Super Mario Galaxy 2

Bowsers Lavaimperium

Heiß! Bowsers neustes Spielzeug…

Am Ende von Welt 2 erwartet dich mit Bowsers Lavaimperium eine gewaltige Festung, die vollständig von glühenden Lavaseen umgeben ist. Hier musst du dich durch mehrere gefährliche Hindernisstrecken kämpfen, bewegliche Plattformen überqueren, Wummps besiegen und schließlich den Weg zu Bowser öffnen. Dabei erwarten dich zahlreiche Feuerfallen, Hammer-Brüder und ungewöhnliche Gegner, die ganze Teile des Bodens verschwinden lassen. Am Ende der Galaxie erhältst du deinen zweiten Großen Power-Stern, mit dem du Welt 3 freischaltest. Auf dem Weg solltest du unbedingt die Kometenmünze einsammeln und die versteckten Max.-Kraft-Pilze mitnehmen, denn sie erleichtern dir besonders den letzten Abschnitt und den anschließenden Bosskampf.

Du landest zunächst auf einer kleinen Burgplattform, die von hohen Steinsäulen und glühenden Lavagräben umgeben ist. Laufe geradeaus und sprich bei Bedarf mit dem Luma, der dich vor den Gefahren der Festung warnt. Sobald du dich dem Ende der Plattform näherst, erscheint ein Kamek, der mit seinem Zauberstab mehrere kleine Feuergegner herbeiruft. Weiche den Geschossen aus und laufe möglichst schnell auf den Zauberer zu. Mit einer gezielten Drehattacke kannst du ihn besiegen, bevor er weitere Gegner beschwört. An seiner Stelle erscheint anschließend ein blauer Greifstern. Richte den Zeiger auf ihn und halte die A-Taste gedrückt, damit Mario durch dessen Anziehungskraft über den Lavagraben gezogen wird. Sobald du die nächste Plattform erreichst, lässt du los und landest auf dem ersten großen Lavaplaneten.

Auf diesem Planeten führt der Weg über mehrere kleine Holzplattformen, die sich langsam über einen breiten Lavastrom bewegen. Dazwischen steigen regelmäßig Feuerkugeln aus der Lava auf, die Mario bei Berührung verletzen. Warte deshalb zunächst, bis eine Holzplattform möglichst nah an deinem Startpunkt vorbeischwimmt, und springe darauf. Beobachte während der Fahrt die Feuerkugeln und springe rechtzeitig über sie hinweg. Einige der Lücken zwischen den Plattformen kannst du auch mit einem Hechtsprung überwinden, allerdings solltest du diese Abkürzung nur benutzen, wenn du sicher bist, dass du auf der gegenüberliegenden Seite landen kannst. Am Ende des Lavastroms erreichst du eine erhöhte Steinplattform, auf der sich ein großes Sprungtrampolin befindet. Führe eine Stampfattacke darauf aus, damit Mario mit hoher Geschwindigkeit zum nächsten Planeten geschleudert wird.

Der zweite Lavaplanet besitzt einen ähnlichen Aufbau, allerdings ist der Lavastrom deutlich breiter und die Holzplattformen liegen weiter auseinander. Ein gewöhnlicher Hechtsprung reicht hier nicht zuverlässig aus, um die gesamte Strecke zu überqueren. Warte deshalb erneut auf eine der schwimmenden Plattformen und lasse dich von ihr über die Lava tragen. Besonders gefährlich sind die rotierenden Feuerketten, die seitlich aus den Felswänden ragen. Sie bewegen sich in einem regelmäßigen Rhythmus, weshalb du sie am besten überwindest, indem du kurz vor ihrem Eintreffen abspringst und hinter ihnen wieder landest. Auf beiden Seiten des Lavastroms befinden sich außerdem mehrere kleine Vorsprünge, die du für kurze Pausen nutzen kannst.

» Versteckter 1-Up- und Max.-Kraft-Pilz

Auf diesem Lavaplaneten schweben ein 1-Up-Pilz und ein Max.-Kraft-Pilz über dem Lavastrom. Sie befinden sich etwas seitlich der normalen Fahrstrecke und lassen sich am einfachsten von einer der beweglichen Holzplattformen erreichen. Warte, bis dich die Plattform in die Nähe des jeweiligen Pilzes getragen hat, und springe im richtigen Moment ab. Sammle besonders den Max.-Kraft-Pilz ein, denn damit steigt Marios maximale Lebenskraft von drei auf sechs Segmente. Anschließend kannst du auf eine benachbarte Plattform zurückspringen und deinen Weg fortsetzen. Achte darauf, nicht zu weit über die Lava hinauszuspringen, da du sonst trotz des eingesammelten Pilzes in den Abgrund fallen kannst.

Nachdem du den Lavastrom überquert hast, folgst du dem Weg nach oben. Hier findest du einen großen Kristall, in dem ein Sternenring eingeschlossen ist. Stelle dich davor und führe mehrere Drehattacken aus, bis der Kristall zerbricht. Benutze anschließend den freigelegten Sternenring, um zum nächsten großen Abschnitt der Festung zu gelangen. Während des Flugs kannst du zahlreiche Sternenteile einsammeln, die entlang deiner Flugbahn schweben.

