Schnuffel auf der Rolle – Los-Los-Land
Nach deinem Abenteuer in den Oktodocks erreichst du Los-Los-Land, wo dich ein weitläufiger Level aus aufrollbaren Klebebandwegen, kleinen Inseln und beweglichen Plattformen erwartet. Zum ersten Mal begegnest du hier den rosafarbenen Makimakis, die Teile des Weges aufrollen und wieder ausrollen. Außerdem hilft dir Schnuffel bei der Überquerung größerer Hindernisse. Für die vollständige Sammlung benötigst du sieben versteckte Grinseblumen, 20 rote Münzen, mindestens 100 gewöhnliche Münzen und 20 Herzen beim Zieleinlauf. Drei weitere Grinseblumen erhältst du durch diese Sammelbedingungen, während auf der Rückseite vier zusätzliche Belohnungen warten.
Alle Sammelobjekte im Überblick
| Sammelobjekt | Anzahl | Belohnung |
|---|---|---|
| Versteckte Grinseblumen | 7 | 7 Grinseblumen |
| Gewöhnliche Münzen | 100 | 1 Grinseblume |
| Rote Münzen | 20 | 1 Grinseblume |
| Lebensenergie im Ziel | 20 Herzen | 1 Grinseblume |
| Schnuffelchen auf der Rückseite | 3 | 3 Grinseblumen |
| Rückseite unter 5 Minuten | 1 | 1 Grinseblume |
| Gesamt | 14 Grinseblumen |
Die ersten Klebebandwege
Laufe zunächst nach rechts und schiebe die beiden aufgerollten Klebebandwege auseinander, indem du mit Yoshi dagegenläufst. Auf diese Weise entstehen neue Plattformen und Brücken. Sammle die ersten Münzen ein und fülle deinen Eiervorrat an der Eierblume auf. Direkt hinter der ersten Eierblume läuft im Hintergrund ein Shy Guy mit einer Münze auf dem Kopf zwischen zwei Büschen herum. Triff ihn mit einem Ei, um die 1. rote Münze (1/20) zu erhalten. Du kannst außerdem die Büsche und das Schaf in seiner Nähe mit Eiern treffen, um zusätzliche Münzen zu bekommen. Kurz darauf erreichst du den ersten Makimaki, der ein Stück Klebeband ausrollt und anschließend wieder einzieht. Warte, bis der Weg ausgefahren ist, und springe darüber. Unterhalb des Gegners befindet sich eine versteckte Fragezeichenwolke, die du für weitere Münzen treffen kannst.
Wenig später stehen zwei Makimakis auf unterschiedlichen Höhen direkt hintereinander. Hinter dem unteren Gegner befinden sich acht Münzen, darunter die 2. rote Münze (2/20). Warte, bis sein Klebeband ausgerollt ist, und nutze die Gelegenheit, um hinter ihn zu gelangen. Springe anschließend auf den oberen Makimaki, sobald er seinen Weg vollständig ausgerollt hat. Mit einem Flatterflug nach links erreichst du eine höher gelegene Plattform, auf der die 1. Grinseblume wartet. Nimm sie mit und setze deinen Weg nach rechts über die nächste Klebebandbrücke fort.
Nach einigen fliegenden Shy Guys erreichst du einen weiteren Makimaki, der seinen Weg abwechselnd öffnet und verschließt. Wenn sein Klebeband vollständig ausgefahren ist, entsteht eine Öffnung im Boden. Lasse dich hier nach unten fallen und gehe nach links. Rolle den dortigen Klebebandweg aus, damit fünf Münzen erscheinen. Drei davon sind rote Münzen (5/20). In dieser Vertiefung findest du außerdem Schafe, die du für zusätzliche Münzen treffen kannst. Kehre anschließend auf den oberen Weg zurück und springe mit der Feder nach oben. Nutze den Flatterflug, um sicher über den nächsten Makimaki zu gelangen.
