Super Mario Galaxy 2

Wirbelbohrer-Galaxie

Stelzbuddlers Steinplanet

Gleich zu Beginn der Mission lernst du den Wirbelbohrer kennen, mit dem du dich durch das Erdreich der Planeten graben kannst. Schnapp dir den Bohrer und führe eine Drehattacke aus, um senkrecht durch den Boden zu bohren und auf der gegenüberliegenden Seite wieder aufzutauchen. Dabei kommt es vor allem auf die richtige Position an: Du kannst nur weiche Erdflächen durchdringen, während Stahl und andere feste Hindernisse deinen Bohrer aufhalten. Schau dich zunächst auf dem ersten Planeten um, bevor du den Weg zum nächsten Sternenring einschlägst. Hinter einem Gitter wartet ein 1-Up-Pilz, den du nicht direkt erreichen kannst. Suche stattdessen auf der gegenüberliegenden Planetenseite nach einer kreisförmigen Markierung im Boden und bohre dich von dort durch den Planeten. Du landest innerhalb des Gitters und kannst den Pilz einsammeln. Auf ähnliche Weise erreichst du weitere versteckte Münzen, die in kleinen Vertiefungen liegen. Um den Planeten zu verlassen, begibst du dich zur gegenüberliegenden Seite der höchsten Erhebung. Setze dort den Wirbelbohrer ein, damit du auf der Spitze des Turms herauskommst. Sprich den Luma an, der sich daraufhin in einen Sternenring verwandelt und dich zum nächsten Planeten schickt.

Der zweite Planet besteht aus zwei gegenüberliegenden Seiten mit unterschiedlich hohen Erdtürmen. Auch hier musst du die Positionen der einzelnen Erhebungen ausnutzen, um durch geschicktes Bohren auf die höchsten Plattformen zu gelangen. Nimm den Wirbelbohrer und orientiere dich an den kleinen Erdflächen, die sich auf beiden Seiten des Planeten befinden. Dein eigentliches Ziel ist der höchste Turm, auf dem ein weiterer Luma wartet. Bevor du ihn erreichst, solltest du unbedingt die Kometenmünze einsammeln, die sich auf diesem Planeten befindet und für den späteren Schabernack-Kometen wichtig ist.

Kometenmünze

» Kometenmünze
Die Kometenmünze schwebt seitlich neben einem der höheren Türme. Nimm den Wirbelbohrer und grabe dich durch die niedrige Erhebung auf der Ausgangsseite des Planeten. Auf der Unterseite gelangst du zu einer erhöhten Erdfläche, von der aus du dich erneut nach oben bohren kannst. Sobald du auf dem entsprechenden Turm herauskommst, springst du seitlich nach rechts zur Kometenmünze. Achte darauf, deinen Sprung nicht zu früh auszuführen, damit du die Münze sicher berührst.

Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, geht es zum höchsten Turm des Planeten. Bohre dich dazu von der niedrigen Erhebung auf der Oberseite auf die gegenüberliegende Seite und laufe dort zu der versetzten Erdplattform. Setze den Wirbelbohrer an der richtigen Stelle erneut ein, sodass du auf der Spitze des höchsten Turms herauskommst. Hier wartet bereits der nächste Luma auf dich. Sprich ihn an und benutze den Sternenring, in den er sich verwandelt.

Du landest auf einem großen, ringförmigen Planeten, auf dem mehrere Ballettblumen ihre Runden drehen. Die Gegner bewegen sich kreisförmig über die schmale Oberfläche und können dich bei einer Berührung in den Abgrund stoßen. Weiche ihnen möglichst aus oder besiege sie mit einer Drehattacke. Rund um den Ring erscheinen außerdem gelbe Plattformen, die nach kurzer Zeit wieder verschwinden. Warte deshalb auf den richtigen Moment, bevor du die einzelnen Abgründe überquerst. Direkt nach deiner Ankunft kannst du die Kontrollflagge aktivieren, damit du bei einem Fehlversuch nicht erneut durch die vorherigen Planeten musst.

