Super Mario Galaxy 2

Sinkflug-Galaxie

Tuku-Gleiter im Urwaldparadies

In der Sinkflug-Galaxie lernst du erstmals den Tuku-Gleiter kennen, einen großen Vogel, auf dessen Rücken du durch eine weitläufige Urwaldlandschaft fliegen kannst. Anders als bei den bisherigen Galaxien musst du diesmal weder Gegner besiegen noch über zahlreiche Plattformen springen. Stattdessen führt dich der Weg durch einen langen Flugparcours mit Wasserfällen, engen Felsschluchten, gefährlichen Kristallformationen und mehreren natürlichen Hindernissen. Für den regulären Power-Stern genügt es, das große Sonnenkranztor am Ende der Strecke zu erreichen. Wenn du allerdings auch die Kometenmünze einsammeln möchtest, musst du unterwegs fünf kleinere rote Tore in der richtigen Reihenfolge durchfliegen. Da du während des ersten Flugs keinem Zeitlimit unterliegst, kannst du dich zunächst in Ruhe mit der Steuerung vertraut machen und die Strecke erkunden.

Du landest auf einer kleinen, grünen Insel, auf der mehrere bunte Vögel versammelt sind. Sprich zunächst mit dem Vogel in der Nähe des Startpunkts, der dir die Steuerung des Tuku-Gleiters erklärt. Anschließend kannst du auf dem Rücken des großen Vogels Platz nehmen und den Flug beginnen. Halte die Wii-Fernbedienung waagerecht vor dich, als würdest du ein kleines Flugzeug steuern. Neigst du die Fernbedienung nach links oder rechts, bewegt sich der Tuku-Gleiter in die entsprechende Richtung. Kippst du die Spitze nach unten, geht er in einen Sinkflug über und gewinnt dabei deutlich an Geschwindigkeit. Wenn du die Fernbedienung dagegen nach oben neigst, verlangsamt sich dein Flug und du kannst etwas Höhe gewinnen. Allerdings besitzt der Tuku-Gleiter keinen unbegrenzten Auftrieb. Deshalb solltest du deine Flughöhe immer frühzeitig an die nächsten Hindernisse anpassen.

Sobald du bereit bist, beginnt der Flug über den Urwald. Vor dir erstreckt sich zunächst ein breiter Fluss, der sich zwischen grünen Felswänden hindurchschlängelt. Halte dich anfangs möglichst mittig und senke die Wii-Fernbedienung leicht ab, um etwas Geschwindigkeit aufzubauen. Entlang des Weges schweben mehrere farbige Ballons, die beim Berühren Sternenteile freigeben. Diese kannst du mitnehmen, solange sie direkt auf deiner Flugbahn liegen. Für einen möglichst vollständigen Durchlauf solltest du allerdings den fünf roten Toren Vorrang geben, denn nur über diese kannst du die Kometenmünze freischalten.

Alle fünf roten Tore und die Kometenmünze

Bereits kurz nach dem Start erreichst du das erste rote Tor. Es schwebt über dem Fluss und ist relativ leicht zu erkennen. Senke den Tuku-Gleiter etwas ab und steuere möglichst mittig hindurch. Sobald du das Tor erfolgreich durchflogen hast, wird es als abgeschlossen gewertet. Achte darauf, nicht nur knapp an der äußeren Begrenzung vorbeizufliegen, denn dann zählt das Tor möglicherweise nicht. Hinter dem ersten Tor führt der Weg weiter durch eine breite, grüne Schlucht, in der du noch genügend Platz hast, um deine Flugrichtung zu korrigieren.