Der erste Kontrollpunkt und die zweite Grinseblume
Vor dem ersten Kontrollpunkt steht im Hintergrund ein Geschenk zwischen zwei Schafen. Wirf ein Ei darauf und sammle die herausfallenden Münzen ein. Darunter befindet sich die 6. rote Münze (6/20). Aktiviere anschließend den Kontrollpunkt und laufe weiter nach rechts. Hier rollt sich ein Klebebandweg spiralförmig um einen Turm nach oben. Folge diesem Weg, bis du zu mehreren Makimakis gelangst. Anstatt direkt zur nächsten Plattform zu springen, solltest du dich beim zweiten Gegner auf den oberen Weg begeben. Warte, bis er das Klebeband ausrollt, springe auf seinen Kopf und wirf ein Ei auf die versteckte Fragezeichenwolke rechts oberhalb von dir. Dadurch erscheinen weitere Münzen, darunter 3 rote Münzen (9/20).
Etwas später erreichst du eine rosafarbene Zeitwolke, die beim Treffen die Perspektive verändert. Unmittelbar links davon steht eine Eierblume. Stelle dich am besten direkt neben die Eierblume und fülle deinen Vorrat auf, bevor du die Zeitprüfung beginnst. Sobald du die Wolke triffst, erscheinen im Hintergrund drei Shy Guys mit blauen Münzen. Einige verstecken sich hinter Gegenständen, die du zunächst mit Eiern umwerfen musst. Ziele deshalb zuerst auf die Deckungen und triff anschließend die freigelegten Shy Guys. Sobald du alle drei blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits eingesammelt hast, erscheint die 2. Grinseblume.
Rechts hinter der Zeitprüfung läuft ein weiterer Shy Guy zwischen zwei Büschen im Hintergrund umher. Triff seine Münze mit einem Ei, denn dabei handelt es sich um die 10. rote Münze (10/20). Anschließend gelangst du zu einer Weggabelung mit mehreren eingerollten Klebebandstreifen. Rolle zunächst die Wege im Vorder- und Hintergrund aus. Nimm den oberen Weg, wirf ein Ei auf die nächste Klebebandrolle und laufe anschließend über den unteren Pfad weiter. Nachdem du die Lücke überquert hast, hältst du dich möglichst weit oben und suchst hinter einem Busch nach einem weiteren versteckten Klebebandweg.
Der Froschkönig und die dritte Grinseblume
Rolle den versteckten Klebebandweg hinter dem Busch aus und folge dem neu entstandenen Pfad. Dieser führt dich durch den Kopf einer großen Froschfigur. Im Inneren beziehungsweise unmittelbar am Ausgang des Froschkopfes findest du die 3. Grinseblume. Auf dem Kopf des Froschkönigs befindet sich außerdem eine Krone, die später für einen Kunstgewerke-Auftrag benötigt wird. Wenn dieser Auftrag bereits aktiv ist, kannst du die Krone direkt mit einem Ei treffen. Andernfalls merke dir die Stelle für einen späteren Besuch.
Bevor du diesen Bereich verlässt, solltest du die verzweigten Klebebandwege noch einmal absuchen. Nimm bei der nächsten Gabelung den unteren Weg, gehe anschließend nach oben und rolle links einen weiteren Streifen aus. Dadurch erscheinen mehrere kleine Hügel mit Münzen. Drei davon sind rote Münzen (13/20). Danach kannst du über die Plattformen weiter nach rechts laufen, bis du Schnuffel erreichst.
Mit Schnuffel durch den Level
Sobald du Schnuffel gefunden hast, kannst du auf seinem Rücken reiten. Er läuft immer in die Richtung, in die Yoshi schaut, und kann Gegner sowie kleinere Hindernisse aus dem Weg räumen. Halte dich zunächst nach rechts und lasse dich über die nächsten Plattformen tragen. Wenn du unterhalb deines Weges eine Grinseblume entdeckst, solltest du Schnuffel nach unten springen lassen. Dort befindet sich ein Bereich mit rosafarbener Erde, durch die er sich hindurchgraben kann. Schaue nach links, damit Schnuffel die Erde in dieser Richtung durchquert, und springe anschließend mit Yoshi zurück auf die Plattform über der Blume. Richte deinen Blick nach links. Schnuffel folgt dir, springt von unten nach oben und sammelt dabei die 4. Grinseblume ein, die er dir anschließend bringt.