» Bonusplanet: Drei 1-Up-Pilze

Auf der rechten Seite des Rings befindet sich ein blauer Teleporter. Er bringt dich zu einem kleinen Bonusplaneten, auf dem du innerhalb eines Zeitlimits alle Ballettblumen besiegen musst. Sammle zunächst den Regenbogenstern ein und laufe anschließend möglichst ohne Unterbrechung durch die Gegner. Während der Regenbogenstern wirkt, kannst du die Ballettblumen einfach durch Berührung ausschalten. Besiegst du alle Gegner innerhalb der vorgegebenen Zeit, erscheinen drei 1-Up-Pilze als Belohnung. Sammle sie sofort ein, bevor du zum Hauptplaneten zurückkehrst.

» Versteckter 1-Up-Pilz

Ein weiterer 1-Up-Pilz befindet sich auf einer kleinen Plattform am äußeren Rand des Rings. Der Weg dorthin führt über mehrere gelbe Plattformen, die abwechselnd auftauchen und verschwinden. Warte, bis die ersten Plattformen wieder erscheinen, und springe dann ohne längere Unterbrechung von einer zur nächsten. Schnapp dir den Pilz und kehre auf demselben Weg zurück, bevor die Plattformen unter deinen Füßen verschwinden.

Auf einer der seitlichen Plattformen findest du außerdem einen kleinen Sternenring, der dich zu einem grünen Nebenplaneten bringt. Dort kannst du eine große ?-Münze berühren, durch die mehrere zusätzliche Münzen erscheinen. Sammle sie möglichst schnell ein und kehre anschließend zum ringförmigen Planeten zurück. Folge nun den verschwindenden Plattformen bis zur linken oberen Seite des Rings. Dort erscheint ein Luma, sobald du die entsprechende Plattform erreichst. Sprich ihn an, damit er sich in einen weiteren Sternenring verwandelt.

Auf dem nächsten Planeten erwartet dich eine große Kugel, deren Oberfläche zunächst den Eindruck erweckt, dass du sie nicht durchbohren kannst. Tatsächlich befinden sich jedoch mehrere geeignete Erdflächen auf der Außenseite. Schnapp dir den Wirbelbohrer und suche nach einer solchen Stelle, um in das Innere des Planeten vorzudringen. Dort erwarten dich zahlreiche Münzen, die du auf deinem Weg einsammeln kannst. Durch die verschiedenen Hohlräume kannst du dich frei bewegen und an geeigneten Stellen erneut durch das Erdreich bohren. Der Sternenring befindet sich im oberen Bereich des Planeten. Bohre dich von der passenden Position aus wieder nach außen, um ihn zu erreichen und zum nächsten Abschnitt zu gelangen.

Du landest auf dem Toad-Raumschiff, dem du in dieser Galaxie erstmals begegnest. An Bord wartet der Anführer der Toad-Brigade auf dich. Aktiviere zunächst die Kontrollflagge und sieh dich anschließend auf dem Raumschiff um. Besonders interessant ist der Hungrige Luma, der dir für 30 Sternenteile zusätzliche Unterstützung anbietet. Füttere ihn, wenn du genügend Sternenteile gesammelt hast. Anschließend kannst du wählen, ob er sich in einen 1-Up-Pilz oder einen Max.-Kraft-Pilz verwandeln soll. Für den bevorstehenden Bosskampf ist der Max.-Kraft-Pilz besonders nützlich, da er deine maximale Lebenskraft vorübergehend auf sechs Segmente erhöht. Hast du alle Vorbereitungen getroffen, benutze den Sternenring am Ende des Raumschiffs.

