Super Mario Galaxy 2

Riesenwasserfall-Galaxie

Raketenraser dank Turbo-Pfeffer

In der Turbo-Pfeffer-Galaxie lernst du eine neue Fähigkeit von Yoshi kennen, mit der du selbst die steilsten Wände hinaufrennen kannst. Der rote Turbo-Pfeffer verwandelt Yoshi vorübergehend in Turbo-Yoshi und lässt ihn mit enormer Geschwindigkeit über den Boden rasen. Während dieser Verwandlung kann Yoshi sogar senkrechte Wände hinauflaufen, solange du ihn richtig steuerst und nicht mit einem Hindernis zusammenstößt. Gerade auf den schmalen Plattformen dieser Galaxie ist allerdings Vorsicht geboten, denn durch die hohe Geschwindigkeit kannst du leicht über den Rand hinausschießen. Neben dem regulären Power-Stern erwarten dich eine Kometenmünze, mehrere versteckte 1-Up-Pilze und ein geheimer Stern, für den du einem Gourmet-Luma 30 Münzen bringen musst.

Du landest auf einer kleinen Grasplattform vor einer hölzernen Hängebrücke. Überquere die Brücke und laufe zum Yoshi-Ei, das auf der anderen Seite auf dich wartet. Springe auf das Ei, um Yoshi zu befreien, und steige auf seinen Rücken. Folge anschließend dem schmalen Weg bis zum Fuß einer großen, beinahe senkrechten Felswand. Hier findest du den ersten Turbo-Pfeffer. Richte Yoshi möglichst gerade auf die Wand aus und verschlinge den Pfeffer mit seiner Zunge. Sofort beginnt er mit hoher Geschwindigkeit zu rennen und kann die steile Oberfläche hinauflaufen. Versuche, während des Aufstiegs möglichst mittig auf dem Weg zu bleiben. Weiter oben wird der Pfad schmaler und macht mehrere leichte Richtungswechsel. Wenn du zu weit nach links oder rechts steuerst, kann Yoshi über die Kante laufen und in den Abgrund stürzen.

Sobald du die obere Hälfte der Wand erreichst, musst du dich auf einen seitlichen Übergang vorbereiten. Bleibe zunächst möglichst weit in der Mitte und folge anschließend der Krümmung des Weges nach rechts. Die hohe Geschwindigkeit des Turbo-Pfeffers sorgt dafür, dass Yoshi auch über die gekrümmten Flächen hinweg weiterlaufen kann. Achte darauf, nicht gegen die kleinen Hindernisse zu prallen, die aus dem Boden ragen. Bei einem Zusammenstoß wird dein Lauf unterbrochen und Yoshi verliert wertvolle Geschwindigkeit. Im schlimmsten Fall stürzt du dadurch von der Wand. Folge dem Weg bis zur nächsten festen Plattform und erreiche den Sternenring, der dich zum zweiten Planeten katapultiert.

Der nächste Planet besteht aus einer gewaltigen, senkrecht aufragenden Rampe. Direkt nach deiner Landung findest du einen weiteren Turbo-Pfeffer, mit dem du die Wand hinaufrennen kannst. Bevor du losläufst, solltest du dir die Anordnung der Hindernisse ansehen. Mehrere Vorsprünge ragen aus der Oberfläche hervor und versperren dir den direkten Weg. Verschlinge den Turbo-Pfeffer und halte dich zunächst etwas rechts, um an den ersten Hindernissen vorbeizukommen. Auf deinem Weg nach oben kannst du eine große ?-Münze einsammeln, durch die zahlreiche gewöhnliche Münzen erscheinen. Versuche, möglichst viele davon mitzunehmen, denn für den späteren Geheimstern benötigst du 30 Münzen innerhalb eines einzigen Durchlaufs.

Im oberen Bereich der Rampe wird der Weg durch weitere Hindernisse geteilt. Halte dich rechts und bewege Yoshi um den hervorstehenden Hügel herum. Kurz darauf erreichst du eine schmale waagerechte Plattform, auf der sich der nächste Sternenring befindet. Sobald du diese Stelle erreicht hast, lässt die Wirkung des Turbo-Pfeffers nach und du kannst dich wieder normal bewegen. Springe zum Sternenring und benutze ihn, um zum folgenden Planeten zu gelangen. Bevor du den Planeten verlässt, kannst du allerdings noch einen versteckten Bereich mit einem zusätzlichen Leben entdecken.

