Kapitel 6: Insel

Yoshi and the Mysterious Book

Kapitel 6: Insel wird freigeschaltet, sobald ihr 218 ★ gesammelt habt. Dieses Gebiet führt euch auf eine abgelegene Insel mit Wasserhöhlen, Baumplattformen, Schiffswracks, Flugpassagen und mehreren Kreaturen, die euch beim Fliegen, Tauchen, Springen und Rätsellösen helfen.

In unserer Lösung zeigen wir euch alle Habitate von Kapitel 6, erklären die wichtigsten Mechaniken, führen euch zu allen Grinseblumen und zeigen, wie ihr die jeweilige große Entdeckung auslöst.


Übersicht: Kapitel 6 – Insel

Habitat Kreatur Grinseblumen Ziel
Birdie Habitat Birdie 4 Das große Nest der Birdies finden
Huffin Puffin Habitat Huffin Puffin 3 Alle Kinder mit dem Elternteil vereinen
Medüsa Habitat Medüsa 4 Mit Wasserstrahl und Spezialkräften versteckte Bereiche erreichen
Lippenwels Habitat Lippenwels 6 Mit dem Fisch Unterwasserbereiche zerstören und Geheimnisse finden
Jam-Guy Habitat Jam-Guy 3 Die Jam-Session im richtigen Rhythmus starten
Wundervogel Habitat Wundervogel 6 Mit Verwandlungen Bowser Jr. und Kamek überlisten

Birdie Habitat

Untersucht die Möwen-Kreatur, die um die Insel fliegt, mit der Lupe, um das Birdie Habitat zu betreten. Birdie kann Yoshi tragen, durch die Luft bringen und Gegenstände mit seinen Füßen aufnehmen.

Lösung

Geht nach der Zwischensequenz nach links zum Wasser und springt auf den Rücken eines Birdies. Wartet, bis ihr euch direkt über der großen Muschel im Wasser befindet, und macht dann eine Stampfattacke auf Birdie. Dadurch greift Birdie die Muschel mit seinen Füßen.

Reitet anschließend mit Birdie zur Insel mit den großen Knochen auf der rechten Seite. Sobald ihr euch über dem Lagerfeuer befindet, macht ihr erneut eine Stampfattacke. Birdie lässt die Muschel ins Feuer fallen. Wartet, bis sie sich öffnet, und sammelt die erste Grinseblume ein.

Fliegt danach mit Birdie zur Felsformation direkt oberhalb des Lagerfeuers. Während ihr auf Birdie steht, könnt ihr mit einem Sprung die Flugrichtung ändern. Steuert so zum kleinen Nest oberhalb der senkrechten Öffnung in den Felsen.

Im Nest findet ihr weitere Birdies. Esst einige davon, um Eier zu erhalten. Rechts neben dem Nest liegt die zweite Grinseblume.

Fliegt anschließend weiter nach rechts zum Mast des Schiffs. Oberhalb des Masts befindet sich eine kleine Felsnische mit der dritten Grinseblume. Werft ein Ei darauf, um sie einzusammeln.

Danach benötigt ihr wieder Eier. Esst bei Bedarf weitere Birdies und lasst euch anschließend ins Wasser fallen. Schwimmt nach rechts in das Innere des versunkenen Hauses. Dort findet ihr die vierte Grinseblume, die ihr mit einem Ei erreichen könnt.

Große Entdeckung

Geht nun oberhalb des versunkenen Hauses wieder auf einen Birdie und fliegt zum senkrechten Schacht am rechten Kartenrand. Dort befindet sich ein großes Birdie-Nest. Sobald ihr das Nest erreicht, erscheint die große Entdeckung des Habitats.


Huffin Puffin Habitat

Untersucht die Vogel-Kreatur im Gras mit der Lupe. Huffin Puffin funktioniert ähnlich wie ein Ei, folgt euch aber nach dem Werfen wieder zurück. In diesem Habitat müsst ihr alle Kinder finden und mit dem Elternteil vereinen.