Bosskampf: Stelzbuddler

Auf dem letzten Planeten erwartet dich Stelzbuddler, ein riesiger, dreibeiniger Roboter, der an Megabein aus dem ersten Super Mario Galaxy erinnert. In seinem durchsichtigen Bauch befindet sich der Power-Stern, den du aus seiner Glaskuppel befreien musst. Mit gewöhnlichen Sprüngen oder Drehattacken kannst du Stelzbuddler keinen Schaden zufügen. Stattdessen musst du seinen ungeschützten Bauch dreimal mit dem Wirbelbohrer treffen. Dazu findest du auf dem kleinen Kampfplaneten mehrere Wirbelbohrer, die du jederzeit aufnehmen kannst.

Beobachte zunächst die Bewegungen des Gegners. Stelzbuddler läuft über den Planeten, hebt seine langen Beine und versucht, Mario zu zertrampeln. Seine Landungen erzeugen außerdem gefährliche Stoßwellen, denen du durch rechtzeitiges Springen ausweichen kannst. Gleichzeitig erscheinen kleinere Bohrgegner, die Bohrpedos, und graben sich durch das Erdreich. Sie bewegen sich entlang der Planetenoberfläche und können dich beim Auftauchen verletzen. Du kannst sie mit einem gezielten Sprung besiegen, solltest dich dabei aber nicht unnötig lange an einer Stelle aufhalten.

Für den ersten Treffer nimmst du einen Wirbelbohrer und begibst dich auf die gegenüberliegende Seite des Planeten. Warte, bis Stelzbuddler ungefähr über deiner Position steht, und führe dann eine Drehattacke aus. Mario bohrt sich durch den Planeten und trifft im Idealfall direkt die Glaskuppel unter seinem Bauch. Das Glas bekommt einen Riss und Stelzbuddler setzt seinen Angriff fort. Für den zweiten Treffer wiederholst du dieselbe Vorgehensweise. Da sich der Boss häufiger bewegt und weitere Bohrpedos erscheinen, musst du seinen Weg etwas genauer einschätzen. Statt genau dort zu bohren, wo Stelzbuddler gerade steht, solltest du die Position wählen, die er während deiner Bohrbewegung voraussichtlich erreicht.

Nach dem zweiten Treffer wird Stelzbuddler noch aggressiver. Mehrere Bohrpedos sind gleichzeitig unterwegs, während der Boss weiterhin seine Beine auf den Boden stampft. Halte dich von den kleinen Gegnern fern und nutze die freien Stellen auf dem Planeten, um dich für den letzten Angriff in Position zu bringen. Sobald der Bauch des Roboters wieder über deiner Bohrlinie liegt, bohrst du dich ein drittes Mal hindurch. Die Glaskuppel zerbricht endgültig, Stelzbuddler wird besiegt und der Power-Stern erscheint.


Tiefenbohrungen nach Silbersternen

In der zweiten Mission kehrst du zum bekannten Startplaneten zurück, allerdings gibt es diesmal eine zusätzliche Schwierigkeit: Mehrere Schatten-Marios verfolgen dich und wiederholen deine Bewegungen mit einer kurzen Verzögerung. Bleib deshalb möglichst in Bewegung und vermeide es, längere Zeit an derselben Stelle stehen zu bleiben. Schnapp dir den Wirbelbohrer und suche den kleinen Sternenring, der zunächst in einem Kristall eingeschlossen ist. Zerstöre den Kristall mit einer Drehattacke und benutze den Sternenring, um eine höher gelegene Plattform zu erreichen. Dort wartet eine Piranha-Pflanze auf dich. Besiege sie mit einer Drehattacke, woraufhin eine Ranke aus dem Boden wächst. Springe an die Ranke und schüttle die Wii-Fernbedienung, um dich an ihr entlang zum nächsten Planeten zu schwingen.

Du erreichst einen großen, zylinderförmigen Planeten, der aus einer äußeren Oberfläche und einem verzweigten Innenbereich besteht. In der Nähe deines Landepunkts findest du eine grüne Röhre sowie einen blauen Teleporter. Die Röhre führt zum eigentlichen Weg durch den Planeten, während dich der Teleporter zu einer optionalen Bonusaufgabe bringt. Wenn du zusätzliche Leben sammeln möchtest, solltest du zuerst den Teleporter benutzen.