Das zweite rote Tor befindet sich ebenfalls über dem Fluss, allerdings etwas tiefer als das erste. Nach dem Passieren eines blauen Ballons solltest du deshalb die Spitze der Wii-Fernbedienung leicht nach unten neigen und dem Flusslauf folgen. Vermeide es, zu weit oben über die Felsen hinwegzufliegen, denn dann kannst du das Tor nicht mehr rechtzeitig erreichen. Sobald du die richtige Höhe besitzt, richtest du den Tuku-Gleiter auf die Mitte der Öffnung aus und fliegst hindurch. Nutze anschließend den freien Raum hinter dem Tor, um deine Richtung für den nächsten Abschnitt anzupassen.

Der Weg führt nun zu einem größeren, offenen Bereich mit mehreren kleinen Inseln und Wasserfällen. Hier befindet sich das dritte rote Tor relativ tief über dem Wasser. Folge dem Fluss in Richtung der nächsten Felsformation und gehe frühzeitig in einen kontrollierten Sinkflug über. Das Tor steht auf einer kleinen Insel beziehungsweise unmittelbar über dem dortigen Wasserlauf. Versuche, möglichst gerade darauf zuzufliegen, damit du nicht kurz vor dem Tor eine scharfe Kurve fliegen musst. Nachdem du es passiert hast, verändert sich die Streckenführung deutlich: Vor dir ragen mehrere hohe Felswände auf, zwischen denen nur schmale Durchgänge offen bleiben.

Im folgenden Bereich musst du dich auf das vierte rote Tor vorbereiten. Es befindet sich auf der linken Seite der Schlucht, in der Nähe eines seitlich hervorstehenden braunen Baumstamms beziehungsweise Felsvorsprungs. Anders als beim dritten Tor solltest du jetzt nicht dauerhaft möglichst tief über dem Wasser fliegen. Halte dich vielmehr links und verliere nicht zu viel Höhe, damit du das Tor noch erreichen kannst. Folge dem linken Verlauf der Schlucht und weiche den hervorstehenden Ästen aus, bis du das rote Tor vor dir erkennst. Fliege möglichst mittig hindurch und halte dich anschließend bereit, den nächsten engen Abschnitt zu durchqueren.

Hinter dem vierten Tor gelangst du in eine längere Höhle, deren Wände von zahlreichen Ästen und großen, spitzen Kristallformationen durchzogen werden. Hier ist besonders präzises Steuern erforderlich. Vermeide es, den Tuku-Gleiter mit zu hoher Geschwindigkeit durch die schmalen Öffnungen zu lenken, da du bei einer Kollision wertvolle Kontrolle über deinen Flug verlierst. Neige die Wii-Fernbedienung bei Bedarf etwas nach oben, um langsamer zu werden und deine Position anzupassen. Besonders gefährlich sind die schräg aus den Wänden ragenden Kristalle, zwischen denen du teilweise nur durch eine schmale Lücke hindurchfliegen kannst.

Nach dem Verlassen der Höhle erreichst du wieder einen offenen Bereich, in dem sich der Fluss zwischen mehreren hohen Felsen fortsetzt. Hier wartet das fünfte und letzte rote Tor auf dich. Es befindet sich auf der linken Seite des Flugwegs und ist bereits kurz nach dem Höhlenausgang zu erkennen. Lenke deshalb möglichst früh nach links, sobald du die engen Kristallformationen hinter dir gelassen hast. Halte genügend Höhe, um das Tor sauber zu durchfliegen. Sobald du auch dieses fünfte Tor passiert hast, öffnet sich die Glaskuppel, in der die Kometenmünze eingeschlossen ist.

Kometenmünze

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich kurz vor dem großen Sonnenkranztor am Ende der Flugstrecke. Zu Beginn ist sie von einer Glaskuppel umgeben, die sich ausschließlich öffnet, wenn du zuvor alle fünf roten Tore erfolgreich durchflogen hast. Nach dem fünften Tor fliegst du möglichst gerade weiter und orientierst dich an der nun freigelegten Kometenmünze. Sie schwebt etwas links der normalen Fluglinie. Passe deine Flughöhe rechtzeitig an und steuere direkt durch die Münze hindurch. Besonders wichtig ist, dass du dabei nicht zu schnell fliegst, da du sonst leicht seitlich an ihr vorbeischießt. Sobald du sie berührt hast, kannst du deinen Flug zum großen Sonnenkranztor fortsetzen. Solltest du die Kometenmünze verfehlen, musst du die Mission erneut beginnen und alle fünf roten Tore noch einmal durchfliegen.

