Super Mario Galaxy 2

Hochgarten-Galaxie

Dino-Piranha Jr.s Schleudertrauma

Die Hochgarten-Galaxie ist die erste Galaxie in Super Mario Galaxy 2. Nach Bowsers Angriff auf das Pilzkönigreich landet Mario auf einem kleinen grünen Planeten. Sprecht zunächst mit dem Luma, der euch erklärt, dass ein gewaltiges Monster sämtliche Power-Sterne gestohlen hat. Euer erster Weg führt über die grüne Oberfläche zum Haus von Yoshi. Bevor ihr die Hauptmission fortsetzt, solltet ihr die orangefarbene Warp-Röhre links neben eurer Startposition betreten. Sie bringt euch zu einer versteckten Plattform, auf der ein 1-Up-Pilz liegt. Sammelt ihn ein und kehrt durch dieselbe Röhre zurück. Anschließend lauft ihr zur grünen Warp-Röhre hinter Yoshis Haus. Auf dem Weg könnt ihr die kleinen Gumbas mit Sprüngen oder Drehattacken besiegen und die Büsche mit Drehattacken zerstören, um zusätzliche Sternenteile zu erhalten. Die grüne Röhre befördert euch auf die dunklere Unterseite des Planeten.

Dort folgt ihr dem kleinen Hügel nach oben, bis ihr einen großen Kristall entdeckt. Zerstört ihn mit einer Drehattacke und springt anschließend durch die entstandene Öffnung. Mario fällt dadurch auf das Dach von Yoshis Haus auf der gegenüberliegenden Planetenseite. Hier wartet ein weiterer Luma, der sich nach einem kurzen Gespräch in einen Sternenring verwandelt. Ihr könnt das Dach auch ohne den Weg durch den Kristall erreichen: Stellt euch dicht neben die Hauswand, führt einen Rückwärtssalto aus und springt anschließend von der Wand ab. Mit einer Drehattacke am höchsten Punkt des Sprungs erreicht ihr die Dachkante. Benutzt danach den Sternenring, um zum nächsten Planeten zu gelangen.

Auf dem zweiten Planeten erwarten euch zahlreiche Oktumbas, die kleine schwarze Geschosse auf Mario abfeuern. Ihr könnt sie mit einer Drehattacke betäuben und anschließend berühren oder direkt mit einem Sprung ausschalten. Folgt zunächst dem Luma den Weg entlang und springt über die ersten beweglichen Plattformen nach oben. Diese fahren regelmäßig aus dem Boden, bleiben einige Sekunden stehen und verschwinden anschließend wieder. Springt deshalb möglichst erst dann auf eine Plattform, wenn sie vollständig ausgefahren ist, und wechselt rechtzeitig zur nächsten. Besonders bei den schmalen Plattformen solltet ihr darauf achten, nicht zu nah am Rand zu landen. Auf einem höheren Vorsprung findet ihr außerdem einen optionalen 1-Up-Pilz. Er lässt sich über die angrenzenden Plattformen erreichen. Springt anschließend zum nächsten Kontrollpunkt und aktiviert ihn, bevor ihr den Aufstieg fortsetzt.

Direkt hinter dem Kontrollpunkt befindet sich eine große ?-Münze. Berührt sie, damit eine lange Reihe aus Musiknoten erscheint. Die Notenspur führt zunächst über den bereits zurückgelegten Weg und biegt anschließend nach rechts ab. Sammelt die Noten möglichst in einer zusammenhängenden Bewegung ein, bevor sie wieder verschwinden. Springt dabei rechtzeitig über die kleinen Hindernisse und versucht, eure Laufrichtung nicht unnötig zu ändern. Sobald ihr die letzte Musiknote erreicht habt, erscheinen als Belohnung drei 1-Up-Pilze. Sammelt sie ein und kehrt anschließend zum oberen Weg zurück.