» Bonusplanet: Drei weitere 1-Up-Pilze

Der blaue Teleporter bringt dich zu einer kleinen Arena mit mehreren Ballettblumen. Ähnlich wie in der ersten Mission musst du alle Gegner innerhalb eines Zeitlimits besiegen. Diesmal steht dir allerdings kein Regenbogenstern zur Verfügung. Am einfachsten gelingt die Aufgabe mit einer Kombination aus Sprüngen und Drehattacken. Springe möglichst direkt von einem Gegner zum nächsten oder greife die Ballettblumen an, sobald du dich in ihrer Nähe befindest. Wenn du alle Gegner rechtzeitig ausschaltest, erscheinen als Belohnung drei 1-Up-Pilze. Sammle sie ein, bevor die Zeit abläuft, und kehre anschließend zum zylinderförmigen Planeten zurück.

Betritt nun die grüne Röhre, um in das Innere des Planeten zu gelangen. Hier erwartet dich ein zweidimensionaler Abschnitt mit mehreren Erdschichten, festen Stahlwänden und kleinen Hohlräumen. Dein Ziel befindet sich ganz unten, doch der direkte Weg ist durch die Stahlflächen versperrt. Nimm dir den Wirbelbohrer und achte auf die kreisförmigen Bohrstellen im Boden. Setze den Bohrer an der zweiten geeigneten Stelle ein und grabe dich nach unten. Dabei musst du auf einen Bohrpedo aufpassen, der ebenfalls durch das Erdreich wandert. Sobald du auf eine schräge Stahlfläche triffst, wird deine Bohrbewegung umgelenkt, sodass du seitlich in den nächsten Bereich gelangst. Diese schrägen Flächen sind notwendig, um die verschiedenen Kammern zu erreichen.

Nachdem du wieder aus dem Boden aufgetaucht bist, bewegst du dich weiter nach unten und hältst dich im nächsten Abschnitt möglichst rechts innerhalb des linken Erdblocks. Bohre dich erneut durch den Boden. Diesmal wirst du an zwei schrägen Stahlflächen nacheinander abgelenkt und gelangst dadurch in einen tiefer gelegenen Hohlraum. Überprüfe vor jedem Bohrversuch, ob du tatsächlich auf der richtigen Erdfläche stehst, denn bei einer ungünstigen Position landest du lediglich wieder in einem bereits besuchten Bereich. Folge dem Weg bis zur nächsten grünen Röhre und betritt sie, um den zweiten Teil des unterirdischen Labyrinths zu erreichen.

Im folgenden Abschnitt wird es etwas gefährlicher. Mehrere elektrische Gegner, die Sparkys, bewegen sich durch die schmalen Hohlräume und können dir bei Berührung Lebenskraft abziehen. Je weiter du nach unten gelangst, desto schneller bewegen sich die Gegner. Nimm den Wirbelbohrer und beobachte zunächst ihre Bewegungsmuster. Bohre dich immer dann durch die nächste Erdschicht, wenn der Weg vor dir frei ist. Ein unüberlegter Bohrversuch kann dazu führen, dass du genau auf einem Sparky landest. Durch die schrägen Stahlflächen wirst du auch hier teilweise seitlich umgelenkt. Arbeite dich Kammer für Kammer nach unten vor und benutze schließlich die orange Röhre, die dich zurück auf die äußere Unterseite des Planeten bringt.

