Geheimnisvoller Zwillingswasserfall
Die Kosmobucht-Galaxie führt dich in eine weitläufige Wasserlandschaft mit tiefen Unterwasserhöhlen, freundlichen Pinguinen und zwei gewaltigen Wasserfällen. In der ersten Mission musst du zunächst einen unterirdischen Wasserweg durchqueren, bevor du in einer großen Bucht ankommst, deren Wasser sich mit einem besonderen Schalter vollständig gefrieren lässt. Dadurch kannst du nicht nur über die Oberfläche schlittschuhlaufen, sondern sogar die beiden Wasserfälle erklimmen. Auf dem Weg findest du außerdem die Kometenmünze, mehrere versteckte Münzen, einen 1-Up-Pilz und einen Gourmet-Luma, der dir später Zugang zum geheimen Power-Stern verschafft.
Du landest an einem kleinen Sandstrand, an dem bereits ein Pinguin und ein grüner Koopa auf dich warten. Sprich zunächst mit dem Pinguin, wenn du dich mit der Steuerung im Wasser vertraut machen möchtest, und besiege anschließend den Koopa auf der linken Seite. Schnapp dir seinen grünen Panzer, bevor du ins Wasser springst. Während Mario einen Koopa-Panzer unter Wasser festhält, schwimmt er wesentlich schneller als gewöhnlich. Gleichzeitig besitzt der Panzer einen hellen Lichtstrahl, der die dunkleren Bereiche der Höhle ausleuchtet und bestimmte Unterwassergegner besiegen kann. Dadurch ist der Panzer nicht nur eine bequeme Fortbewegungsmöglichkeit, sondern auch deine wichtigste Hilfe auf dem Weg durch die Unterwasserhöhle.
Springe ins Wasser und tauche in den breiten, nach vorne führenden Kanal. Folge dem Verlauf der Felswände und halte dich zunächst möglichst mittig im Gang. Bereits nach kurzer Zeit begegnest du den ersten Anemonos, langen, durchsichtigen Unterwassergegnern, die aus den Wänden oder dem Boden hervorragen. Wenn du ihnen zu nahe kommst, greifen sie Mario an und ziehen ihm Lebenskraft ab. Mit dem Lichtstrahl deines Koopa-Panzers kannst du sie jedoch besiegen. Richte den Panzer direkt auf den Gegner und halte den Lichtkegel für einen kurzen Moment auf ihn gerichtet, bis er verschwindet. Achte darauf, die Anemonos wirklich vollständig mit dem Lichtstrahl zu erfassen, denn wenn du nur knapp an ihnen vorbeischwimmst, bleiben sie gefährlich.
Im weiteren Verlauf wird der Gang breiter und du kannst einige Münzen und Sternenteile einsammeln, die zwischen den Felsen verteilt sind. Halte außerdem nach weiteren Koopa-Panzern Ausschau, die auf dem Boden liegen. Falls du deinen ursprünglichen Panzer verloren hast, kannst du hier einen neuen aufnehmen und deinen Weg mit erhöhter Geschwindigkeit fortsetzen. Ohne Panzer solltest du besonders auf deine Luftanzeige achten. Mario kann nur begrenzte Zeit unter Wasser bleiben, bevor er Sauerstoff verliert. Gewöhnliche Münzen füllen deine Luft wieder auf, weshalb du sie auf längeren Tauchstrecken möglichst mitnehmen solltest. Wenn du noch einen Panzer besitzt, brauchst du dir um den Sauerstoff zunächst weniger Gedanken zu machen.
Auf der rechten Seite des Unterwasserkanals befindet sich ein kleiner Sternenring, der etwas abseits des normalen Weges liegt. Wenn du ihn benutzt, wirst du zu einer höher gelegenen Stelle katapultiert, von der aus du einen schönen Blick über die Kosmobucht erhältst. Außerdem kannst du dort mehrere Sternenteile einsammeln. Dieser Abstecher ist optional und für den Power-Stern nicht erforderlich. Wenn du möglichst viele Sternenteile sammeln möchtest, lohnt sich der kurze Umweg allerdings. Kehre anschließend wieder zum Wasserweg zurück und folge dem Hauptkanal weiter in Richtung der großen Bucht.
Nach einer längeren Passage erreichst du den Bereich unterhalb eines gewaltigen Wasserfalls. Hier wird die Strömung etwas unübersichtlicher, da sich mehrere Felsvorsprünge und Unterwasserpflanzen entlang des Weges befinden. Halte dich möglichst nahe am Boden und schwimme durch den Tunnel, der unter dem Wasserfall hindurchführt. Weitere Anemonos versperren dir den Weg, die du mit dem Lichtstrahl des Koopa-Panzers beseitigen kannst. Falls du keinen Panzer mehr besitzt, musst du vorsichtig zwischen den Gegnern hindurchschwimmen und die nächsten Münzen einsammeln, damit dir nicht der Sauerstoff ausgeht. Am Ende des Tunnels erkennst du einen helleren Bereich, der den Ausgang zur großen Kosmobucht markiert.
