Kapitel 11: Spezialerkundungen wird nach dem Abschluss von Kapitel 10: Mond freigeschaltet, sofern ihr genügend Entdeckungen gesammelt habt. Zusätzlich benötigt ihr 717 ★, um das Kapitel betreten zu können.
Anders als die vorherigen Kapitel besteht Kapitel 11 nicht aus klassischen Habitats mit einzelnen Kreaturen, sondern aus besonderen Studien. Diese Spezial-Erkundungen prüfen euer Wissen über Kreaturen, Größen, Geschwindigkeit, Verstecke, Musik, Rennen und Gefahren. Für den Abschluss müsst ihr die jeweiligen Aufgaben erfüllen und die große Entdeckung der einzelnen Studien auslösen.
Übersicht: Kapitel 11 – Spezial-Erkundungen
| Erkundung | Aufgabe | Ziel |
|---|---|---|
| Größenordnung | Kreaturen nach ihrer Größe untersuchen | Alle Größenklassen vermessen |
| Wasserlauf | Seaside-Kreaturen im Rennen vergleichen | Das Rennen mit verschiedenen Kreaturen abschließen |
| Verstecken | Versteckte Kreaturen finden | Alle getarnten Kreaturen entdecken |
| Musikfestival | Mit Croakaokes und Instrumenten Musik machen | Eine gemeinsame Aufführung starten |
| Querfeldeinrennen | Ein Rennen über verschiedene Untergründe bestreiten | Mit jeder Kreatur eigene Bestzeiten erzielen |
| Gefährliche Reise | Crazee Dayzees sicher durch einen Gefahrenparcours bringen | Mindestens drei, idealerweise alle fünf retten |
Größenordnung
In der Spezial-Erkundung Größenordnung geht es darum, die Körpergröße verschiedener Kreaturen zu untersuchen. Dafür müsst ihr auf die Kreaturen springen beziehungsweise sie so aktivieren, dass ihre endgültige Größe sichtbar wird.
Einige Kreaturen zeigen ihre tatsächliche Größe nicht sofort. Manche wachsen erst unter bestimmten Bedingungen, andere müssen gefüttert, kombiniert oder in eine besondere Form gebracht werden. Nutzt hier euer Wissen aus der Enzyklopädie und aus den bisherigen Kapiteln.
Lösung
Springt auf jede Kreatur, die im Gebiet auftaucht, und achtet darauf, ob sie sich noch verändern kann. Besonders wichtig sind Kreaturen, die wachsen, sich strecken, aufblasen oder durch Nahrung eine neue Form annehmen.
Für den vollständigen Abschluss müsst ihr alle Größenklassen erfassen:
| Größenklasse | Ziel |
|---|---|
| XXS | Alle 3 XXS-Kreaturen vermessen |
| XS | Alle 7 XS-Kreaturen vermessen |
| S | Alle 3 S-Kreaturen vermessen |
| M | Alle 7 M-Kreaturen vermessen |
| L | Alle 4 L-Kreaturen vermessen |
| XL | Alle 3 XL-Kreaturen vermessen |
Große Entdeckung
Die große Entdeckung erhaltet ihr, wenn ihr genügend Kreaturen vermessen habt. Für den 100%-Abschluss solltet ihr jedoch alle Größenklassen vollständig abschließen.
Wasserlauf
In Wasserlauf tretet ihr mit verschiedenen Kreaturen aus den Küsten- und Wassergebieten in einem Rennen an. Ziel ist es, herauszufinden, welche Kreatur sich auf offener See am schnellsten bewegt.
Für den normalen Abschluss reicht es, das Rennen einmal zu beenden. Für alle Entdeckungen müsst ihr das Rennen jedoch mehrfach spielen und jede teilnehmende Kreatur mindestens einmal verwenden.
Lösung
Wählt zu Beginn eine Kreatur aus und absolviert das Rennen. Es ist nicht zwingend nötig, den ersten Platz zu erreichen. Wichtig ist nur, dass ihr das Rennen vollständig beendet.