Auf der Außenseite kannst du noch einige Sternenteile einsammeln, bevor du den Kristall mit dem Sternenring zerstörst. Benutze anschließend den freigelegten Ring, um zu einem weiteren Abschnitt mit einem Toad-Raumschiff zu gelangen. Während des Flugs kannst du einen zusätzlichen Sternenring entdecken, der etwas abseits der normalen Flugbahn liegt. Wenn du ihn berührst, gelangst du zu einer kleinen Bonus-Planetengruppe mit mehreren Sammelobjekten. Hier gibt es zahlreiche Münzen, Sternenteile, einen 1-Up-Pilz und einen Max.-Kraft-Pilz. Beachte, dass jeder der kleinen Planeten seine eigene Schwerkraft besitzt. Springe deshalb kontrolliert zwischen den Oberflächen und achte darauf, nicht versehentlich in die Anziehungskraft eines anderen Planeten zu geraten. Nachdem du die gewünschten Gegenstände eingesammelt hast, setzt du deinen Weg zum Toad-Raumschiff fort.

Diesmal landest du auf einem blauen Toad-Raumschiff, auf dem dich der blaue und der gelbe Toad erwarten. Aktiviere unbedingt die Kontrollflagge, denn auf dem folgenden Planeten musst du fünf Silbersterne sammeln. Anders als bei gewöhnlichen Power-Sternen reicht es nicht, einen einzelnen Stern zu erreichen: Erst wenn du alle fünf Silbersterne eingesammelt hast, vereinigen sie sich zu einem vollständigen Power-Stern. Nutze den Sternenring am Ende des Raumschiffs, um zum letzten Planeten zu gelangen.

Alle fünf Silbersterne finden

Der letzte Planet besitzt eine annähernd quadratische Form und enthält mehrere verborgene Hohlräume, die du mit dem Wirbelbohrer erreichen kannst. Auf der Außenseite bewegen sich zahlreiche Bohrpedos, die immer wieder aus dem Boden auftauchen. Besiege sie nach Möglichkeit durch Sprünge oder weiche ihnen aus, während du die verschiedenen Seiten des Planeten erkundest. Die meisten Silbersterne befinden sich im Inneren und lassen sich nur erreichen, wenn du an den richtigen Stellen durch das Erdreich bohrst. Weil sich die Schwerkraft mit den verschiedenen Planetenseiten verändert, solltest du dich immer an den erkennbaren Bohrmarkierungen und den angrenzenden Kammern orientieren.

Silberstern 1 – Auf der äußeren Oberfläche: Vom Startpunkt aus bewegst du dich nach links um den Planeten herum. Weiche den umherwandernden Bohrpedos aus und halte nach einem Silberstern Ausschau, der frei auf der Oberfläche liegt. Diesen kannst du ohne einen Bohrvorgang einsammeln. Nimm anschließend einen Wirbelbohrer auf, damit du die übrigen Sterne erreichen kannst.

Silberstern 2 – Im unteren rechten Hohlraum: Laufe weiter um den Planeten herum, bis du auf der angrenzenden Seite mehrere dunkle, kreisförmige Bohrmarkierungen zwischen den roten Begrenzungen entdeckst. Setze den Wirbelbohrer an der zweiten geeigneten Markierung ein. Du gelangst in einen größeren Hohlraum, in dem sich ein weiterer Silberstern befindet. Sammle ihn ein und nutze anschließend den Ausgang durch das Erdreich, um wieder auf die Außenseite zurückzukehren.

Silberstern 3 – In der linken Innenkammer: Begib dich nun zur gegenüberliegenden Seite des Planeten und suche dort erneut nach den kreisförmigen Bohrstellen. Der nächste Silberstern liegt in einer schmaleren Kammer, die du nur durch einen gezielten Bohrvorgang erreichen kannst. Setze den Bohrer an der passenden Markierung ein und lass dich in den Hohlraum fallen. Achte auf den Gumba, der sich in diesem Bereich aufhält. Besiege ihn am besten durch einen Sprung und sammle anschließend den Silberstern ein.

Silberstern 4 – In der benachbarten Kammer: Vom vorherigen Hohlraum aus erreichst du eine weitere Kammer auf der anderen Seite. Hier befindet sich ebenfalls eine Bohrstelle, über die du dich neu positionieren kannst. Springe über die kleine Lücke zur benachbarten Plattform und sammle den nächsten Silberstern ein. Passe auf, dass du nicht versehentlich eine Drehattacke ausführst, während du den Wirbelbohrer trägst, da du sonst sofort wieder durch den Boden bohrst.