Sobald du aus der Unterwasserhöhle auftauchst, befindest du dich in einem weitläufigen See, der von hohen Felswänden und kleinen Plattformen umgeben ist. Überall schwimmen Fische und andere Meeresbewohner durch das Wasser, während mehrere Pinguine auf den höher gelegenen Steinflächen stehen. In der Mitte der Bucht erhebt sich ein großer, turmartiger Bau, auf dessen Spitze sich ein roter Stampfschalter befindet. Mit diesem Schalter kannst du später die gesamte Wasseroberfläche gefrieren lassen. Bevor du ihn aktivierst, solltest du allerdings die Unterwasserbereiche erkunden, denn nach dem Gefrieren des Sees kannst du die Kometenmünze und die versteckten Gegenstände unter der Eisfläche nicht mehr erreichen.
Kometenmünze und versteckte Gegenstände
Tauche zunächst in den See und suche den Boden der großen Bucht ab. Besonders interessant sind die großen, geöffneten Muscheln, die auf dem sandigen Untergrund liegen. Einige enthalten Münzen oder andere kleine Gegenstände. In einer dieser Muscheln befindet sich auch die Kometenmünze, die du für die später freigeschalteten Kometen-Sterne benötigst. Schwimme deshalb nicht sofort zum Turm hinauf, sondern sammle die Münze zunächst ein.

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich in einer großen geöffneten Muschel auf dem Grund der Kosmobucht, etwas rechts vom steinernen Turm. Nachdem du den Unterwassertunnel verlassen hast, schwimmst du zunächst weiter in Richtung der Mitte des Sees und tauchst anschließend zum Boden hinunter. Orientiere dich an der großen ?-Münze und den angrenzenden Felsformationen. Die Kometenmünze liegt gut sichtbar in der geöffneten Muschel. Schwimme direkt hinein, um sie einzusammeln. Du musst die Muschel dafür nicht mit einem Panzer öffnen. Wichtig ist lediglich, dass du die Münze vor dem Betätigen des Gefrierschalters einsammelst, da der Zugang zum See anschließend durch die Eisfläche versperrt wird.
In der Nähe der Muschel findest du außerdem eine große ?-Münze, die beim Berühren mehrere gewöhnliche Münzen erscheinen lässt. Sammle sie möglichst vollständig ein, wenn du später den Geheimstern dieser Galaxie erreichen möchtest. Für den Gourmet-Luma benötigst du lediglich 15 Münzen, die sich bereits auf dem Weg durch die Unterwasserhöhle und im See problemlos sammeln lassen. Du kannst die benötigten Münzen also schon bei deinem ersten Durchlauf mitnehmen, selbst wenn du den Geheimstern erst später einsammeln möchtest.
» Versteckter 1-Up-Pilz
Auf dem Grund des Sees befindet sich außerdem eine verschlossene Schatztruhe, in der ein 1-Up-Pilz versteckt ist. Um sie zu öffnen, benötigst du einen Koopa-Panzer. Suche deshalb nach einem der grünen Panzer, die auf dem Seegrund liegen, und schwimme mit ihm zur Truhe. Richte Mario direkt auf das Schloss aus und wirf den Panzer dagegen. Die Truhe öffnet sich und gibt einen 1-Up-Pilz frei, den du anschließend einsammeln kannst. Falls du beim ersten Versuch nicht triffst, kannst du einen weiteren Panzer vom Boden aufnehmen und den Vorgang wiederholen.
Nachdem du die Kometenmünze und die gewünschten Unterwassergegenstände eingesammelt hast, kannst du zur Wasseroberfläche zurückkehren. Schwimme zum großen steinernen Turm und steige über die seitlichen Vorsprünge nach oben. Unterwegs triffst du auf weitere Pinguine, die dir Hinweise zum besonderen Schalter geben. Ganz oben auf dem Turm findest du den roten Stampfschalter. Stelle dich darauf, springe und führe eine Stampfattacke aus. Daraufhin beginnt die gesamte Kosmobucht zu gefrieren: Die Wasseroberfläche verwandelt sich in eine riesige Eisfläche, und selbst die beiden Wasserfälle an der Felswand erstarren zu festen, senkrechten Eiswänden.
Auf der gefrorenen Oberfläche kannst du dich nun wesentlich schneller fortbewegen. Führe während des Laufens eine Drehattacke aus, damit Mario ins Schlittschuhlaufen übergeht. Während des Gleitens bewegst du dich schneller als beim gewöhnlichen Laufen und kannst größere Entfernungen ohne Unterbrechung zurücklegen. Allerdings lässt sich die Richtung während des Schlittschuhlaufens nicht ganz so präzise ändern. Wenn du an einer bestimmten Stelle anhalten möchtest, solltest du deshalb frühzeitig abbremsen oder mit einem Sprung wieder in die normale Bewegung wechseln.
