Yoshi’s Crafted World

Pappkartonkuppe (Welt 3)

Minenwagen-Höhle – Pappkartonkuppe

In der Pappkartonkuppe führt dich dein erster Ausflug tief in eine Mine voller Wasserfälle, verschiebbarer Minenwagen, herabfahrender Plattformen und gefährlicher Piranha-Pflanzen. Besonders wichtig sind die explosiven Bon-Boms, die du mit Yoshis Zunge verschlucken und anschließend auf Felsbarrieren spucken kannst. Ohne sie lassen sich viele Wege nicht öffnen. Für einen vollständigen Durchgang musst du acht versteckte Grinseblumen einsammeln, alle 20 roten Münzen finden, mindestens 100 gewöhnliche Münzen sammeln und das Ziel mit 20 Herzen erreichen. Drei weitere Belohnungen gibt es für diese Sammelbedingungen und vier Grinseblumen auf der Rückseite.

Die ersten Wasserfälle und die Grinseblume im Hintergrund

Laufe vom Start nach rechts und nutze die auf- und abfahrenden Plattformen, um in den tieferen Teil der Höhle zu gelangen. Achte bereits hier auf Münzen, die sich seitlich der eigentlichen Plattformen befinden, und sammle sie mit kurzen Flatterflügen ein. Wenig später erreichst du einen beschädigten Minenwagen und deine erste Kiste mit Bon-Boms. Verschlucke einen der explosiven Gegner und spucke ihn gegen die aufgestapelten Felsen, die den Weg blockieren. Nach der Explosion kannst du den Abschnitt passieren. Untersuche die Kulisse rund um die Minenwagen und die Wasserfälle, bevor du weiterläufst, denn mehrere gewöhnliche Münzen lassen sich auch durch Eierwürfe auf Gegenstände im Hintergrund erhalten.

Im weiteren Verlauf findest du eine blaue Zeitwolke auf einer erhöhten Plattform. Fülle deinen Eiervorrat auf und triff die Wolke, damit die Kamera auf den Hintergrund der Höhle schwenkt. Dort erscheinen mehrere hängende Felsformationen und ein fliegender Shy Guy, der die 1. Grinseblume trägt. Achte darauf, hinter welchem Stalaktiten der Gegner auftaucht, und triff ihn rechtzeitig mit einem Ei. Sobald der Shy Guy getroffen wurde, erhältst du die erste Blume. Du kannst die Aufgabe wiederholen, falls du beim ersten Versuch nicht schnell genug reagierst.

Die Piranha-Pflanzen und die zweite Grinseblume

Nach der ersten Zeitprüfung setzt du deinen Weg über mehrere abwärtsfahrende Plattformen fort. Unterwegs begegnest du weiteren Shy Guys und erreichst schließlich einen Bereich mit zwei Piranha-Pflanzen. Nutze die Bon-Boms, um störende Felsformationen zu zerstören, und halte dich zunächst rechts. Dort befindet sich ein größerer Wasserfall mit mehreren übereinander angeordneten Plattformen. Ein roter Richtungspfeil zeigt dir den regulären Weg nach links an. Folge diesem Hinweis jedoch noch nicht, sondern lasse dich über die abwärtsfahrenden Plattformen weiter nach unten tragen.

Ganz unten rechts befindet sich eine kleine Plattform mit der 2. Grinseblume. Sammle sie ein und nutze anschließend die benachbarten Plattformen, um wieder nach oben zu gelangen. Für den weiteren Weg musst du zunächst eine Felsbarriere mit einem Bon-Bom beseitigen. Nimm danach den oberen Weg nach links, bis du einen weiteren Minenwagen erreichst.

Den Minenwagen verschieben – Grinseblume 3

Beim nächsten Minenwagen befindet sich eine weitere Felsbarriere, die du mit einem Bon-Bom zerstören musst. Wenn der Weg freigelegt ist, kannst du den Wagen entlang der Schienen bewegen. Schiebe ihn zunächst so weit nach rechts, bis er über die Kante rollt und die darunterliegende Rampe hinunterfährt. Folge ihm nach unten und warte, bis er vollständig zum Stillstand gekommen ist. Anschließend kannst du den Minenwagen als zusätzliche Plattform benutzen. Springe auf ihn und von dort mit einem Flatterflug auf die höher gelegene Ebene, auf der die 3. Grinseblume liegt.

Nutze danach das nahe gelegene Trampolin beziehungsweise die aufsteigenden Plattformen, um auf den regulären Weg zurückzukehren. Im weiteren Verlauf erreichst du den ersten Kontrollpunkt. Achte darauf, ausreichend Herzen zu besitzen, denn die folgenden Abschnitte enthalten mehrere Piranha-Pflanzen und tiefe Abgründe. Falls du unterwegs Schaden genommen hast, solltest du geflügelte Fragezeichenwolken nach Herzen absuchen, bevor du den nächsten größeren Hindernisbereich betrittst.

Die vierte Grinseblume unter den Felsen

Hinter dem ersten Kontrollpunkt erwartet dich eine große Höhle mit mehreren aufsteigenden Plattformen und Wasserfällen. Laufe zunächst nach rechts und halte nach einem Bon-Bom Ausschau. Im oberen Bereich der Höhle hängen mehrere Felsen, an denen sich eine Piranha-Pflanze kopfüber festhält. Verschlucke einen Bon-Bom und wirf ihn gezielt gegen diese Felsen. Sobald die Barriere explodiert, wird die Piranha-Pflanze beseitigt und die 4. Grinseblume erscheint an der Stelle, an der zuvor die Felsen hingen. Sammle die Blume mit einem Flatterflug ein und folge anschließend den Plattformen weiter nach oben.

