Rollodillo aus Kollisionskurs!
In der Steinpilz-Galaxie lernst du eine neue Verwandlung kennen, mit der Mario selbst massive Felsen und Kristalle zertrümmern kann. Der Stein-Pilz verwandelt dich in Stein-Mario, der sich durch eine Drehattacke in einen gewaltigen rollenden Felsblock verwandelt. In dieser Form kannst du Gegner überrollen, Hindernisse aus dem Weg räumen und sogar schwere Metallkonstruktionen umstoßen. Allerdings lässt sich Stein-Mario während des Rollens nur eingeschränkt steuern, weshalb du deine Richtung möglichst vor dem Start festlegen solltest. Auf dem Weg zum Boss Rollodillo erwarten dich mehrere felsige Planeten, eine Kometenmünze, versteckte 1-Up-Pilze und ein optionaler Bonusraum mit sechs Glückswürfeln.
Du landest auf einem kleinen, felsigen Planeten, in dessen Mitte ein Stein-Pilz in einer Glaskuppel eingeschlossen ist. Um ihn zu befreien, musst du zunächst die drei grünen Gegner besiegen, die sich um das Glas herum aufhalten. Die kleinen Kreaturen schleudern Steinbrocken in deine Richtung, weshalb du ihnen nicht zu nahe kommen solltest, solange sie ihren Angriff vorbereiten. Laufe seitlich an den Geschossen vorbei und besiege die Gegner mit gezielten Sprüngen oder Drehattacken. Sobald der letzte Gegner verschwunden ist, öffnet sich die Glaskuppel und du kannst den Stein-Pilz einsammeln. Mario erhält daraufhin seine Stein-Verwandlung, die du während dieser Mission immer wieder benötigst.
Probiere die neue Fähigkeit zunächst auf einer freien Fläche aus. Führe eine Drehattacke aus, damit sich Mario in einen rollenden Felsblock verwandelt. Während du rollst, kannst du die Richtung leicht korrigieren, allerdings ist dein Wendekreis deutlich größer als bei normalen Bewegungen. Mit einem Sprung lässt sich der Rollvorgang unterbrechen, sodass du wieder die Kontrolle über Mario erhältst. Diese Möglichkeit ist besonders nützlich, wenn du dich einer Klippe näherst oder einen bestimmten Gegenstand erreichen möchtest. Auf dem ersten Planeten befinden sich mehrere zerbrechliche Felsformationen, die du mit Stein-Mario zerstören kannst. Rolle gegen sie, um zusätzliche Münzen und Sternenteile freizulegen. Achte jedoch darauf, nicht versehentlich über den Rand des Planeten hinauszurollen.
Bevor du die eigentliche Strecke fortsetzt, solltest du dich auf die Suche nach der Kometenmünze machen. Sie befindet sich auf diesem ersten Planeten und kann bereits kurz nach Erhalt des Stein-Pilzes eingesammelt werden.

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich in einem großen rosafarbenen Kristall auf der linken Seite des Startplaneten, in der Nähe eines grünen Toads mit einer Spitzhacke. Sammle zunächst den Stein-Pilz ein und stelle dich mit etwas Abstand vor den Kristall. Führe eine Drehattacke aus, um als Felsblock dagegenzurollen. Nach dem ersten Treffer bekommt der Kristall Risse, bleibt aber noch stehen. Rolle ein zweites Mal dagegen, damit er vollständig zerbricht und die Kometenmünze freigibt. Sammle sie anschließend mit Mario ein, bevor du dich dem nächsten Abschnitt widmest.
In der Nähe des Kristalls befindet sich außerdem ein kleiner Holzbereich mit einer Absperrung. Drehe die Kamera so, dass du hinter die Holzbarriere schauen kannst. Dort entdeckst du auf einem schmalen Vorsprung einen versteckten 1-Up-Pilz. Springe vorsichtig auf die entsprechende Plattform und sammle ihn ein. Da der Vorsprung etwas abseits des Hauptweges liegt, solltest du dabei nicht die Stein-Verwandlung zum Rollen einsetzen. Mit normalen Bewegungen kannst du deine Position wesentlich genauer kontrollieren und vermeidest es, über den Rand hinauszufallen.