» Versteckter 1-Up-Pilz und Pinguru

Am oberen Ende der großen Rampe befindet sich ein versteckter Bereich, den du nur erreichst, wenn du während des Aufstiegs links statt rechts entlangläufst. Nimm den ersten Turbo-Pfeffer und halte dich möglichst weit links. Weiche den beiden hervorstehenden Hindernissen aus und verschlinge anschließend den zweiten Turbo-Pfeffer, der auf dieser Route liegt. Dadurch wird deine Geschwindigkeit erneuert und du kannst die letzten Meter bis zur Spitze zurücklegen. Dort findest du einen 1-Up-Pilz sowie Pinguru, einen älteren Pinguin, der auf einer kleinen Plattform meditiert. Sammle den Pilz ein und schau dich kurz um, bevor du wieder zum regulären Weg zurückkehrst.

Auf dem dritten Planeten verändert sich der Untergrund. Du landest auf einer länglichen Strecke, die aus festen Steinflächen und zahlreichen grauen Plattformen besteht. Sobald Yoshi eine der grauen Plattformen betritt, beginnt sie zu wackeln und fällt kurz darauf in den Abgrund. Deshalb solltest du auf diesen Flächen möglichst nicht stehen bleiben. Folge zunächst dem Weg ohne Turbo-Pfeffer und springe über die ersten kleinen Lücken. Die Plattformen stehen hier noch relativ dicht beieinander, sodass du sie mit normalen Sprüngen problemlos überqueren kannst. Aktiviere unterwegs die Kontrollflagge, falls du bei einem späteren Versuch in den Abgrund stürzt.

Nach dem ersten Abschnitt gelangst du zu einer längeren Reihe einstürzender Plattformen. Hier wartet ein weiterer Turbo-Pfeffer auf dich. Verschlinge ihn mit Yoshi und richte dich vor dem Start möglichst gerade auf die Plattformreihe aus. Sobald die Verwandlung beginnt, rast Yoshi über die grauen Felder hinweg. Bleibe möglichst mittig auf dem Weg und nimm nur kleine Richtungskorrekturen vor, damit du nicht seitlich von den schmalen Plattformen herunterläufst. Besonders auf den festen Rampen musst du vorsichtig sein, denn durch den plötzlichen Höhenwechsel kann Yoshi leicht über den Rand hinausschießen. Versuche, die gesamte Strecke möglichst ohne Unterbrechung zu durchlaufen.

Am Ende der langen Plattformreihe reicht die Wirkung des Turbo-Pfeffers möglicherweise nicht ganz bis zur letzten festen Plattform. Sobald du merkst, dass Yoshi langsamer wird, solltest du nicht einfach weiterlaufen und darauf hoffen, dass der Weg noch trägt. Springe stattdessen rechtzeitig von der letzten einstürzenden Plattform ab und benutze Yoshis Flatterflug, um die verbleibende Entfernung zu überbrücken. Halte die Sprungtaste gedrückt, damit Yoshi für einen kurzen Moment in der Luft bleibt, und steuere ihn auf die feste Plattform mit dem Sternenring. Hier kannst du zunächst wieder sicheren Boden betreten.

» Bonusplanet: Drei 1-Up-Pilze

Rechts neben dem Sternenring befindet sich ein blauer Teleporter, der dich zu einer optionalen Bonusaufgabe bringt. Auf dem abgelegenen Planeten fliegen mehrere Para-Gumbas umher, die du innerhalb eines kurzen Zeitlimits besiegen musst. Mit Yoshi gelingt das besonders einfach, da du die Gegner mit seiner langen Zunge verschlingen kannst, ohne auf ihre Flugbewegungen warten zu müssen. Laufe möglichst direkt von einem Gegner zum nächsten und versuche, keinen zu übersehen. Wenn du alle Para-Gumbas rechtzeitig besiegst, erscheinen drei 1-Up-Pilze. Sammle sie schnell ein, bevor der Teleporter dich nach Ablauf der Zeit automatisch zurückbringt. Falls du für den Geheimstern noch Münzen benötigst, kannst du bei dieser Herausforderung zusätzlich einige Münzen sammeln.

Nachdem du die optionalen Belohnungen eingesammelt hast, benutzt du den Sternenring und gelangst zum nächsten großen Planeten. Hier beginnt der schwierigste Teil der Galaxie, denn du musst mit Turbo-Yoshi über mehrere senkrechte Wände, scharfe Kurven und bewegliche Hindernisse rennen. Direkt nach deiner Landung befindet sich eine Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Nimm anschließend den Turbo-Pfeffer und richte Yoshi auf die steile blaue Rampe aus. Sobald der Turbo-Pfeffer wirkt, rennst du die Wand hinauf und folgst der ersten Kurve nach rechts. Auf der anschließenden Holzfläche ragen mehrere Pfosten aus dem Boden, die du möglichst ohne größere Richtungswechsel umfahren solltest.

