Kapitel 3: Küste wird freigeschaltet, sobald ihr 65 ★ gesammelt habt. In diesem Gebiet dreht sich alles um Wasser, Strände, Schiffswracks, versteckte Höhlen und neue Kreaturen mit besonderen Fähigkeiten.
In unserer Lösung zeigen wir euch, wie ihr alle Habitate abschließt, sämtliche Grinseblumen findet und die jeweilige große Entdeckung auslöst.
Übersicht: Kapitel 3 – Küste
| Habitat | Kreatur | Grinseblumen | Ziel |
|---|---|---|---|
| Angelrut Habitat | Angelrut | 4 | Den großen Fisch fangen |
| Balloflud Habitat | Balloflud | 6 | Das Nest am Vulkan finden |
| Huiwui Habitat | Huiwui | 4 | Die riesige Tanzblume erblühen lassen |
| Schnörfer Habitat | Schnörfer | 4 | Alle kleinen Schnörfer finden |
| Piekel Habitat | Piekel | 3 | Alle Blumen retten |
| Blargg Habitat | Blargg | 4 | Bowser Jr. und Kamek versenken |
Angelrut Habitat
Untersucht die Angler-Kreatur am Ufer mit der Lupe, um das Angelrut Habitat zu betreten. Angelrut funktioniert wie eine Angel: Ihr könnt damit Fische, Gegenstände, Grinseblumen und sogar Gegner aus dem Wasser ziehen.
Lösung
Nehmt Angelrut auf und geht zur Seerosenplattform links im Wasser. Werft die Angel nach dem großen violetten Fisch aus, der zwischen den Felsen feststeckt. Sobald er anbeißt, zieht ihn heraus. Dadurch wird der Weg geöffnet und ein Teil des Wassers abgelassen.
Bevor ihr durch den neuen Eingang geht, solltet ihr die ersten beiden Grinseblumen holen. Eine befindet sich im Schlammloch links. Werft die Angel hinein und zieht so lange Gegenstände heraus, bis ihr die erste Grinseblume bekommt. Die zweite Grinseblume liegt im Wasser bei den Algen. Werft die Angel passend aus und zieht sie heran.
Geht anschließend durch den neu geöffneten Eingang. Auf einer weiteren Seerosenplattform könnt ihr Angelrut erneut benutzen. Werft den Köder zur Muschel am Meeresboden. Wartet, bis sie sich öffnet, und zieht die dritte Grinseblume heraus.
Weiter rechts sitzt ein Croakaoke auf einer Seerose. Hakt ihn mit Angelrut ein und zieht ihn herunter. Nutzt ihn danach als Sprungplattform, um die höhere Ebene zu erreichen.
Rechts oben hängt ein Apfel an einer Angelschnur. Futtert den Apfel, um euch nach oben ziehen zu lassen. Dort könnt ihr mit Angelrut die Wolkenplattform beziehungsweise Flügelwolke erreichen und daraus die vierte Grinseblume holen.
Große Entdeckung
Unterhalb der Holzplattform findet ihr rechts unten im Wasser einen großen gestreiften Fisch. Werft Angelrut aus und zieht ihn an Land. Achtet darauf, beim roten Aufleuchten der Angel kurz nachzugeben und nicht dauerhaft zu ziehen. Sobald ihr den großen Fisch gefangen habt, erscheint die große Entdeckung.
Balloflud Habitat
Untersucht die runde Fisch-Kreatur im Gras mit der Lupe. Balloflud kann unter Wasser getragen werden und mit einem schnellen Dash Kisten, Muscheln, Korallen und Hindernisse zerstören.
Lösung
Geht nach rechts, nehmt Balloflud auf und taucht ins Wasser. Drückt die Dash-Taste, um euch unter Wasser schnell fortzubewegen.
Schwimmt zunächst nach links unter die Startplattform. Dort könnt ihr eine Kiste zerstören und im Inneren eine Muschel öffnen. Darin befindet sich die erste Grinseblume.