In diesem Bereich steht im Hintergrund außerdem ein kleiner Zaun aus Eisstielen. Dahinter verstecken sich ein Schaf und ein Shy Guy mit einer Münze auf dem Kopf. Zerstöre zunächst den Zaun mit einem Ei und triff anschließend den Shy Guy. Dadurch bekommst du die 14. rote Münze (14/20). Reite danach weiter nach rechts, bis Schnuffel an einem kleinen Turm erneut durch die rosafarbene Erde gräbt. Steige auf den Turm und warte auf drei fliegende Shy Guys, die von links vorbeikommen. Einer trägt eine große Zehnermünze, während die beiden anderen jeweils eine kleinere Münze besitzen. Triff den passenden Shy Guy mit einem Ei, um die 15. rote Münze (15/20) zu erhalten.
Nachdem du Schnuffel wieder bestiegen hast, folgt eine Passage mit mehreren Sprüngen. Wenn Schnuffel an einer höheren Kante besonders weit nach oben springt, befindet sich rechts oberhalb von dir die 5. Grinseblume. Springe auf dem höchsten Punkt seines Sprungs von seinem Rücken ab und nutze gegebenenfalls den Flatterflug, um die Blume zu erreichen. Anschließend setzt du deine Reise bis zum zweiten Kontrollpunkt fort.
Die Zeitprüfung mit Schnuffel
Direkt hinter dem zweiten Kontrollpunkt befindet sich eine hoch gelegene Zeitwolke. Triff sie mit einem Ei und steige sofort auf Schnuffel. Während du nach rechts reitest, erscheinen zahlreiche blaue Münzen, die du innerhalb der vorgegebenen Zeit einsammeln musst. Versuche möglichst viele Münzen direkt auf Schnuffels Rücken einzusammeln. Bei einer höheren Münzreihe musst du kurz abspringen, während Schnuffel unten weiterläuft. Achte beim Landen darauf, wieder nach rechts zu schauen, damit Schnuffel nicht die Richtung wechselt. Wenn du alle blauen Münzen rechtzeitig einsammelst, erscheint die 6. Grinseblume.
Im weiteren Verlauf erreichst du eine Kreuzung aus Klebebandwegen. Im Hintergrund befindet sich ein Block, dessen Münzwert wechselt. Noch weiter rechts fliegt ein Shy Guy mit einer einzelnen Münze. Ziele auf ihn, um die 16. rote Münze (16/20) zu erhalten. Falls du ihn von deiner aktuellen Position aus nicht treffen kannst, rolle zunächst den Weg in den Hintergrund aus und versuche es von der höheren Plattform aus erneut.
Die letzte Grinseblume und das Ziel
Gegen Ende des Levels gelangst du zu einer Eierblume, vor der mehrere zusammengerollte Wege liegen. Wirf ein Ei auf die Klebebandrolle im Vordergrund und laufe über den entstandenen Weg nach vorne. Kurz bevor du die nächste Rolle erreichst, solltest du nach oben laufen und auf die Umgebung achten. Dort befindet sich eine versteckte Fragezeichenwolke, die nach einem Treffer die letzten 4 roten Münzen (20/20) freigibt. Danach setzt du den Weg fort, bis Schnuffel vor einer weiteren eingerollten Brücke warten muss.
Rolle den Weg für Schnuffel aus, aber kehre noch nicht sofort auf seinen Rücken zurück. Links im Vordergrund befindet sich hinter einem Busch eine weitere versteckte Klebebandrolle. Bewirf sie mit einem Ei, damit sich eine zusätzliche Plattform entfaltet. Folge ihr nach links und sammle die 7. Grinseblume ein. Anschließend kannst du zu Schnuffel zurückkehren, über den letzten langen Klebebandweg reiten und mit einem großen Sprung das Ziel erreichen. Wenn du alle 20 roten Münzen besitzt, mindestens 100 Münzen gesammelt hast und noch über 20 Herzen verfügst, erhältst du zusätzlich die drei Belohnungs-Grinseblumen.