Das Trampolin auf dem Minenwagen – Grinseblumen 5 und 6

Etwas später musst du erneut einen Minenwagen entlang seiner Schienen bewegen. Dieser Wagen ist für die nächste Grinseblume entscheidend, weshalb du ihn zunächst nur bis kurz vor eine kleine Vertiefung schieben solltest. Halte dort an und springe auf die darüberliegende Plattform. Oben befinden sich weitere Felsen, die eine große Feder beziehungsweise ein Trampolin festhalten. Hole dir einen Bon-Bom aus der Umgebung und wirf ihn gegen die Felsbarriere. Sobald die Felsen zerstört sind, fällt das Trampolin nach unten auf den Minenwagen.

Springe wieder hinunter und schiebe den Wagen mit dem Trampolin bis ans rechte Ende der Schienen. Stelle dich auf die Feder und lasse dich weit nach oben katapultieren. Mit einem Flatterflug erreichst du einen verborgenen Bereich oberhalb des normalen Weges. Hier findest du die 5. Grinseblume, die du einsammeln solltest, bevor du nach rechts weiterläufst. Direkt danach liegt unterhalb der nächsten Plattform bereits die 6. Grinseblume. Du musst dafür nicht einen neuen Weg suchen: Stelle dich an den Rand, lasse dich ein Stück nach unten fallen und triff die Blume mit einem Ei. Alternativ kannst du sie mit einem vorsichtigen Flatterflug direkt berühren.

Der große Wasserfall im Hintergrund – Grinseblume 7

Nach den beiden Grinseblumen erreichst du eine weitere Passage mit abwärtsfahrenden Plattformen. In der Mitte dieses Bereichs schwebt eine geflügelte Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei, woraufhin sich ein neuer Weg in den Hintergrund öffnet. Folge ihm und halte dich anschließend links. Dort befindet sich ein großer Wasserfall mit fischförmigen Plattformen, die sich auf und ab bewegen. Springe nacheinander auf die Plattformen und lasse dich nach oben tragen.

Im oberen Bereich dieses Wasserfalls befindet sich erneut eine geflügelte Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei, damit die 7. Grinseblume erscheint. Gleichzeitig entstehen zusätzliche fischförmige Plattformen, über die du zu ihr gelangen kannst. Nutze die Plattformen als Sprunghilfe und sammle die Blume ein. Anschließend kehrst du über den oberen Weg in den Vordergrund zurück und erreichst kurz darauf den zweiten Kontrollpunkt.

Die letzte Minenwagenfahrt und Grinseblume 8

Nach dem zweiten Kontrollpunkt findest du eine weitere Bon-Bom-Kiste und einen Minenwagen, der hinter einer Felsbarriere feststeckt. Verschlucke einen Bon-Bom, zerstöre die Felsen und steige auf den Wagen. Sobald er in Bewegung gerät, rollt er über mehrere kurvige Schienenabschnitte durch die Höhle. Bleibe möglichst mittig auf dem Wagen stehen und halte dich für einen Sprung bereit. Während der Fahrt erscheint die 8. Grinseblume oberhalb der Schienen. Springe rechtzeitig nach oben, damit du die Blume einsammeln kannst, bevor der Wagen vorbeigefahren ist.

Danach musst du weitere Piranha-Pflanzen umgehen und einen letzten Minenwagen auf eine Anhöhe schieben. Sobald der Wagen oben steht, kannst du auf ihn springen und dich die Rampe hinunterrollen lassen. Der Wagen nimmt dabei immer mehr Geschwindigkeit auf. Kurz vor dem Ende sind die Schienen unterbrochen. Springe rechtzeitig ab und nutze den Flatterflug, um die gegenüberliegende Zielplattform zu erreichen. Wenn du mindestens 100 Münzen gesammelt hast, alle 20 roten Münzen besitzt und noch 20 Herzen übrig sind, bekommst du zusätzlich die drei Sammel-Grinseblumen.

Rote Münzen – Hinweise für den vollständigen Durchgang

In der Minenwagen-Höhle sind insgesamt 20 rote Münzen versteckt. Sie befinden sich teilweise zwischen gewöhnlichen Münzen auf den auf- und abfahrenden Plattformen, hinter zerstörbaren Felsen und in Münzgruppen entlang der Minenwagenstrecken. Untersuche insbesondere die Nebenwege bei den Wasserfällen und die Bereiche unterhalb der normalen Laufstrecke. Achte außerdem auf Shy Guys, die Münzen tragen, sowie auf geflügelte Fragezeichenwolken abseits des Weges. Sammle Münzgruppen nach dem Aktivieren vollständig ein, bevor du zur nächsten Plattform springst. Die exakte Einzelreihenfolge aller 20 Münzen lässt sich aus den vorliegenden Fundorttabellen nicht zuverlässig bestätigen; deshalb ist hier bewusst keine ungesicherte Münzzählung eingefügt.

Rückseite – Alle drei Schnuffelchen

Zeitlimit: 3:30 Minuten. Auf der Rückseite musst du den Level in umgekehrter Richtung durchqueren und alle drei Schnuffelchen retten. Das hellblaue Schnuffelchen läuft im Hintergrund bei einer größeren Reihe aufsteigender Wasserfälle umher. Du erreichst diesen Abschnitt nach der ersten Bon-Bom-Kiste. Halte bei den Plattformen an und untersuche den hinteren Bereich der Höhle. Sobald du den Hund siehst, kannst du ihn mit einem Ei treffen, damit er sich dir anschließt.

Das schwarze Schnuffelchen sitzt auf einem Minenwagen, der auf einem Stapel aus Felsen steht. Hole dir einen Bon-Bom aus der nahe gelegenen Kiste und wirf ihn gegen die Felsen unter dem Wagen. Nach der Explosion fällt der Minenwagen nach unten und das Schnuffelchen wird erreichbar. Sammle es ein und folge anschließend dem Weg weiter nach links.