Taucht danach tiefer zum Schiffswrack. Zerstört die Kisten am Meeresboden, um die zweite Grinseblume einzusammeln.
Ganz rechts im Wasser findet ihr einen engen Tunnel, der sich wieder schließt. Schwimmt mit aufgeblasenem Balloflud schnell hindurch und sammelt unterwegs Luftblasen ein, damit euch nicht die Luft ausgeht. Dahinter wartet die dritte Grinseblume.
Kehrt nun nach links zum Unterwasservulkan zurück. Taucht in den Vulkan, sammelt Luftblasen und nutzt die Strömung, um euch nach oben katapultieren zu lassen. Landet auf der Plattform rechts oben und füttert Balloflud dort mit einer scharfen Chili. Dadurch bekommt er Stacheln und kann besonders harte Hindernisse zerstören.
Geht anschließend zur linken Plattform mit dem Wasserfall. Stellt euch in den Wasserfall, dash nach oben und springt zur vierten Grinseblume.
Taucht danach direkt den Wasserfall hinunter und nutzt den geheimen Durchgang am Grund. Dort erreicht ihr eine Plattform, die von Piekel-Gegnern umkreist wird. Dash mit dem verstärkten Balloflud durch die Gegner und holt euch die fünfte Grinseblume.
Schwimmt nun zurück zum rechten Bereich des Schiffswracks. Zerstört die einzelne Koralle am Meeresboden, um ein Loch freizulegen. Im Inneren findet ihr die sechste Grinseblume.
Große Entdeckung
Schwimmt zurück zum Unterwasservulkan und taucht tief hinein. Folgt dem Weg bis zum Nest von Balloflud. Dort liegen viele Eier. Dash durch die Eier, damit sie schlüpfen. Damit löst ihr die große Entdeckung dieses Habitats aus.
Huiwui Habitat
Untersucht die Schnecken-Kreatur auf der Klippe mit der Lupe. Huiwui kann Musik spielen, wenn ihr ihn tragt. Diese Musik lässt Pflanzen wachsen, lockt Tiere an und belebt verwelkte Grinseblumen.
Lösung
Nehmt Huiwui auf und geht nach rechts zum Blumenbeet. Lauft dort hin und her, damit Huiwui Musik spielt. Die Schmetterlinge sammeln sich und bilden schließlich einen Kreis um eine Flügelwolke. Werft ein Ei auf die Wolke und holt euch die erste Grinseblume.
Direkt daneben findet ihr eine schlafende Knospe. Lauft mit Huiwui in ihrer Nähe hin und her, bis sie wächst. Klettert auf die Blätter und spielt oben Musik für den kleinen gelben Vogel. Er schenkt euch die zweite Grinseblume.
Geht weiter nach rechts oberhalb der versteckten Konzerthalle. Dort befindet sich eine weitere Knospe. Lasst sie durch Huiwuis Musik wachsen und nutzt Stampfattacken auf den Blättern, um euch nach oben zu befördern. Springt zur linken Plattform mit den Klangstäben. Spielt dort Musik, um die verwelkte Blume zu beleben. So erhaltet ihr die dritte Grinseblume.
Am rechten Rand des Gebiets findet ihr eine weitere Knospe am Strand. Lasst sie wachsen und springt auf das zweite Blatt. Links davon befindet sich eine kleine Öffnung unter einer Plattform. Springt hinein, um die vierte Grinseblume zu finden.
Große Entdeckung
Geht zur Säule mit dem runden Loch und spielt dort Musik. Dadurch werden Flooflies herausgelockt. Springt auf sie und lasst die kleinen Notenblumen erblühen. Danach wächst in der Mitte des Gebiets eine riesige Pflanze.
Klettert auf die riesige Pflanze und lauft auf den Blättern hin und her, damit sie immer weiter wächst. Ganz oben erblüht sie zu einer großen tanzenden Blume. Das ist die große Entdeckung im Huiwui Habitat.