Die Strecke führt zunächst über eine steile Wand nach oben und anschließend über mehrere hölzerne Abschnitte wieder nach unten. Besonders gefährlich sind die hervorstehenden Pfosten und schmalen Kurven, da du während des Turbo-Laufs kaum Zeit hast, deine Richtung zu korrigieren. Versuche deshalb, die Kurven möglichst früh einzuleiten, statt erst unmittelbar vor einem Hindernis auszuweichen. Wenn du doch einmal von der Wand abrutschst, kannst du mit Yoshis Flatterflug versuchen, eine darunterliegende Plattform zu erreichen. Häufig ist es allerdings besser, den Abschnitt vom letzten Kontrollpunkt aus erneut zu beginnen, statt eine riskante Rettung zu versuchen.

Nach den ersten Rampen erreichst du eine weitere hölzerne Hängebrücke. Überquere sie vorsichtig und halte dich anschließend etwas rechts. Hier wartet ein Gourmet-Luma, der für 30 Münzen einen neuen Planeten erschaffen kann. Er ist für den Geheimstern „Silbersterne am Riesenwasserfall“ zuständig. Wenn du diesen Stern gleich einsammeln möchtest und bereits 30 Münzen gesammelt hast, kannst du den Luma jetzt füttern. Für den regulären Power-Stern lässt du ihn zunächst stehen und folgst dem Weg zur nächsten steilen Wand. Nimm dort einen weiteren Turbo-Pfeffer auf und bereite dich auf eine besonders anspruchsvolle Laufstrecke vor.

Die nächste Rampe führt zunächst steil nach oben. Bleibe möglichst auf der rechten Seite, um nicht gegen die ersten Hindernisse zu stoßen. Weiter oben musst du über eine bewegliche Plattform laufen, die sich seitlich über eine Lücke verschiebt. Beobachte ihre Bewegung bereits vor dem Start des Turbo-Laufs und versuche, den Übergang so zu erreichen, dass die Plattform gerade vor dir steht. Wenn du die bewegliche Fläche erfolgreich überquert hast, folgst du der Wand weiter nach oben. Kurz vor der nächsten scharfen Linkskurve befindet sich die Kometenmünze, die du unbedingt einsammeln solltest.

Kometenmünze

» Kometenmünze
Die Kometenmünze schwebt am oberen Ende der zweiten großen Rampe, unmittelbar vor einer scharfen Linkskurve zwischen mehreren violetten Hindernissen. Verschlinge den Turbo-Pfeffer und laufe die Wand hinauf. Halte dich zunächst rechts, um an den hervorstehenden Pfosten vorbeizukommen. Sobald du die bewegliche Plattform hinter dir gelassen hast, steuerst du Yoshi durch die schmale Öffnung zwischen den violetten Blöcken. Die Kometenmünze befindet sich etwas rechts oberhalb des normalen Weges. Versuche, sie möglichst direkt während des Turbo-Laufs zu berühren, und lenke anschließend sofort nach links, damit Yoshi nicht über die Außenkante hinausschießt. Falls du die Münze verfehlst, kannst du den Abschnitt erneut versuchen. Für den späteren Schabernack-Kometen musst du sie nur einmal erfolgreich einsammeln.

Hinter der Kometenmünze folgt eine scharfe Linkskurve. Lenke Yoshi rechtzeitig nach links und halte die Richtung, bis du die nächste abwärtsführende Rampe erreichst. Während du nach unten läufst, verliert der Turbo-Pfeffer langsam seine Wirkung. Am Ende gelangst du auf eine feste Plattform, von der aus du mehrere Schwingblumen erkennen kannst. Diese Blumen hängen über einer großen Lücke und dienen als Verbindung zum letzten Abschnitt der Galaxie. Richte den Zeiger auf die erste Blume und benutze Yoshis Zunge, um dich daran festzuhalten. Schwinge zur nächsten Blume und arbeite dich auf diese Weise über den Abgrund. Besonders bei der letzten Blume musst du darauf achten, dass du genügend Höhe erreichst, um mit einem anschließenden Sprung und Flatterflug auf der gegenüberliegenden Plattform zu landen.