Folge anschließend dem Weg bis zu einer hohen Metallbrücke, die noch senkrecht nach oben steht und den weiteren Weg versperrt. Stelle dich mit etwas Abstand davor und verwandle dich durch eine Drehattacke in einen Felsblock. Rolle gegen die Metallkonstruktion, damit sie nach vorne umkippt und eine lange Brücke bildet. Dahinter erkennst du mehrere kleine, kegelförmige Gegner, die wie Bowlingkegel auf der Strecke stehen. Richte Mario möglichst gerade auf die Reihe aus und starte einen weiteren Rollangriff. Wenn du alle Dornenkegel während eines einzigen Rollvorgangs umwirfst, erscheint als Belohnung ein zusätzlicher 1-Up-Pilz. Du solltest deshalb bereits vor dem Start eine möglichst mittige Position wählen und während des Rollens nur geringfügig nachsteuern.
Hinter den Dornenkegeln folgt eine längere Rampe, die direkt in den Weltraum hinausführt. Hier musst du die Geschwindigkeit der Stein-Verwandlung ausnutzen, um den nächsten Planeten zu erreichen. Beginne deinen Rollvorgang möglichst weit hinten auf der Brücke und halte die Richtung geradeaus. Mario beschleunigt über die Rampe und wird am Ende automatisch über die große Lücke geschleudert. Während des Sprungs solltest du nicht versuchen, die Bewegung unnötig zu unterbrechen, da die hohe Geschwindigkeit erforderlich ist, um die gegenüberliegende Plattform zu erreichen. Sobald du auf dem nächsten Planeten landest, kannst du deinen Rollvorgang beenden und die dortige Kontrollflagge aktivieren.
Auf dem zweiten Planeten begegnen dir mehrere rosafarbene und grüne Gegner, die Steinbrocken verschießen. Daneben rollen einige große Felskugeln über die Oberfläche, deren Wege du beim Überqueren des Planeten berücksichtigen musst. Deine Aufgabe besteht darin, sämtliche kleinen Gegner auszuschalten, damit ein Sternenring erscheint. Die großen rollenden Felskugeln musst du dafür nicht zerstören. Nimm bei Bedarf einen neuen Stein-Pilz auf und beginne, die Gegner mit Rollangriffen zu überfahren. Besonders effektiv ist es, mehrere Gegner auf einer möglichst geraden Strecke zu treffen, da du dadurch weniger Rollvorgänge benötigst.
Die Gegner auf diesem Planeten befinden sich nicht ausschließlich auf der unteren Ebene. Einer von ihnen steht auf einer erhöhten Plattform in der Nähe eines weiteren Stein-Pilzes. Wenn der Sternenring nach dem Ausschalten der offensichtlich erreichbaren Gegner noch nicht erscheint, solltest du deshalb auch die höheren Felsvorsprünge untersuchen. Du kannst die Gegner entweder mit Stein-Mario überrollen oder deine Verwandlung verlieren und sie auf gewöhnliche Weise besiegen. Beachte allerdings, dass eine Drehattacke mit Stein-Mario automatisch einen Rollvorgang auslöst. Für präzise Angriffe auf einzelne Gegner sind deshalb Sprünge häufig einfacher.
Sobald der letzte Gegner besiegt wurde, erscheint der Sternenring. Begib dich zur entsprechenden Plattform und benutze ihn, um zum nächsten großen Planeten zu gelangen. Hier erwartet dich eine weitläufige, schlammige Oberfläche, auf der sowohl große Felskugeln als auch gefährliche Kettenhunde unterwegs sind.
Der dritte Planet ist deutlich unübersichtlicher als die vorherigen. Auf mehreren Bahnen rollen große Steinkugeln über den Boden, während riesige Kettenhunde ebenfalls um den Planeten kreisen. Besonders gefährlich sind die schlammigen Bereiche, in denen sich Mario ohne Stein-Verwandlung nur langsam bewegen kann. Sammle deshalb möglichst früh einen Stein-Pilz ein und nutze die Verwandlung, um schnell über den Schlamm zu rollen. Mit Stein-Mario kannst du die gewöhnlichen Felskugeln zertrümmern, wenn du frontal gegen sie rollst. Die Kettenhunde sind allerdings zu widerstandsfähig. Versuche keinesfalls, sie mit einem Rollangriff zu besiegen, denn bei einer Kollision verliert Mario Lebenskraft.