Das rosa Schnuffelchen befindet sich ebenfalls auf einem Minenwagen, diesmal jedoch neben einem Shy Guy. Der Wagen ist vollständig von einer Felsbarriere umschlossen. Suche in der Nähe nach einem Bon-Bom und zerstöre damit die Felsen. Sobald du den Zugang freigelegt hast, kannst du das Schnuffelchen einsammeln. Danach folgst du den Plattformen bis zum Ziel. Wenn du alle drei Hunde innerhalb von 3:30 Minuten ablieferst, erhältst du zusätzlich zur Belohnung für jeden Hund eine vierte Grinseblume.

Versteckspiel – Fundort Björn

Björn versteckt sich nach dem ersten Kontrollpunkt. Durchquere den großen Bereich mit den Wasserfällen und halte danach nach einem hohen violetten Felsen im Hintergrund Ausschau. Ganz oben auf der Spitze dieses Felsens steht Björns kleine Kiste. Ziele mit einem Ei darauf, um das Versteckspiel abzuschließen.

Kunstgewerke und Souvenirs

Gegenstand Anzahl Seite
Minenwagen mit Flagge 1 Vorderseite
Kristallhaufen 6 Vorderseite
Fledermausfamilie 1 Rückseite
Karamelltafel 1 von 3 Vorderseite

Minenwagen mit Flagge: Nach dem Ende der ersten Minenwagenstrecke steht im Hintergrund auf einem violetten Felsen ein kleiner Minenwagen mit einer Flagge. Ziele mit einem Ei auf den Wagen, um den Suchauftrag abzuschließen.

Kristallhaufen 1: Der erste Kristallhaufen befindet sich hinter einem Minenwagen, auf dem ein Shy Guy mit einer Zehnermünze steht. Der Wagen wird durch eine Felsbarriere geschützt. Zerstöre die Felsen mit einem Bon-Bom und wirf anschließend ein Ei auf den freigelegten Kristallhaufen.

Kristallhaufen 2: Den zweiten Kristallhaufen findest du im Vordergrund, links neben dem Bereich mit dem zweiten Minenwagen. Achte auf die kleinen violetten Kristalle unmittelbar vor der Strecke.

Kristallhaufen 3: Der dritte befindet sich ebenfalls im Vordergrund, direkt am Ende der Strecke des dritten Minenwagens. Nachdem der Wagen vollständig ausgerollt ist, kannst du den Kristallhaufen mit einem Ei treffen.

Kristallhaufen 4: Kurz vor dem zweiten Kontrollpunkt erreichst du einen großen Bereich mit mehreren Wasserfällen. Ganz links steht hinter einem rechteckigen Pfeiler ein weiterer Kristallhaufen. Ziele seitlich am Pfeiler vorbei, um ihn zu treffen.

Kristallhaufen 5: Hinter dem zweiten Kontrollpunkt findest du den fünften Kristallhaufen rechts unterhalb einer Plattform. Untersuche den unteren Bereich, bevor du mit dem nächsten Minenwagen weiterfährst.

Kristallhaufen 6: Der letzte Kristallhaufen liegt im Vordergrund unmittelbar dort, wo die Schienen der letzten Minenwagenstrecke den Boden verlassen. Du kannst ihn kurz vor der abschließenden Wagenfahrt mit einem Ei treffen.

Fledermausfamilie: Die gesuchte Fledermausfamilie befindet sich ausschließlich auf der Rückseite. Folge dem Weg an den großen Wasserfällen vorbei, nachdem du den Bereich des schwarzen Schnuffelchens durchquert hast. Am Ende der Wasserfälle hängen zwei Origami-Fledermäuse: eine große violette und eine kleinere gelbe Fledermaus. Triff die beiden zusammengehörenden Figuren mit einem Ei.

Karamelltafel: Die erste der drei Karamell-Werbetafeln in der Pappkartonkuppe steht auf der Vorderseite der Minenwagen-Höhle. Du findest sie im Hintergrund nahe der ersten Bon-Bom-Kiste. Die beiden übrigen Werbetafeln stehen in den nächsten beiden Leveln.

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Zugreise mit Pfiff – Pappkartonkuppe

Nach der Minenwagen-Höhle geht deine Reise mit einer richtigen Dampflokomotive weiter. In Zugreise mit Pfiff fährst du durch eine weitläufige Landschaft, reparierst beschädigte Schienen und durchquerst dunkle Höhlen voller Fledermäuse. Besonders während der Zugfahrten musst du aufmerksam bleiben, denn einige Grinseblumen und rote Münzen lassen sich nur für kurze Zeit erreichen. Insgesamt gibt es sechs versteckte Grinseblumen, 20 rote Münzen und drei zusätzliche Belohnungen für mindestens 100 Münzen, volle Lebensenergie und sämtliche roten Münzen. Auf der Rückseite warten außerdem drei Schnuffelchen und eine Zeitprüfung.

Die erste Zugfahrt

Laufe vom Start nach rechts über die kleine Brücke und weiche den torkelnden Shy Guys aus. Kurz darauf erreichst du eine Dampflokomotive, in die du einsteigen kannst. Sobald der Zug losfährt, erscheinen mehrere Reihen gewöhnlicher Münzen über den Waggons. Springe während der Fahrt über die Wagen und sammle die Münzen ein. Dabei solltest du besonders auf die schwebenden Ballons achten, aus denen weitere Gegner herabfallen. Verschlucke einige Gegner, damit du genügend Eier für spätere Ziele im Vorder- und Hintergrund besitzt.