Auf dem letzten großen Planeten kannst du den Power-Stern bereits aus der Entfernung erkennen. Er befindet sich auf einem erhöhten, rautenförmigen Vorsprung an einer großen Wand. Allerdings führt kein gewöhnlicher Weg dorthin. Stattdessen musst du mit Turbo-Yoshi eine lange, U-förmige Strecke überwinden, die mehrere enge Kurven und hervorstehende Hindernisse enthält. Nimm dir zunächst einen Moment Zeit, um dir die Strecke anzusehen, und sammle anschließend den letzten Turbo-Pfeffer ein. Richte Yoshi möglichst mittig auf die Wand aus, bevor du den Pfeffer verschlingst, denn sobald die Verwandlung beginnt, bleibt dir kaum Zeit für größere Korrekturen.

Renne die erste Wand hinauf und folge der langen Kurve nach links. Der Weg führt anschließend über einen nahezu halbkreisförmigen Abschnitt, bei dem du die Richtung stark ändern musst, ohne die Geschwindigkeit zu verlieren. Achte besonders auf die violetten Hindernisse, die aus der Wand ragen. Wenn du gegen eines davon stößt, verliert Yoshi seinen Turbo-Schwung und kann von der Wand herunterfallen. Lenke deshalb möglichst früh in die Kurve und halte ausreichend Abstand zu den Hindernissen. Sobald du die obere Seite des Halbkreises erreicht hast, musst du nach rechts steuern und auf die erhöhte Plattform mit dem Stern zulaufen.

Auf der linken oberen Seite der Wand befindet sich außerdem ein versteckter 1-Up-Pilz. Er liegt etwas abseits des eigentlichen Weges und lässt sich nur erreichen, wenn du während des Turbo-Laufs gezielt nach links steuerst. Wenn du den Pilz einsammelst, wirst du den direkten Weg zum Power-Stern in der Regel verlassen und musst den Aufstieg anschließend erneut versuchen. Für einen vollständigen Durchlauf lohnt sich der kleine Umweg allerdings. Sobald du den Pilz eingesammelt hast, kannst du dich kontrolliert auf eine der unteren Plattformen fallen lassen und mit einem neuen Turbo-Pfeffer einen weiteren Versuch starten.

Für den Power-Stern solltest du dich beim letzten Anlauf vollständig auf den direkten Weg konzentrieren. Laufe die Wand hinauf, folge der U-förmigen Kurve und lenke anschließend nach rechts zur rautenförmigen Sternenplattform. Wenn du genügend Geschwindigkeit besitzt, kannst du unmittelbar in den Power-Stern hineinlaufen. Sollte die Wirkung des Turbo-Pfeffers kurz vor dem Ziel enden, kannst du mit einem Sprung und Yoshis Flatterflug noch die letzten Meter zurücklegen. Sobald du den Stern berührst, hast du die erste Mission der Turbo-Pfeffer-Galaxie abgeschlossen.


Beeilung! Hoch mit dir, Turbo-Yoshi!

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Turbo-Pfeffer-Galaxie erscheint. Voraussetzung dafür ist, dass du die Kometenmünze aus der ersten Mission eingesammelt hast. Der eigentliche Weg zum Power-Stern bleibt weitgehend unverändert, allerdings musst du diesmal innerhalb von drei Minuten das Ende der Galaxie erreichen. Zusätzlich fallen zahlreiche Kometen vom Himmel, schlagen auf den Plattformen ein und hinterlassen größere Lücken im Boden. Einige der ursprünglich vorhandenen Wege sind bereits beschädigt, weshalb du an mehreren Stellen früher springen und die Streckenführung leicht verändern musst.

Du landest erneut auf dem ersten Planeten vor der Hängebrücke. Laufe sofort über die Brücke, befreie Yoshi aus seinem Ei und begib dich direkt zum ersten Turbo-Pfeffer. Halte dich nicht mit den kleinen Gegnern oder optionalen Sammelobjekten auf, denn jede Unterbrechung kostet wertvolle Sekunden. Verschlinge den Pfeffer und renne möglichst gerade die erste Wand hinauf. Versuche, die Kurve am oberen Ende ohne größere Richtungskorrekturen zu nehmen, damit Yoshi seine Geschwindigkeit beibehält. Sobald du den Sternenring erreichst, benutzt du ihn und lässt dich sofort zum nächsten Planeten katapultieren.

Auf der zweiten großen Rampe sind einige Hindernisse durch die einschlagenden Kometen beschädigt worden. Besonders auf der linken Seite fehlen einzelne Stücke des Weges. Halte dich deshalb eher rechts und weiche den verbliebenen Hindernissen möglichst früh aus. Du musst den versteckten Weg zu Pinguru und dem 1-Up-Pilz diesmal nicht betreten. Nimm den Turbo-Pfeffer und folge direkt der regulären Strecke zum Sternenring. Wenn du gegen ein Hindernis stößt und Yoshi seine Geschwindigkeit verliert, solltest du versuchen, möglichst schnell einen weiteren Turbo-Pfeffer zu erreichen, statt den gesamten Aufstieg ohne Geschwindigkeit fortzusetzen.