Folge dem Weg zunächst entlang der felsigen Oberfläche und halte nach einem großen rosafarbenen Kristall Ausschau, der sich auf der gegenüberliegenden Seite des Planeten befindet. Darin ist ein kleiner Sternenring eingeschlossen. Um ihn zu erreichen, musst du die Schlammbereiche und die Bahnen der rollenden Kugeln überqueren. Am einfachsten gelingt das mit Stein-Mario, da du beim Rollen schneller über den Schlamm gelangst und gewöhnliche Felskugeln zerstören kannst. Warte allerdings auf eine freie Lücke zwischen den Kettenhunden, bevor du einen längeren Rollvorgang startest. Sobald du den Kristall erreicht hast, rollst du zweimal dagegen, damit er zerbricht und den Sternenring freigibt.
Bevor du den Sternenring benutzt, solltest du noch einen optionalen Bereich erkunden. In der Nähe des rosa Toads befindet sich eine besonders große Felsformation, die du ebenfalls mit der Stein-Verwandlung zerstören kannst. Dahinter verbirgt sich eine grüne Röhre, die dich in einen Bonusraum bringt.
» Bonusraum: Sechs Glückswürfel
Rolle mit Stein-Mario gegen den großen Felsen beim rosa Toad und betritt die freigelegte grüne Röhre. Du gelangst in einen roten Raum, in dem sechs Glückswürfel verteilt sind. Jeder Würfel kann unterschiedliche Belohnungen enthalten, darunter Münzen, Sternenteile und zusätzliche Leben. Allerdings können auch Gumbas erscheinen, die du anschließend besiegen musst. Du kannst die Würfel mit einem normalen Sprung aktivieren oder mit Stein-Mario gegen sie rollen. Durch die Metallzäune an den Rändern prallt der rollende Felsblock zurück, weshalb du dich vor einem längeren Rollvorgang möglichst gerade ausrichten solltest. Aktiviere alle sechs Würfel, sammle die erhaltenen Gegenstände ein und besiege gegebenenfalls die erschienenen Gegner. Anschließend verlässt du den Raum wieder durch die grüne Röhre.
Auf dem schlammigen Planeten befindet sich später außerdem der Zugang zum geheimen Power-Stern „Hierher, du süßer Gumba“. Die entsprechende Aufgabe wird allerdings erst verfügbar, nachdem du vom Hausmeister einen Brief erhalten hast. Wenn du die Mission zum ersten Mal spielst, kannst du diesen Bereich deshalb noch nicht abschließen. Für den regulären Power-Stern kehrst du zum zuvor freigelegten Sternenring im rosafarbenen Kristall zurück und benutzt ihn.
Der Sternenring bringt dich auf einen kleinen, orangefarbenen Kristallplaneten, auf dem eine Kontrollflagge und ein weiterer Sternenring stehen. Daneben wartet ein Hungriger Luma, der dir gegen 30 Sternenteile eine zusätzliche Belohnung anbietet. Du kannst wählen, ob er sich in einen 1-Up-Pilz oder einen Max.-Kraft-Pilz verwandeln soll. Für den bevorstehenden Bosskampf gegen Rollodillo empfiehlt sich der Max.-Kraft-Pilz, da er Marios maximale Lebenskraft auf sechs Segmente erhöht. Gerade bei deinem ersten Versuch kann dieser zusätzliche Lebensvorrat sehr hilfreich sein, weil du die Bewegungen des Gegners zunächst kennenlernen musst. Aktiviere außerdem unbedingt die Kontrollflagge, damit du nach einem Fehlversuch nicht erneut durch die vorherigen Planeten musst.
Wenn du alle Vorbereitungen abgeschlossen hast, benutzt du den letzten Sternenring und gelangst zum Bossplaneten. Die Arena besteht aus einer großen, kugelförmigen Metallgitterfläche, auf der du dich in alle Richtungen bewegen kannst. Bereits kurz nach deiner Landung erscheint Rollodillo, ein riesiger, gepanzerter Gegner, dessen Körper beinahe vollständig von harten Steinplatten bedeckt ist. Seine einzige verwundbare Stelle ist der auffällige blaue Schweif am hinteren Ende seines Körpers. Um ihn zu besiegen, musst du diese Schwachstelle insgesamt viermal mit Stein-Mario treffen.