In der Nähe befindet sich außerdem ein kleiner blauer Teleporter. Aktiviert ihn mit einer Drehattacke, um einen versteckten Bonusplaneten zu erreichen. Dort erwarten euch mehrere Oktumbas und ein Regenbogenstern. Sammelt den Stern möglichst sofort ein und lauft als Regenbogen-Mario gegen die Gegner, um sie ohne weitere Angriffe zu besiegen. Ihr müsst sämtliche Oktumbas innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits ausschalten. Am einfachsten ist es, direkt nach dem Einsammeln des Regenbogensterns im Kreis über den kleinen Planeten zu laufen und dabei jeden Gegner zu berühren. Sobald der letzte Oktumba besiegt ist, erscheinen weitere drei 1-Up-Pilze. Nehmt die zusätzlichen Leben mit, bevor ihr automatisch zum Ausgangsplaneten zurückgebracht werdet. Ihr könnt diese Bonus-Herausforderung bei späteren Besuchen erneut spielen, wenn ihr zusätzliche Leben sammeln möchtet.

Folgt anschließend dem Luma weiter nach oben. Der Weg führt zu einem kleinen Plattformturm, dessen Stufen sich regelmäßig ausfahren und nach kurzer Zeit wieder einziehen. Wartet jeweils, bis die nächste Plattform vollständig sichtbar ist, und springt dann hinauf. Vermeidet längere Pausen auf den beweglichen Stufen, da sie Mario andernfalls wieder nach unten fallen lassen. Weiter oben stehen mehrere Oktumbas, die euch mit ihren Geschossen beim Aufstieg stören können. Besiegt die Gegner am besten mit Drehattacken, sobald ihr eine ausreichend breite Plattform erreicht habt. Auf der Spitze des Turms wartet erneut der Luma, der sich in einen Sternenring verwandelt. Aktiviert ihn, um zu einer Gruppe aus drei kleinen Planeten zu gelangen.

Jeder der drei Planeten besitzt eine eigene Schwerkraft. Springt zunächst vom grünen auf den kleinen grauen Planeten und benutzt dort den Greifstern, um euch weiterbefördern zu lassen. Dadurch beschreibt Mario eine Flugbahn um die benachbarten Himmelskörper. Achtet darauf, den nächsten Greifstern rechtzeitig zu aktivieren, bevor ihr wieder auf einem der Planeten landet. Auf dem grünen Planeten befindet sich außerdem eine optionale ?-Münze, die mehrere gewöhnliche Münzen erscheinen lässt. Möchtet ihr diese einsammeln, könnt ihr euch mit dem Greifstern zunächst zurück zum grünen Planeten befördern lassen und die Münze aktivieren. Für den Hauptweg folgt ihr den Greifsternen schließlich zum braunen Planeten, auf dem ein großer Sternenring schwebt. Dieser bringt euch zum nächsten Abschnitt.

Ihr landet auf einem langen zylinderförmigen Planeten, dessen Oberfläche von drei großen Wagenbahnen durchzogen wird. Zu Beginn befindet sich ein weiterer Kontrollpunkt. Aktiviert ihn und folgt anschließend dem hellen Weg nach rechts. Achtet besonders auf die dunklen Schlammflächen, die Marios Bewegung stark verlangsamen und seine Sprunghöhe verringern. Wenn sich gerade einer der großen Wagen nähert, solltet ihr deshalb möglichst nicht im Schlamm stehen bleiben. Springt stattdessen auf einen der festen Wege und wartet, bis der Wagen vorbeigefahren ist. Auf der ersten Wagenbahn könnt ihr euch mit einem Rückwärtssalto auf einen der vorbeifahrenden Wagen befördern lassen. Auf seiner Oberseite liegt ein optionaler 1-Up-Pilz, den ihr während der Fahrt einsammeln könnt. Springt anschließend wieder auf den sicheren Boden zurück und folgt dem Weg weiter nach oben.

Kometenmedaille: Auf diesem Planeten befindet sich die erste Kometenmedaille des Spiels. Ihr benötigt sie später, um die Kometen-Mission „Dino-Piranha Jr. im Schnelldurchlauf“ freizuschalten. Begebt euch zur zweiten großen Wagenbahn und wartet, bis einer der Wagen in eure Nähe fährt. Springt auf seine Oberseite und lasst euch um den zylinderförmigen Planeten transportieren. Auf der gegenüberliegenden Seite schwebt die Kometenmedaille direkt über der Fahrbahn. Springt im richtigen Moment ab und sammelt sie ein. Achtet dabei darauf, nach dem Einsammeln wieder auf dem Wagen oder auf einer sicheren Plattform zu landen, da sich unterhalb der Bahn ein großes schwarzes Loch befindet.