Die drehenden Plattformen und Hammer-Brüder

Du landest auf einer großen, steinernen Plattform, auf der eine Kontrollflagge steht. Aktiviere sie unbedingt, bevor du weitergehst. Hinter der Flagge beginnt ein längerer Weg aus mehreren beweglichen Steinplatten, die sich in regelmäßigen Abständen drehen. Einige dieser Plattformen stehen zunächst waagerecht, beginnen aber zu wackeln und klappen kurz darauf um. Wenn du dich in diesem Moment noch auf ihnen befindest, kann Mario zur Seite geschleudert werden und in die Lava fallen. Warte deshalb zunächst auf einer festen Plattform und beobachte den Bewegungsrhythmus der nächsten Steinplatte. Sobald sie wieder waagerecht steht, springst du darauf und läufst sofort zur gegenüberliegenden Seite weiter.

Die nächsten Plattformen drehen sich teilweise in unterschiedliche Richtungen. Besonders gefährlich wird es, wenn du versuchst, mehrere Felder ohne Unterbrechung zu überqueren, obwohl eines davon gerade zu kippen beginnt. Nutze deshalb die festen Zwischenplattformen, um deinen nächsten Sprung vorzubereiten. Wenn eine Steinplatte bereits wackelt, solltest du nicht mehr darauf springen, sondern warten, bis sie sich wieder in ihre Ausgangsposition bewegt hat. Mit einem Rückwärtssalto oder einem gut gezielten Hechtsprung kannst du kleinere Lücken zwischen den Plattformen überbrücken und dadurch einzelne riskante Stellen umgehen.

» Versteckter 1-Up-Pilz

Auf der linken Seite dieses Abschnitts befindet sich eine kleine, etwas abseits gelegene Plattform, auf der ein 1-Up-Pilz liegt. Du kannst sie von einer der festen Zwischenplattformen aus mit einem gut gezielten Sprung erreichen. Warte zunächst, bis die benachbarte drehende Steinplatte waagerecht steht, und springe anschließend zum Pilz. Kehre danach auf demselben Weg zurück. Da sich die Plattformen regelmäßig bewegen, solltest du deinen Rücksprung erst beginnen, wenn die nächste sichere Landefläche wieder vollständig ausgeklappt ist.

Am Ende der drehenden Plattformen erreichst du einen größeren, kreisförmigen Steinbereich, auf dem ein Hammer-Bruder wartet. Er wirft mehrere Hämmer in hohem Bogen auf Mario, die beim Auftreffen auf dem Boden weiterrollen oder unmittelbar vor dir landen können. Laufe deshalb nicht gerade auf ihn zu, sondern nähere dich möglichst seitlich und weiche seinen Würfen aus. Sobald du nahe genug bist, führst du eine Drehattacke aus. Der Hammer-Bruder wird dadurch kurzzeitig betäubt und lässt sich mit einem weiteren Treffer besiegen. Anschließend erscheint ein Sternenring, den du benutzen kannst, um zur nächsten Plattform zu gelangen.

Hier erwartet dich eine große Konstruktion mit mehreren rotierenden Feuerstäben, die an einer hohen Säule befestigt sind. Die Feuerstäbe drehen sich um die Säule und überstreichen dabei unterschiedliche Höhen. Warte zunächst ab, bis der unterste Feuerstab an dir vorbeigezogen ist, und springe anschließend auf die angrenzende Plattform. Beobachte die Richtung der nächsten Feuerstäbe und bewege dich möglichst erst dann weiter, wenn zwischen ihnen ausreichend Platz vorhanden ist. Einige der Hindernisse kannst du mit einem Rückwärtssalto überspringen, während es bei anderen sicherer ist, unter ihnen hindurchzulaufen.

» Münzherausforderung und 1-Up-Pilz

Auf der mittleren Säule befindet sich eine große ?-Münze. Du kannst sie erreichen, indem du auf die zentrale Plattform springst, sobald die Feuerstäbe genügend Abstand haben. Berühre die ?-Münze, damit mehrere gewöhnliche Münzen kreisförmig um die Säule erscheinen. Sammle sie möglichst schnell ein, bevor sie verschwinden. Wenn du alle rechtzeitig erreichst, erscheint als Belohnung ein 1-Up-Pilz. Achte während der Herausforderung weiterhin auf die rotierenden Feuerstäbe, denn sie bewegen sich auch dann weiter, wenn du die Münzen einsammelst.

Hinter den Feuerstäben erreichst du eine kleine Plattform mit einem roten Stampfschalter. Stelle dich darauf und führe eine Stampfattacke aus, damit sich die Plattform nach unten bewegt und den Weg zum nächsten Abschnitt freigibt. Folge anschließend dem schmalen Steinweg und weiche den Knochentrocken aus, die dir entgegenlaufen. Du kannst sie durch einen Sprung vorübergehend auseinanderfallen lassen, allerdings setzen sie sich nach kurzer Zeit wieder zusammen. Es ist deshalb meist einfacher, sie zu überspringen und weiterzulaufen. Kurz darauf erreichst du weitere drehende Steinplatten, die diesmal besonders schnell umklappen. Springe möglichst ohne längere Pausen von einer Plattform zur nächsten und benutze feste Vorsprünge, um dich zwischen den gefährlichen Abschnitten neu auszurichten.