Für alle persönlichen Bestzeiten und Entdeckungen müsst ihr das Rennen mit mehreren Kreaturen wiederholen. Dazu gehören unter anderem:
| Kreatur | Entdeckung |
|---|---|
| Yoshi | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Birdie | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Medüsa | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Schnörfer | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Balloflud | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Wuschwing | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Kullroll | Persönliche Bestzeit erreichen |
Einige Entdeckungen werden ausgelöst, wenn ihr besondere Bewegungen nutzt, etwa über die Wasseroberfläche gleitet, mit zusätzlichem Schwung surft oder eine Kreatur mitten im Rennen wechselt.
Große Entdeckung
Die große Entdeckung erscheint, sobald ihr das Rennen abgeschlossen habt. Für den vollständigen Fortschritt müsst ihr es mit allen relevanten Kreaturen wiederholen.
Verstecken
In der Spezial-Erkundung Verstecken müsst ihr Kreaturen finden, die sich besonders gut in der Umgebung verborgen haben. Sie können im Gras, in Bäumen, im Schlamm, hinter Objekten oder an anderen unauffälligen Stellen versteckt sein.
Lösung
Durchsucht das Gebiet sehr gründlich. Nutzt Schwanzschläge, Stampfattacken, Eierwürfe und Kreaturenfähigkeiten, um verdächtige Stellen zu prüfen. Achtet besonders auf raschelnde Blätter, ungewöhnliche Grasflächen, Schlammgruben, hohle Bäume und kleine Verstecke.
Folgende Kreaturen können gefunden werden:
| Kreatur | Hinweis |
|---|---|
| Crazee Dayzee | In einem versteckten Bereich oder Pflanzenversteck suchen |
| Flummina | Auf federnde oder auffällige Stellen achten |
| Detonuss | Bei Bäumen, Nüssen oder brüchigen Hindernissen suchen |
| Shy Guy | In Häusern, hinter Objekten oder in Verstecken suchen |
| Spritzrüssler | Bei Wasserstellen und Pflanzenrätseln suchen |
| Glubbit | In Erd- oder Schlammstellen suchen |
| Upshoot | Bei Bodenlöchern und Sprungstellen suchen |
| Huffin Puffin | In Bäumen, Nestern oder Blätterbereichen suchen |
| Croakaoke | Bei Wasser, Seerosen oder kleinen Plattformen suchen |
| Kullroll | In Gruben, Löchern oder runden Vertiefungen suchen |
| Schnappasit | Bei Früchten, Wassermelonen oder getarnten Objekten suchen |
| Wumarang | Bei Blättergruppen, Höhlen oder Felsbereichen suchen |
Große Entdeckung
Die Entdeckungen werden stufenweise ausgelöst. Zuerst erhaltet ihr Fortschritt für 4 gefundene Kreaturen, danach für 8 gefundene Kreaturen. Die vollständige große Entdeckung bekommt ihr, wenn ihr alle versteckten Kreaturen gefunden habt.
Musikfestival
Beim Musikfestival versammeln sich verschiedene musikalische Kreaturen zu einer gemeinsamen Aufführung. Eure Aufgabe ist es, Croakaokes zu nutzen, Instrumente anzuspielen und mit dem richtigen Timing eine Musikshow entstehen zu lassen.
Lösung
Springt auf die Croakaokes und nutzt den Schwanzschlag gegen die Instrumente über euch, um Musik zu erzeugen. Es gibt keine besonders strenge Abschlussbedingung. Spielt einfach weiter, probiert verschiedene Rhythmen aus und aktiviert mehrere Instrumente nacheinander.
Einige Entdeckungen erhaltet ihr durch bestimmte Aktionen:
| Aktion | Effekt |
|---|---|
| Mehrere Klänge gleichzeitig auslösen | Entdeckung für gleichzeitige Glocken beziehungsweise Chimes |
| Im richtigen Rhythmus spielen | Entdeckung für präzise Kontrolle |
| Schneller spielen | Hyper-Tempo-Version auslösen |
| Langsamer spielen | Down-Tempo-Version auslösen |
| Spritzrüssler einbinden | Spritzrüssler tritt der Band bei |
Große Entdeckung
Die große Entdeckung erscheint, wenn die Gruppe gemeinsam ein Lied aufführt. Spielt weiter Musik, bis sich die Aufführung vollständig zusammensetzt.