Versteckter 1-Up-Pilz und gefährliche Höhlen

Neben den fünf roten Toren kannst du während des Flugs auch einige zusätzliche Leben einsammeln. Besonders interessant ist ein versteckter 1-Up-Pilz, der sich im mittleren Abschnitt der Strecke befindet. Nachdem du den größeren offenen Bereich hinter dir gelassen hast, gelangst du zu einer Felswand mit mehreren Durchgängen. Einer dieser Durchgänge liegt relativ weit unten, unmittelbar über dem Wasser. In der Mitte der Öffnung schwebt der 1-Up-Pilz. Wenn du ihn einsammeln möchtest, musst du frühzeitig an Höhe verlieren und den Tuku-Gleiter möglichst gerade durch den schmalen Durchgang steuern.

Der Weg durch die untere Öffnung ist allerdings nicht immer die beste Wahl, wenn du gleichzeitig alle roten Tore erreichen möchtest. Besonders das vierte Tor liegt etwas höher und weiter links, sodass du nach einem zu tiefen Durchflug möglicherweise nicht mehr genügend Höhe besitzt, um es zu erreichen. Wenn du zuerst die Kometenmünze einsammeln möchtest, solltest du deshalb den Weg über die roten Tore bevorzugen und den 1-Up-Pilz gegebenenfalls bei einem späteren Flug mitnehmen. Da die Sinkflug-Galaxie ohnehin für einen zweiten Power-Stern erneut besucht werden muss, kannst du die optionalen Gegenstände problemlos auf mehrere Durchläufe verteilen.

Hinter den schmalen Felsdurchgängen folgt eine längere Höhle mit zahlreichen hellblauen und violetten Kristallspitzen. Einige ragen von der Decke nach unten, andere wachsen seitlich aus den Felswänden. Achte deshalb sowohl auf deine Flughöhe als auch auf die seitliche Position des Tuku-Gleiters. Wenn du gegen einen der Kristalle stößt, kann dein Vogel verletzt werden und einen Teil seiner Flugfähigkeit verlieren. Bei einer besonders schweren Kollision endet dein Flug sofort. Versuche deshalb, möglichst mittig zwischen den Hindernissen hindurchzufliegen und hektische Richtungswechsel zu vermeiden. Wenn du merkst, dass du einer Felswand zu nahe kommst, kannst du die Wii-Fernbedienung leicht nach oben neigen, um langsamer zu werden und deine Flugrichtung zu korrigieren.

Nach der Höhle öffnet sich die Landschaft erneut. Vor dir erkennst du die letzten hohen Felsen und schließlich das gewaltige Sonnenkranztor, das das Ziel der Mission markiert. Halte dich möglichst auf einer geraden Flugbahn und vermeide es, unnötig an Höhe zu gewinnen, denn das Tor befindet sich etwas tiefer als manche der umliegenden Felsvorsprünge. Sobald du den großen goldenen Ring erreichst, fliegst du direkt durch seine Mitte. Daraufhin endet der Flug automatisch und Mario wird zum Startplaneten zurückgebracht.

Nach deiner Landung sprechen dich die Vögel am Startpunkt an und gratulieren dir zu deinem erfolgreichen Flug. Als Belohnung erhältst du den Power-Stern „Tuku-Gleiter im Urwaldparadies“. Damit hast du den ersten Flugparcours der Sinkflug-Galaxie abgeschlossen und kannst dich später einer deutlich schwierigeren Herausforderung stellen: einem Wettrennen gegen mehrere erfahrene Tuku-Tukane.