Der dritte Planet mit den einstürzenden Plattformen ist durch die Kometeneinschläge noch gefährlicher geworden. Mehrere Plattformteile fehlen bereits, sodass du größere Lücken überqueren musst. Laufe zunächst zügig über die ersten grauen Felder und springe rechtzeitig über die beschädigten Abschnitte. Sobald du den Turbo-Pfeffer erreichst, verschlingst du ihn und richtest Yoshi möglichst mittig auf die lange Plattformreihe aus. Halte die Richtung und vermeide unnötige Sprünge, solange du sicher über den Boden laufen kannst. Am Ende der Strecke musst du möglicherweise früher abspringen als in der ersten Mission. Benutze Yoshis Flatterflug, um die letzte Lücke zur festen Plattform mit dem Sternenring zu überbrücken.

Der optionale Teleporter mit den Para-Gumbas steht während dieser Mission nicht zur Verfügung. Dadurch kannst du keine zusätzlichen Leben über die Bonusaufgabe sammeln, verlierst allerdings auch keine Zeit durch einen Umweg. Benutze direkt den Sternenring und bewege dich zum nächsten Abschnitt. Hier erwarten dich die langen senkrechten Rampen mit den hervorstehenden Pfosten. Sammle den Turbo-Pfeffer ein und laufe die erste Wand hinauf. Achte besonders auf die beschädigten Holzflächen, denn durch die Kometeneinschläge können einige Stellen fehlen, die während der ersten Mission noch vollständig begehbar waren.

Nach der ersten großen Rampe überquerst du die Hängebrücke und läufst am Gourmet-Luma vorbei. Du benötigst ihn für diese Mission nicht und solltest deshalb keine Zeit mit dem Sammeln zusätzlicher Münzen verlieren. Nimm den nächsten Turbo-Pfeffer und renne die zweite steile Wand hinauf. Die Kometenmünze musst du nicht erneut einsammeln, sofern du sie bereits in der ersten Mission erhalten hast. Folge deshalb möglichst direkt der Linkskurve und laufe anschließend die abwärtsführende Rampe hinunter. Wenn du einen Kometeneinschlag bemerkst, der unmittelbar vor dir eine Lücke erzeugt, solltest du rechtzeitig abspringen oder einen leicht versetzten Weg wählen.

Hinter der Rampe erreichst du erneut die Schwingblumen. Benutze Yoshis Zunge, um dich von einer Blume zur nächsten zu hangeln, und versuche, die Überquerung möglichst ohne längere Pausen abzuschließen. Warte nicht unnötig darauf, dass Mario vollständig zur Ruhe kommt, sondern greife die nächste Blume, sobald sie in Reichweite ist. Mit einem abschließenden Flatterflug erreichst du den letzten Planeten. Wenn du bis hierher größere Fehler vermieden hast, solltest du noch ausreichend Zeit für den schwierigsten Abschnitt besitzen.

Auf der letzten U-förmigen Rampe solltest du dennoch nicht überhastet vorgehen. Sammle den Turbo-Pfeffer ein und richte Yoshi sorgfältig auf die Wand aus. Laufe zunächst gerade nach oben und folge anschließend dem Halbkreis nach links. Achte auf die hervorstehenden violetten Hindernisse und lenke frühzeitig in die nächste Kurve. Da ein Zusammenstoß hier häufig dazu führt, dass du den gesamten Abschnitt erneut versuchen musst, ist eine saubere Linie wichtiger als das Einsparen weniger Sekunden. Sobald du die letzte Kurve genommen hast, steuerst du direkt auf den rautenförmigen Vorsprung mit dem Power-Stern zu.

Erreichst du den Stern, bevor die drei Minuten abgelaufen sind, wird der Zeitmesser angehalten und du kannst den Power-Stern des Schabernack-Kometen einsammeln. Falls die Zeit abläuft oder du in den Abgrund stürzt, musst du die Herausforderung erneut versuchen. Mit einer möglichst direkten Route über die ersten drei Planeten und einem kontrollierten Lauf auf den letzten beiden Rampen lässt sich die Mission jedoch auch ohne riskante Abkürzungen abschließen.