Auf dem weiteren Weg über den Zylinder müsst ihr eine dritte Wagenbahn überqueren. Wartet zunächst auf eine ausreichend große Lücke zwischen den vorbeifahrenden Wagen und springt anschließend auf die gegenüberliegende Seite. Weicht den Paragumbas aus, die über den schmalen Weg fliegen, und haltet euch möglichst auf den hellen Bodenflächen. Auf der anderen Seite des Planeten wartet ein Luma, der sich in einen Sternenring verwandelt. Aktiviert ihn, um zum vorletzten Planeten zu gelangen. Dort findet ihr unmittelbar nach eurer Landung einen roten Kraft-Pilz, der eure maximale Lebensenergie von drei auf sechs Einheiten erhöht. Sammelt ihn unbedingt ein, denn auf dem nächsten Planeten erwartet euch der erste große Bosskampf. Aktiviert anschließend den nahe gelegenen Kontrollpunkt und folgt dem Weg über die Oberfläche des Planeten. Auf der Rückseite befinden sich einige weitere Oktumbas, die ihr bei Bedarf ausschalten könnt. Hinter der Plattform mit dem Sternenring versteckt sich außerdem ein zusätzlicher 1-Up-Pilz. Sammelt ihn ein und benutzt anschließend den großen Sternenring, um zum Bossplaneten zu gelangen.

Bosskampf: Dino-Piranha Jr.

Auf dem letzten Planeten landet Mario direkt auf einem riesigen Ei, dessen Schale beim Aufprall aufbricht. Daraus schlüpft Dino-Piranha Jr., der euch sofort angreift. Der Gegner trägt einen großen Teil seiner Eierschale am Hinterkörper und versucht, Mario durch schnelle Läufe und hohe Sprünge zu verletzen. Eure Aufgabe besteht darin, zuerst die Eierschale am Hinterteil zu zerstören und anschließend die freigelegte Schwachstelle anzugreifen. Lauft dazu nicht dauerhaft hinter dem Gegner her, sondern bewegt euch möglichst in die entgegengesetzte Richtung um den kleinen Planeten. Sobald Dino-Piranha Jr. euch entgegenkommt, wird er sich kurz umdrehen. Nutzt diesen Moment, um mit einer Drehattacke seinen geschützten Hinterkörper zu treffen.

Die Eierschale benötigt zunächst mehrere Treffer, bevor sie vollständig zerbricht. Greift möglichst immer die bereits beschädigte Stelle an, damit ihr schneller an seine verwundbare Rückseite gelangt. Nach einem erfolgreichen Treffer springt Dino-Piranha Jr. häufig hoch in die Luft und versucht, Mario unter seinem Körper zu zerquetschen. Beobachtet seinen Schatten und lauft rechtzeitig aus dem Landebereich. Sobald er wieder auf dem Boden aufkommt, bleibt er für einen kurzen Moment stehen. Diese Pause könnt ihr nutzen, um euch hinter ihn zu bewegen und die Eierschale erneut anzugreifen. Nach etwa drei Drehattacken zerbricht der verbleibende Eierschutz vollständig und seine rote Schwachstelle wird sichtbar. Nun versucht Dino-Piranha Jr. vor Mario davonzulaufen. Bewegt euch erneut entgegen seiner Laufrichtung, damit er euch entgegenkommt und sich kurz umdreht. Trefft seine ungeschützte Rückseite mit einer weiteren Drehattacke, um den ersten vollständigen Treffer zu landen.

Nach diesem Treffer wird Dino-Piranha Jr. wütend, färbt sich rot und bildet eine neue Eierschale um seinen Hinterkörper. Gleichzeitig bewegt er sich deutlich schneller und führt seine hohen Sprünge häufiger hintereinander aus. Wartet deshalb zunächst, bis er seine Sprungattacke beendet hat, und lauft dann wieder auf seine Rückseite zu. Zerstört den erneuerten Eierschutz mit weiteren Drehattacken. Ihr könnt die Schale alternativ auch mit einer gezielten Stampfattacke von oben aufbrechen, wenn ihr den Boss während seiner kurzen Ruhephase erreicht. Sobald die rote Schwachstelle erneut freiliegt, bewegt ihr euch entgegen seiner Laufrichtung und wartet, bis er sich zu euch umdreht. Trefft ihn ein letztes Mal mit einer Drehattacke. Dino-Piranha Jr. ist damit besiegt und hinterlässt den ersten Power-Stern des Spiels.