Rückseite – Alle drei Schnuffelchen
Zeitlimit: 5:00 Minuten. Auf der Rückseite musst du alle drei Schnuffelchen finden und innerhalb von fünf Minuten zum Ziel bringen. Das hellblaue Schnuffelchen befindet sich relativ nahe am Start. Folge dem Weg, bis du die erste Eierblume passiert hast, und halte nach einer Abzweigung in den Vordergrund Ausschau. Dort findest du eine kleine Anhöhe beziehungsweise eine schneckenförmige Konstruktion aus Klebeband, auf der das Schnuffelchen sitzt. Gehe auf den unteren Weg und sammle es ein.
Das schwarze Schnuffelchen findest du nach dem ersten Kontrollpunkt. Folge dem langen Klebebandweg, bis du an einem Hinweisblock vorbeikommst. Kurz darauf siehst du im Hintergrund eine kleine Insel mit einem Haus und mehreren Kisten. Auf den beiden Kisten springt das schwarze Schnuffelchen hin und her. Ziele mit einem Ei auf den kleinen Hund, damit er sich dir anschließt. Du musst dafür nicht selbst zur Insel gelangen.
Das rosa Schnuffelchen befindet sich weiter hinten, in der Nähe des großen Froschkönigs. Folge den längeren Klebebandbrücken und nutze die Feder, um eine höher gelegene Plattform zu erreichen. Nachdem du den Frosch passiert hast, suchst du nach einem Weg, der in den Vordergrund führt. Laufe dort nach links. Neben einem unbeweglichen Shy Guy sitzt das rosa Schnuffelchen hinter einem Busch. Berühre es oder wirf ein Ei darauf und bringe anschließend alle drei Hunde ins Ziel. Wenn du das innerhalb von fünf Minuten schaffst, erhältst du die vierte Grinseblume der Rückseite.
Versteckspiel – Fundort Björn
Björn versteckt sich beim zweiten Kontrollpunkt im Hintergrund auf einer Kiste. Neben ihm steht ein Schaf mit gelbem Gesicht. Halte unmittelbar nach dem Kontrollpunkt an und untersuche die Kulisse, bevor du mit Schnuffel weiterläufst. Triff Björn mit einem Ei, um das Versteckspiel abzuschließen.
Kunstgewerke und Souvenirs
| Gegenstand | Anzahl | Seite |
|---|---|---|
| Krone | 1 | Vorderseite |
| Schwarzfußschaf | 7 | Vorderseite |
| Kürbis | 1 | Vorderseite |
| Tulpe | 1 | Rückseite |
Krone: Die Krone befindet sich auf dem Kopf des großen Froschkönigs, dessen Klebebandweg du für die dritte Grinseblume durchquerst. Gehe auf die Brücke über dem Frosch und wirf ein Ei auf seinen Kopf.
Schwarzfußschaf 1: Suche vor der ersten Feder bei den beiden Makimakis, die ihre Klebebänder ständig ausrollen. Wenn der linke Gegner den Weg vollständig ausgefahren hat, kannst du durch die entstandene Öffnung nach unten springen. Links unterhalb der Plattform steht das gesuchte Schaf neben einem gewöhnlichen Schaf.
Schwarzfußschaf 2: Springe mit der Feder über den nächsten Makimaki und schaue anschließend nach rechts in den Hintergrund. Dort versteckt sich das Schaf hinter einem blauen Baum.
Schwarzfußschaf 3: Kurz hinter dem ersten Kontrollpunkt führt ein spiralförmiger Klebebandweg um einen Turm nach oben. Folge ihm bis zur Spitze und untersuche den Hintergrund links neben dem Turm. Auf einem blauen Baum steht das dritte Schaf.
Schwarzfußschaf 4: Reite mit Schnuffel bis zur ersten rosafarbenen Erdfläche, durch die er sich hindurchgraben kann. Steige hinter der Erde ab und schaue nach rechts in den Hintergrund. Dort steht ein Zaun aus Eisstielen. Zerstöre ihn mit einem Ei, um das dahinter versteckte Schaf freizulegen.