Silbersterne am Riesenwasserfall

Der dritte reguläre Power-Stern der Turbo-Pfeffer-Galaxie ist ein Geheimstern, den du über den Gourmet-Luma in der ersten Mission erreichen kannst. Dafür benötigst du genau 30 Münzen, die du während desselben Durchlaufs sammeln musst. Da sich der Gourmet-Luma erst relativ weit hinten in der Galaxie befindet, solltest du bereits auf den ersten Planeten möglichst viele Münzen einsammeln. Besonders hilfreich sind die großen ?-Münzen, die zusätzliche Münzgruppen erscheinen lassen, sowie die optionalen Bereiche mit mehreren Gegnern. Sobald du 30 Münzen besitzt, musst du lediglich den Gourmet-Luma erreichen und ihn damit füttern.

Starte die Mission „Raketenraser dank Turbo-Pfeffer“ und laufe zunächst über die Hängebrücke zu Yoshi. Auf dem ersten Planeten kannst du einige gewöhnliche Münzen einsammeln, die entlang der Wege verteilt sind. Auch beim Besiegen der kleinen Gegner erhältst du gelegentlich Münzen. Nutze anschließend den ersten Turbo-Pfeffer und renne die steile Wand hinauf. Halte dich möglichst entlang der Münzreihen, ohne dabei das Risiko einzugehen, über den Rand der Plattform zu fallen. Sobald du den Sternenring erreichst, benutzt du ihn, um zum zweiten Planeten zu gelangen.

Auf der großen senkrechten Rampe findest du eine besonders ergiebige ?-Münze. Verschlinge den Turbo-Pfeffer und laufe an den ersten Hindernissen vorbei, bis du die große Münze erreichst. Berühre sie, damit zahlreiche gewöhnliche Münzen auf der Wand erscheinen. Versuche, möglichst viele davon einzusammeln, während du weiter nach oben rennst. Besonders auf der rechten Seite der Rampe befinden sich mehrere Münzen, die du während eines einzigen Turbo-Laufs erreichen kannst. Wenn du die Strecke sauber durchläufst, solltest du bereits einen großen Teil der benötigten 30 Münzen besitzen.

Folge anschließend dem normalen Weg zum dritten Planeten mit den einstürzenden Plattformen. Auch hier befinden sich mehrere Münzen entlang der Strecke. Laufe zunächst über die ersten grauen Felder und sammle die Münzen ein, die direkt auf deinem Weg liegen. Nach dem nächsten Turbo-Pfeffer kannst du weitere Münzreihen auf der langen Plattformstrecke mitnehmen. Versuche dabei, möglichst mittig auf den Plattformen zu bleiben und nicht für einzelne Münzen zu weit nach links oder rechts auszuweichen. Wenn du bereits genügend Münzen gesammelt hast, kannst du dich vollständig auf das sichere Erreichen des Sternenrings konzentrieren.

Falls dir noch einige Münzen fehlen, kannst du den blauen Teleporter rechts neben dem Sternenring benutzen. Die Bonusaufgabe mit den Para-Gumbas bietet eine weitere Gelegenheit, Münzen zu sammeln. Verschlinge die Gegner mit Yoshi und sammle die Gegenstände ein, die während der Herausforderung erscheinen. Wenn du alle Gegner innerhalb des Zeitlimits besiegst, erhältst du zusätzlich drei 1-Up-Pilze. Kehre anschließend zum Hauptplaneten zurück und benutze den Sternenring, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen. Solltest du unterwegs ein Leben verlieren, musst du beachten, dass dein bisheriger Münzvorrat beim Neustart am Kontrollpunkt verloren gehen kann. In diesem Fall solltest du die benötigten Münzen erneut sammeln, bevor du den Gourmet-Luma erreichst.

Auf dem vierten großen Planeten aktivierst du zunächst die Kontrollflagge und überquerst die erste steile Rampe mit dem Turbo-Pfeffer. Folge anschließend der Holzbrücke, bis du auf der rechten Seite den Gourmet-Luma entdeckst. Er befindet sich am Fuß der nächsten großen Steigung, kurz vor dem Abschnitt mit der Kometenmünze. Sprich ihn an und füttere ihn mit 30 Münzen. Sobald er satt ist, verwandelt er sich in einen neuen, kleinen Planeten, der etwas abseits der normalen Strecke schwebt. Gleichzeitig erscheint ein rosafarbener Sternenring, mit dem du die neue Planetengruppe erreichen kannst. Benutze ihn, um direkt zum geheimen Abschnitt zu gelangen.