Lösung

Geht zu Beginn nach rechts, bis ihr den ersten Huffin Puffin findet. Esst ihn, damit er euch wie ein Ei folgt. Anders als normale Eier kehrt Huffin Puffin nach einem Wurf wieder zu euch zurück.

Geht weiter nach rechts zum großen Baum. Links am Baum rascheln Blätter. Werft ein Ei oder einen Huffin Puffin hinein, um den zweiten Huffin Puffin hervorzuholen. Esst ihn ebenfalls, damit auch er euch folgt.

Betretet nun den Stamm des großen Baumes und springt über die Plattformen nach oben. Auf dem langen Ast links findet ihr den dritten Huffin Puffin. Nutzt einen Flatter-Sprung und werft einen Huffin Puffin auf ihn, um ihn einzusammeln.

Kehrt in den Baum zurück und springt diesmal zum rechten Ast. Dort flattert der vierte Huffin Puffin in der Luft. Werft einen Huffin Puffin auf ihn, um ihn zu bekommen.

Geht danach weiter nach oben im Baum. Dort findet ihr den fünften Huffin Puffin. Werft einen anderen Huffin Puffin so gegen die Wand, dass er abprallt und ihn erreicht.

Im selben Bereich befindet sich auch die erste Grinseblume. Zielt mit einem Huffin Puffin in den oberen Bereich. Lasst ihn an den Seiten abprallen, damit er die Blume für euch holt.

Geht anschließend wieder nach unten und weiter nach rechts zu einem Fluss mit Seerosen. Der sechste und letzte Huffin Puffin sitzt auf einer Plattform. Stellt euch auf eine Seerose und werft einen anderen Huffin Puffin auf ihn, um ihn einzusammeln.

Zielt nun mit einem Huffin Puffin in die Öffnung im Fluss, aus der die Seerosen kommen. Er holt euch dort die zweite Grinseblume.

Letzte Grinseblume

Geht zurück in den Baum und verlasst ihn über den rechten Ast. Folgt den Plattformen bis ganz nach rechts. Dort findet ihr eine Höhle, deren Eingang von einem Felsen blockiert wird.

Werft einen Huffin Puffin auf die Schraubpflanze oberhalb des blockierten Eingangs. Nehmt danach die Pflanze und werft sie gegen den Felsen, um den Eingang freizulegen. Zerstört in der Höhle die Kisten und holt euch oben rechts die dritte Grinseblume.

Große Entdeckung

Verlasst die Höhle und flattert zum Nest unterhalb der Klippe. Dort erscheint der Elternteil der Huffin Puffins und fliegt nach links davon.

Folgt dem Elternteil und werft nacheinander alle sechs gesammelten Huffin Puffins zu ihm. Sobald alle Kinder wieder mit dem Elternteil vereint sind, erscheint die große Entdeckung des Habitats.


Medüsa Habitat

Untersucht die Quallen-Kreatur mit der Lupe, um das Medüsa Habitat zu betreten. Medüsa kann Wasser aufnehmen und Yoshi mit einem Wasserstrahl durch die Luft oder unter Wasser bewegen. Außerdem kann sie bestimmte Spezialkräfte aufnehmen, wenn sie besondere Flooflies oder farbige Flüssigkeiten berührt.

Lösung

Nehmt Medüsa aus dem Wasser auf. Solange sie mit Wasser gefüllt ist, könnt ihr mit ihrem Wasserstrahl fliegen, tauchen und Hindernisse erreichen, die mit normalen Sprüngen nicht erreichbar wären.

Links vom Startpunkt findet ihr einen Blätterhaufen. Nutzt den Wasserstrahl von Medüsa, um die Blätter wegzuspülen. Dadurch erscheint die erste Grinseblume.

Fliegt anschließend mit Medüsa zur oberen rechten Ecke der Karte. Dort befindet sich eine Kiste mit einer weiteren Grinseblume. Brecht die Kiste auf, um die zweite Grinseblume einzusammeln.

Für die dritte Grinseblume müsst ihr Medüsa zum Tauchen benutzen. Stürzt euch mit Schwung ins Wasser und erreicht die Schatztruhe in der Mitte des Sees. Öffnet sie, um die Blume zu erhalten.

