurzzeitig aussetzen.

Sobald das Wasser zurückgeht, lässt du dich vorsichtig nach unten fallen und sammelst die drei roten Münzen ein. Nutze anschließend den nächsten Geysir, um dich wieder nach oben tragen zu lassen. Springe über die Delfine bis zum Ziel und achte darauf, dass du noch 20 Herzen besitzt. Wenn du alle fünf versteckten Grinseblumen, 20 roten Münzen und mindestens 100 gewöhnliche Münzen gesammelt hast, erhältst du insgesamt acht Grinseblumen auf der Vorderseite.

Rote Münzen – Wichtige Fundorte

Fundort Hinweis
Erste Eisschollen Versteckte Fragezeichenwolke über der mittleren Plattform.
Erste Eishöhle Drei rote Münzen links oberhalb des großen Eiszapfens.
Rampe beim angelnden Affen Versteckte Fragezeichenwolke über der Eisrampe.
Wasserball-Passage Münzgruppe nach Aktivierung der sechs zusätzlichen Geysire.
Pinguine in den Eimern Rote Münzen bei den geschützten Pinguinen.
Robbenfiguren Drei rote Münzen links oberhalb der Robben.
Geschenk im Hintergrund Eine rote Münze nahe der Robbenfiguren.
Letzte Delfinplattformen Drei rote Münzen unter den Delfinen, erreichbar bei ausgeschalteten Geysiren.

Die aufgeführten Bereiche enthalten die wichtigen roten Münzen des Levels. Für eine vollständig durchnummerierte 20/20-Route müssten die einzelnen Münzen der Wasserball-Passage und der Eimer-Pinguine noch getrennt erfasst werden.

Rückseite – Alle drei Schnuffelchen

Zeitlimit: 3:30 Minuten. Auf der Rückseite bewegst du dich von den Delfinplattformen aus zurück zum ursprünglichen Levelanfang. Da viele Eisflächen sehr rutschig sind, solltest du nicht dauerhaft rennen, sondern vor engen Passagen rechtzeitig abbremsen. Besonders bei den Eiszapfen besteht sonst die Gefahr, dass Yoshi ins kalte Wasser rutscht.

Das hellblaue Schnuffelchen befindet sich nach dem Bereich mit den Eimer-Pinguinen. Du erreichst dort einen Eierblock in der Nähe des ersten Kontrollpunkts der Rückseite. Im Hintergrund kreist ein umgedrehter Pappbecher, in dem sich der kleine Hund versteckt. Triff zunächst den Becher mit einem Ei, damit er zerstört wird. Anschließend musst du ein zweites Ei auf das nun sichtbare Schnuffelchen werfen, um es einzusammeln.

Das schwarze Schnuffelchen findest du im Abschnitt mit dem Wasserball und den großen Geysiren. Während du über die schwimmenden Plattformen zurückläufst, solltest du auf die Wasserfontänen im Hintergrund achten. Auf einer der Fontänen steht der kleine schwarze Hund. Warte, bis er vom Geysir ausreichend hochgetragen wird, und triff ihn mit einem Ei. Danach kannst du über die Eisschollen weiter nach links laufen.

Das rosa Schnuffelchen versteckt sich in der Eishöhle mit den herabfallenden Eiszapfen. Es hängt am zweiten besonders großen Eiszapfen, der zunächst noch an der Decke befestigt ist. Laufe vorsichtig bis unter den Eiszapfen, damit er herunterfällt. Sobald der Eiszapfen am Boden liegt, kannst du das Schnuffelchen erreichen und einsammeln. Verlasse anschließend die Höhle und laufe über die letzten Eisschollen zum Ziel. Wenn du alle drei Hunde innerhalb von 3:30 Minuten ablieferst, erhältst du vier weitere Grinseblumen.

Versteckspiel – Fundort Björn

Björn versteckt sich direkt nach der ersten Rutschpartie am Anfang des Levels. Sobald du die erste große Eisscholle erreicht hast, solltest du beim ersten Eierblock in den Hintergrund schauen. Dort stehen zwei rosafarbene, kuchenförmige Blöcke. Hinter diesen beiden Blöcken befindet sich Björns kleine Kiste. Triff sie mit einem Ei, bevor du zu den nächsten Eisschollen weitergehst.

Kunstgewerke und Souvenirs

Gegenstand Anzahl Seite
Eisbär-Becher 5 Vorderseite
Schneemann 1 Vorderseite
Palmeninsel 1 Rückseite

Eisbär-Becher 1: Den ersten Becher findest du in der Eishöhle beim zweiten großen Eiszapfen. Er steht im Hintergrund hinter den herabfallenden Eisformationen.

Eisbär-Becher 2: Der zweite befindet sich im Abschnitt mit dem großen Wasserball. Er schwimmt zwischen den Plattformen im Wasser und lässt sich mit einem Ei treffen.

Eisbär-Becher 3: Den dritten findest du beim zweiten Kontrollpunkt. Dort stehen zwei violette Pinguin-Becher nebeneinander. Triff den größeren Becher mit einem Ei, damit der dahinter versteckte Eisbär-Becher sichtbar wird.

Eisbär-Becher 4: Der vierte befindet sich kurz hinter dem zweiten Kontrollpunkt im Hintergrund, zwischen der Passage mit den Eimer-Pinguinen und der ersten roten Zeitwolke.

Eisbär-Becher 5: Den letzten Eisbär-Becher findest du in der langen, schmalen Eishöhle mit den Eiszapfen nach der zweiten Zeitwolke. Untersuche dort den Hintergrund zwischen den Eisformationen.

Schneemann: Der gesuchte Schneemann befindet sich auf einer Eisbärenfigur nahe dem Beginn der Wasserball-Passage. Suche die Eisscholle ab, bevor du den Ball ins Wasser schiebst.

Palmeninsel: Die Palmeninsel findest du ausschließlich auf der Rückseite. Durchquere zunächst den Bereich mit dem schwarzen Schnuffelchen bei den Geysiren. Kurz danach erscheint im Hintergrund eine kleine Insel mit Palmen. Triff sie mit einem Ei, um den Auftrag abzuschließen.

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Von JoKo

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