Schwarzfußschaf 5: Nach dem zweiten Kontrollpunkt folgst du einem langen Klebebandweg. Sobald du wieder festen Boden erreichst, stehen im Hintergrund mehrere Schafe beieinander. Eines davon ist das gesuchte Schwarzfußschaf.
Schwarzfußschaf 6: Folge Schnuffel bis zur zweiten rosafarbenen Erdfläche und springe auf den kleinen Turm darüber. Rolle die Wege aus, bis du Schnuffel wieder erreichst. Hinter einem gelben Haus im Hintergrund steht das sechste Schaf.
Schwarzfußschaf 7: Kurz hinter dem vorherigen Schaf gelangst du zu einer Sackgasse, in der du einen Klebebandweg in den Hintergrund ausrollen musst. Auf der anderen Seite befindet sich ein Makimaki, der einen Weg ein- und ausrollt. Lasse dich unterhalb des Gegners nach unten fallen und laufe ein Stück in den Vordergrund. Rechts hinter dem Turm, von dem aus der Makimaki seinen Weg ausrollt, versteckt sich das letzte Schaf.
Kürbis: Den Kürbis findest du im Vordergrund hinter der ersten rosafarbenen Erdfläche, durch die Schnuffel gräbt. Er ist zwischen verschiedenen Pflanzen und Dekorationen versteckt. Du kannst ihn auch auf der Rückseite ausfindig machen.
Tulpe: Die Tulpe findest du ausschließlich auf der Rückseite. Gehe vom zweiten Kontrollpunkt nach rechts, überquere die Feder und die anschließenden Makimaki-Plattformen. Im Hintergrund erscheint eine große rosafarbene Konstruktion mit vielen Blumen sowie einer umgestürzten Getränkedose. Rechts neben dem kleinen Turm neben der Dose steht die gesuchte Tulpe.
Los-Los-Yoshi (Match) – Los-Los-Land
Im zweiten Level von Los-Los-Land erwartet dich ein ungewöhnlicher Abschnitt, in dem Yoshi die Kontrolle über einen riesigen Roboter übernimmt. Mit Los-Los-Yoshi kannst du Häuser, Fahrzeuge, Kartons und andere Hindernisse durch kräftige Faustschläge aus dem Weg räumen. Anders als in den bisherigen Leveln zählt hier nicht nur das Einsammeln von Grinseblumen und Münzen, sondern auch deine erreichte Punktzahl. Insgesamt gibt es drei versteckte Grinseblumen sowie drei weitere für 7.000, 8.000 und 9.000 Punkte. Dazu kommen die gewöhnlichen Belohnungen für 100 Münzen, 20 rote Münzen und volle Lebensenergie. Damit erwarten dich neun Grinseblumen auf der Vorderseite und vier weitere auf der Rückseite.
Alle Sammelobjekte und Punktebelohnungen
| Aufgabe | Voraussetzung | Belohnung |
|---|---|---|
| Versteckte Grinseblumen | 3 einsammeln | 3 Grinseblumen |
| Punktewertung 1 | 7.000 Punkte | 1 Grinseblume |
| Punktewertung 2 | 8.000 Punkte | 1 Grinseblume |
| Punktewertung 3 | 9.000 Punkte | 1 Grinseblume |
| Gewöhnliche Münzen | 100 | 1 Grinseblume |
| Rote Münzen | 20 | 1 Grinseblume |
| Lebensenergie | 20 Herzen | 1 Grinseblume |
| Schnuffelchen | 3 zurückbringen | 3 Grinseblumen |
| Zeitbonus | Unter 3:00 Minuten | 1 Grinseblume |
| Gesamt | 13 Grinseblumen |
Die Steuerung von Los-Los-Yoshi
Laufe zunächst nach rechts und steige in den großen Yoshi-Roboter. Sobald du die Kontrolle übernommen hast, bewegt sich Los-Los-Yoshi automatisch durch die Landschaft. Mit dem Steuerstick kannst du deine Faustschläge nach oben oder unten ausrichten. Ein kurzer Tastendruck führt einen schnellen Schlag aus, während du durch längeres Gedrückthalten einen besonders kräftigen Faustschlag auflädst. Diesen solltest du möglichst häufig verwenden, da du damit mehrere Hindernisse gleichzeitig zerstören und eine höhere Punktwertung erzielen kannst.