Die beiden Wummps und die Kometenmünze

Nach den letzten drehenden Plattformen gelangst du zu einem längeren Steinweg, auf dem zwei große Wummps stehen. Die massiven Steinblöcke versuchen, Mario zu zerquetschen, sobald du dich ihnen näherst. Laufe zunächst vorsichtig auf den ersten Wummp zu und warte, bis er seinen Körper nach vorne fallen lässt. Springe rechtzeitig zur Seite, damit du nicht unter ihm landest. Sobald der Steinblock flach auf dem Boden liegt, kannst du auf seine Rückseite springen und eine Stampfattacke auf das dortige Symbol ausführen. Dadurch wird der Wummp besiegt und du erhältst einige Münzen als Belohnung.

Beim zweiten Wummp solltest du zunächst nicht versuchen, ihn sofort zu besiegen, denn über ihm befindet sich die Kometenmünze. Sie schwebt deutlich höher als die gewöhnliche Sprunghöhe von Mario und lässt sich am einfachsten mithilfe des großen Steinblocks erreichen. Positioniere dich deshalb so, dass du auf seiner Rückseite landen kannst, sobald er nach vorne gefallen ist. Achte dabei darauf, dass du nicht unmittelbar vor dem Wummp stehen bleibst, da dich sein Angriff sonst zerquetscht.

Kometenmünze

» Kometenmünze
Die Kometenmünze schwebt oberhalb des zweiten Wummps. Warte, bis sich der Steinblock nach vorne auf den Boden fallen lässt, und springe anschließend auf seine Rückseite. Führe dort einen Rückwärtssalto aus und benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, um die Kometenmünze zu erreichen. Achte darauf, nicht versehentlich eine Stampfattacke auf das Symbol des Wummps auszuführen, bevor du die Münze eingesammelt hast, da du ihn dadurch besiegen würdest. Alternativ kannst du dich seitlich neben den aufgerichteten Wummp stellen und mit einem Wandsprung sowie einer anschließenden Drehattacke versuchen, die Münze zu erreichen. Die Methode über seinen Rücken ist allerdings einfacher und sicherer.

Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, kannst du den zweiten Wummp ebenfalls durch eine Stampfattacke auf seine Rückseite besiegen. Folge anschließend dem Weg nach rechts und halte nach einer großen goldenen Kugel Ausschau, die auf einer kleinen Plattform liegt. Dahinter befindet sich ein riesiges Burgtor mit einem steinernen Siegel. Die goldene Kugel besitzt ein eigenes kleines Schwerkraftfeld, sodass Mario auf ihrer Oberfläche stehen kann. Springe auf die Kugel und richte dich so aus, dass du auf das Siegel im Burgtor zielst. Führe anschließend eine Stampfattacke aus, um die Kugel mit großer Wucht in Richtung des Siegels zu schleudern.

Wenn du richtig gezielt hast, trifft die goldene Kugel das steinerne Siegel und zerstört es. Das große Burgtor öffnet sich daraufhin und gibt einen weiteren Weg frei. Gleichzeitig erscheint ein starker Schwerkraftstrahl, der Mario automatisch in Richtung des nächsten Planeten zieht. Laufe durch das geöffnete Tor und lasse dich vom Schwerkraftfeld zur nächsten Festungsplattform tragen.

Die bodenfressenden Gegner und der Lavasee

Auf dem nächsten Planeten erwartet dich erneut eine Kontrollflagge, die du unmittelbar nach deiner Ankunft aktivieren solltest. Der folgende Abschnitt gehört zu den gefährlichsten Stellen der Galaxie, denn mehrere große, schädelartige Gegner bewegen sich über den Weg und fressen dabei einzelne Bodenplatten. Sobald ein solcher Gegner eine Plattform berührt, verschwindet die entsprechende Fläche für kurze Zeit und hinterlässt ein Loch, durch das Mario in den Abgrund fallen kann. Nach einigen Sekunden erscheinen die entfernten Bodenplatten wieder. Beobachte deshalb zunächst die Bewegungen der Gegner und warte, bis sich eine sichere Strecke durch den Abschnitt ergibt.

Die ersten bodenfressenden Gegner bewegen sich in einer geraden Linie über den Steinweg. Sobald sie eine Reihe von Bodenplatten entfernt haben, kannst du entweder auf das Wiedererscheinen der Plattformen warten oder mit einem Hechtsprung über die entstandenen Lücken springen. Achte darauf, nicht zu früh auf eine verschwundene Plattform zu springen, da du sonst durch das Loch fällst. Besonders hilfreich ist es, den Gegnern mit etwas Abstand zu folgen, denn die Bodenplatten erscheinen nach kurzer Zeit wieder und bilden dadurch einen sicheren Weg hinter ihnen. Laufe auf diese Weise bis zur nächsten größeren Plattform und beobachte anschließend den Verlauf der folgenden Hindernisse.