Nach dem Einsammeln des Sterns kehrt Mario zu seinem neuen Raumschiff zurück. Dort lernt ihr Lubba kennen, der euch künftig beim Erkunden des Universums unterstützt. Über das Steuerpult des Raumschiffs könnt ihr anschließend die Weltenkarte öffnen und weitere Galaxien betreten.


Der dornige Schlüsselhüter

Bei eurem zweiten Besuch in der Hochgarten-Galaxie erwarten euch auf dem Startplaneten zahlreiche kleine Kettenhündchen, die ununterbrochen über die Oberfläche rollen. Ihr könnt sie nicht mit gewöhnlichen Sprüngen besiegen. Stattdessen müsst ihr die großen grünen Gummipflanzen benutzen, die über den Planeten verteilt sind. Stellt euch vor eine dieser Pflanzen und wartet, bis sich ein Kettenhündchen auf der gegenüberliegenden Seite befindet. Führt anschließend eine Drehattacke aus, damit die elastische Pflanze zurückschnellt und den Gegner trifft. Besonders wichtig ist der Bereich auf der dunklen Unterseite des Planeten, den ihr wieder über die grüne Warp-Röhre erreicht. Dort befindet sich ein Luma in einem Glaskäfig, dessen Schlüssel von einem der Kettenhündchen bewacht wird. Lauft zur grünen Gummipflanze links neben der Warp-Röhre und wartet, bis das entsprechende Kettenhündchen auf der gegenüberliegenden Seite vorbeifährt. Schleudert die Pflanze gegen den Gegner, um ihn zu zerstören. Daraufhin erscheint der gesuchte Schlüssel und der Luma wird automatisch befreit.

Bevor ihr den Planeten verlasst, könnt ihr die dortigen Schatztruhen öffnen. Richtet dafür die Gummipflanzen auf die Truhen aus und schleudert sie mit Drehattacken dagegen. In den verschiedenen Truhen befinden sich unter anderem Sternenteile und ein 1-Up-Pilz. Eine weitere Truhe enthält einen Regenbogenstern, mit dem ihr euch vorübergehend unverwundbar machen könnt. Als Regenbogen-Mario könnt ihr die übrigen kleinen Kettenhündchen einfach durch Berührung beseitigen und dabei zusätzliche Sternenteile erhalten. Kehrt anschließend zum befreiten Luma zurück und sprecht ihn an. Er verwandelt sich in einen Sternenring, der euch zur gewaltigen Raumflotte befördert.

Auf dem nächsten Planeten landet ihr auf einem lang gezogenen Metallraumschiff, dessen Oberfläche von mehreren Riesen-Kugelwillis beschossen wird. Die gewaltigen Geschosse fliegen geradlinig über den Planeten und können Mario bei einer Berührung von der Plattform stoßen. Lauft zunächst nach vorne und wartet, bis der erste Riesen-Kugelwilli vorbeigeflogen ist. Anschließend könnt ihr die breite Metallfläche schnell überqueren. Nahe den Kanonen findet ihr einen weiteren Regenbogenstern. Sammelt ihn ein, wenn ihr die Kugelwillis gefahrlos zerstören und zusätzliche Sternenteile erhalten möchtet. Beachtet allerdings, dass die Unverwundbarkeit nur kurze Zeit anhält. Für den normalen Weg müsst ihr den großen Schacht erreichen, dessen Eingang von zwei Scheinwerfern beleuchtet wird. Springt hinein, um das Innere des Raumschiffs zu betreten.

Direkt nach dem Betreten erreicht ihr einen Kontrollpunkt. Aktiviert ihn und folgt dem Gang zunächst nach rechts. Hier verändert sich die Schwerkraft, sodass ihr euch an mehreren Wänden und Decken entlangbewegen könnt. An einer breiteren Öffnung müsst ihr euch weit nach unten fallen lassen. Sammelt dabei möglichst viele der schwebenden Sternenteile ein und achtet auf die kleinen elektrischen Kugeln, die zwischen den Plattformen schweben. Auf der linken Seite des Falls befindet sich ein optionaler 1-Up-Pilz, den ihr mit einer kleinen Richtungsänderung während des Falls erreichen könnt. Weiter unten führen mehrere bewegliche Plattformen nach rechts. Wartet jeweils, bis sich zwei Flächen ausreichend angenähert haben, und springt dann zur nächsten hinüber. Besonders bei den schmalen Plattformen solltet ihr die elektrischen Kugeln möglichst frühzeitig beobachten, damit ihr ihnen während des Sprungs ausweichen könnt.