Der wichtigste Trick für eine hohe Punktzahl besteht darin, Gruppen von Gegenständen mit einem einzigen aufgeladenen Schlag zu zerstören. Wenn beispielsweise mehrere Kartons übereinanderstehen, zielst du zunächst etwas nach oben, lässt den Schlag los und bewegst die Richtung während des Angriffs leicht nach unten. Auf diese Weise kannst du mehrere Kartons gleichzeitig erwischen. Vermeide es dagegen, kleine Schilder oder andere zerstörbare Gegenstände lediglich umzurennen. Für die Punktewertung müssen sie mit einem Faustschlag getroffen werden.
Der erste Abschnitt und die roten Münzen
Nach den ersten Hindernissen erscheinen sechs große Münzen über dem Weg. Springe nach oben und sammle sie ein. Jede davon zählt zehn gewöhnliche Münzen, sodass du bereits zu Beginn einen großen Teil der benötigten 100 Münzen erhältst. Etwas später erreichst du drei Schilder, die auf der Höhe deiner Faust stehen. Schlage alle drei nacheinander um, ohne einfach dagegenzulaufen. Wenn du alle getroffen hast, erscheinen die ersten 6 roten Münzen (6/20) vor dir. Versuche möglichst alle Münzen durch einen Sprung einzusammeln, bevor sie hinter dir verschwinden.
Kurz darauf kommst du zu einem kleinen Torbogen. Oberhalb dieser Konstruktion befindet sich die 1. Grinseblume. Lade einen kräftigen Faustschlag auf, springe und zerstöre den Torbogen beziehungsweise seine obere Konstruktion. Springe anschließend durch die freigelegte Blume, um sie einzusammeln. Direkt danach solltest du nach oben schauen: Hier fliegt das erste von insgesamt drei besonderen UFOs, die jeweils 500 Punkte einbringen. Springe hoch und triff es mit einem Faustschlag, bevor es den Bildschirm verlässt.
Im weiteren Verlauf triffst du auf eine zweite Gruppe von vier Schildern. Diesmal stehen sie auf unterschiedlichen Höhen: Das erste Schild ist niedrig, die beiden mittleren befinden sich auf normaler Schlaghöhe und das letzte steht wieder niedriger. Passe die Richtung deiner Faust entsprechend an und zerstöre alle vier Schilder durch Schläge. Wenn du sie vollständig erwischt hast, erscheinen weitere 6 rote Münzen (12/20). Hier lohnt es sich, die Bewegung etwas zu verlangsamen, indem du den Steuerstick entgegen der Laufrichtung hältst. Dadurch hast du etwas mehr Zeit zum Zielen.
Die dritte Schildergruppe und der große Kartonraum
Die dritte Schildergruppe ist schwieriger, da die vier Schilder auf unterschiedlichen Höhen stehen. Das erste befindet sich oben, das zweite auf mittlerer Höhe, das dritte wieder oben und das vierte besonders weit über dem Boden. Für das letzte Schild musst du rechtzeitig springen und während des Sprungs zuschlagen. Wenn du alle vier Schilder triffst, erscheinen erneut 6 rote Münzen (18/20). Verpasst du ein Schild, wird die gesamte Münzgruppe nicht freigeschaltet und du musst den Level später erneut spielen, um alle roten Münzen zu erhalten.
Danach fährst du durch einen Bereich mit größeren Häusern und mehreren Fahrzeugen. Hinter einem besonders großen orangefarbenen Haus erscheint das zweite UFO. Halte hier bereits einen aufgeladenen Faustschlag bereit und springe rechtzeitig nach oben, um dir die zusätzlichen 500 Punkte zu sichern. Wenig später erreichst du einen großen Raum, der vollständig mit Kartons und Münzen gefüllt ist. Hier kannst du besonders viele Punkte sammeln. Versuche nicht, jeden Karton einzeln zu zerstören, sondern lade einen kräftigen Schlag auf und richte ihn so aus, dass möglichst viele Kartons gleichzeitig getroffen werden. Die dabei entstehenden Kombinationsboni sind entscheidend, um später die erforderlichen 9.000 Punkte zu erreichen.