Bosskampf: Rollodillo
Der erste Treffer: Sammle zunächst einen der Stein-Pilze ein, die auf dem Bossplaneten verteilt sind. Halte anschließend etwas Abstand zu Rollodillo und beobachte seine Bewegungen. Zu Beginn läuft er noch relativ langsam über die Gitteroberfläche und dreht sich gelegentlich in deine Richtung. Sein Körper ist von vorne nahezu vollständig geschützt, weshalb ein Rollangriff gegen seinen Kopf oder seine gepanzerte Seite keinen Schaden verursacht. Laufe deshalb möglichst seitlich um ihn herum und versuche, dich hinter seinem Körper zu positionieren. Sobald der blaue Schweif frei vor dir liegt, richtest du Mario darauf aus und führst eine Drehattacke aus. Triffst du die Schwachstelle als rollender Felsblock, erleidet Rollodillo seinen ersten Treffer.
Nach dem ersten Treffer wird der Boss wütend und rollt sich selbst zu einer großen, stacheligen Kugel zusammen. In dieser Form jagt er Mario über den gesamten Planeten. Ein Zusammenstoß mit seinen Stacheln verursacht Schaden, weshalb du nicht versuchen solltest, ihn während seiner Rollattacke anzugreifen. Laufe stattdessen in eine andere Richtung und halte möglichst großen Abstand. Da der Planet kugelförmig ist, kannst du seine Bewegungen gut ausnutzen, indem du seitlich um die Arena läufst. Rolle dich nur dann selbst in einen Stein, wenn du genügend Platz hast, um rechtzeitig wieder auszuweichen.
Der zweite Treffer: Nachdem Rollodillo einige Male über den Planeten gerollt ist, wird er erschöpft und bleibt für kurze Zeit stehen. Dabei entrollt er seinen Körper und sein blauer Schweif wird erneut sichtbar. Diese Ruhepause bietet die beste Gelegenheit für einen weiteren Angriff. Stelle dich möglichst hinter ihn und beginne deinen Rollvorgang mit etwas Abstand, damit Stein-Mario genügend Geschwindigkeit aufbauen kann. Ziele direkt auf den Schweif und treffe ihn ein zweites Mal. Wenn du deinen Angriff zu früh startest, kann es passieren, dass Rollodillo noch eingerollt ist und du gegen seinen Panzer prallst. Warte deshalb, bis sich sein Körper vollständig geöffnet hat.
Der dritte Treffer: Rollodillo beginnt nun erneut mit seinen Rollangriffen, bewegt sich dabei aber schneller und bleibt länger in seiner stacheligen Form. Achte darauf, dich nicht an einer Stelle festzusetzen, denn der Boss kann seine Richtung während des Rollens verändern und dir dadurch überraschend nahe kommen. Halte dich möglichst in Bewegung und nutze die gesamte Oberfläche des Planeten, um ihm auszuweichen. Sobald er wieder erschöpft stehen bleibt, näherst du dich seinem Schweif von hinten und startest einen weiteren Rollangriff. Mit dem dritten erfolgreichen Treffer wird Rollodillo noch wütender und bereitet seine letzte Angriffsphase vor.
Der vierte Treffer: In seiner letzten Phase rollt Rollodillo besonders häufig und versucht, Mario mehrfach hintereinander zu treffen. Bleibe ruhig und laufe seitlich zu seiner Bewegungsrichtung, statt direkt vor ihm wegzurennen. Wenn er sich auf dich zubewegt, kannst du im richtigen Moment zur Seite springen und ihn an dir vorbeiziehen lassen. Versuche nicht, ihn während dieser Phase unüberlegt zu treffen. Warte stattdessen, bis er nach seinen Rollangriffen erneut erschöpft stehen bleibt. Sobald der blaue Schweif frei liegt, verwandelst du dich ein letztes Mal in einen Felsblock und rollst direkt dagegen. Nach dem vierten Treffer wird Rollodillo endgültig besiegt und der Power-Stern erscheint in der Mitte des Bossplaneten.