Die fünf Silbersterne finden

Du landest auf einem kleinen, kugelförmigen Planeten, dessen Oberfläche aus grünen Wiesen und braunem Erdreich besteht. Überall laufen kleine, bläuliche Kreaturen herum, die sogenannten Blunkel. Einige tragen Münzen auf dem Kopf, andere besitzen überhaupt keinen Gegenstand. Genau fünf dieser Wesen haben jedoch jeweils einen Silberstern bei sich. Deine Aufgabe besteht darin, alle fünf Silbersterne einzusammeln, damit sie sich zu einem vollständigen Power-Stern vereinigen. Da sich die Blunkel ständig über den Planeten bewegen, befinden sich die Silbersterne nicht dauerhaft an festen Positionen. Stattdessen musst du die entsprechenden Gegner verfolgen und ihnen ihre Sterne abnehmen.

Am einfachsten gelingt dies mit Yoshi. Bleibe auf seinem Rücken und beobachte die Blunkel, die über die Oberfläche laufen. Sobald du einen Gegner mit einem Silberstern entdeckst, richtest du Yoshis Zunge auf ihn und verschlingst ihn. Dadurch lässt er den Silberstern fallen, den du anschließend nur noch berühren musst. Achte darauf, dass andere Blunkel den freigelegten Stern möglicherweise wieder aufnehmen können. Sammle die Silbersterne deshalb möglichst sofort ein, nachdem du ihre Träger besiegt hast.

Du kannst die Blunkel auch durch gewöhnliche Sprünge oder Drehattacken besiegen. Allerdings bewegen sie sich relativ schnell und versuchen häufig, Mario auszuweichen. Mit Yoshis Zunge kannst du sie dagegen bereits aus einiger Entfernung erreichen, was die Aufgabe wesentlich einfacher macht. Laufe am besten einmal vollständig um den Planeten herum und schaue dir die einzelnen Gegner an. Wenn du einen Blunkel mit einem Silberstern entdeckst, konzentrierst du dich zunächst auf diesen Gegner und lässt die übrigen Wesen vorübergehend in Ruhe. Auf diese Weise vermeidest du, dass du den Überblick verlierst oder einem bereits eingesammelten Stern hinterherläufst.

Nachdem du den ersten Silberstern eingesammelt hast, suchst du die übrigen vier Träger. Einige Blunkel laufen entlang des äußeren Randes, während andere zwischen den kleinen Hügeln und Grasflächen hin und her wechseln. Nutze die erhöhte Position auf Yoshis Rücken, um die Gegner besser erkennen zu können, und verschlinge sie möglichst direkt, sobald sie in Reichweite kommen. Falls du beim Einsammeln eines Silbersterns versehentlich von Yoshi absteigst, kannst du ihn in der Nähe des ursprünglichen Landepunktes wiederfinden und erneut aufsteigen.

Sobald du den fünften Silberstern eingesammelt hast, vereinigen sich alle fünf zu einem vollständigen Power-Stern. Dieser erscheint auf dem oberen Teil des Planeten in der Nähe des Yoshi-Eis. Laufe dorthin und sammle ihn ein, um auch den Geheimstern „Silbersterne am Riesenwasserfall“ zu erhalten.


Die drei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Auch in der Turbo-Pfeffer-Galaxie warten drei dieser versteckten Sterne auf dich. Alle drei erreichst du über die Mission „Raketenraser dank Turbo-Pfeffer“. Der erste befindet sich bereits auf der zweiten großen Rampe bei Pinguru, während die beiden anderen Sterne im späteren Verlauf der Galaxie versteckt sind. Für alle drei benötigst du Yoshi und musst teilweise besonders präzise mit dem Turbo-Pfeffer umgehen.

Grüner Stern 1 – Bei Pinguru auf der höchsten Rampe

Der erste Grüne Stern befindet sich auf dem zweiten Planeten der Galaxie, also auf der großen senkrechten Rampe, auf der du während der ersten Mission den versteckten 1-Up-Pilz bei Pinguru finden konntest. Starte „Raketenraser dank Turbo-Pfeffer“ und folge dem normalen Weg über den ersten Planeten, bis du mit dem Sternenring zur großen Rampe gelangst. Sammle dort den ersten Turbo-Pfeffer ein und halte dich während des Aufstiegs möglichst weit links. Weiche den beiden hervorstehenden Hindernissen aus und folge anschließend dem linken Weg zum zweiten Turbo-Pfeffer.