Wettflug! Wettflug! Alle um die Wette!

Die zweite Mission der Sinkflug-Galaxie wird verfügbar, nachdem du den ersten Power-Stern eingesammelt und im weiteren Verlauf des Spiels einen Brief der Tuku-Tukane über den Brief-Toad erhalten hast. Darin wirst du zu einem Wettrennen durch den Urwald eingeladen. Anders als in der ersten Mission reicht es diesmal nicht mehr aus, das große Sonnenkranztor am Ende des Kurses zu erreichen. Stattdessen musst du mit deinem Tuku-Gleiter gegen fünf andere Vögel antreten und die Ziellinie als Erster überqueren. Die Strecke ist dieselbe wie beim ersten Besuch, allerdings kommt es jetzt auf eine möglichst schnelle und direkte Flugroute an.

Nach deiner Landung auf dem Startplaneten wartet der schwarze Tuku-Tukan auf dich, der das Wettrennen organisiert. Sprich ihn an, um die Herausforderung zu beginnen. Sobald alle Teilnehmer bereit sind, steigst du auf den Rücken des Tuku-Gleiters und startest gemeinsam mit den anderen fünf Vögeln. Die Flugsteuerung funktioniert genauso wie in der ersten Mission. Neigst du die Wii-Fernbedienung nach unten, geht dein Vogel in einen schnelleren Sinkflug über. Neigst du sie nach oben, wird er langsamer. Da die gesamte Strecke überwiegend abwärtsführt, kannst du den Geschwindigkeitsvorteil des Sinkflugs an vielen Stellen ausnutzen.

Direkt nach dem Start solltest du die Wii-Fernbedienung leicht nach unten neigen und möglichst schnell in Richtung des Flusses fliegen. Halte dich zunächst eher links und folge dem Verlauf des Wassers durch die erste breite Schlucht. Anders als bei deinem ersten Besuch musst du die fünf roten Tore diesmal nicht durchfliegen, da sie für das Wettrennen keine Rolle spielen. Du kannst deshalb einige Kurven abkürzen und die jeweils kürzere Fluglinie wählen. Vermeide allerdings, zu weit nach unten zu sinken, wenn vor dir ein höher gelegener Felsspalt liegt. Ein erneuter Höhengewinn kostet wertvolle Geschwindigkeit, weshalb du deine Flugbahn möglichst gleichmäßig gestalten solltest.

Nachdem du den ersten breiten Flussabschnitt hinter dir gelassen hast, erreichst du den größeren offenen Bereich mit mehreren Felsvorsprüngen. Folge hier möglichst direkt dem Wasserlauf und steuere den Tuku-Gleiter zwischen den Felsen hindurch. Die anderen Vögel fliegen teilweise weiter oben oder nehmen größere Kurven, sodass du mit einer guten Fluglinie bereits einige Plätze gewinnen kannst. Nutze die breiten Abschnitte, um durch einen stärkeren Sinkflug zusätzliche Geschwindigkeit aufzubauen. Sobald du dich einem engeren Durchgang näherst, solltest du die Wii-Fernbedienung wieder etwas waagerechter halten, damit du genügend Zeit für die notwendige Richtungsänderung besitzt.

Im mittleren Abschnitt führt die Strecke durch mehrere schmale Felsöffnungen. Besonders wichtig ist der Bereich mit den zwei übereinanderliegenden Durchgängen. Für das Wettrennen solltest du den unteren Durchgang unmittelbar über dem Fluss benutzen, da du dadurch eine kürzere Strecke zurücklegst und nicht unnötig an Höhe gewinnen musst. Richte den Tuku-Gleiter möglichst früh auf die Öffnung aus und fliege gerade hindurch. Sobald du den Durchgang verlassen hast, folgst du dem Fluss in die nächste Schlucht und hältst die Geschwindigkeit möglichst hoch. Mit einer sauber geflogenen Abkürzung kannst du hier mehrere der anderen Tuku-Tukane überholen.