Querfeldeinrennen
Das Querfeldeinrennen funktioniert ähnlich wie Wasserlauf, findet aber auf unterschiedlichen Untergründen statt. Ihr wählt eine Kreatur und tretet gegen andere an. Der Kurs besteht aus unebenem Gelände, Sprungpassagen, Hindernissen und verschiedenen Bodenarten.
Lösung
Für den normalen Abschluss reicht es, das Rennen einmal zu beenden. Der Platz ist dafür nicht entscheidend. Wenn ihr jedoch alle Entdeckungen erhalten möchtet, müsst ihr das Rennen mehrfach wiederholen und jedes Mal eine andere Kreatur verwenden.
Folgende Kreaturen haben eigene persönliche Bestzeiten beziehungsweise Entdeckungen:
| Kreatur | Entdeckung |
|---|---|
| Yoshi | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Taggit | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Kullroll | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Wirbelzapf | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Bodenbeiß | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Schnörfer | Persönliche Bestzeit erreichen |
| Ebohr | Persönliche Bestzeit erreichen |
Einige Zusatzentdeckungen entstehen durch besondere Rennsituationen. Dazu gehören ein Wechsel der Kreatur mitten im Rennen, ein besonders schneller Rollabschnitt, das Ausschalten von Konkurrenz oder das Festhalten an einer Kreatur in schwierigen Passagen.
Große Entdeckung
Die große Entdeckung erscheint, sobald ihr das Rennen erfolgreich abgeschlossen habt. Für den 100%-Abschluss wiederholt ihr den Kurs mit allen relevanten Kreaturen.
Gefährliche Reise
Gefährliche Reise ist ein Schutzauftrag. Fünf Crazee Dayzees müssen einen gefährlichen Weg überstehen, während verschiedene Kreaturen sie bedrohen. Ihr müsst sie verteidigen, Hindernisse beseitigen und dafür sorgen, dass möglichst viele sicher das Ziel erreichen.
Lösung
Für die große Entdeckung reicht es, wenn mindestens drei Crazee Dayzees das Ziel erreichen. Für den vollständigen Abschluss solltet ihr jedoch versuchen, alle fünf sicher ans Ende zu bringen.
Wenn eine Crazee Dayzee verloren geht, müsst ihr den Level neu starten, falls ihr alle fünf retten wollt.
Achtet besonders auf folgende Gefahren:
| Gefahr | Was zu tun ist |
|---|---|
| Schneidende Angriffe | Crazee Dayzees rechtzeitig aus der Angriffslinie bringen |
| Floofly-Gefahren | Abstand halten und die Blumen sicher vorbeiführen |
| Stachel- oder Spießangriffe | Gefährliche Kreaturen früh ausschalten oder umlenken |
| Samenangriffe | Geschosse vermeiden und die Crazee Dayzees schützen |
| Schnappende Pflanzen | Locken, ausweichen und die Blumen erst danach weiterführen |
| Explosionen | Detonierende Kreaturen aus dem Weg räumen |
Große Entdeckung
Die große Entdeckung erscheint, wenn genügend Crazee Dayzees das Ziel erreichen. Für die beste Variante müsst ihr alle fünf sicher durch die Passage bringen. Dann erhaltet ihr die Entdeckung für fünf gerettete Blumenfreunde.
Kapitel 11 abgeschlossen
Habt ihr alle sechs Spezial-Erkundungen abgeschlossen, ist Kapitel 11: Spezial-Erkundungen erledigt. Für den 100%-Abschluss solltet ihr die Rennen mit allen relevanten Kreaturen wiederholen, alle versteckten Kreaturen finden, alle Größenklassen vermessen und in der gefährlichen Reise alle fünf Crazee Dayzees sicher ans Ziel bringen.
Danach könnt ihr mit Kapitel 12: Enzos Herausforderungen beziehungsweise Mr. E’s Challenges weitermachen.