In der Nähe einer der beweglichen Plattformen entdeckt ihr außerdem einen kleinen blauen Teleporter. Er führt zu einer optionalen Herausforderung auf einem abgelegenen Planeten, auf dem zahlreiche Oktumbas stehen. Sammelt dort sofort den bereitliegenden Regenbogenstern ein und lauft anschließend möglichst direkt gegen sämtliche Gegner. Ihr müsst sie innerhalb des Zeitlimits besiegen, um als Belohnung drei 1-Up-Pilze zu erhalten. Danach kehrt ihr automatisch zum Ausgangspunkt zurück. Folgt anschließend dem Hauptweg durch die beweglichen Plattformen weiter nach rechts. Unterhalb einer der niedrigen Plattformen befindet sich ein weiterer 1-Up-Pilz. Um ihn zu erreichen, müsst ihr euch ducken und durch den schmalen Zwischenraum kriechen. Haltet dazu die Z-Taste gedrückt und bewegt Mario vorsichtig unter die Plattform. Sammelt den Pilz ein und kehrt anschließend zum Hauptweg zurück.

Am Ende des Innenraums erreicht ihr einen Sternenring, der euch auf einen neuen Planeten bringt. Hier erwartet euch ein größeres Feld aus blauen Umdrehböden. Sobald Mario eine dieser Platten betritt, färbt sie sich gelb. Betretet ihr dieselbe Platte erneut, wird sie wieder blau. Ihr müsst deshalb alle Felder möglichst in einem einzigen zusammenhängenden Weg aktivieren, ohne über bereits gelbe Platten zurückzulaufen. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine Riesen-Kugelwilli-Kanone, deren Geschosse regelmäßig über die Plattform fliegen. Wartet zunächst auf einer sicheren Fläche, bis ein Kugelwilli vorbeigeflogen ist, und beginnt dann mit dem Aktivieren der Platten. Bewegt euch möglichst entlang des äußeren Randes und sammelt anschließend die übrigen Felder in der Mitte ein. Auf der Oberseite der Kanone befindet sich außerdem ein versteckter 1-Up-Pilz. Möchtet ihr ihn einsammeln, springt mit einem Rückwärtssalto auf die Kanone und nehmt ihn mit. Führt anschließend auf der kreisförmigen Markierung eine Drehattacke aus, um zusätzliche Sternenteile freizulegen.

Sobald alle Umdrehböden gelb gefärbt sind, erscheint ein zweiter Plattformabschnitt. Hier müsst ihr dieselbe Aufgabe erneut lösen, allerdings folgen euch jetzt mehrere Schatten-Marios. Sie wiederholen eure Bewegungen mit kurzer Verzögerung und verursachen bei einer Berührung Schaden. Lauft deshalb möglichst ohne unnötige Richtungswechsel über die blauen Felder und haltet euch nicht zu lange an derselben Stelle auf. Besonders wichtig ist, dass ihr nicht auf bereits aktivierte Platten zurückspringt, wenn ein Schatten-Mario näherkommt. Plant stattdessen eine Route über die noch blauen Felder, sodass ihr sowohl die Schalter aktiviert als auch den Verfolgern ausweicht. Sobald alle Platten gleichzeitig gelb leuchten, verschwinden die Schatten-Marios und ein Sternenring erscheint.

Auf dem letzten Planeten landet ihr erneut auf einem langen Raumschiff, dessen Oberfläche von mehreren Riesen-Kugelwillis beschossen wird. Gleich zu Beginn steht ein Kontrollpunkt, den ihr aktivieren solltet. Der gesuchte Power-Stern befindet sich bereits auf einer der vorderen Plattformen, ist allerdings noch in einem Glaskäfig eingeschlossen. Um den Käfig zu öffnen, benötigt ihr einen Schlüssel, den eine besonders große Dornen-Piranha-Pflanze bewacht. Lauft zunächst über die Metallplattform nach links und weicht den vorbeifliegenden Kugelwillis aus. Besonders die letzte Kanone ist gefährlich, da ihre Geschosse Mario bis zum Ende des Weges verfolgen. Benutzt die seitlichen Vorsprünge als Deckung und wartet bei Bedarf, bis ein Kugelwilli vorbeigeflogen ist, bevor ihr zum nächsten Abschnitt springt.