Medüsa kann auch rote Flooflies beziehungsweise rote Wolken aufnehmen. Dadurch wird ihr Wasserstrahl stärker. Nutzt diese verstärkte Form, um die Affenstatue im oberen rechten Bereich der Karte zu zerstören. Dort bekommt ihr die vierte Grinseblume.

Weitere Hinweise

Mit Medüsa könnt ihr außerdem durch Knochenbögen schießen, Wasserfälle öffnen, Boote kippen, Pflanzen bewässern und versteckte Höhlen erreichen. Achtet auf Bereiche, in denen euch ein stärkerer oder farbiger Wasserstrahl neue Wege eröffnet.

Große Entdeckung

Die große Entdeckung hängt mit Medüsas besonderer Fähigkeit zusammen, starke Wasserstrahlen und aufgenommene Kräfte zu nutzen. Sucht nach großen Hindernissen, Flooflies und versperrten Bereichen, die sich nur mit verstärktem Wasserstrahl erreichen oder zerstören lassen.


Lippenwels Habitat

Untersucht den großen Fisch mit der Lupe, um das Lippenwels Habitat zu betreten. Lippenwels kann Yoshi verschlucken und mit hoher Geschwindigkeit wieder ausspucken. Damit erreicht ihr hohe Plattformen, zerstört Unterwasser-Ruinen und findet mehrere versteckte Bereiche.

Lösung

Lasst euch vom Lippenwels aufnehmen und nutzt seine Schleuderbewegung, um Yoshi hoch aus dem Wasser zu spucken. So erreicht ihr die erste Grinseblume in der Luft über den Bäumen.

Auf der rechten Seite der Karte findet ihr fischförmige blaue Floofly-Wolken. Springt über sie nach oben, um die zweite Grinseblume zu erreichen.

Taucht danach mit Lippenwels unter Wasser. Zerstört die Ruinenkisten beziehungsweise Unterwassertrümmer und sammelt die dritte Grinseblume in der Nähe des Bodens ein.

Rechts an der Klippe befindet sich eine vertrocknete Grinseblume. Lasst Lippenwels Yoshi so ausspucken, dass die Blume mit Wasser erreicht wird. Dadurch wird sie wiederbelebt und ihr erhaltet die vierte Grinseblume.

Für die fünfte Grinseblume müsst ihr euch von Lippenwels in die Öffnung auf der rechten Seite der mittleren Plattform spucken lassen. Zielt sauber, damit Yoshi direkt in die Öffnung gelangt.

Die sechste Grinseblume versteckt sich in einem Loch im Sand auf der rechten Seite der Karte. Taucht mit Lippenwels ins Wasser, sucht die Öffnung im Meeresboden und lasst Yoshi genau dort hineinspucken.

Große Entdeckung

Nutzen müsst ihr vor allem Lippenwels’ Fähigkeit, durch Unterwasserhindernisse und versunkene Ruinen zu brechen. Rammt mit Lippenwels wichtige Objekte, öffnet Truhen und zerstört blockierte Stellen, bis der zentrale Abschnitt des Habitats abgeschlossen ist.


Jam-Guy Habitat

Untersucht den Jam-Guy mit der Lupe, um das Jam-Guy Habitat zu betreten. Dieses Habitat basiert auf Rhythmus. Ihr müsst Jam-Guys mit dem richtigen Timing antippen, damit sie Musik spielen und neue Wege oder Grinseblumen freigeben.

Lösung

Der wichtigste Trick in diesem Habitat ist der Schwanzschlag im Rhythmus. Aktiviert einen Jam-Guy mit einem Schwanzschlag, wartet auf den Takt und trefft ihn dann erneut passend zum vierten Schlag.

Die erste Grinseblume befindet sich neben einem Jam-Guy. Nutzt den Schwanzschlag, damit er mit dem Spielen beginnt. Trefft ihn danach erneut im vierten Takt. Dadurch landet die Grinseblume auf dem Boden und Yoshi muss sie nur noch einholen.