Die zweite und dritte Grinseblume
Nachdem du den großen Kartonraum verlassen hast, erscheint ein kleiner Lastwagen, der zwischen mehreren Hindernissen hin und her fährt. Auf seiner Ladefläche steht eine Kiste mit einem Grinseblumen-Symbol. Darin befindet sich die 2. Grinseblume. Lade einen kräftigen Schlag auf und springe über die ersten beiden Hindernisse, die dem Lastwagen im Weg stehen. Sobald du das zweite Hindernis überquert hast, schlägst du nach vorne und zerstörst die Kiste auf der Ladefläche. Dadurch erhältst du die Grinseblume.
Unmittelbar hinter diesem Abschnitt erscheint das dritte UFO. Dieses ist besonders leicht zu übersehen, weil es sich schnell nach links bewegt. Halte deshalb nach dem Lastwagen die obere Bildschirmhälfte im Auge und versuche, das UFO mit einem Sprung und einem kräftigen Schlag zu treffen. Die zusätzlichen 500 Punkte sind für die Höchstwertung besonders wertvoll.
Ein Stück weiter erscheinen sechs Kartons als Hindernis auf dem Weg. Unmittelbar danach schwebt eine weitere Kiste an einem großen Ballon. Auf der Kiste befindet sich erneut ein Grinseblumen-Symbol. Springe nach oben und zerstöre sie mit einem Faustschlag, um die 3. Grinseblume zu erhalten. Danach kannst du dich vollständig auf die verbleibenden Münzen und Punkte konzentrieren.
Die letzten roten Münzen und das Ziel
Nach der dritten Schildergruppe befindet sich ein schwebendes Geschenk in der Nähe des großen Tores. Zerstöre es mit einem Faustschlag, damit mehrere Münzen herausfallen. Die letzte Münze dieser Gruppe ist die 19. rote Münze (19/20). Die 20. rote Münze (20/20) befindet sich kurz vor dem letzten großen Tor in einer schwebenden Kiste mit einem roten Münzsymbol. Sie ist leicht zu erkennen. Ziele auf die Kiste und zerstöre sie unbedingt, bevor du den Bereich verlässt.
Um das Ziel mit 20 Herzen zu erreichen, solltest du außerdem auf die großen rosafarbenen Ballonkisten achten. Insgesamt gibt es fünf Kisten mit Herzauffüllungen. Die erste schwebt zwischen der ersten und zweiten Schildergruppe vor einem rosafarbenen Haus. Eine weitere erscheint kurz nach der zweiten Schildergruppe über einem Lastwagen. Zwei Kisten hängen direkt hinter dem Lastwagen mit der zweiten Grinseblume nebeneinander in der Luft, unmittelbar vor einem grünen Haus. Die letzte Herzauffüllung findest du in der Nähe der Kiste mit der letzten roten Münze kurz vor dem Levelende. Zerstöre alle nötigen Herzkisten und fahre anschließend zum Ziel.
9.000 Punkte erreichen – Tipps für die Höchstwertung
Für die vollständige Grinseblumen-Sammlung musst du mindestens 9.000 Punkte erreichen. Die beiden niedrigeren Grenzen von 7.000 und 8.000 Punkten werden dabei automatisch ebenfalls erfüllt. Besonders wichtig sind die drei UFOs, die jeweils 500 Punkte wert sind. Du findest sie nach dem ersten Torbogen, hinter dem großen orangefarbenen Haus und kurz nach dem Lastwagen mit der zweiten Grinseblume. Versuche alle drei zu treffen, da du dadurch allein 1.500 Punkte erhältst.