Begib dich nun zu den beiden großen Wasserfällen, die am Rand der Bucht nebeneinander von der hohen Felswand herabführen. Da sie vollständig gefroren sind, kannst du ihre glatten Oberflächen wie gewöhnliche Wände für Wandsprünge benutzen. Stelle dich zwischen die beiden Wasserfälle und springe gegen die linke Eiswand. Stoße dich im richtigen Moment zur rechten Wand ab und wiederhole das Manöver anschließend in die andere Richtung. Mit abwechselnden Wandsprüngen arbeitest du dich langsam nach oben. Falls du einen Sprung verfehlst, rutschst du wieder zum unteren Teil der Wasserfälle hinab, kannst aber sofort einen neuen Versuch starten.
Sobald du die obere Kante der gefrorenen Wasserfälle erreicht hast, springst du auf die angrenzende Felsplattform. Hier befindet sich ein großer Kristall, in dem der Power-Stern eingeschlossen ist. Stelle dich davor und führe eine Drehattacke aus. Nach dem ersten Treffer bekommt der Kristall Risse; mit einer weiteren Drehattacke kannst du ihn vollständig zerstören. Der freigelegte Stern fällt anschließend auf die benachbarte Plattform. Springe hinüber und sammle den Power-Stern ein, um die Mission „Geheimnisvoller Zwillingswasserfall“ abzuschließen.
Tief durchatmen und rein ins Verließ
In der zweiten Mission der Kosmobucht-Galaxie ist das Wasser bereits zu Beginn vollständig gefroren. Dadurch verändert sich der erste Planet erheblich, denn die Unterwasserhöhle aus der vorherigen Mission ist zunächst nicht zugänglich. Stattdessen musst du eine verborgene Eishöhle betreten, durch mehrere gefährliche Wasserabschnitte schwimmen und schließlich einen eingeschlossenen Luma befreien. Dieser bringt dich zum letzten Planeten, auf dem du mithilfe des Wirbelbohrers eine unterirdische Wasserquelle öffnen musst. Erst wenn der Planet vollständig mit Wasser gefüllt ist, kannst du den Power-Stern erreichen.
Direkt nach deiner Landung findest du einen Luma, der in einer Glaskuppel gefangen ist. Sprich ihn an und erfahre, dass du zunächst einen Schlüssel finden musst, um ihn zu befreien. Die Pinguine auf dem Planeten suchen ebenfalls nach diesem Schlüssel, können ihn jedoch nicht erreichen. Folge zunächst dem gefrorenen Wasserweg nach vorne und benutze eine Drehattacke, um auf dem Eis ins Schlittschuhlaufen überzugehen. Dadurch kannst du die längeren Strecken deutlich schneller zurücklegen. Auf dem Weg begegnen dir mehrere kleine Eisgegner, die du mit Sprüngen oder Drehattacken besiegen kannst. Achte außerdem auf die erhöhten Holzplattformen, die teilweise über den Weg hinausragen. Springe rechtzeitig darüber oder laufe seitlich daran vorbei, damit du deine Geschwindigkeit nicht verlierst.
Halte dich auf der rechten Seite der großen Eisfläche, bis du eine grüne Röhre erreichst, die in die verborgene Höhle führt. Betritt sie, um in einen unterirdischen Abschnitt zu gelangen. Du landest auf einer kleinen Plattform über mehreren zerbrechlichen Steinblöcken. Springe und führe eine Stampfattacke aus, um die Blöcke zu zerstören. Anschließend rutscht Mario über eine schräge Fläche nach unten und gelangt schließlich in ein kleines Wasserbecken, in dem ein weiterer Pinguin auf dich wartet. Sprich ihn an, wenn du möchtest, und folge anschließend dem nach rechts führenden Tunnel.
Im folgenden Abschnitt musst du mehrere schmale Plattformen und Wasserbecken überqueren. Besonders gefährlich sind die großen Luftblasen, die aus bestimmten Öffnungen aufsteigen und Mario bei Berührung einschließen können. Sobald du in einer Blase gefangen bist, wirst du von ihr mitgetragen und verlierst die Kontrolle über deine Bewegung. Du kannst dich allerdings mit einer Drehattacke aus der Blase befreien. Versuche deshalb, die Bewegungen der Blasen zu beobachten und zwischen ihnen hindurchzuspringen. Am Ende des Ganges erreichst du eine hohe Wand, die du mit mehreren aufeinanderfolgenden Wandsprüngen erklimmen kannst. Springe zunächst gegen die linke Wand, stoße dich zur rechten ab und arbeite dich auf diese Weise bis zum oberen Vorsprung vor.