Für die zweite Grinseblume geht ihr zur oberen linken Plattform. Dort hängt ein Vorhang. Aktiviert den Jam-Guy mit einem Schwanzschlag und trefft ihn erneut im vierten Takt. Sobald die Grinseblume hinter dem Vorhang hervorschaut, springt sofort nach oben und sammelt sie ein.

Die dritte Grinseblume erhaltet ihr, wenn alle Jam-Guys gemeinsam musizieren. Sobald die Jam-Session läuft, stellt euch auf die obere rechte Plattform oberhalb des blauen Trommler-Jam-Guys. Die Plattform bringt euch nach oben zur Blume.

Große Entdeckung

Die große Entdeckung wird ausgelöst, wenn ihr die Jam-Session vollständig zusammenführt. Achtet auf alle Jam-Guys im Gebiet, bringt sie im richtigen Rhythmus zum Spielen und sorgt dafür, dass die komplette Band gemeinsam musiziert.


Wundervogel Habitat

Untersucht den Wundervogel mit der Lupe. Diese Kreatur ist besonders, weil sie sich in verschiedene Formen verwandeln kann. Dadurch kombiniert dieses Habitat mehrere Mechaniken aus früheren Abschnitten, darunter Medüsa, Lippenwels, Detonuss, Ebohr und weitere Kreaturen.

Lösung

Zu Beginn nutzt ihr am See die Medüsa-Form, um zur linken Plattform zu gelangen. Bewässert dort die vertrocknete Blume, um die erste Grinseblume zu erhalten.

Verwandelt euch danach in Lippenwels und taucht in die Unterwasserhöhle unterhalb des Sees. Dort befindet sich rechts unten eine große Statue. Zerstört sie mit Lippenwels, um die zweite Grinseblume freizulegen.

Die dritte Grinseblume befindet sich oberhalb der Baumlinie. Nutzt Medüsa oder eine andere fliegende Kreatur, um sie zu erreichen.

Rechts vom Bereich, in dem ihr gegen Bowser Jr. kämpft, findet ihr Wassermelonen. Esst eine davon und kehrt danach zum See zurück. Unter Wasser befindet sich eine Flügelwolke. Schießt Wassermelonenkerne darauf, um die vierte Grinseblume zu erhalten.

Für die fünfte Grinseblume benötigt ihr Ebohr. Grabt links von der großen violetten Wand durch den Sand. Die Blume befindet sich ganz im Südosten in einer engen Spalte. Dort müsst ihr Mini-Mauser einsetzen, damit er sie für euch herausholt.

Die sechste Grinseblume erfordert mehrere Verwandlungen. Nutzt zuerst Medüsa, um den Wasserfall hinaufzukommen. Verwandelt euch dann in Detonuss, um den Felsen hinter dem Wasserfall zu zerstören. Anschließend nutzt ihr Ebohr, um euch durch den Sand zu graben und die Blume zu erreichen.

Bossabschnitt mit Bowser Jr. und Kamek

Im späteren Verlauf trefft ihr erneut auf Bowser Jr. und Kamek. Nutzt die Verwandlungen des Wundervogels, um ihre Angriffe zu umgehen und die passenden Fähigkeiten gegen Hindernisse und Schwachstellen einzusetzen.

Da das Habitat mehrere Kreaturenfähigkeiten kombiniert, solltet ihr immer prüfen, welche Form gerade benötigt wird: Medüsa für Wasserstrahl und Flugpassagen, Lippenwels für Unterwasserangriffe, Detonuss für Felsen und Ebohr für Sand- und Grabpassagen.

Große Entdeckung

Die große Entdeckung wird ausgelöst, wenn ihr Bowser Jr. und Kamek mit den Verwandlungen des Wundervogels überlistet und den zentralen Kampf des Habitats abschließt.


Kapitel 6 abgeschlossen

Habt ihr alle sechs Habitate abgeschlossen, alle Grinseblumen gesammelt und die großen Entdeckungen ausgelöst, ist Kapitel 6: Insel vollständig erledigt. Danach könnt ihr mit Kapitel 7 weitermachen oder frühere Gebiete erneut besuchen, um weitere Entdeckungen für den 100%-Abschluss zu sammeln.

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