» Versteckter 1-Up-Pilz

Auf dem Weg mit den bodenfressenden Gegnern befindet sich ein weiterer 1-Up-Pilz. Er schwebt direkt über einer der Steinplattformen, die regelmäßig von den Gegnern verschluckt werden. Warte deshalb, bis die betreffende Bodenplatte wieder erscheint, und springe anschließend zum Pilz. Versuche nicht, direkt unter ihm stehen zu bleiben, wenn ein bodenfressender Gegner auf dich zukommt. Sammle den Pilz möglichst während eines Sprungs ein und bewege dich anschließend sofort zur nächsten sicheren Fläche.

Nach dem Abschnitt mit den verschwindenden Bodenplatten gelangst du zu einem riesigen Lavasee. Über die Oberfläche führt kein gewöhnlicher Steinweg, sondern eine lange, rosafarbene Plattform, die sich automatisch über die Lava bewegt, sobald Mario sie betritt. Springe auf die Plattform und bleibe möglichst in ihrer Mitte stehen. Während der Fahrt musst du mehreren Hindernissen ausweichen, darunter rotierende Feuerstäbe und aufsteigende Feuerkugeln. Da sich die Plattform selbstständig bewegt, kannst du deine Geschwindigkeit nicht beeinflussen. Konzentriere dich stattdessen darauf, die Hindernisse rechtzeitig zu erkennen und ihnen mit gezielten Sprüngen auszuweichen.

Die ersten Feuerstäbe drehen sich langsam um kleine Säulen, die aus der Lava herausragen. Warte, bis sie sich in deine Richtung bewegen, und springe im richtigen Moment darüber hinweg. Du kannst auch versuchen, auf die kleinen sicheren Flächen zwischen den einzelnen Feuerstäben zu wechseln, allerdings solltest du die rosafarbene Plattform möglichst nicht verlassen. Sobald du den mittleren Bereich des Lavasees erreichst, tauchen weitere Feuergegner auf. Hier erscheint auch ein Kamek, der mit seinen Zaubersprüchen mehrere kleine Feuer-Flamys beschwört. Du musst ihn nicht unbedingt besiegen, solltest seinen Geschossen aber ausweichen und dich möglichst nicht an den Rand der fahrenden Plattform drängen lassen.

» Max.-Kraft-Pilz über dem Lavasee

Im mittleren Abschnitt der ersten fahrenden Plattform befindet sich zwischen den rotierenden Feuerstäben ein Max.-Kraft-Pilz. Er schwebt etwas oberhalb des normalen Weges und lässt sich mit einem gezielten Sprung erreichen. Warte, bis die Plattform möglichst nah am Pilz vorbeifährt, und springe dann nach oben. Sammle ihn ein, bevor du wieder auf der rosafarbenen Plattform landest. Gerade für den bevorstehenden Kampf gegen Bowser ist dieser Pilz besonders hilfreich, da er deine maximale Lebenskraft auf sechs Segmente erhöht.

Sobald die erste rosafarbene Plattform ihr Ziel erreicht hat, bleibt sie stehen und du kannst auf den nächsten festen Steinweg springen. Folge diesem ein kurzes Stück nach vorne, bis du die zweite fahrende Plattform erreichst. Sie bewegt sich ebenfalls automatisch über einen großen Lavasee, allerdings erwarten dich diesmal andere Hindernisse. Entlang der Strecke stehen mehrere große Bowser-Statuen, deren Augen gefährliche Laserstrahlen aussenden. Diese Strahlen verlaufen über die gesamte Breite der Plattform und können Mario bei Berührung verletzen. Springe deshalb rechtzeitig über die Laser hinweg und achte darauf, nach jedem Sprung wieder sicher auf der beweglichen Plattform zu landen.

Die Bowser-Statuen feuern ihre Laser in einem regelmäßigen Rhythmus ab. Beobachte möglichst schon während der Annäherung, wann der nächste Strahl erscheint, und bereite deinen Sprung entsprechend vor. Einige Laser lassen sich mit einem gewöhnlichen Sprung überwinden, während bei größeren Abständen ein Rückwärtssalto oder ein besonders gut getimter Sprung hilfreich sein kann. Versuche, möglichst nicht mehrere Laser gleichzeitig zu überspringen, wenn du ihre genaue Position nicht erkennen kannst. Bleibe stattdessen in der Mitte der Plattform und nutze kurze, kontrollierte Sprünge, bis du das Ende der Strecke erreichst.

Am Ende der zweiten Fahrt gelangst du auf eine größere Steinplattform, auf der mehrere Hammer-Brüder auf dich warten. Du musst sie für den weiteren Weg nicht zwingend besiegen, da sich der Ausgang bereits hinter ihnen befindet. Wenn du genügend Lebenskraft besitzt, kannst du deshalb einfach seitlich an ihnen vorbeilaufen und über ihre Hämmer hinweg zur nächsten Plattform springen. Möchtest du sie dennoch besiegen, solltest du jeweils einen Gegner mit einer Drehattacke betäuben und ihn anschließend mit einem weiteren Treffer ausschalten. Achte darauf, nicht zwischen mehreren Hammer-Brüdern stehen zu bleiben, da ihre Geschosse dich sonst aus verschiedenen Richtungen treffen können.