Oben angekommen folgst du dem Gang nach rechts und aktivierst die Kontrollflagge. Direkt dahinter befindet sich ein tiefer Wasserbereich, durch den du weiter nach unten schwimmen musst. Hier solltest du besonders auf deine Luftanzeige achten, denn die folgende Strecke ist deutlich länger als die vorherigen Unterwasserabschnitte. Sammle die Münzen ein, die entlang des Weges verteilt sind, damit sich dein Sauerstoffvorrat wieder auffüllt. Außerdem befinden sich an den Wänden mehrere stachelige Pflanzen, denen du möglichst nicht zu nahe kommen solltest. Schwimme zunächst nach unten und halte dich anschließend links, bis du einen Bereich mit einer Wasserströmung und einem großen Schalter erreichst.
Auf der rechten Seite des Unterwasserraumes befindet sich ein Hebel, mit dem du den weiteren Weg öffnen kannst. Schwimme vorsichtig daran heran und führe eine Drehattacke aus, um den Mechanismus zu betätigen. Daraufhin öffnet sich der Boden unterhalb des Wasserbeckens und gibt einen tieferen Tunnel frei. Hier warten mehrere große Aale, die aus seitlichen Felsspalten hervorschnellen und nach Mario schnappen. Beobachte zunächst ihre Bewegungen und schwimme anschließend möglichst schnell an den Öffnungen vorbei. Besonders gefährlich sind die Stellen, an denen zwei Aale direkt nacheinander auftauchen. Warte, bis der erste sich zurückgezogen hat, und nutze dann die freie Lücke, um an beiden vorbeizukommen.
Am unteren Ende des Tunnels findest du eine weitere grüne Röhre. Betritt sie, um den ersten Unterwasserabschnitt zu verlassen. Du gelangst auf einen ungewöhnlichen Planeten, auf dem die Schwerkraft scheinbar keine Rolle mehr spielt. Statt eines gewöhnlichen Sees schweben hier mehrere große Wasserblöcke frei im Weltraum, die durch schmale Plattformen und Röhren miteinander verbunden sind. Ein Teil des Wassers bewegt sich sogar auf festen Bahnen durch die Luft. Diese Abschnitte erfordern besonders präzise Schwimmbewegungen, denn sobald du einen Wasserblock verlässt, fällt Mario wieder unter die normale Schwerkraft.
Aktiviere zunächst die Kontrollflagge am Anfang des Bereichs und springe anschließend in den ersten schwebenden Wasserblock. Schwimme möglichst gerade nach oben und weiche der großen Qualle aus, die sich innerhalb des Wassers bewegt. Da sich die Qualle langsam auf einer festen Bahn bewegt, kannst du ihr meist problemlos ausweichen, indem du etwas Abstand hältst und erst dann weiterschwimmst, wenn sie den Durchgang freigibt. Folge dem Wasser nach rechts und achte darauf, nicht versehentlich aus dem Block herauszuschwimmen, solange sich unter dir kein fester Boden befindet.
Im nächsten Wasserblock wartet eine gefährliche Wassermine, die auf einer festen Bahn hin und her schwebt. Ein direkter Zusammenstoß kann Mario verletzen und ihn aus seiner Schwimmbewegung bringen. Warte deshalb, bis die Mine zur gegenüberliegenden Seite gewandert ist, bevor du an ihr vorbeischwimmst. Unterhalb ihrer Bahn befindet sich außerdem ein versteckter 1-Up-Pilz, den du mit einem kurzen Abstecher einsammeln kannst. Tauche vorsichtig nach unten, sobald die Mine genügend Abstand hat, und berühre den Pilz. Anschließend schwimmst du wieder nach oben und setzt deinen Weg fort.
Hinter der Wassermine verzweigt sich der Weg kurzzeitig. Du kannst entweder aus dem Wasser springen und über die festen Plattformen auf der rechten Seite weiterlaufen oder innerhalb des Wassers bleiben und den längeren Schwimmweg benutzen. Beide Wege führen schließlich zur nächsten erhöhten Plattform. Der Landweg ist etwas sicherer, da du unterwegs frische Luft erhältst und die Bewegungen der Gegner besser beobachten kannst. Sobald du die nächste feste Plattform erreicht hast, folgst du dem Weg nach links und weichst dem Para-Gumba aus, der dort hin und herfliegt. Anschließend springst du in einen weiteren schwebenden Wasserblock und schwimmst erneut nach oben.
Je höher du gelangst, desto häufiger musst du zwischen festen Plattformen und schwebendem Wasser wechseln. Achte darauf, rechtzeitig aus dem Wasser zu springen, sobald eine sichere Plattform in Reichweite kommt. Durch einen Sprung an der Wasseroberfläche kannst du genügend Höhe gewinnen, um die angrenzenden Vorsprünge zu erreichen. Auf dem nächsten festen Abschnitt läufst du ein Stück nach rechts und gelangst schließlich zu einem größeren Bereich, in dem mehrere bewegliche Wasserwürfel auf festen Bahnen durch die Luft gleiten. Hier befindet sich auch der Schlüssel, den du benötigst, um den gefangenen Luma vom Anfang der Mission zu befreien.