Sammle den Stern ein, um die Mission „Rollodillo aus Kollisionskurs!“ abzuschließen. Damit hast du die Stein-Verwandlung erfolgreich gemeistert und kannst sie auch in späteren Galaxien einsetzen.
Die Stamina der Kanina
Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Steinpilz-Galaxie erscheint. Dafür musst du die Kometenmünze aus der ersten Mission eingesammelt haben. Diesmal erwartet dich kein gewöhnlicher Hindernisparcours und auch kein Bosskampf. Stattdessen musst du auf einem kleinen, kugelförmigen Planeten innerhalb von 60 Sekunden insgesamt 30 Kaninas besiegen. Dabei handelt es sich um kleine, krabbenartige Gegner, die vor Mario davonlaufen und teilweise überraschend schnell ihre Richtung ändern. Mit normalen Sprüngen wäre die Aufgabe nur schwer zu schaffen, weshalb du erneut die Stein-Verwandlung benutzen musst.
Zu Beginn landest du auf einem kleinen Zwischenplaneten, auf dem sich ein Sternenring befindet. Benutze ihn möglichst sofort, denn die eigentliche Herausforderung beginnt auf dem nächsten Planeten. Dort steht ein Stein-Pilz bereit, den du direkt einsammeln solltest. Sobald du dich in Stein-Mario verwandelt hast, stellst du dich so auf, dass möglichst viele Kaninas vor dir auf einer gemeinsamen Linie stehen. Führe anschließend eine Drehattacke aus und rolle über die Gegner hinweg. Während des Rollens kannst du mehrere Kaninas hintereinander besiegen, ohne anhalten zu müssen. Da der Planet kugelförmig ist, kannst du mit einem gut ausgerichteten Rollangriff sogar einen großen Teil seiner Oberfläche umrunden.
Besonders wichtig ist die richtige Steuerung während des Rollens. Stein-Mario besitzt einen großen Wendekreis und kann nicht sofort die Richtung wechseln. Wenn du einen Gegner knapp verfehlst, solltest du deshalb nicht versuchen, mit einer starken Lenkbewegung umzukehren. Häufig ist es schneller, den Rollvorgang mit einem Sprung zu unterbrechen, Mario neu auszurichten und anschließend einen weiteren Angriff zu starten. Versuche vor allem, mehrere Gegnergruppen auf geraden Strecken zu treffen, damit du innerhalb der knappen Zeit möglichst viele Kaninas ausschalten kannst.
Auf dem Planeten befinden sich verschiedene Arten von Kaninas. Einige bewegen sich relativ langsam, während andere deutlich schneller vor Mario flüchten. Besonders die grünen Gegner wechseln häufig ihre Richtung und sind deshalb schwieriger zu treffen. Konzentriere dich zunächst auf die größeren Gruppen und versuche, möglichst viele Gegner während eines einzigen Rollvorgangs zu erwischen. Sobald nur noch wenige Kaninas übrig sind, solltest du gezielter vorgehen. Beende deinen Rollvorgang und richte Mario jeweils einzeln auf die verbleibenden Gegner aus, anstatt ohne Plan über den Planeten zu rollen.
Unter den 30 Gegnern befinden sich außerdem einige besondere 1-Up-Kaninas. Wenn du einen dieser Gegner mit Stein-Mario besiegst, erscheint an seiner Stelle ein 1-Up-Pilz. Die Pilze bleiben auf dem Planeten liegen, sodass du sie nicht sofort einsammeln musst. Du kannst sie während eines späteren Rollvorgangs mitnehmen oder nach Abschluss der Herausforderung einsammeln. Da die Zeit knapp ist, solltest du allerdings keine größeren Umwege für einzelne Leben machen, solange du noch zahlreiche Kaninas besiegen musst.
Eine gute Strategie besteht darin, zunächst eine große Runde um den Planeten zu rollen und dabei möglichst viele Gegner mitzunehmen. Wenn du auf dem gegenüberliegenden Teil des Planeten angekommen bist, unterbrichst du den Rollvorgang und schaust dich nach den verbliebenen Kaninas um. Nutze anschließend kürzere, gezielte Rollangriffe, um einzelne Gruppen auszuschalten. Da sich die Gegner abhängig von deiner Position bewegen, verändert sich ihre genaue Anordnung bei jedem Versuch. Es gibt deshalb keine feste Strecke, auf der du garantiert alle 30 Gegner erwischst. Entscheidend ist, dass du die Rollbewegung kontrollierst und bei Bedarf rechtzeitig anhältst.