Die erste Strecke führt zunächst über kleinere Hügel und anschließend eine größere Anhöhe hinauf. Kurz vor dem höchsten Punkt befindet sich die 1. Grinseblume über der Lokomotive. Springe rechtzeitig nach oben, sobald der Zug den Gipfel erreicht. Du kannst die Blume direkt berühren oder mit einem Ei treffen. Etwas später fährt der Zug wieder bergab und kommt schließlich an einer kleinen Station zum Stehen. Schaue dich kurz vor dem Halt im Hintergrund um: Dort steht bereits eine der Karamell-Werbetafeln, die du später für einen Suchauftrag treffen musst.

Der erste Kontrollpunkt und die zweite Grinseblume

Nachdem du aus dem Zug ausgestiegen bist, erreichst du den ersten Kontrollpunkt. Direkt danach führt der Weg zu einer beschädigten Eisenbahnbrücke. Drei Schienenstücke fehlen und du musst sie zunächst wiederfinden, bevor die Fahrt fortgesetzt werden kann. Da du dich in diesem Bereich frei bewegen kannst, solltest du alle drei Schienenteile und die beiden versteckten Grinseblumen einsammeln, bevor du die Brücke reparierst.

Gehe zunächst vom Kontrollpunkt nach links in den südwestlichen Bereich der kleinen Stadt. Hier befindet sich eine rote Zeitwolke. Triff sie mit einem Ei, woraufhin neun Blumen in einem quadratischen Muster erscheinen. Acht dieser Blumen sind falsche Grinseblumen, die übrige ist die gesuchte 2. Grinseblume. Die echte Blume befindet sich in der oberen Reihe genau in der Mitte. Ziele deshalb direkt auf die mittlere obere Blume und bewirf sie mit einem Ei. Wenn du die richtige Blume triffst, erhältst du die Belohnung.

Die fehlenden Schienenstücke und Grinseblume 3

Das erste Schienenstück findest du im nordöstlichen Bereich. Gehe über die Brücke auf die gegenüberliegende Seite und halte nach einer geflügelten Fragezeichenwolke Ausschau. Sobald du diese mit einem Ei triffst, erscheint das fehlende Schienenstück. Sammle es ein und bringe es zur beschädigten Bahnstrecke zurück.

Für das zweite Schienenstück musst du in den südwestlichen Teil der Stadt zurückkehren. Dort steht im Hintergrund ein kleines Haus, dessen Fassade sich mit einem Ei beschädigen lässt. Wirf ein Ei gegen das Haus, um den Zugang zum versteckten Schienenstück freizulegen. Nimm es auf und bringe es ebenfalls zurück zur Brücke.

Das dritte Schienenstück befindet sich im südöstlichen Bereich. Hier steht ein stillgelegter Zug mit mehreren Waggons und Kisten. Untersuche den mittleren Wagen und zerstöre die dortige Kiste mit einem Ei. Darin liegt das letzte fehlende Schienenstück. Bevor du es zurückbringst, solltest du auf das Dach des benachbarten Gebäudes klettern. Von den Waggons aus kannst du mit einem Flatterflug nach links auf das Dach springen. Oberhalb des Gebäudes erscheint eine geflügelte Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei, damit die 3. Grinseblume auftaucht. Sammle die Blume ein und bringe anschließend das letzte Schienenteil zurück zur Brücke.

Sobald du alle drei Schienenstücke eingesetzt hast, ist die Bahnstrecke wieder vollständig. Begib dich zur nächsten Lokomotive und steige ein. Kurz nach der Abfahrt aktivierst du automatisch den zweiten Kontrollpunkt. Von nun an bewegt sich der Zug wieder selbstständig durch den Level, weshalb du auf die folgenden Grinseblumen und roten Münzen vorbereitet sein solltest.

Die Fahrt durch die Berge

Die zweite Zugfahrt führt zunächst spiralförmig um einen hohen Felsen. Während der Zug nach oben fährt, kannst du mehrere Münzen über den Waggons einsammeln. Auf der Spitze des Felsens sitzt ein Shy Guy, der eine Zehnermünze trägt. Wirf rechtzeitig ein Ei auf ihn, um zusätzliche Münzen zu erhalten. Anschließend fährt der Zug in eine dunkle Höhle ein, in der zahlreiche Fledermäuse und herabfallende Felsen auf dich warten.

Achte während der Höhlenfahrt auf die Decke. Einige große Felsen lösen sich, sobald du dich ihnen näherst. Laufe nicht ununterbrochen nach vorne, sondern springe erst über die Waggons, wenn die Felsen bereits heruntergefallen sind. Nutze den Flatterflug, wenn du zwischen zwei Wagen hinüberwechseln musst. Gleichzeitig erscheinen über dem Zug mehrere Ballons mit Herzen, die du unbedingt einsammeln solltest, falls du zuvor Schaden genommen hast.

Zwischen zwei herabfallenden Felsen schwebt die 4. Grinseblume über der Bahnstrecke. Oberhalb der Blume fliegt eine Fledermaus. Springe rechtzeitig zwischen den beiden Felsen nach oben und sammle die Blume ein, ohne mit der Fledermaus zusammenzustoßen. Alternativ kannst du mit einem Ei auf die Blume zielen, sobald sie in Reichweite ist. Achte besonders darauf, nicht von einem der herabfallenden Felsen getroffen zu werden.