Verschlinge auch den zweiten Turbo-Pfeffer, damit Yoshi erneut beschleunigt wird und die letzten Meter der senkrechten Wand hinauflaufen kann. Sobald du die Spitze erreichst, gelangst du zu einer kleinen, versteckten Plattform, auf der Pinguru sitzt. Direkt in seiner Nähe schwebt der erste Grüne Stern. Da du mit dem zweiten Turbo-Pfeffer genügend Geschwindigkeit besitzt, kannst du den Stern unmittelbar während des Aufstiegs erreichen. Achte darauf, nicht zu weit über den Rand der oberen Plattform hinauszulaufen. Sobald du den Grünen Stern berührst, wird die Mission abgeschlossen.

Grüner Stern 2 – Hinter den violetten Blöcken

Für den zweiten Grünen Stern musst du fast die gesamte erste Mission erneut durchspielen. Folge dem normalen Weg bis zum vierten großen Planeten mit den langen senkrechten Rampen und der Kometenmünze. Überquere die erste Rampe, laufe über die Hängebrücke und begib dich zum zweiten steilen Aufstieg. Nimm den Turbo-Pfeffer und renne die Wand hinauf, bis du den Bereich mit den violetten Blöcken erreichst, zwischen denen sich auch die Kometenmünze befand. Diesmal musst du allerdings nicht durch die Öffnung zur Kometenmünze laufen, sondern auf die Oberseite der violetten Blöcke gelangen.

Laufe dazu zunächst wie gewohnt an der beweglichen Plattform vorbei und steuere Yoshi in Richtung der linken Seite der violetten Hindernisse. Versuche, genügend Geschwindigkeit beizubehalten, damit du die Wand vollständig hinauflaufen kannst. Sobald du die Oberkante erreichst, springst du von der Wand ab und steuerst Yoshi mit seinem Flatterflug nach rechts auf die Oberseite der violetten Blöcke. Wenn du richtig abspringst, kannst du dort landen und dich vorsichtig zum äußeren Rand bewegen. In einiger Entfernung schwebt der Grüne Stern rechts neben der Plattform über dem Abgrund.

Stelle dich möglichst nah an den Rand und richte Yoshi direkt auf den Stern aus. Springe anschließend nach rechts und benutze seinen Flatterflug, um die Entfernung zu überbrücken. Falls du nicht genügend Höhe erreichst, kannst du Mario kurz vor dem Ende des Sprungs von Yoshi abspringen lassen. Dadurch erhält Mario einen zusätzlichen Höhengewinn und kann mit einer anschließenden Drehattacke die letzten Zentimeter zum Stern zurücklegen. Sobald du den zweiten Grünen Stern berührst, ist auch diese Sammelaufgabe abgeschlossen.

Grüner Stern 3 – Über den Schwingblumen

Der dritte Grüne Stern befindet sich zwischen dem vierten und fünften Planeten, also genau über dem großen Abgrund, den du während der regulären Mission mithilfe der Schwingblumen überqueren musst. Folge zunächst dem bekannten Weg bis zur Kometenmünze und der anschließenden abwärtsführenden Rampe. Sobald du das Ende der Rampe erreicht hast, erkennst du die mehreren Blumen, an denen du dich mit Yoshis Zunge entlanghangeln kannst. Der dritte Grüne Stern schwebt oberhalb der rechten Seite dieser Blumenkette und ist vom normalen Weg aus nur mit einem besonders hohen Sprung erreichbar.

Schwinge dich zunächst wie gewohnt von einer Blume zur nächsten und arbeite dich bis zur höchsten Blume vor. Sobald du dort angekommen bist, solltest du nicht direkt zur nächsten Plattform weiterschwingen, sondern dich möglichst weit nach rechts ausrichten. Lass die Blume los und springe mit Yoshi in Richtung des Grünen Sterns. Benutze unmittelbar danach den Flatterflug, um möglichst lange in der Luft zu bleiben. Du wirst allerdings feststellen, dass die normale Sprunghöhe von Yoshi nicht immer ausreicht, um den Stern direkt zu berühren.

Der entscheidende Trick besteht darin, Mario während des Flatterflugs von Yoshi abspringen zu lassen. Warte dafür, bis du dich möglichst nah unterhalb des Grünen Sterns befindest, und benutze dann die Taste zum Absteigen. Mario springt dadurch von Yoshis Rücken ab und gewinnt noch einmal zusätzliche Höhe. Führe am höchsten Punkt dieses Sprungs eine Drehattacke aus, um die letzten Zentimeter zu überbrücken. Wenn du den richtigen Moment erwischst, berührst du den Grünen Stern noch bevor Mario in den Abgrund fällt. Damit hast du alle drei Grünen Sterne der Turbo-Pfeffer-Galaxie eingesammelt und die Galaxie vollständig abgeschlossen.

Von JoKo

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