Sobald du den 30. Kanina innerhalb der vorgegebenen Zeit besiegt hast, wird die Herausforderung beendet und der Power-Stern erscheint auf dem Planeten. Falls du die 60 Sekunden überschreitest, musst du die Aufgabe erneut beginnen. Wenn du die Stein-Verwandlung sicher beherrschst und möglichst viele Gegner mit wenigen Rollangriffen triffst, kannst du die Herausforderung jedoch mit ausreichend verbleibender Zeit abschließen.
Hierher, du süßer Gumba
Der dritte reguläre Power-Stern der Steinpilz-Galaxie versteckt sich hinter einer besonderen Aufgabe des goldenen Hausmeisters. Diese Mission wird erst verfügbar, nachdem du im weiteren Spielverlauf einen Brief vom Hausmeister über den Brief-Toad erhalten hast. Kehre anschließend in die Steinpilz-Galaxie zurück und starte die Mission „Rollodillo aus Kollisionskurs!“. Du musst diesmal nicht bis zum Boss vordringen, sondern lediglich den dritten großen Planeten erreichen, auf dem die Felskugeln und Kettenhunde durch den Schlamm rollen. Dort wartet der Hausmeister mit einer ungewöhnlichen Bitte auf dich.
Folge zunächst dem normalen Weg über den Startplaneten und benutze den Stein-Pilz, um die große Metallbrücke umzuwerfen. Rolle anschließend über die Dornenkegel und benutze die Rampe, um den zweiten Planeten zu erreichen. Besiege hier sämtliche kleinen Gegner, damit der Sternenring erscheint. Anschließend gelangst du zum großen, schlammigen Planeten mit den rollenden Felskugeln und Kettenhunden. Diesmal solltest du nicht sofort zum Kristall mit dem Sternenring laufen, sondern nach dem goldenen Hausmeister Ausschau halten, der auf einer freien Fläche in der Nähe der Felsformationen steht.
Sprich den Hausmeister an, um seine Aufgabe zu erfahren. Er möchte einen lebendigen Gumba in seinen markierten Bereich locken, damit er ihn für seine Sammlung untersuchen kann. Dazu erscheinen mehrere Markierungen auf dem Boden, die den Zielbereich anzeigen. Deine Aufgabe besteht darin, einen Gumba aus einem der umliegenden Felsen zu befreien und ihn anschließend lebendig bis zum Hausmeister zu führen. Du darfst den Gumba dabei weder mit einer Drehattacke noch mit einem Sprung besiegen. Gleichzeitig musst du darauf achten, dass er unterwegs nicht von einer der großen rollenden Felskugeln oder einem Kettenhund getroffen wird.
Bevor du den Gumba befreist, solltest du zunächst die Umgebung möglichst sicher machen. Sammle einen Stein-Pilz ein und rolle gegen die gewöhnlichen großen Felskugeln, um sie zu zerstören. Achte darauf, die Kettenhunde zu meiden, denn sie können auch mit der Stein-Verwandlung nicht besiegt werden. Wenn du die normalen Felskugeln aus dem Weg geräumt hast, wird es wesentlich einfacher, den Gumba sicher über den Planeten zu führen. Besonders wichtig ist das auf den längeren Schlammstrecken, auf denen der Gumba nur langsam vorankommt und einer heranrollenden Kugel kaum ausweichen kann.
Suche anschließend nach einer der größeren, spitzen Felsformationen, die sich in der Nähe des Hausmeisters befinden. Rolle mit Stein-Mario dagegen, um sie zu zerstören. Unter einigen dieser Felsen verstecken sich Gumbas, die nach dem Zerstören ihrer Verstecke auf der Oberfläche erscheinen. Sobald du einen geeigneten Gumba gefunden hast, solltest du die Stein-Verwandlung nicht mehr zum Rollen einsetzen. Nähere dich dem Gumba stattdessen zu Fuß, damit er Mario bemerkt und beginnt, hinter dir herzurennen.