Schnörfer Habitat
Untersucht die Skateboard-Kreatur im Meer mit der Lupe. Schnörfer lässt sich wie ein Surfbrett nutzen. In diesem Habitat müsst ihr über Wellen reiten, kleine Schnörfer einsammeln und geschickt zwischen Wrackteilen springen.
Lösung
Geht nach rechts, grabt den großen Schnörfer aus dem Sand aus und werft ihn ins Wasser. Springt anschließend auf ihn, um loszusurfen.
Surft nach links und sammelt den ersten kleinen Schnörfer ein, der euch entgegenkommt. Fahrt weiter durch die Wellen und fangt auch den zweiten kleinen Schnörfer.
Beim ersten Wrackteil findet ihr einen eingesperrten kleinen Schnörfer. Fahrt durch den Käfig, um ihn zu befreien. Wartet danach, bis die Plattform durch eine Welle angehoben wird, und springt zum nächsten Wrackteil.
Wenn das Wrackteil kippt, nutzt die höhere linke Seite für einen Sprung zur ersten Grinseblume. Ein Flatter- oder Doppelsprung hilft, falls euch etwas Distanz fehlt.
Surft weiter nach links und sammelt den vierten kleinen Schnörfer ein. Beim großen Schiffswrack stellt ihr euch auf die linke Seite der zweiten Ebene. Sobald das Wrack kippt, springt zum kleinen Schnörfer im Segel. Den letzten kleinen Schnörfer findet ihr am Mast auf der rechten Seite der Segel.
Weitere Grinseblumen
Nachdem alle kleinen Schnörfer gefunden wurden, erscheint bereits die große Entdeckung. Ihr solltet das Habitat aber noch nicht sofort verlassen.
Links vom Schiffswrack liegt unter Wasser eine Schatztruhe. Führt einen Dreh-Sturzflug beziehungsweise eine Stampfattacke auf die Truhe aus, um die zweite Grinseblume zu erhalten.
Kehrt anschließend zum Bereich vor dem dritten Wrackteil zurück. Hoch in der Luft schwebt die dritte Grinseblume. Nutzt eine große Welle und springt im richtigen Moment ab.
Zum Schluss kehrt ihr zur Startplattform ganz rechts zurück. Reitet auf einer großen Welle zu den Palmenblättern und springt über die Palmen weiter zur oberen Plattform. Dort findet ihr die vierte Grinseblume.
Piekel Habitat
Untersucht die Seeigel-Kreatur am Schiffswrack mit der Lupe. Piekel ist gefährlich, kann aber mit Eiern, Melonenkernen und geschicktem Einsatz von Nahrung überwunden werden.
Lösung
Nach der Zwischensequenz zerstört ihr die Kisten im Wasser per Stampfattacke und sammelt Eier ein. Werft ein Ei auf die Zweigkiste, um sie zu zerstören. Besiegt die Piekel in der Nähe, um die erste Blume beziehungsweise Crazee Dayzee zu retten.
Geht weiter zur Mitte des Schiffswracks und klettert am Seil nach oben. Links im Navigationsraum findet ihr Eier. Werft ein Ei im richtigen Winkel auf den Mast, sodass der schlafende Piekel über der Schatztruhe getroffen wird. Die Truhe öffnet sich und gibt die erste Grinseblume frei.
Werft danach Eier auf die Apfelkisten und nehmt einen Apfel mit. Springt zur linken mittleren Deckplattform und gebt den Apfel der kranken Crazee Dayzee, damit sie sich erholt.
Ganz rechts beim Schiffswrack findet ihr Wassermelonen. Esst eine Melone und geht zum Bug des Schiffs. Macht eine Stampfattacke ins Wasser, um unter den vorderen Schiffsteil zu gelangen. Dort könnt ihr mit Melonenkernen die zweite Grinseblume erreichen.
Klettert anschließend wieder auf das mittlere Deck und weiter zur höchsten Plattform am Mast. Werft ein Ei auf die Flügelwolke, um die dritte Grinseblume zu erhalten.