Springe zunächst in den ersten beweglichen Wasserwürfel und schwimme möglichst in dessen Mitte. Da sich der gesamte Würfel auf einer vorgegebenen Bahn bewegt, musst du innerhalb des Wassers aktiv mitschwimmen, um nicht durch die hintere Begrenzung herauszufallen. Sobald der Würfel die obere Position erreicht hat, schwimmst du zum nächsten Wasserblock hinüber. Achte darauf, den Übergang erst dann zu versuchen, wenn sich die beiden Würfel möglichst nahe beieinander befinden. Falls du zu früh aus dem Wasser springst, kannst du unter Umständen in den Abgrund fallen. Warte lieber auf den nächsten Bewegungszyklus, wenn die Lücke noch zu groß ist.
Im zweiten beweglichen Wasserwürfel musst du erneut nach oben schwimmen und anschließend im richtigen Moment aus dem Wasser springen. Auf einer kleinen Plattform oberhalb der Wasserblöcke schwebt der gesuchte Schlüssel. Richte Mario möglichst gerade auf die Plattform aus und springe aus dem Wasser, sobald sich der Würfel auf seiner höchsten Position befindet. Mit einer anschließenden Drehattacke kannst du die letzten Zentimeter überbrücken. Berühre den Schlüssel, damit die Glaskuppel des gefangenen Lumas geöffnet wird. Danach kannst du die Plattform rechts verlassen und dem Weg zu einer weiteren grünen Röhre folgen.
Bevor du die Röhre betrittst, solltest du die Sternenteile einsammeln, die im Hintergrund in Form eines kleinen Lumas angeordnet sind. Anschließend benutzt du die Röhre und kehrst zum Anfangsplaneten der Mission zurück. Der zuvor gefangene Luma wartet nun befreit an seinem ursprünglichen Standort. Sprich ihn an, damit er sich in einen Sternenring verwandelt. Benutze den Ring und lass dich zum nächsten Abschnitt der Galaxie katapultieren.
Du landest auf einem kleinen Toad-Raumschiff, auf dem mehrere Mitglieder der Toad-Brigade auf dich warten. Aktiviere zunächst die Kontrollflagge und schau dich kurz auf dem Raumschiff um. Auf dem Deck kannst du einige Sternenteile einsammeln, bevor du den nächsten Sternenring benutzt. Dieser bringt dich zum letzten Planeten der Mission, auf dem du den Wirbelbohrer einsetzen musst, um eine unterirdische Wasserquelle freizulegen.
Den Wasserplaneten fluten
Der letzte Planet besteht aus einer großen, kugelförmigen Felsformation, die in der Mitte von einer massiven Steinwand geteilt wird. Auf beiden Seiten befinden sich mehrere Erdflächen, die du mit dem Wirbelbohrer durchdringen kannst. Direkt nach deiner Landung findest du einen Wirbelbohrer, den du zunächst einsammeln solltest. Achte dabei auf die elektrischen Gegner, die sich über die Oberfläche bewegen und Mario bei Berührung verletzen können. Dein Ziel besteht zunächst darin, auf die gegenüberliegende Seite des Planeten zu gelangen und dort mehrere Roboter-Koopas zu besiegen, um einen Schlüssel zu erhalten.
Orientiere dich an den größeren Erdflächen, die sich seitlich der massiven Steinwand befinden. Auf der linken Seite des Planeten erkennst du eine längliche Bohrstelle, die ungefähr in der Mitte der Erdfläche liegt. Stelle dich möglichst mittig darauf und führe eine Drehattacke aus, um dich durch den Planeten zu bohren. Achte darauf, nicht zu weit am äußeren Rand zu beginnen, denn dann prallst du an der festen Steinwand ab und gelangst nicht auf die andere Seite. Wenn du die richtige Position gewählt hast, taucht Mario auf der gegenüberliegenden Planetenseite wieder auf.
» Versteckter 1-Up-Pilz
Auf der ursprünglichen Planetenseite befindet sich in der Nähe des Wirbelbohrers eine kleinere Bohrstelle. Wenn du dich an dieser Stelle durch den Boden bohrst, wirst du von einer festen Steinfläche abgelenkt und gelangst in einen kleinen Hohlraum. Dort befindet sich ein 1-Up-Pilz, den du beim ersten Durchlauf leicht übersehen kannst. Sammle den Pilz ein und benutze anschließend die nächste geeignete Erdfläche, um wieder auf die Oberfläche zurückzukehren.
Auf der gegenüberliegenden Seite erwarten dich mehrere Roboter-Koopas, die über die felsige Oberfläche laufen. Du kannst sie mit gezielten Sprüngen oder Drehattacken besiegen. Besonders effektiv ist es, sie zunächst umzustoßen und anschließend endgültig auszuschalten, bevor sie sich wieder aufrichten können. Achte während des Kampfes darauf, nicht versehentlich über die Kante des Planeten hinauszulaufen. Sobald du alle Roboter-Koopas besiegt hast, erscheint ein Schlüssel, der die Glaskuppel in der Nähe öffnet. Sammle ihn ein und begib dich anschließend zu der freigelegten Erdfläche.