Das letzte Burgtor mit drei Siegeln

Hinter den Hammer-Brüdern erreichst du eine weitere Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Kurz darauf stehst du vor einem zweiten riesigen Burgtor. Diesmal wird es allerdings nicht von einem einzigen Siegel verschlossen, sondern von drei steinernen Siegeln, die über die gesamte Tür verteilt sind. Wie zuvor findest du mehrere goldene Kugeln, die du mithilfe einer Stampfattacke in Richtung der Siegel schleudern kannst. Stelle dich jeweils auf eine Kugel und richte Mario so aus, dass die Kugel beim Stampfen möglichst gerade auf das gewünschte Siegel zufliegt.

Beginne am besten mit dem mittleren Siegel, da du dieses von der zentralen Position aus am leichtesten treffen kannst. Springe auf eine der goldenen Kugeln, stelle dich möglichst mittig darauf und führe eine Stampfattacke aus. Sobald die Kugel das erste Siegel zerstört hat, wechselst du zu einer weiteren Kugel und richtest dich auf eines der seitlichen Siegel aus. Für die beiden äußeren Siegel musst du deine Position etwas genauer anpassen, da sie nicht direkt auf derselben Höhe liegen. Achte darauf, die Kugel erst dann abzufeuern, wenn du sicher bist, dass sie in die richtige Richtung fliegen wird.

Nachdem du alle drei Siegel zerstört hast, öffnet sich das Burgtor und der Weg zu Bowser wird freigegeben. Bevor du den Bereich verlässt, solltest du allerdings noch einen letzten versteckten Gegenstand einsammeln.

» Letzter Max.-Kraft-Pilz vor Bowser

Links neben dem großen Burgtor befinden sich mehrere hohe Flaggenstangen mit Bowser-Symbolen. Auf der Oberseite einer dieser Flaggen beziehungsweise des angrenzenden Vorsprungs liegt ein weiterer Max.-Kraft-Pilz. Du kannst ihn mit einem gut gezielten Rückwärtssalto und einer anschließenden Drehattacke erreichen. Sammle den Pilz ein, bevor du zum Boss weitergehst. Dadurch erhältst du bis zu sechs Segmente Lebenskraft und kannst im folgenden Kampf mehrere Treffer überstehen.

Durchquere anschließend das geöffnete Burgtor und lasse dich vom Schwerkraftfeld zum nächsten Planeten tragen. Du gelangst zunächst auf eine kleine, sternförmige Plattform, auf der Bowser bereits auf dich wartet. Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnt der eigentliche Bosskampf auf einem kleinen, kreisförmigen Planeten, der vollständig von Bowsers gewaltigem Körper umgeben ist.

Bosskampf: Bowser

Bowser ist diesmal deutlich größer als bei deinem bisherigen Abenteuer und greift Mario aus der Luft an. Er kann gewaltige Faustschläge ausführen, Feuer speien und mehrere große Meteoriten auf den Planeten schleudern. Gewöhnliche Sprünge oder Drehattacken richten gegen ihn keinen Schaden an. Stattdessen musst du die goldenen Meteoriten benutzen, die während des Kampfes auf dem Planeten einschlagen. Sobald Bowser mit seiner Faust auf den Boden schlägt, werden diese Meteoriten aus dem Erdreich gelöst und schweben für kurze Zeit über dem Planeten. Du kannst auf sie springen und sie mit einer Stampfattacke in Richtung Bowser schleudern. Insgesamt benötigst du drei erfolgreiche Treffer, um ihn zu besiegen.

Phase 1 – Meteoriten und Faustschläge: Zu Beginn schwebt Bowser über dem Planeten und lässt drei große Meteoriten einschlagen. Beobachte, wo sie auf den Boden treffen, und halte etwas Abstand zu den Einschlagstellen. Kurz darauf hebt Bowser seine Faust und versucht, Mario mit einem gewaltigen Schlag zu treffen. Laufe rechtzeitig aus dem angezeigten Einschlagsbereich heraus und warte, bis seine Faust auf dem Planeten aufschlägt. Dadurch werden die zuvor eingeschlagenen Meteoriten aus dem Boden gelöst und beginnen über der Oberfläche zu schweben.

Sobald ein Meteorit frei schwebt, springst du darauf und führst eine Stampfattacke aus. Der Meteorit wird dadurch in die Richtung geschleudert, in die Mario beim Aufprall ausgerichtet ist. Besonders wichtig ist deshalb, dass du dich möglichst direkt auf Bowser ausrichtest, bevor du die Stampfattacke ausführst. Triffst du ihn mit dem goldenen Meteorit, verliert er einen Trefferpunkt und reagiert wütend. Achte darauf, nicht zu früh auf den Meteoriten zu stampfen, denn solange er noch fest im Boden steckt, kannst du ihn nicht gegen Bowser schleudern.