Silberstern 5 – Im schwer erreichbaren oberen Hohlraum: Kehre in den Bereich mit dem Gumba zurück. Der letzte Silberstern schwebt in einer Kammer, deren Zugang etwas schwieriger zu treffen ist. Stelle dich mit dem Wirbelbohrer so auf die passende Erdfläche, dass du direkt auf den Stern zusteuerst, und bohre dich durch den Boden. Du musst die Position möglichst genau wählen, da du andernfalls am Silberstern vorbeifällst. Falls du den Stern verfehlst, kannst du den entsprechenden Bohrweg erneut versuchen. Alternativ lässt du dich vom Gumba treffen, um den Wirbelbohrer zu verlieren. Ohne Bohrer kannst du mit einem Rückwärtssalto, anschließenden Wandsprüngen und einer Drehattacke versuchen, den Stern zu erreichen. Die Bohrmethode ist jedoch deutlich einfacher, sobald du die richtige Position gefunden hast.

Sobald du den fünften Silberstern eingesammelt hast, vereinigen sich alle fünf zu einem vollständigen Power-Stern, der auf der oberen Außenseite des Planeten erscheint. Bohre dich bei Bedarf wieder durch das Erdreich nach draußen, laufe zur markierten Stelle und sammle den Stern ein. Damit hast du auch die zweite reguläre Mission dieser Galaxie abgeschlossen.


Risikokomet! Diese bösen Bohrpedos!

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Galaxie erscheint. Voraussetzung dafür ist unter anderem, dass du die Kometenmünze aus der ersten Mission eingesammelt hast. Der Risikokomet führt dich direkt zum Bossplaneten, wo du erneut gegen Stelzbuddler antreten musst. Diesmal beginnt Mario allerdings mit nur einem einzigen Segment Lebenskraft. Bereits ein Treffer durch den Boss oder einen seiner Bohrpedos beendet den Versuch. Münzen zum Auffüllen deiner Energie stehen dir nicht zur Verfügung, weshalb du den Kampf vollständig ohne Schaden überstehen musst.

Die eigentliche Kampfmechanik bleibt unverändert: Du musst die Glaskuppel an Stelzbuddlers Bauch dreimal mit dem Wirbelbohrer treffen. Nimm zu Beginn einen der Bohrer auf und beobachte, wie sich der Boss über den Planeten bewegt. Halte ausreichend Abstand zu seinen Beinen und springe über die Stoßwellen, die beim Auftreten entstehen. Gleichzeitig erscheinen die ersten Bohrpedos, die durch den Planeten wandern. Versuche, nicht direkt in ihrer Flugbahn stehen zu bleiben. Du kannst sie durch einen Sprung ausschalten, wobei du darauf achten solltest, nicht auf ihrer spitzen Bohrerseite zu landen.

Für den ersten Treffer begibst du dich auf die gegenüberliegende Seite des Planeten und wartest, bis sich Stelzbuddler über einer geeigneten Bohrstelle befindet. Führe dann eine Drehattacke aus und triff seine Glaskuppel von unten. Beim zweiten Angriff kommen zusätzliche Bohrpedos hinzu, die den sicheren Bewegungsraum einschränken. Es ist deshalb sinnvoll, zunächst die unmittelbare Umgebung von Gegnern zu befreien und erst anschließend den nächsten Bohrversuch zu starten. Behalte Stelzbuddlers Bewegungen dabei ständig im Blick, denn während du den richtigen Bohrpunkt suchst, kann er seine Position bereits wieder verändern.