Der entgegenkommende Zug und die fünfte Grinseblume

Nach der langen Höhlenfahrt fährt dein Zug an einem großen blauen Pfeiler entlang und verlässt anschließend den Berg. Kurz darauf erscheint im Hintergrund ein zweiter Zug mit drei Shy Guys. Zwei dieser Gegner tragen rote Münzen, während der dritte die 5. Grinseblume bei sich hat. Halte genügend Eier bereit und beginne sofort zu zielen, sobald der Zug sichtbar wird. Triff zunächst die beiden Shy Guys mit den roten Münzen, bevor du auf den dritten Gegner wirfst. Da sich beide Züge gleichzeitig bewegen, solltest du deine Würfe möglichst schnell hintereinander ausführen.

Sobald du die Grinseblume und die Münzen eingesammelt hast, geht die Fahrt bergab weiter. Der Zug erreicht schließlich ein großes Gebäude mit mehreren Öffnungen. Hier warten erneut Fledermäuse und herabfallende Felsen. Bewege dich vorsichtig zwischen den Waggons und halte nach einer besonders hoch gelegenen Münzreihe Ausschau.

Die sechste Grinseblume und das Ziel

Gegen Ende der Zugfahrt erreicht die Lokomotive einen Abschnitt mit mehreren Fledermäusen, die über den Waggons fliegen. Oberhalb der letzten Fledermausgruppe schwebt die 6. Grinseblume. Stelle dich möglichst weit vorne auf einen Waggon und springe mit einem Flatterflug nach oben, sobald die Blume in Reichweite ist. Du kannst sie auch mit einem Ei treffen, falls die Höhe für einen direkten Sprung ungünstig ist.

Danach verlässt der Zug das Gebäude und kommt wenig später zum Stehen. Laufe zum Ziel und achte darauf, dass du noch 20 Herzen besitzt. Falls du alle sechs versteckten Grinseblumen, mindestens 100 gewöhnliche Münzen und sämtliche 20 roten Münzen gesammelt hast, bekommst du insgesamt neun Grinseblumen auf der Vorderseite.

Rote Münzen – Hinweise für den vollständigen Durchgang

In Zugreise mit Pfiff sind die roten Münzen besonders leicht zu übersehen, weil sie sowohl auf den frei begehbaren Wegen als auch während der automatisch ablaufenden Zugfahrten erscheinen. Sammle auf der ersten Zugfahrt möglichst jede Münzgruppe vollständig ein und beobachte die Ballons mit Gegnern über den Wagen. Während der Suche nach den drei Schienenstücken solltest du sämtliche Gebäude und Kisten mit Eiern untersuchen. Auf der zweiten Fahrt sind die beiden münztragenden Shy Guys auf dem Zug im Hintergrund besonders wichtig. Beide tragen rote Münzen, die du nach dem Verlassen der Höhle nur für kurze Zeit erreichen kannst. Die übrigen roten Münzen verteilen sich auf die Streckenabschnitte und weiteren Münzgruppen. Eine vollständig verifizierte Einzelzählung aller 20 Fundorte liegt für diesen Abschnitt nicht vor.

Rückseite – Alle drei Schnuffelchen

Zeitlimit: 4:30 Minuten. Auf der Rückseite bewegen sich die Züge in entgegengesetzter Richtung. Du beginnst am Ende des ursprünglichen Levels und fährst zunächst mit der Lokomotive zurück durch die Höhlen und Berge. Halte während der Fahrt nach dem hellblauen Schnuffelchen Ausschau. Es befindet sich auf dem zweiten Waggon des Zuges im Vordergrund. Springe vorsichtig auf den Wagen und berühre den kleinen Hund, damit er sich dir anschließt.

Nach der Zugfahrt erreichst du erneut das Dorf mit der beschädigten Brücke. Auf der Rückseite ist die Bahnstrecke bereits repariert, weshalb du die drei Schienenstücke nicht noch einmal suchen musst. Das schwarze Schnuffelchen befindet sich im nordwestlichen Teil der Stadt hinter dem ersten größeren Block. Es läuft dort in der Nähe der geflügelten Fragezeichenwolke am Rand der Plattform hin und her. Gehe auf den entsprechenden Weg und sammle den Hund ein.

Das rosa Schnuffelchen wartet schließlich auf einem Felsenhaufen, nachdem der letzte Zug zum Stehen gekommen ist. Verlasse den Waggon und schaue nach dem kleinen Hund auf den gestapelten Felsen. Sobald du ihn erreichst, kannst du mit allen drei Schnuffelchen zum Ziel laufen. Wenn du sie innerhalb von 4:30 Minuten ablieferst, erhältst du zusätzlich zur Belohnung für jeden einzelnen Hund eine weitere Grinseblume.

Versteckspiel – Fundort Björn

Björn versteckt sich direkt nach der ersten Zugfahrt beim ersten Kontrollpunkt. Rechts neben dem Kontrollpunkt stehen zwei große Holzkisten. Links von diesen Kisten findest du seine kleine grüne Kiste. Triff sie mit einem Ei, bevor du dich auf die Suche nach den drei fehlenden Schienenstücken begibst.

Kunstgewerke und Souvenirs

Gegenstand Anzahl Seite
Büffel 5 Rückseite
Kaktuswagen 1 Vorderseite
Karamelltafel 1 von 3 Vorderseite
Seltsamer Felsen 1 Vorderseite

Büffel 1: Den ersten Büffel findest du auf der Rückseite nach dem ersten Kontrollpunkt. Er steht auf einem Felsen an der nördlichsten Abzweigung des Weges.

Büffel 2: Der zweite Büffel befindet sich vor dem nordwestlichen Weg und lässt sich bereits vom südwestlichen Weg aus mit einem Ei treffen. Du kannst ihn auch auf der Vorderseite sehen.

Büffel 3: Kurz nach dem Beginn der zweiten Zugfahrt steht ein weiterer Büffel auf einem felsenförmigen Holzstück im Hintergrund. Ziele während der Fahrt mit einem Ei darauf.