Nach dem ersten Treffer setzt Bowser seine Angriffe fort. Er lässt erneut mehrere Meteoriten auf den Planeten fallen und bereitet einen weiteren Faustschlag vor. Wiederholst du dieselbe Vorgehensweise, kannst du auch den zweiten Treffer landen. Versuche dabei, dich nicht zu lange in der Nähe eines einzelnen Meteoriten aufzuhalten, denn Bowser kann mit seiner Faust direkt auf deine Position zielen und dadurch sowohl Mario als auch den Meteoriten treffen. Laufe lieber zunächst in einem größeren Bogen um den Planeten und suche dir einen günstigen Meteoriten, sobald Bowser seine Faust wieder zurückgezogen hat.

Phase 2 – Feuerangriffe und der letzte Treffer: Nach dem zweiten erfolgreichen Meteoritentreffer wird Bowser deutlich aggressiver. Zusätzlich zu seinen Meteoriten und Faustschlägen beginnt er nun, große Feuerstrahlen über die Oberfläche des Planeten zu speien. Die Feuerwellen bewegen sich über den Boden und können Mario mehrfach hintereinander treffen, wenn du ihnen nicht rechtzeitig ausweichst. Achte deshalb zunächst darauf, die Feuerangriffe zu überstehen, bevor du dich auf den nächsten Meteoriten konzentrierst. Springe über die Feuerwellen oder laufe seitlich aus ihrer Bahn, bis Bowser wieder einen Faustschlag vorbereitet.

Warte erneut auf den Einschlag seiner Faust und beobachte, welche Meteoriten dadurch aus dem Boden gelöst werden. Suche dir einen Meteoriten aus, der möglichst günstig zu Bowsers Körper ausgerichtet ist, und springe darauf. Sobald du sicher stehst, führst du eine Stampfattacke aus, um ihn direkt gegen Bowser zu schleudern. Wenn du den dritten Treffer landest, verliert Bowser den Kampf und verschwindet nach einer kurzen Zwischensequenz. An seiner Stelle erscheint der Große Power-Stern, den du anschließend einsammeln kannst.

Mit diesem Großen Power-Stern hast du Welt 2 abgeschlossen und erhältst Zugang zur dritten Welt von Super Mario Galaxy 2. Gleichzeitig kannst du später zur Festung zurückkehren, um die zusätzlichen Sterne einzusammeln, sobald die entsprechenden Schabernack-Kometen erschienen sind.


Beeilung! Der vergessene Lava-Stern

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über Bowsers Lavaimperium erscheint. Dafür musst du zunächst die Kometenmünze aus der ersten Mission eingesammelt haben. Anders als beim normalen Durchlauf musst du diesmal möglichst schnell durch die Festung gelangen. Zu Beginn stehen dir lediglich 30 Sekunden zur Verfügung. Entlang des Weges befinden sich allerdings zahlreiche kleine Uhren, von denen jede weitere zehn Sekunden auf den Zeitmesser addiert. Du musst also keineswegs die gesamte Strecke in nur einer halben Minute schaffen. Entscheidend ist, dass du möglichst viele Uhren einsammelst und dabei keine unnötige Zeit durch Umwege oder riskante Sprünge verlierst.

Der Weg entspricht größtenteils dem der ersten Mission, allerdings endet der Zeitlauf bereits auf der großen Plattform hinter dem zweiten Lavasee. Du musst Bowser nicht erneut besiegen und auch das letzte Burgtor mit den drei Siegeln nicht mehr öffnen. Stattdessen wartet der Power-Stern auf der Plattform, auf der sich während der ersten Mission die Hammer-Brüder befanden. Da du die Strecke bereits kennst, solltest du dich diesmal auf eine möglichst direkte Route und das Einsammeln der verstreuten Uhren konzentrieren.

Gleich zu Beginn läufst du über die kleine Burgplattform und besiegst den Kamek mit einer Drehattacke. Benutze anschließend den erschienenen Greifstern, um zum ersten Lavaplaneten zu gelangen. Laufe möglichst ohne längere Unterbrechung über die beweglichen Holzplattformen und springe über die aufsteigenden Feuerkugeln hinweg. Bei den ersten kleinen Lücken kannst du mit einem Hechtsprung wertvolle Sekunden sparen, solltest dabei aber darauf achten, nicht in die Lava zu fallen. Sobald du das große Trampolin erreichst, führst du eine Stampfattacke aus und lässt dich zum nächsten Planeten schleudern.

Auf dem zweiten Lavaplaneten befinden sich mehrere Uhren entlang der beweglichen Plattformen. Sammle sie ein, indem du möglichst mittig auf den Holzflächen bleibst und im richtigen Moment zur nächsten Plattform springst. Besonders hilfreich ist eine Uhr, die in der Nähe des Max.-Kraft-Pilzes schwebt. Wenn du die zusätzliche Lebenskraft benötigst, kannst du beide Gegenstände während desselben Sprungs einsammeln. Anschließend arbeitest du dich zur oberen Plattform vor, zerstörst den Kristall mit dem Sternenring und benutzt ihn sofort, um den nächsten Abschnitt zu erreichen.