Hinter der Glaskuppel befindet sich eine auffällige Bohrstelle, aus der bereits etwas Wasser austritt. Diese Stelle ist dein eigentliches Ziel. Nimm einen neuen Wirbelbohrer auf und stelle dich direkt über die feuchte Erdfläche. Führe eine Drehattacke aus, um dich durch den Boden zu bohren. Dabei durchstößt Mario die dünne Erdschicht und öffnet die darunterliegende Wasserquelle. Sofort beginnt eine gewaltige Wassermenge aus dem Inneren des Planeten auszutreten, die sich über die gesamte Oberfläche ausbreitet. Innerhalb kurzer Zeit verwandelt sich der zuvor trockene Felsplanet in eine große Wasserkugel.
Sobald der Planet vollständig mit Wasser gefüllt ist, kannst du wieder frei schwimmen. Tauche durch das Wasser zur oberen Seite des Planeten und orientiere dich an der kleinen Holzplattform, auf der der Power-Stern wartet. Achte darauf, beim Auftauchen genügend Schwung mitzunehmen, damit du die Plattform sicher erreichst. Falls du noch etwas tiefer im Wasser bist, kannst du zunächst zur Oberfläche schwimmen und anschließend mit einem Sprung aus dem Wasser auf die Plattform gelangen. Sammle den Power-Stern ein, um die Mission „Tief durchatmen und rein ins Verließ“ abzuschließen.
Fang den Sternenhasen
Der dritte reguläre Power-Stern der Kosmobucht-Galaxie versteckt sich hinter einer besonderen Aufgabe, für die du zunächst einen Gourmet-Luma füttern musst. Diesen findest du in der ersten Mission „Geheimnisvoller Zwillingswasserfall“ auf einer kleinen Plattform in der großen Kosmobucht. Er verlangt lediglich 15 Münzen, die du während desselben Durchlaufs einsammeln musst. Sobald du ihn gefüttert hast, erschafft er einen neuen Planeten, auf dem ein schneller Sternenhase auf dich wartet. Deine Aufgabe besteht darin, den Hasen einzufangen, bevor er dir über die gefrorene Oberfläche entkommen kann.
Starte zunächst die Mission „Geheimnisvoller Zwillingswasserfall“ und sammle bereits auf dem Weg zur großen Bucht möglichst viele Münzen ein. Besiege den Koopa am Startpunkt und benutze seinen Panzer, um schnell durch den Unterwasserkanal zu schwimmen. Unterwegs liegen mehrere gewöhnliche Münzen zwischen den Felsen und in den kleinen Nebenbereichen. Besonders hilfreich ist die große ?-Münze, die du im späteren Verlauf des Unterwassertunnels erreichen kannst. Berühre sie und sammle die daraufhin erscheinenden Münzen ein. Wenn du die Münzreihen möglichst vollständig mitnimmst, solltest du bereits einen großen Teil der benötigten 15 Münzen besitzen, bevor du den See erreichst.
Nachdem du den Unterwassertunnel verlassen hast, tauchst du in die große Kosmobucht auf und schwimmst zunächst zum Seegrund. Hier findest du weitere Münzen, die zwischen den Muscheln und Felsen verteilt sind. Falls dir noch Münzen fehlen, kannst du außerdem die große ?-Münze im Bereich der Kometenmünze aktivieren und die zusätzlichen Münzen einsammeln. Sobald du mindestens 15 Münzen besitzt, schwimmst du zur Oberfläche und begibst dich auf die Plattform mit dem Gourmet-Luma, die sich in der Nähe des steinernen Turms befindet. Achte darauf, den roten Gefrierschalter auf dem Turm noch nicht zu betätigen, da du den Luma und die benötigten Münzen in dieser Mission ohne vereiste Wasseroberfläche am einfachsten erreichst.
Sprich den Gourmet-Luma an und füttere ihn mit genau 15 Münzen. Sobald er satt ist, verwandelt er sich in einen neuen, kleinen Planeten, der oberhalb der Kosmobucht erscheint. Gleichzeitig entsteht ein rosafarbener Sternenring, mit dem du den Planeten erreichen kannst. Benutze ihn, um dich zur neuen Herausforderung katapultieren zu lassen.
Die Jagd nach dem Sternenhasen
Du landest auf einem kleinen, kugelförmigen Planeten, dessen Oberfläche größtenteils von flachem Wasser bedeckt ist. Zwischen den Wasserflächen befinden sich mehrere dunkle Löcher, die direkt in den Abgrund führen. Außerdem laufen einige kleine Wassergegner über die Oberfläche und können Mario bei Berührung verletzen. In der Nähe deines Landepunkts wartet ein weißer Sternenhase, der dich zu einem Wettrennen herausfordert. Sprich ihn an, damit die Aufgabe beginnt. Sobald du dich ihm näherst, läuft er davon und versucht, möglichst großen Abstand zu Mario zu halten.