Jetzt musst du den Gumba möglichst vorsichtig zum Hausmeister führen. Laufe langsam vor ihm her und halte nur so viel Abstand, dass er dir weiterhin folgt. Wenn du zu schnell wegläufst, kann es passieren, dass der Gumba stehen bleibt oder die Verfolgung abbricht. Drehe dich deshalb gelegentlich um und überprüfe, ob er sich noch hinter dir befindet. Besonders auf dem schlammigen Boden solltest du kleinere Schritte machen und dem Gumba ausreichend Zeit lassen, die Strecke zurückzulegen. Wenn du an einer Bahn der Kettenhunde vorbeikommst, warte zunächst auf eine freie Lücke und führe den Gumba erst dann über den gefährlichen Bereich.
Die größte Schwierigkeit besteht darin, den Gumba während der Überquerung nicht versehentlich zu besiegen. Springe deshalb möglichst nicht direkt über ihn hinweg und benutze keine Drehattacken in seiner Nähe. Du solltest außerdem vermeiden, dich mit der Stein-Verwandlung in einen rollenden Felsblock zu verwandeln, solange der Gumba unmittelbar hinter dir läuft. Ein einziger Treffer genügt, um ihn auszuschalten. Da sich auf dem Planeten nur eine begrenzte Anzahl versteckter Gumbas befindet, kannst du nicht beliebig viele Versuche unternehmen. Wenn alle verfügbaren Gumbas besiegt wurden, musst du die Mission erneut starten.
Wenn du den markierten Bereich des Hausmeisters erreichst, läufst du langsam hinein und achtest darauf, dass der Gumba dir vollständig folgt. Sobald er sich zwischen den vorgesehenen Markierungen befindet, wird er automatisch gefangen. Der Hausmeister freut sich über seinen neuen Fund und bedankt sich bei Mario für die Unterstützung. Als Belohnung überreicht er dir den geheimen Power-Stern „Hierher, du süßer Gumba“. Damit ist auch die dritte reguläre Mission der Steinpilz-Galaxie abgeschlossen.
Die drei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen in den bereits besuchten Galaxien zusätzliche Grüne Sterne. In der Steinpilz-Galaxie kannst du drei dieser versteckten Sterne finden. Alle drei erreichst du über die erste Mission „Rollodillo aus Kollisionskurs!“. Die ersten beiden befinden sich bereits auf dem Startplaneten, während du für den dritten Grünen Stern bis zum nächsten größeren Planeten vordringen musst. Besonders der erste Stern ist leicht zu verpassen, da du eine bestimmte Metallbrücke noch nicht umwerfen darfst, bevor du ihn einsammelst.
Grüner Stern 1 – Auf der hochgeklappten Metallbrücke
Starte die erste Mission und bleibe zunächst auf dem Startplaneten. Der erste Grüne Stern befindet sich oberhalb der hohen Metallbrücke, die du normalerweise mit der Stein-Verwandlung umwirfst. Für diesen Stern darfst du die Brücke allerdings noch nicht umstoßen, denn du benötigst ihre aufrechte Position, um nach oben zu gelangen. Begib dich direkt zur Metallbrücke und untersuche die schmalen roten Seitenwände, die links und rechts nach oben führen. Zwischen diesen Begrenzungen kannst du dich mit gezielten Wandsprüngen nach oben arbeiten.
Stelle dich möglichst nah an eine der roten Seitenwände und führe einen Rückwärtssalto aus. Sobald Mario die Wand berührt, springst du zur gegenüberliegenden Seite ab. Wiederhole die Bewegung und versuche, mit jedem Wandsprung etwas mehr Höhe zu gewinnen. Eine anschließende Drehattacke kann dir helfen, die nächste Wand sicher zu erreichen. Arbeite dich auf diese Weise bis zur Oberkante der aufgerichteten Brücke hinauf. Da der Platz relativ schmal ist, solltest du deine Sprünge möglichst kontrolliert ausführen und nicht zu weit nach außen steuern.
Sobald du die obere Kante erreicht hast, ziehst du Mario auf die schmale Metallfläche und schaust nach oben. Hier schwebt der erste Grüne Stern knapp außerhalb deiner normalen Reichweite. Stelle dich möglichst mittig auf die Brücke und führe einen Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke aus. Damit erreichst du genügend Höhe, um den Stern zu berühren. Falls du die Metallbrücke bereits umgeworfen hast, kannst du den Stern auf diesem Weg nicht mehr erreichen und musst die Mission erneut starten.