Hinter der nächsten Kontrollflagge folgen erneut die drehenden Steinplattformen. Hier solltest du nicht auf jede einzelne Bewegung der Plattformen warten, sondern möglichst die sicheren Zeitfenster ausnutzen und von einem Feld zum nächsten springen. Auf der rechten Seite des Abschnitts befindet sich eine weitere Uhr, die du über eine kleine Seitenplattform erreichen kannst. Nimm sie unbedingt mit, denn die zusätzlichen zehn Sekunden erleichtern dir den folgenden Abschnitt mit den Hammer-Brüdern erheblich. Laufe anschließend direkt zum nächsten Gegner und besiege ihn mit zwei schnellen Drehattacken, damit der Sternenring erscheint.

Auf dem folgenden Planeten befindet sich eine besonders leicht zu übersehende Uhr oberhalb der mittleren Säule mit den rotierenden Feuerstäben. Um sie zu erreichen, springst du auf die zentrale Plattform und führst einen Rückwärtssalto aus. Sobald du die Uhr berührst, werden deinem Zeitmesser zehn Sekunden hinzugefügt. Springe anschließend zurück auf den normalen Weg und betätige den roten Stampfschalter, um zur tiefer gelegenen Plattform zu gelangen. Versuche, die Feuerstäbe nicht unnötig zu umrunden, denn der zusätzliche Zeitgewinn sollte möglichst nicht durch lange Wartezeiten verloren gehen.

Im nächsten Abschnitt mit den Knochentrocken und den drehenden Steinplatten kannst du weitere Uhren einsammeln. Laufe möglichst ohne Unterbrechung weiter und springe über die Gegner hinweg, anstatt sie einzeln zu besiegen. Sobald du die beiden großen Wummps erreichst, musst du ihre Angriffe wie in der ersten Mission abwarten. Lasse sie nach vorne fallen und springe anschließend auf ihre Rückseiten. Wenn du die Wummps besiegst, erhältst du eine sichere Passage zum großen Burgtor. Die Kometenmünze musst du diesmal nicht erneut einsammeln. Du kannst dich deshalb vollständig auf das schnelle Überqueren des Abschnitts konzentrieren.

Hinter den Wummps erreichst du die große goldene Kugel, mit der du das steinerne Siegel des Burgtors zerstören musst. Richte Mario möglichst genau auf das Siegel aus und führe eine Stampfattacke aus, um die Kugel dagegenzuschleudern. Sobald das Tor geöffnet ist, lässt du dich vom Schwerkraftstrahl zum nächsten Planeten ziehen. Hier erwarten dich erneut die bodenfressenden Gegner, die einzelne Steinplatten verschwinden lassen. Laufe möglichst direkt über den Weg und benutze Hechtsprünge, um größere Lücken zu überwinden. Da der Zeitmesser weiterhin läuft, solltest du nicht zu lange darauf warten, dass sämtliche Bodenplatten wieder erscheinen.

Zwischen den verschwindenden Plattformen befinden sich weitere Uhren, die du beim Überqueren einsammeln kannst. Besonders hilfreich ist die Uhr auf der rechten Seite des Weges, die etwas abseits der normalen Laufrichtung schwebt. Springe gezielt dorthin, sammle sie ein und kehre sofort zum Hauptweg zurück. Achte darauf, dass du dabei nicht auf eine Plattform springst, die gerade von einem bodenfressenden Gegner entfernt wird. Wenn du genügend Zeit gesammelt hast, kannst du den Abschnitt etwas vorsichtiger durchqueren. Bei einem knappen Zeitstand solltest du dagegen möglichst direkte Hechtsprünge benutzen.

Nachdem du den Bereich mit den verschwindenden Bodenplatten hinter dir gelassen hast, erreichst du den ersten großen Lavasee mit der rosafarbenen fahrenden Plattform. Springe darauf und bleibe möglichst mittig stehen. Während der Fahrt kannst du mehrere weitere Uhren einsammeln, die entlang der Strecke über dem Boden schweben. Springe im richtigen Moment nach oben, um sie zu berühren, und achte gleichzeitig auf die rotierenden Feuerstäbe. Besonders wichtig ist, dass du nach jedem Sprung wieder auf der fahrenden Plattform landest, denn ein Sturz in die Lava kostet mehr Zeit, als du durch das Einsammeln einer zusätzlichen Uhr gewinnen könntest.

Am Ende der ersten Fahrt springst du auf die nächste feste Plattform und läufst zur zweiten rosafarbenen Plattform weiter. Auch hier kannst du weitere Uhren einsammeln, während du den Laserstrahlen der Bowser-Statuen ausweichst. Halte dich möglichst in der Mitte der Plattform und springe über die Laser hinweg, sobald sie sich deiner Position nähern. Besonders auf der letzten Hälfte der Strecke solltest du darauf achten, nicht von einem Laser getroffen zu werden, da du dadurch leicht von der Plattform in die Lava geschleudert werden kannst. Sammle die Uhren ein, die direkt auf deiner Flugbahn liegen, und vermeide größere Umwege.

Sobald die zweite Plattform ihr Ziel erreicht hat, springst du auf die große Steinfläche am Ende des Lavasees. Dort befindet sich der Power-Stern „Beeilung! Der vergessene Lava-Stern“. Du musst die Hammer-Brüder nicht besiegen und auch nicht bis zum eigentlichen Bosskampf weiterlaufen. Sobald du die Zielplattform erreicht hast, kannst du den Stern einsammeln und damit die Zeitkometen-Mission abschließen.