Geht zurück zum Navigationsraum, nehmt den zweiten Apfel und gebt ihn der nächsten kranken Crazee Dayzee. Danach lasst ihr euch in den mittleren Bereich des Schiffs fallen, zerstört weitere Kisten und sammelt Eier.
Am Bug befinden sich weitere Piekel und gefangene Crazee Dayzees. Befreit sie mit Eiern und achtet darauf, nicht in die Stacheln zu laufen.
Große Entdeckung
Sobald ihr alle fünf Crazee Dayzees im Gebiet gerettet habt, erscheint die große Entdeckung. Springt in den funkelnden Punkt, um das Habitat abzuschließen.
Blargg Habitat
Untersucht die Wasser-Kreatur oben beim Wasserfall mit der Lupe. In diesem Habitat müsst ihr kleine Wasserwesen mit großen verbinden, damit Blargg immer weiter wächst.
Lösung
Nehmt den kleinen Blargg auf und geht nach rechts. Dort trefft ihr auf Kamek und Bowser Jr. Werft den kleinen Blargg in die größere Wasser-Kreatur, damit sie wächst.
Geht weiter zur rechten Plattform und werft weitere kleine Blarggs in den großen Blargg. Je größer er wird, desto höher könnt ihr auf ihm stehen und neue Bereiche erreichen.
Kehrt anschließend zum Startbereich zurück und springt mit einem Flatter-Sprung auf den höchsten Ast. Dort befinden sich Crazee Dayzees. Werft sie von der Plattform, damit sie den kleinen Blargg nicht fressen. Holt den kleinen Blargg mit einem Ei aus dem Baum und bringt ihn zurück zur großen Wasser-Kreatur.
Unten beim Startbereich könnt ihr ein Ei über die kleine Wasserstelle werfen, um die erste Grinseblume zu erhalten.
Geht danach nach rechts zum Schiff. Nutzt den großen Blargg, um auf das Schiff zu gelangen, klettert über die Kisten und sammelt die zweite Grinseblume ein.
Mit einer Stampfattacke auf Blargg erzeugt ihr eine Schockwelle. Damit könnt ihr Hindernisse und den Weg beim Schiff freiräumen.
Folgt anschließend dem Wasserfall nach unten und sammelt unterwegs die Marken ein. Am Ende könnt ihr hinter dem Wasserfall einen geheimen Bereich betreten, wenn ihr neben dem Wasserfall eine Stampfattacke ausführt.
In der Höhle hinter dem Wasserfall findet ihr Schlamm. Werft die Wasser-Kreaturen in die Schlammgrube, damit daraus ein großer schlammiger Blargg entsteht. Klettert hinein, um die dritte Grinseblume zu bekommen.
Bossabschnitt mit Bowser Jr. und Kamek
Verlasst die Höhle und geht weiter nach rechts. Dort trefft ihr erneut auf Bowser Jr. und Kamek in ihrem Schiff. Treibt sie bis ganz nach rechts an die Felswand.
Stampft auf den großen Blargg, sobald das Schiff in Reichweite ist. Die Schockwellen beschädigen das Schiff. Falls Bowser Jr. entkommt, verfolgt ihn und wiederholt den Vorgang, bis das Schiff zerstört ist.
Große Entdeckung
Wenn Bowser Jr. und Kamek versenkt sind, erscheint die große Entdeckung. Bevor ihr das Habitat verlasst, solltet ihr den großen Blargg noch zum rechten Rand des Gebiets bringen. Dort belebt er eine verwelkte Blume auf der Klippe und ihr erhaltet die vierte Grinseblume.
Kapitel 3 abgeschlossen
Habt ihr alle sechs Habitate abgeschlossen, alle Grinseblumen gesammelt und die großen Entdeckungen ausgelöst, ist Kapitel 3: Küste vollständig erledigt. Danach könnt ihr mit dem nächsten Gebiet weitermachen oder die Kapitel erneut besuchen, um weitere Entdeckungen für den 100%-Abschluss zu sammeln.