Hinter dem unteren Felstunnel folgen weitere Wasserfälle und eine längere Höhle mit gefährlichen Kristallformationen. Hier solltest du nicht versuchen, um jeden Preis mit voller Geschwindigkeit durch die Hindernisse zu rasen. Eine Kollision kostet wesentlich mehr Zeit als ein kurzer kontrollierter Flug. Halte dich deshalb möglichst mittig und passe deine Flughöhe frühzeitig an die nächsten Kristalle an. Besonders die seitlich hervorstehenden blauen Kristallspitzen können gefährlich werden, wenn du eine Kurve zu spät einleitest. Sobald du die Höhle hinter dir gelassen hast, kannst du die Wii-Fernbedienung wieder stärker nach unten neigen und den nächsten Sinkflug beginnen.

Nach dem Höhlenausgang erreichst du den letzten offenen Bereich vor dem großen Sonnenkranztor. Hier solltest du dich möglichst rechts zwischen den beiden hohen Felswänden halten und eine direkte Linie zum Ziel wählen. Viele der anderen Vögel verlieren auf den letzten Metern etwas Geschwindigkeit, sodass du hier selbst dann noch aufholen kannst, wenn du im mittleren Abschnitt nicht an erster Stelle gelegen hast. Vermeide unnötige Kurven und versuche, das Sonnenkranztor möglichst gerade anzufliegen. Wenn du genügend Höhe besitzt, kannst du durch einen letzten kontrollierten Sinkflug zusätzliche Geschwindigkeit gewinnen.

Fliege schließlich durch das große goldene Sonnenkranztor, um das Wettrennen zu beenden. Sobald du die Ziellinie überquert hast, wird deine Platzierung ausgewertet. Wenn du als Erster angekommen bist, wird Mario zum Startplaneten zurückgebracht, wo der schwarze Tuku-Tukan auf dich wartet. Er erkennt deine Leistung an und überreicht dir als Belohnung den Power-Stern „Wettflug! Wettflug! Alle um die Wette!“. Damit hast du auch die zweite reguläre Mission der Sinkflug-Galaxie abgeschlossen.

Solltest du das Rennen nicht gewinnen, kannst du die Herausforderung erneut versuchen. Die beste Strategie besteht darin, möglichst viele der breiten Streckenabschnitte im Sinkflug zu durchqueren und unnötige Höhenwechsel zu vermeiden. Besonders die Abkürzung durch den unteren Felstunnel und die direkte Fluglinie im letzten Abschnitt helfen dir dabei, die anderen Vögel zu überholen. Sobald du die Strecke einige Male geflogen bist und die gefährlichen Engstellen kennst, lässt sich das Wettrennen deutlich leichter gewinnen.


Die zwei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der Sinkflug-Galaxie gibt es zwei dieser versteckten Sterne, die du beide während eines Flugs mit dem Tuku-Gleiter einsammeln musst. Da du während des Flugs nicht von deinem Vogel absteigen kannst, musst du die Sterne direkt mit dem Körper des Tuku-Gleiters berühren. Besonders wichtig ist deshalb eine frühzeitige Anpassung deiner Flughöhe, denn sobald du an einem Stern vorbeigeflogen bist, kannst du nicht mehr einfach umkehren.

Grüner Stern 1 – Im unteren Felstunnel

Der erste Grüne Stern befindet sich ungefähr in der Mitte der Flugstrecke, in einem besonders tief gelegenen Felstunnel. Starte die Mission „Tuku-Gleiter im Urwaldparadies“ und beginne den Flug wie gewohnt. Folge zunächst dem Flusslauf durch die erste Schlucht und passiere die ersten beiden roten Tore. Anschließend erreichst du den größeren offenen Bereich mit dem dritten roten Tor, das relativ tief über dem Wasser schwebt. Direkt dahinter führt der Weg zu einer hohen Felswand, in der sich mehrere unterschiedlich hohe Durchgänge befinden.