Nach dem zweiten Treffer beginnt die gefährlichste Phase des Kampfes. Mehrere Bohrpedos bewegen sich gleichzeitig über den Planeten und Stelzbuddler stampft weiterhin mit seinen langen Beinen auf den Boden. Lass dich nicht dazu verleiten, möglichst schnell den letzten Treffer zu landen. Bleibe stattdessen in Bewegung, springe rechtzeitig über die Stoßwellen und suche dir eine freie Bohrstelle auf der gegenüberliegenden Seite des Bosses. Sobald sich sein Bauch über deiner Position befindet, setzt du den Wirbelbohrer zum dritten Mal ein. Triffst du die Glaskuppel, wird Stelzbuddler endgültig besiegt und du erhältst den Power-Stern des Risikokometen.


Die drei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen in den bereits besuchten Galaxien zusätzliche Grüne Sterne. Auch in dieser Galaxie kannst du drei davon finden. Sie befinden sich abseits der gewöhnlichen Wege und erfordern teilweise besonders präzise Sprünge. Die Grünen Sterne erscheinen erst nach ihrer Freischaltung und können deshalb bei deinem ersten Besuch noch nicht eingesammelt werden.

Grüner Stern 1 – Über dem roten Zaun

Starte die erste Mission und folge dem normalen Weg bis zum zweiten Planeten mit den zahlreichen Erdtürmen. Hier befindet sich der erste Grüne Stern über einer roten Metallbegrenzung am äußeren Rand des Planeten. Begib dich zu der erhöhten Metallplattform, von der aus du den Zaun gut erkennen kannst. Springe mit einem Rückwärtssalto auf die Oberkante der roten Begrenzung und richte Mario auf den schwebenden Stern aus. Ein weiterer Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke reicht aus, um die zusätzliche Höhe zu gewinnen und den ersten Grünen Stern einzusammeln.

Grüner Stern 2 – Über den verschwindenden Plattformen

Der zweite Grüne Stern befindet sich auf dem ringförmigen Planeten mit den Ballettblumen. Folge dem gewohnten Weg bis zu den gelben Plattformen, die in regelmäßigen Abständen erscheinen und verschwinden. In der Nähe des Bereichs, in dem du normalerweise den nächsten Sternenring erreichst, schwebt der Grüne Stern hoch über den Plattformen. Benutze den Sternenring noch nicht, sondern warte, bis die gelben Blöcke erscheinen. Laufe anschließend über die Plattformen und führe einen Dreifachsprung aus, bei dem du mit jedem Sprung etwas mehr Höhe gewinnst. Richte den dritten Sprung auf den Stern aus und benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, um ihn zu erreichen. Achte darauf, dass die Plattformen während deiner Sprungfolge nicht verschwinden.

Grüner Stern 3 – Im unterirdischen Labyrinth

Für den dritten Grünen Stern musst du die Mission Tiefenbohrungen nach Silbersternen betreten. Folge dem normalen Weg bis zum zylinderförmigen Planeten und benutze dort die grüne Röhre, um in den unterirdischen Abschnitt zu gelangen. Nimm den Wirbelbohrer und arbeite dich durch die ersten Erdschichten vor. Nachdem du von einer schrägen Stahlfläche seitlich in die nächste Kammer umgelenkt wurdest, kannst du den Grünen Stern in einem höher gelegenen Bereich entdecken. Mit dem Wirbelbohrer kommst du allerdings nicht direkt an ihn heran, da Mario beim Drehen sofort wieder zu bohren beginnt.

Lass dich deshalb gezielt von einem der kleinen Bohrgegner treffen, damit du den Wirbelbohrer verlierst. Besiege den Gegner anschließend und achte darauf, den Bohrer nicht erneut aufzunehmen. Nutze nun die Wände des Hohlraums, um mit einem Rückwärtssalto und mehreren Wandsprüngen nach oben zu gelangen. Sobald du ungefähr auf Höhe des Sterns bist, führst du eine Drehattacke aus und steuerst direkt auf ihn zu. Berührst du den Stern, hast du auch das letzte zusätzliche Sammelobjekt dieser Galaxie gefunden.

Von JoKo

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