Grüner Stern 2 – Hinter der großen Sprungrampe
Der zweite Grüne Stern befindet sich ebenfalls auf dem Startplaneten, allerdings am Ende der großen Rampe, über die du normalerweise zum nächsten Planeten geschleudert wirst. Für diesen Stern musst du zunächst den Stein-Pilz einsammeln und die senkrechte Metallbrücke durch einen Rollangriff umwerfen. Anschließend gelangst du über die Brücke zu den Dornenkegeln und zur langen Sprungrampe. Normalerweise würdest du dich nun in einen Felsblock verwandeln und mit hoher Geschwindigkeit über die Rampe zum nächsten Planeten springen. Für den Grünen Stern ist genau das jedoch nicht erforderlich.
Bleibe stattdessen in deiner normalen Bewegungsform und laufe langsam die Rampe hinauf. Kurz vor ihrem äußeren Ende solltest du die Kamera so ausrichten, dass du den Bereich hinter der Rampe erkennen kannst. Dort schwebt der zweite Grüne Stern etwas unterhalb des Rampenendes im freien Raum. Da er sich nicht direkt auf der normalen Flugbahn befindet, musst du gezielt vom Rand springen, um ihn zu erreichen. Stelle dich möglichst mittig auf das Ende der Rampe und laufe vorsichtig bis zur Kante.
Springe nun nach vorne und lasse dich kontrolliert in Richtung des Sterns fallen. Mit einem kleinen Richtungsschwenk kannst du Mario so steuern, dass er direkt durch den Grünen Stern fällt. Benutze gegebenenfalls eine Drehattacke, um die letzten Zentimeter zu überbrücken. Wichtig ist, dass du nicht mit der Stein-Verwandlung über die Rampe rollst, da du sonst mit hoher Geschwindigkeit zum nächsten Planeten geschleudert wirst und den Stern verfehlst. Berührst du ihn während des Falls, wird die Mission sofort abgeschlossen.
Grüner Stern 3 – Hinter dem Holzzaun
Für den dritten Grünen Stern musst du den ersten Planeten regulär abschließen und zum zweiten größeren Planeten gelangen. Sammle den Stein-Pilz ein, wirf die Metallbrücke um und rolle über die Dornenkegel zur großen Sprungrampe. Benutze sie, um dich auf den nächsten Planeten katapultieren zu lassen. Dort befinden sich mehrere rosafarbene und grüne Gegner, große rollende Felskugeln sowie ein erhöhter Bereich mit einem weiteren Stein-Pilz. Der letzte Grüne Stern ist auf diesem Planeten versteckt, weshalb du die Gegner nicht vollständig besiegen musst, um den Sternenring zu aktivieren.
Bewege dich vom Landepunkt aus möglichst gerade über den Planeten und halte nach einem größeren grünen Gegner Ausschau, der sich in der Nähe eines Holzzauns aufhält. Hinter dieser Absperrung befindet sich eine schmale Fläche, die vom normalen Weg aus kaum zu sehen ist. Dort schwebt der dritte Grüne Stern. Besiege zunächst den Gegner, damit er dich beim anschließenden Sprung nicht behindert. Falls du noch in der Stein-Verwandlung bist, solltest du den Rollvorgang beenden und dich vorsichtig dem Zaun nähern.
Stelle dich anschließend möglichst nah an den Holzzaun und springe über die Begrenzung. Du kannst dazu einen Rückwärtssalto oder einen gewöhnlichen Sprung mit anschließender Drehattacke benutzen. Sobald du den Zaun überwunden hast, steuerst du Mario direkt auf den Grünen Stern zu, der hinter der Absperrung etwas tiefer über dem Abgrund schwebt. Lass dich vorsichtig auf ihn zufallen und benutze bei Bedarf eine Drehattacke, um deine Flugbahn noch etwas zu korrigieren. Sobald du den Stern berührst, ist auch der dritte Grüne Stern eingesammelt und die Steinpilz-Galaxie vollständig abgeschlossen.

































Kommentare 1
Der Hausmeister ist bei mir nicht da! Ist das normal?