Für den Grünen Stern musst du diesmal den untersten Durchgang unmittelbar über dem Wasser wählen. Beginne bereits kurz nach dem dritten roten Tor mit einem kontrollierten Sinkflug und richte deinen Tuku-Gleiter auf die Öffnung aus, durch die auch der Fluss weiterführt. Der erste Grüne Stern schwebt sehr tief im Tunnel, knapp über der Wasseroberfläche. Du kannst ihn bereits aus einiger Entfernung erkennen, wenn du die richtige Flughöhe erreicht hast.

Steuere möglichst gerade auf den Stern zu und halte den Tuku-Gleiter so tief, dass du ihn beim Durchfliegen des Tunnels berührst. Achte darauf, nicht zu stark nach unten zu lenken, da du sonst gegen die Wasseroberfläche oder die untere Felskante prallen kannst. Besonders hilfreich ist es, bereits vor dem Eingang die richtige Höhe einzunehmen und anschließend die Wii-Fernbedienung möglichst ruhig zu halten. Sobald du den Grünen Stern berührst, wird der Flug automatisch beendet und der Stern eingesammelt.

Grüner Stern 2 – Auf der rechten Bergspitze

Für den zweiten Grünen Stern musst du nahezu die gesamte Flugstrecke erneut zurücklegen. Starte wieder „Tuku-Gleiter im Urwaldparadies“ und folge dem normalen Weg bis zum letzten großen Höhlenabschnitt mit den blauen und violetten Kristallformationen. Der Grüne Stern befindet sich erst kurz vor dem Ende der Strecke, oberhalb einer felsigen Bergspitze auf der rechten Seite des letzten offenen Bereichs. Besonders wichtig ist, dass du während des Flugs nicht zu viel Höhe verlierst. Wenn du den Höhlenausgang zu tief erreichst, kannst du die Bergspitze nicht mehr rechtzeitig anfliegen.

Versuche deshalb, während des mittleren Streckenabschnitts eher einen der höher gelegenen Durchgänge zu benutzen. Halte die Wii-Fernbedienung möglichst waagerecht und vermeide längere Sinkflüge, sobald du dich der letzten Höhle näherst. Während du zwischen den großen Kristallen hindurchfliegst, solltest du dich möglichst in der oberen Hälfte des freien Durchgangs aufhalten. Dadurch besitzt du nach dem Verlassen der Höhle genügend Höhe, um die rechts gelegene Bergspitze zu erreichen.

Sobald du aus der Höhle kommst und sich vor dir der letzte große Flugbereich öffnet, lenkst du den Tuku-Gleiter sofort deutlich nach rechts. Dort erkennst du eine schmale, hoch aufragende Felsformation, über deren Spitze der zweite Grüne Stern schwebt. Fliege möglichst direkt auf die Bergspitze zu und korrigiere deine Höhe nur vorsichtig. Wenn du zu stark nach unten neigst, kannst du den Stern nicht mehr erreichen. Ist deine Ausgangshöhe ausreichend, genügt es, den Tuku-Gleiter seitlich auf die Bergspitze zuzusteuern und knapp über den Felsen hinwegzufliegen.

Berühre den Grünen Stern mit dem Tuku-Gleiter, bevor du über die Bergspitze hinausfliegst. Da sich der Stern etwas abseits der normalen Flugroute befindet, musst du dich frühzeitig für diesen Weg entscheiden. Falls du ihn verfehlst und bereits am Felsen vorbeigeflogen bist, kannst du nicht mehr umkehren und musst den Flug erneut beginnen. Sobald du den Stern eingesammelt hast, ist die zusätzliche Sammelrunde der Sinkflug-Galaxie abgeschlossen.

Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.