Die zwei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Auch in Bowsers Lavaimperium gibt es zwei dieser versteckten Sterne. Beide erreichst du über die Mission „Heiß! Bowsers neustes Spielzeug…“. Der erste befindet sich in der Nähe der beiden Wummps, während der zweite unterhalb des Abschnitts mit den bodenfressenden Gegnern schwebt. Für beide Sterne benötigst du präzise Sprünge, da sie etwas abseits des normalen Weges über dem Abgrund liegen.

Grüner Stern 1 – Hinter dem Felsen bei den Wummps

Der erste Grüne Stern befindet sich auf dem großen Lavaplaneten, auf dem du während der regulären Mission den beiden Wummps begegnest. Starte „Heiß! Bowsers neustes Spielzeug…“ und folge dem normalen Weg über die ersten beiden Lavaplaneten, bis du den Abschnitt mit den drehenden Steinplatten erreichst. Überquere diese und besiege den Hammer-Bruder, damit du den nächsten Sternenring benutzen kannst. Folge anschließend dem Weg an den rotierenden Feuerstäben vorbei und betätige den roten Stampfschalter, um zur unteren Ebene zu gelangen. Von dort aus erreichst du schließlich die beiden Wummps.

Anders als bei der Kometenmünze musst du diesmal nicht auf den Rücken des zweiten Wummps springen. Der erste Grüne Stern befindet sich etwas abseits des Weges, hinter einer größeren Felsformation links neben dem Bereich mit den beiden Steinblöcken. Begib dich zunächst zur kleinen Plattform mit dem roten Stampfschalter, von der aus du auf den tiefer gelegenen Bereich gelangt bist. Dort kannst du links neben einer großen Felswand einen schmalen Vorsprung erkennen. Der Grüne Stern schwebt unmittelbar hinter diesem Felsen über dem Abgrund.

Stelle dich möglichst weit an den linken Rand der sicheren Plattform und richte Mario auf den verdeckten Stern aus. Führe anschließend einen Hechtsprung nach links aus, um die Entfernung zum Felsen zu überbrücken. Während Mario durch die Luft fliegt, kannst du seine Flugrichtung noch leicht anpassen und mit einer Drehattacke versuchen, den Stern zu berühren. Besonders wichtig ist, dass du den Sprung möglichst nah am äußeren Rand beginnst, da du andernfalls nicht genügend Reichweite besitzt. Sobald du den Grünen Stern hinter dem Felsen erreichst, wird die Mission automatisch abgeschlossen.

Grüner Stern 2 – Unter den verschwindenden Bodenplatten

Für den zweiten Grünen Stern musst du ein Stück weiter durch die Festung gelangen. Starte erneut die erste Mission und folge dem normalen Weg bis zum Burgtor, das du mit der goldenen Kugel öffnen musst. Benutze anschließend den Schwerkraftstrahl, um zum nächsten Planeten zu gelangen. Hier befindest du dich wieder auf dem langen Steinweg mit den bodenfressenden Gegnern, die regelmäßig Teile der Plattform entfernen. Der zweite Grüne Stern befindet sich unterhalb einer dieser Bodenplatten und ist deshalb zunächst nicht direkt erreichbar.

Aktiviere zunächst die Kontrollflagge und folge dem Weg langsam nach vorne. Beobachte die Bewegungen der bodenfressenden Gegner und achte darauf, welche Steinplatten sie nacheinander entfernen. Etwa im mittleren Bereich des Weges kannst du den zweiten Grünen Stern unterhalb einer größeren Plattform erkennen. Solange die Bodenplatte noch vorhanden ist, versperrt sie dir den direkten Zugang. Warte deshalb, bis einer der schädelartigen Gegner die entsprechende Plattform verschluckt hat und dadurch eine Öffnung im Boden entsteht.

Sobald die Plattform verschwunden ist, solltest du möglichst schnell handeln. Stelle dich an den Rand der entstandenen Lücke und lasse Mario kontrolliert nach unten fallen. Der Grüne Stern schwebt unmittelbar unterhalb des ursprünglichen Bodens, sodass du ihn während des Falls berühren kannst. Wenn du die richtige Position gewählt hast, fällt Mario direkt durch den Stern, bevor er in den Abgrund stürzt. Benutze bei Bedarf eine kurze Drehattacke, um deine Flugbahn noch etwas anzupassen. Achte darauf, nicht zu weit seitlich in die Öffnung zu springen, denn dann kannst du am Stern vorbeifallen.

Falls du die Stelle beim ersten Versuch verfehlst, kannst du den Abschnitt von der Kontrollflagge aus erneut beginnen. Warte jeweils auf den richtigen Moment, in dem die betreffende Bodenplatte vollständig verschwunden ist, und lasse dich erst dann fallen. Mit dem Einsammeln des zweiten Grünen Sterns hast du sämtliche vier Sterne von Bowsers Lavaimperium gefunden und damit auch die letzte Galaxie von Welt 2 vollständig abgeschlossen.

Von JoKo

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