Büffel 4: Der vierte Büffel steht direkt neben der zweiten Lokomotive, wenn der Zug erstmals in Richtung Vordergrund abbiegt. Auch dieser Büffel ist bereits auf der Vorderseite zu erkennen.

Büffel 5: Den letzten Büffel findest du auf der Rückseite nach der Stelle mit dem rosa Schnuffelchen. Er steht auf einem Stapel aus Felsen. Triff ihn mit einem Ei, bevor du den Bereich verlässt.

Kaktuswagen: Der gesuchte Kaktuswagen befindet sich im Hintergrund rechts neben der beschädigten Eisenbahnbrücke. Du erreichst ihn im Dorf, in dem du die drei Schienenstücke zusammensuchen musst. Ziele vom rechten Bereich der Brücke aus mit einem Ei darauf.

Karamelltafel: Die zweite Karamell-Werbetafel steht im Hintergrund unmittelbar vor dem Ende der ersten Zugfahrt, nachdem du die erste Grinseblume eingesammelt hast. Triff sie mit einem Ei, bevor die Lokomotive vollständig zum Stillstand kommt.

Seltsamer Felsen: Diesen zusätzlichen Suchauftrag findest du auf der Vorderseite direkt nach einer Zugfahrt bergab. Untersuche den Hintergrund unmittelbar nachdem die Lokomotive eine längere Rampe hinuntergefahren ist, und triff den auffälligen Felsen mit einem Ei.

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Gemauserte Magneten – Pappkartonkuppe

Im dritten Level der Pappkartonkuppe lernst du eine neue Mechanik kennen: Mit großen Magneten kannst du Metalldosen erklimmen, Türen öffnen und schwere Räder bewegen. Allerdings sind die Magneten häufig im Besitz kleiner Mäuse, die sie sich gegenseitig zuwerfen. Du musst deshalb immer wieder einen günstigen Moment abwarten, um ihnen die Magneten abzunehmen. Für einen vollständigen Durchgang benötigst du sieben versteckte Grinseblumen, 20 rote Münzen, mindestens 100 gewöhnliche Münzen und volle Lebensenergie am Ziel. Drei weitere Grinseblumen erhältst du für diese Sammelbedingungen und vier zusätzliche auf der Rückseite.

Der erste Magnet und die hohen Dosen

Gleich zu Beginn begegnest du einem Speer-Shy Guy, der vor einer großen Metalldose steht. Erledige den Gegner und nimm den Magneten auf, der sich in der Nähe befindet. Spucke den Magneten gegen die Dose, sodass er daran haften bleibt. Anschließend kannst du auf den Magneten springen und von dort die Oberseite der Dose erreichen. Diese Technik wirst du im weiteren Verlauf häufig benötigen. Achte deshalb darauf, Magneten nicht versehentlich an schwer erreichbare Stellen zu werfen.

Nach der ersten Dose triffst du auf mehrere Speer-Shy Guys und drei kleine Mäuse, die sich einen Magneten gegenseitig zuwerfen. Warte, bis eine Maus den Magneten in deine Richtung wirft, und verschlucke ihn mit Yoshis Zunge. Nutze ihn anschließend, um die nächste große Dose zu erklimmen. Auf der anderen Seite befindet sich eine kleinere Dose, an der bereits ein Magnet haftet. Ziehe diesen mit der Zunge ab. Dadurch öffnet sich eine Tür, die zuvor den Weg versperrt hat.

Bevor du durch die Tür gehst, solltest du den Magneten auf die Dose links daneben werfen. Springe auf den Magneten und von dort auf die höhere Plattform. Hier findest du die 1. Grinseblume. Sammle sie ein und kehre anschließend zum regulären Weg zurück. Nutze den Magneten erneut, falls du ihn für den weiteren Aufstieg benötigst.

Die versteckte Nische und Grinseblume 2

Nach dem ersten Magneträtsel gelangst du in einen Bereich mit mehreren Speer-Shy Guys und weiteren Metalldosen. Halte nach einer kleinen Nische Ausschau, die zunächst durch zerstörbare Blöcke versperrt wird. Stelle dich auf die Blöcke und führe eine Stampfattacke aus, damit sie zerbrechen. Sobald der Zugang freigelegt ist, kannst du in die Nische springen und die 2. Grinseblume einsammeln.

Folge danach dem Weg nach rechts und erklimme die nächste größere Dose. Du erreichst kurz darauf den ersten Kontrollpunkt. Oberhalb des Kontrollpunkts werfen sich zwei kleine Mäuse eine große Zehnermünze zu. Warte auf einen günstigen Moment und triff die Münze beziehungsweise die entsprechende Maus mit einem Ei, um dir die zusätzlichen Münzen zu sichern. Sie helfen dir dabei, die Grenze von 100 gewöhnlichen Münzen zu erreichen.

Die erste aufblasbare Katze

Nach dem Kontrollpunkt gelangst du zu einem Gebäude, in dem mehrere Mäuse an der Decke hängen. Auf dem Boden befindet sich eine zusammengefaltete Katzenfigur. Stelle dich neben die Figur und blase sie auf, damit die Mäuse erschrecken und von der Decke fallen. Eine der Mäuse trägt einen Magneten, während eine andere eine Zehnermünze bei sich hat. Sammle zunächst die Münze ein und nimm anschließend den Magneten auf.

Wirf den Magneten gegen die kleine Dose neben dem Ausgang. Das zusätzliche Gewicht beziehungsweise die Magnetverbindung setzt den Mechanismus in Bewegung und hebt die zuvor verschlossene Tür an. Du kannst nun das Gebäude verlassen. Kurz danach findest du eine geflügelte Fragezeichenwolke zwischen zwei Mäusegruppen, die sich Münzen zuwerfen. Triff die Wolke mit einem Ei, um zusätzliche Herzen zu erhalten. Besonders wenn du während der Kämpfe gegen die Speer-Shy Guys Schaden genommen hast, solltest du diese Heilungsmöglichkeit nutzen.