Ohne zusätzliche Hilfe ist der Sternenhase nur schwer einzufangen, denn er bewegt sich über die Wasseroberfläche schneller, als Mario gewöhnlich laufen kann. Auf dem Planeten befindet sich deshalb ein besonderer blauer Stampfschalter, mit dem du die Wasseroberfläche vorübergehend gefrieren lassen kannst. Suche den Schalter in der Nähe der Kontrollflagge auf und führe eine Stampfattacke darauf aus. Sofort verwandelt sich das Wasser in eine glatte Eisfläche, auf der Mario mit einer Drehattacke ins Schlittschuhlaufen übergehen kann. Dadurch erreichst du eine deutlich höhere Geschwindigkeit und kannst den Hasen wesentlich leichter verfolgen.
Beginne die Verfolgung möglichst unmittelbar nach dem Gefrieren des Wassers. Laufe zunächst in Richtung des Hasen und benutze eine Drehattacke, um Mario auf dem Eis beschleunigen zu lassen. Halte dich möglichst auf den breiten Eisflächen und weiche den dunklen Löchern aus, die weiterhin offen bleiben. Wenn du in eines dieser Löcher fällst, stürzt Mario in den Abgrund und du musst die Herausforderung erneut beginnen. Besonders gefährlich sind die Bereiche, in denen mehrere Löcher dicht nebeneinanderliegen, da du während des Schlittschuhlaufens weniger präzise lenken kannst. Bremse deshalb bei Bedarf etwas ab, bevor du eine solche Stelle erreichst.
Der Sternenhase versucht, deine Bewegungen vorauszuahnen, und läuft häufig in die entgegengesetzte Richtung, sobald du ihm zu nahe kommst. Anstatt dauerhaft direkt hinter ihm herzurennen, solltest du deshalb versuchen, seinen Weg abzuschneiden. Beobachte, in welche Richtung er sich bewegt, und laufe über die kürzere Seite des Planeten zu seiner voraussichtlichen Position. Da der Planet relativ klein ist, kannst du seine Runde auf diese Weise abkürzen. Sobald du dich in seiner Nähe befindest, führst du eine weitere Drehattacke aus und nutzt den zusätzlichen Schwung, um den letzten Abstand zu überwinden.
Beachte, dass die Vereisung des Planeten nur begrenzte Zeit anhält. Nach einer Weile beginnt das Eis wieder zu schmelzen und verwandelt sich zurück in Wasser. Sobald dies geschieht, verliert Mario den Geschwindigkeitsvorteil des Schlittschuhlaufens. Falls du den Hasen bis dahin noch nicht erreicht hast, solltest du zum blauen Stampfschalter zurückkehren und die Oberfläche erneut gefrieren lassen. Du kannst die Herausforderung beliebig oft auf diese Weise fortsetzen, solange du nicht in eines der Löcher fällst. Besonders hilfreich ist es, den Hasen zunächst in die Nähe einer schmaleren Eisfläche zu treiben, sodass ihm nur wenige Fluchtwege bleiben.
Sobald du dem Sternenhasen ausreichend nahe kommst und ihn berührst, bleibt er stehen und erkennt deine Leistung an. Als Belohnung überreicht er dir den geheimen Power-Stern „Fang den Sternenhasen“. Sammle ihn ein, um auch die dritte reguläre Mission der Kosmobucht-Galaxie abzuschließen.
Die drei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen in den bereits besuchten Galaxien zusätzliche Grüne Sterne. Auch in der Kosmobucht-Galaxie kannst du drei davon finden. Anders als in vielen anderen Galaxien befinden sich die drei Grünen Sterne hier nicht alle auf demselben Missionsweg: Den ersten erreichst du über „Geheimnisvoller Zwillingswasserfall“, während die beiden anderen in der Mission „Tief durchatmen und rein ins Verließ“ versteckt sind. Für den vollständigen Durchlauf musst du deshalb beide Hauptmissionen erneut betreten.
Grüner Stern 1 – Hinter dem Zwillingswasserfall
Der erste Grüne Stern befindet sich ganz in der Nähe des regulären Power-Sterns der ersten Mission. Starte „Geheimnisvoller Zwillingswasserfall“ und folge dem normalen Weg durch den Unterwassertunnel bis zur großen Kosmobucht. Da du die Kometenmünze und die optionalen Unterwassergegenstände bereits eingesammelt hast, kannst du direkt zum steinernen Turm schwimmen und den roten Gefrierschalter auf seiner Spitze betätigen. Sobald die gesamte Bucht gefroren ist, läufst du über das Eis zu den beiden großen Wasserfällen und arbeitest dich mit abwechselnden Wandsprüngen nach oben.
Auf der oberen Felsplattform befindet sich der große Kristall, in dem während der normalen Mission der Power-Stern eingeschlossen war. Für den Grünen Stern musst du diesen Kristall allerdings nicht zerstören. Laufe stattdessen auf der Plattform weiter nach hinten und halte dich an der linken Seite des weißen Zauns, der den äußeren Rand der Felsplattform begrenzt. Hinter dem Zaun schwebt der erste Grüne Stern etwas außerhalb des sicheren Bodens über dem Abgrund.