Verwende bei größeren Kartonstapeln möglichst immer aufgeladene Faustschläge und versuche, mehrere Objekte auf einmal zu zerstören. Für einfache Schilder reichen hingegen schnelle Schläge, da sie sich damit präziser treffen lassen. Größere Bäume und Häuser, die nicht sofort zerstört werden können, eignen sich außerdem dazu, die Vorwärtsbewegung vorübergehend zu bremsen und in Ruhe einen kräftigen Schlag aufzuladen. Wenn du an einer schwierigen Stelle zu schnell vorankommst, kannst du den Steuerstick nach links halten und damit die Bewegung verlangsamen. Entscheidend ist, möglichst wenige Gegenstände zu übersehen und möglichst hohe Kombinationsboni zu erzielen.
Rückseite – Alle drei Schnuffelchen
Zeitlimit: 3:00 Minuten. Auch auf der Rückseite steuerst du Los-Los-Yoshi, allerdings zählt diesmal keine Punktewertung. Stattdessen musst du drei Schnuffelchen finden und möglichst schnell das Ziel erreichen. Da sich der Roboter automatisch vorwärtsbewegt, ist es besonders wichtig, rechtzeitig Hindernisse zu zerstören und die kleinen Hunde nicht an dir vorbeiziehen zu lassen.
Das hellblaue Schnuffelchen sitzt auf einem Lastwagen, den ein Shy Guy steuert. Du entdeckst ihn relativ früh im Level. Um den Lastwagen einzuholen, musst du möglichst alle Hindernisse zügig beseitigen. Nutze kräftige Faustschläge für größere Kartonstapel und räume kleinere Gegenstände mit schnellen Schlägen aus dem Weg. Wenn du den Lastwagen erreicht hast, wechselt er zwischen verschiedenen Fahrspuren. Springe über die ersten beiden Hindernisse und triff den Wagen mit einem aufgeladenen Faustschlag, bevor er nach dem dritten Hindernis aus dem Bild verschwindet. Dadurch erhältst du das erste Schnuffelchen.
Das schwarze Schnuffelchen findest du später hinter dem großen Raum mit den zahlreichen Kartons. Kurz darauf erscheinen mehrere Kisten, die von Ballons getragen werden und nach oben steigen. Bei der zweiten Gruppe dieser schwebenden Kisten sitzt das Schnuffelchen auf der dritten Kiste. Lade frühzeitig einen kräftigen Faustschlag auf, richte ihn nach oben und zerstöre die Hindernisse vor dir. Sobald die drei Kisten in Schlagreichweite sind, springst du und triffst sie mit einem aufgeladenen Faustschlag. So kannst du das schwarze Schnuffelchen einsammeln, bevor es außerhalb deiner Reichweite verschwindet.
Das rosa Schnuffelchen fliegt auf einem goldenen UFO durch den letzten Abschnitt. Zunächst bewegt sich das UFO im Hintergrund und ist für deine Faust nicht erreichbar. Fahre deshalb weiter und räume die Lastwagen und Schilder aus dem Weg. Nach einer Weile bewegt sich das UFO nach vorne in deine Ebene. Lade einen kräftigen Faustschlag auf, springe nach oben und triff das UFO, sobald es sich in Reichweite befindet. Wenn du den richtigen Moment erwischst, kannst du das Schnuffelchen kurz vor der letzten Reihe von Fahrzeugen einsammeln. Danach fährst du ohne weitere Umwege ins Ziel und erhältst bei einer Zeit unter drei Minuten die zusätzliche Grinseblume.
Versteckspiel – Fundort Björn
Björn befindet sich auf einer hoch gelegenen Werbetafel. Halte während der Fahrt durch den Level nach den großen Reklameschildern Ausschau und richte deinen Schlag auf deren oberen Bereich aus. Du musst mit Los-Los-Yoshi springen und die Werbetafel mit der Faust treffen, um sein Versteck aufzudecken.
Kunstgewerke und Souvenirs
In Los-Los-Yoshi (Match) gibt es keine eigenen Kunstgewerke-Aufträge. Die vier Suchaufträge von Los-Los-Land befinden sich sämtlich im vorherigen Level Schnuffel auf der Rolle.