Das große Magnetrad – Grinseblume 3

Im nächsten Abschnitt erreichst du ein riesiges Rad, in dessen Innerem ein großer Magnet steckt. Das Rad wird zunächst von einer kleinen Metalldose festgehalten. Stelle dich auf die Oberseite des Rades und führe eine Stampfattacke aus. Dadurch löst sich der Magnet von der Dose, das Rad rollt nach vorne und der zuvor verschlossene Durchgang öffnet sich. Folge dem Rad und weiche den Speer-Shy Guys aus, die hinter dem Tor warten.

Kurz hinter diesem Durchgang befindet sich eine blaue Zeitwolke. Triff sie mit einem Ei, damit drei Äpfel erscheinen. Du musst alle drei Äpfel innerhalb des Zeitlimits verschlucken. Bewege dich deshalb unmittelbar nach dem Aktivieren der Wolke zu den Früchten und sammle sie nacheinander mit Yoshis Zunge ein. Sobald du alle drei Äpfel rechtzeitig gegessen hast, erscheint die 3. Grinseblume. Nimm sie mit und folge anschließend dem Weg weiter nach rechts.

Das Magneträtsel mit zwei Dosen – Grinseblumen 4 und 5

Im folgenden Bereich findest du mehrere Magneten und eine Tür, die sich erst öffnet, wenn du zwei Magneten an einer kleinen Dose befestigst. Bevor du diesen Mechanismus aktivierst, solltest du den oberen linken Abschnitt erkunden. Nimm einen der Magneten auf und gehe über die benachbarten Plattformen nach links oben. Dort steht eine weitere Metalldose, die du mit dem Magneten erklimmen kannst. Wirf den Magneten an die Dose und springe auf deren Oberseite. Hier liegt die 4. Grinseblume, die du leicht übersehen kannst, wenn du direkt zur Tür weitergehst.

Nachdem du die vierte Blume eingesammelt hast, gehst du wieder nach unten. In diesem Bereich schwebt außerdem eine rote Zeitwolke. Triff sie mit einem Ei, damit vier kleine Mäuse erscheinen, die sich zwei blaue Münzen gegenseitig zuwerfen. Verfolge die Bewegungen der Münzen und warte, bis die Mäuse sie gut erreichbar halten. Triff die beiden Münzen mit Eiern oder verschlucke sie im richtigen Moment. Wenn du beide innerhalb des Zeitlimits einsammelst, erscheint die 5. Grinseblume.

Nimm anschließend die beiden Magneten auf und befestige sie an der kleinen Dose beim verschlossenen Durchgang. Sobald beide Magneten angebracht sind, wird der Mechanismus aktiviert und die Tür öffnet sich. Folge dem Weg zum zweiten Kontrollpunkt.

Die zweite Katzenfigur und Grinseblume 6

Direkt hinter dem zweiten Kontrollpunkt betrittst du ein weiteres Gebäude mit einer aufblasbaren Katze. An der Decke hängen diesmal mehrere kleine Mäuse, von denen zwei Magneten und zwei rote Münzen tragen. Blase die Katzenfigur vollständig auf, um die Mäuse zu erschrecken. Sobald sie herunterfallen, solltest du zuerst die beiden roten Münzen einsammeln, bevor du dich um die Magneten kümmerst. Danach kannst du die beiden Magneten aufnehmen und am Mechanismus der verschlossenen Tür befestigen.

Bevor du das Gebäude verlässt, solltest du den nordöstlichen Bereich untersuchen. Dort steht eine Dose, die du mit einem der Magneten erklimmen kannst. Befestige einen Magneten an der Dose, springe darauf und erreiche die obere Plattform. Hier wartet die 6. Grinseblume. Sammle sie ein und hole anschließend den Magneten zurück, falls du ihn noch benötigst, um die Ausgangstür zu öffnen.

Die letzten Dosen und Grinseblume 7

Nach dem zweiten Gebäude erreichst du eine größere Ansammlung von Metalldosen. Hier musst du zwei Magneten geschickt einsetzen, um die höher gelegenen Plattformen erreichen zu können. Befestige den ersten Magneten an der linken Dose und springe auf deren Oberseite. Den zweiten Magneten wirfst du an die nächste Dose, um den Höhenunterschied zu überwinden. Auf der Spitze des linken Dosenstapels findest du die 7. Grinseblume. Sammle sie unbedingt ein, bevor du dich mit dem großen Magnetrad beschäftigst.

Wenig später erreichst du ein zweites riesiges Rad, das ebenfalls einen großen Magneten enthält. Stelle dich auf das Rad und führe eine Stampfattacke aus, damit es sich von der Dose löst. Anschließend rollt das Rad einen Abhang hinunter und öffnet den letzten Weg zum Ziel. Folge ihm und sammle unterwegs die verbliebenen Münzen ein. Wenn du alle sieben versteckten Grinseblumen, mindestens 100 gewöhnliche Münzen und sämtliche 20 roten Münzen besitzt und noch 20 Herzen übrig hast, bekommst du insgesamt zehn Grinseblumen auf der Vorderseite.