Stelle dich möglichst nah an den Zaun und richte Mario auf den Grünen Stern aus. Springe anschließend über die Begrenzung und benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, um den Stern zu berühren. Achte darauf, nicht zu weit seitlich abzuspringen, denn hinter dem Zaun befindet sich kein weiterer sicherer Boden. Sobald du den Grünen Stern erreichst, wird die Mission sofort abgeschlossen. Damit hast du den ersten der drei zusätzlichen Sterne der Kosmobucht-Galaxie eingesammelt.
Grüner Stern 2 – Neben dem schwebenden Wasserblock
Für den zweiten Grünen Stern musst du die Mission „Tief durchatmen und rein ins Verließ“ betreten und den Weg bis zum Abschnitt mit den frei schwebenden Wasserblöcken zurücklegen. Folge dazu dem bekannten Weg durch die vereiste Kosmobucht, betritt die grüne Röhre und durchquere die Unterwasserhöhle bis zum Planeten mit dem ungewöhnlichen Wasserlabyrinth. Hier musst du mehrere Wasserblöcke durchschwimmen und an den Wasserminen vorbeigelangen, bevor du den Bereich mit den beweglichen Wasserwürfeln erreichst.
Der zweite Grüne Stern befindet sich im Bereich mit einer kleinen festen Plattform, auf der ein Gumba umherläuft. Diese Plattform liegt rechts neben den schwebenden Wasserblöcken und lässt sich über einen der Wasserwege erreichen. Besiege zunächst den Gumba, damit er dich beim folgenden Sprung nicht behindert. Begib dich anschließend zum rechten Rand der Plattform und schaue nach unten. Dort schwebt der zweite Grüne Stern etwas außerhalb des normalen Weges über dem Abgrund.
Um ihn zu erreichen, musst du dich möglichst genau auf dem äußeren Rand der Plattform positionieren. Springe vorsichtig nach rechts und steuere Mario während des Falls direkt auf den Stern zu. Benutze am höchsten Punkt beziehungsweise kurz vor dem Berühren des Sterns eine Drehattacke, um deine Flugbahn noch etwas zu korrigieren. Da sich der Stern unterhalb der normalen Plattformhöhe befindet, benötigst du keinen besonders hohen Sprung. Entscheidend ist vielmehr, dass du den Abstand richtig einschätzt und nicht zu weit nach außen springst. Sobald du den Stern berührst, wird die Mission abgeschlossen.
Grüner Stern 3 – Links neben der Schlüsselplattform
Der dritte Grüne Stern befindet sich ebenfalls im großen Wasserlabyrinth der zweiten Mission, allerdings deutlich weiter oben in der Nähe des Schlüssels, mit dem du den gefangenen Luma befreist. Starte erneut „Tief durchatmen und rein ins Verließ“ und folge dem regulären Weg bis zu den beweglichen Wasserwürfeln. Schwimme durch den ersten Würfel und wechsle anschließend in den zweiten, der dich nach oben zur Schlüsselplattform bringt. Springe wie gewohnt aus dem Wasser und sammle den Schlüssel ein, damit der Luma am Anfang der Mission befreit wird.
Normalerweise würdest du nun nach rechts laufen und die grüne Röhre benutzen, um zum Anfangsplaneten zurückzukehren. Für den Grünen Stern musst du jedoch auf der erhöhten Plattform rechts neben der Schlüsselstelle bleiben. Schaue von dort aus nach links über den Abgrund. In einiger Entfernung schwebt der dritte Grüne Stern, den du mit einem besonders weiten Sprung erreichen kannst. Stelle dich möglichst weit an den linken Rand der Plattform und richte Mario genau auf den Stern aus.
Führe nun einen Hechtsprung nach links aus, um möglichst viel Entfernung zu überbrücken. Während Mario durch die Luft fliegt, kannst du seine Richtung noch leicht korrigieren. Sobald du dich auf Höhe des Sterns befindest, benutzt du eine Drehattacke, um den letzten Abstand auszugleichen und ihn zu berühren. Wenn du zu kurz springst, fällst du in den Abgrund und musst den Abschnitt erneut versuchen. Achte deshalb darauf, den Hechtsprung erst ganz am äußeren Rand der Plattform auszuführen und während des Sprungs möglichst gerade auf den Stern zuzusteuern.
Mit dem Einsammeln des dritten Grünen Sterns hast du auch die zusätzliche Sammelrunde der Kosmobucht-Galaxie abgeschlossen. Zusammen mit den drei regulären Power-Sternen und der Kometenmünze sind damit sämtliche wichtigen Sammelobjekte dieser Galaxie gefunden.
















