Am Ende des Weges erreicht ihr eine kleine Grasfläche, auf der die Dornen-Piranha-Pflanze steht. Sie ist von zahlreichen Stacheln bedeckt und kann nicht einfach mit einem Sprung besiegt werden. Wartet zunächst, bis sie sich in eure Richtung bewegt, und lockt sie dann zu einer der großen grünen Gummipflanzen. Positioniert euch so, dass sich die Piranha-Pflanze auf der gegenüberliegenden Seite befindet, und führt eine Drehattacke aus. Die Gummipflanze schnellt nach vorne und trifft den Gegner, wodurch er besiegt wird. Anschließend erscheint der Schlüssel, der den Glaskäfig mit dem Power-Stern automatisch öffnet. Kehrt über den Metallweg zum Stern zurück und weicht den Riesen-Kugelwillis auf dem Rückweg erneut aus. Sobald ihr den geöffneten Käfig erreicht habt, sammelt ihr den zweiten Power-Stern der Hochgarten-Galaxie ein.


Dino Piranha Jr. Im Schnelldurchlauf

Diese Mission wird verfügbar, sobald ihr die Kometenmedaille aus der ersten Mission eingesammelt habt und ein Schabernack-Komet über der Hochgarten-Galaxie erscheint. Ihr müsst erneut gegen Dino-Piranha Jr. antreten, allerdings beginnt der Countdown diesmal mit lediglich 20 Sekunden. Entlang der Strecke sind zahlreiche kleine Uhren verteilt, die eure verbleibende Zeit bei Berührung jeweils um zehn Sekunden verlängern. Ihr müsst die Uhren deshalb möglichst vollständig einsammeln und dürft euch keine längeren Umwege erlauben. Der Weg wurde für diese Mission stark verkürzt: Ihr müsst lediglich den Startplaneten, den zylinderförmigen Planeten mit den Wagenbahnen und anschließend den Bossplaneten durchqueren. Die übrigen Himmelskörper aus der ersten Mission werden übersprungen.

Lauft unmittelbar nach dem Start zur grünen Warp-Röhre und sammelt die erste Uhr ein, die direkt darüber schwebt. Betretet anschließend die Röhre, um zur Unterseite des Planeten zu gelangen. Dort befindet sich auf dem Hügel eine zweite Uhr. Sammelt sie ein und lauft direkt zum großen Kristall auf der Spitze des Hügels. Zerstört ihn mit einer Drehattacke und springt durch die entstandene Öffnung auf das Dach von Yoshis Haus. Lauft sofort zum Luma beziehungsweise zum bereits freigelegten Sternenring und aktiviert ihn, um direkt zum zylinderförmigen Planeten zu gelangen. Die normalen Plattformaufgaben der ersten Mission entfallen in diesem Zeitangriff.

Auf dem zylinderförmigen Planeten folgt ihr möglichst schnell dem hellen Weg nach rechts. Achtet darauf, die dunklen Schlammflächen zu meiden, da sie eure Geschwindigkeit deutlich verringern. In der Nähe der ersten Wagenbahn schwebt eine weitere Uhr, die ihr direkt beim Überqueren des Abschnitts mitnehmen könnt. Springt anschließend über die nächste Lücke und lauft weiter zur zweiten Wagenbahn. Hier befinden sich zwei zusätzliche Uhren, die ihr während der Fahrt mit einem der großen Wagen einsammeln könnt. Springt möglichst früh auf den Wagen und lasst euch über den Planeten transportieren. Dadurch spart ihr Zeit und könnt gleichzeitig die beiden Zeitboni mitnehmen. Sobald der Wagen die gegenüberliegende Seite erreicht, springt ihr auf den nächsten sicheren Weg und aktiviert den großen Sternenring. Vermeidet es, für zusätzliche Münzen oder 1-Ups anzuhalten. In diesem Abschnitt zählt ausschließlich, möglichst schnell zum Bossplaneten zu gelangen.