Rote Münzen – Hinweise für den vollständigen Durchgang

Auch in Gemauserte Magneten gibt es insgesamt 20 rote Münzen. Viele davon befinden sich bei den kleinen Mäusen, die sich gegenseitig Münzen oder Magneten zuwerfen. Beobachte diese Gegner aufmerksam und verschlucke beziehungsweise triff sie mit Eiern, bevor du einen Bereich verlässt. Besonders wichtig sind die beiden roten Münzen im zweiten Gebäude hinter dem zweiten Kontrollpunkt. Dort hängen zwei Mäuse mit roten Münzen an der Decke und lassen ihre Beute erst fallen, nachdem du die große Katzenfigur aufgeblasen hast. Weitere Münzen befinden sich in den Seitengängen bei den Metalldosen und den Gebäuden. Die exakte Einzelzählung der übrigen Münzen ist nicht vollständig bestätigt.

Rückseite – Alle drei Schnuffelchen

Zeitlimit: 3:30 Minuten. Auf der Rückseite sind die meisten Magneträtsel bereits gelöst. Die großen Magneträder befinden sich in ihren Endpositionen und viele Türen stehen offen. Dadurch kannst du den Level wesentlich schneller durchqueren als beim ersten Besuch. Du musst dennoch aufmerksam bleiben, denn alle drei Schnuffelchen verstecken sich an Stellen, die du auf der Vorderseite nur mit Magneten oder durch die aufblasbaren Katzenfiguren erreicht hast.

Das hellblaue Schnuffelchen findest du oberhalb des ersten Gebäudes, an derselben Stelle, an der auf der Vorderseite die sechste Grinseblume lag. Nutze die bereits vorhandenen Magneten und Metalldosen, um auf das Dach zu gelangen. Dort läuft der kleine Hund umher. Sammle ihn ein und folge anschließend dem Weg zurück nach links.

Das schwarze Schnuffelchen hängt an der Decke des zweiten Gebäudes. Sobald du den Raum betrittst, findest du erneut eine aufblasbare Katzenfigur. Blase sie vollständig auf, damit die Mäuse erschrecken und das Schnuffelchen nach unten fällt. Anschließend kannst du es einfach einsammeln.

Das rosa Schnuffelchen hängt an einer Tür, die sich mit einem Magneten anheben lässt. Gehe zur entsprechenden Metalldose und befestige den Magneten daran. Sobald der Mechanismus aktiviert wird, hebt sich die Tür und das Schnuffelchen gelangt in deine Reichweite. Sammle es ein und folge danach dem kürzesten Weg zum Ziel. Wenn du alle drei Hunde innerhalb von 3:30 Minuten zurückbringst, bekommst du vier weitere Grinseblumen.

Versteckspiel – Fundort Björn

Björn versteckt sich direkt hinter dem ersten Kontrollpunkt. Folge dem Weg, bis du im Hintergrund ein großes Werbeschild mit der Aufschrift „Yo’ster Cookies Hearts“ siehst. Unterhalb dieses Schildes stehen mehrere braune Kartons mit weißen Markierungen und einige Fragezeichen-Blöcke. Zwischen den Kartons befindet sich Björns kleine Kiste. Wirf ein Ei darauf, um sein Versteck aufzudecken.

Kunstgewerke und Souvenirs

Gegenstand Anzahl Seite
Axt 1 Rückseite
Zelt 1 Rückseite
Quarzblock 6 Vorderseite
Karamelltafel 1 von 3 Vorderseite

Quarzblock 1: Der erste Quarzblock ragt hinter der zweiten großen Metalldose hervor. Untersuche den Hintergrund, nachdem du mit dem ersten Magneten die nächste Dose erklommen hast.

Quarzblock 2: Direkt hinter dem ersten Kontrollpunkt befindet sich das große Werbeschild „Yo’ster Cookies Hearts“. Vor dem Schild steht ein weiterer Quarzblock, den du mit einem Ei treffen kannst.

Quarzblock 3: Der dritte Quarzblock befindet sich neben einem Torbogen in der Nähe des ersten großen Magnetrades. Suche den Bereich ab, bevor du das Rad mit einer Stampfattacke löst.

Quarzblock 4: Kurz hinter dem dritten Quarzblock befindet sich ein weiterer, der teilweise hinter einem Stück des Bodens versteckt liegt. Ziele mit einem Ei auf die hervorstehende Ecke.

Quarzblock 5: Hinter dem zweiten Gebäude mit der aufblasbaren Katze findest du den fünften Quarzblock. Er liegt hinter einem Pappfelsen und eine kleine Maus steht direkt darauf. Triff die Maus beziehungsweise den Quarzblock mit einem Ei.

Quarzblock 6: Nachdem du das zweite große Magnetrad durch eine Stampfattacke gelöst hast, solltest du noch einmal ein Stück zurücklaufen. Dort ist nun der sechste Quarzblock erreichbar, der zuvor vom Rad beziehungsweise seiner Konstruktion verdeckt wurde.

Axt: Die Axt findest du auf der Rückseite direkt am Ausgang des zweiten Gebäudes mit der aufblasbaren Katze. Untersuche den Bereich unmittelbar nachdem du das Gebäude verlassen hast. Die Axt ist auch auf der Vorderseite sichtbar, allerdings ist der Rückseitenauftrag hier besonders einfach abzuschließen.

Zelt: Das gesuchte Zelt steht auf der Rückseite unmittelbar vor dem Eingang des zweiten Gebäudes mit der aufblasbaren Katze. Vor dem Zelt sitzen zwei Shy Guys. Triff das Zelt mit einem Ei, bevor du das Gebäude betrittst.

Karamelltafel: Die dritte und letzte Karamell-Werbetafel in der Pappkartonkuppe befindet sich auf der Vorderseite von Gemauserte Magneten. Du findest sie in der Nähe der ersten Tür, die du mit zwei Magneten öffnen musst. Triff sie mit einem Ei, um den weltübergreifenden Suchauftrag zu vervollständigen.

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Von JoKo

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