Auf dem letzten Planeten wartet bereits Dino-Piranha Jr.. Auch hier sind mehrere Uhren verteilt, mit denen ihr euren Countdown verlängern könnt. Sammelt zunächst die leicht erreichbaren Zeitboni entlang eures Weges ein und konzentriert euch dann auf den Boss. Wie in der ersten Mission müsst ihr seinen Eierschutz am Hinterkörper mit mehreren Drehattacken zerstören und anschließend die freigelegte rote Schwachstelle treffen. Lauft dazu möglichst entgegen seiner Bewegungsrichtung um den kleinen Planeten, damit er sich zu euch umdreht und ihr seine Rückseite erreichen könnt. Nach dem ersten vollständigen Treffer bildet er eine neue Eierschale und wird schneller. Wartet auf seine nächste Sprungattacke und nutzt die kurze Pause nach der Landung, um erneut mehrere Drehattacken gegen seine Schale auszuführen. Sobald seine Schwachstelle wieder freiliegt, bewegt ihr euch erneut entgegen seiner Laufrichtung und trefft ihn ein letztes Mal.

Zeitsparender Trick: Dino-Piranha Jr. kann seinen Eierschutz auch durch eine gezielte Stampfattacke von oben verlieren. Wenn er nach seiner Sprungattacke kurz stehen bleibt, könnt ihr mit einem Rückwärtssalto über seinen Hinterkörper springen und unmittelbar darauf die Z-Taste drücken. Trefft ihr die Eierschale richtig, zerbricht sie sofort und ihr müsst nicht mehrere Drehattacken ausführen. Das ist besonders beim Zeitangriff hilfreich. Achtet allerdings darauf, dass Mario tatsächlich auf der Schale und nicht vor dem Kopf des Gegners landet. Sobald Dino-Piranha Jr. besiegt ist, stoppt der Countdown. Ihr könnt den erschienenen Power-Stern anschließend ohne Zeitdruck einsammeln und habt damit die Kometen-Mission abgeschlossen.


Die drei Grünsterne der Hochgarten-Galaxie

Nach dem Einsammeln aller 120 regulären Power-Sterne und einem erneuten Sieg über Bowser könnt ihr in Super Mario Galaxy 2 weitere 120 grüne Sterne freischalten. Drei davon befinden sich in der Hochgarten-Galaxie. Sie sind keine zusätzlichen regulären Missionen, sondern versteckte Sammelobjekte, die auf bereits bekannten Planeten erscheinen. Wenn ihr euch einem grünen Stern nähert, könnt ihr ein deutliches Klingeln hören, das euch bei der Suche hilft.

Grünstern 1: Startet die erste Mission „Dino-Piranha Jr.s Schleudertrauma“ und bleibt auf dem Startplaneten. Lauft um Yoshis Haus herum, bis ihr den grün schimmernden Stern oberhalb des Daches entdeckt. Ihr könnt ihn mit einem Rückwärtssalto und einer anschließenden Drehattacke erreichen. Alternativ benutzt ihr die grüne Warp-Röhre, zerstört auf der Unterseite des Planeten den großen Kristall und springt durch die Öffnung auf das Dach. Von dort aus könnt ihr euch direkt zum Grünstern hinunterfallen lassen.

Grünstern 2: Folgt in der ersten Mission dem regulären Weg bis zum Planeten mit den ausfahrenden Plattformen. Arbeitet euch bis zur höchsten Plattform vor, auf der der Luma normalerweise den nächsten Sternenring freigibt. Der Grünstern befindet sich etwas abseits des Weges hinter der äußeren Begrenzung. Dreht die Kamera so, dass ihr ihn erkennen könnt, und springt anschließend über den Rand. Mit einem gut angesetzten Weitsprung erreicht ihr den Stern, bevor Mario in den Abgrund fällt.

Grünstern 3: Wählt die zweite Mission „Der dornige Schlüsselhüter“ aus und folgt dem Weg bis ins Innere des großen Raumschiffs. Auf der rechten Seite des Innenraums, unmittelbar oberhalb des kleinen blauen Teleporters, schwebt der letzte Grünstern. Stellt euch auf die nächstgelegene Plattform und führt einen Rückwärtssalto aus. Springt anschließend mit einem Wandsprung weiter nach oben und benutzt eine Drehattacke, um den Stern zu erreichen. Alternativ könnt ihr euch von einer der höher gelegenen beweglichen Plattformen direkt zum Grünstern hinunterfallen lassen.

Von JoKo

Kommentare 1

  1. Lukas Schäfer

    hallo, mein Name ist Lukas. Als ich das erste Mal das gespielt hatte, bin ich immer wieder in den Mund gesprungen🤣😂.auf jeden fall, vielen Dank.

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