| New Super Mario Bros. – Komplettlösung | |||
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Willkommen in Welt 8 und damit der letzten Welt von New Super Mario Bros. für Nintendo DS. Bowser Jr. zieht sich immer weiter in Bowsers Reich zurück und Mario muss sich durch Lava, aktive Vulkane, Unterwasserhöhlen und gleich mehrere Festungen kämpfen.
Welt 8 ist die umfangreichste Welt des Spiels. Insgesamt erwarten euch 12 Level mit 36 Sternenmünzen. Geheime Ausgänge gibt es diesmal nicht – ihr müsst tatsächlich jeden Abschnitt abschließen, um Prinzessin Peach zu erreichen.
Tipp: Für jeweils eine Sternenmünze in Welt 8-4 und Welt 8-8 benötigt ihr einen Mini-Pilz. Nehmt am besten schon vorher einen als Reserve-Item mit.
Welt 8-1
Welt 8 beginnt auf einem dunklen Felsplateau voller Krähen, Kugelwillis und einem riesigen Banzai Bill. Schon hier wird klar, dass die letzte Welt deutlich weniger Fehler verzeiht.
- Sternenmünze 1
Im Abschnitt mit den vielen Krähen erreicht ihr zwei braune Blöcke, zwischen denen etwas höher ein weiterer Block schwebt. Stoßt diesen von unten an und ein Sprungbrett fällt heraus. Tragt es ein Stück nach rechts auf die nächste braune Plattform, stellt es ab und springt darauf. Ihr werdet weit nach oben zur ersten Sternenmünze geschleudert. - Sternenmünze 2
Nach der Zwischenfahne erreicht ihr einen Hügel mit mehreren Kugelwilli-Kanonen und einem Buu Huu. Die Sternenmünze schwebt weit über euch. Springt auf einen vorbeifliegenden Kugelwilli und benutzt ihn als Sprungbrett, um genügend Höhe für die Münze zu bekommen. - Sternenmünze 3
Kurz vor dem Ziel seht ihr die riesige Banzai-Bill-Kanone. Links davon liegt die dritte Sternenmünze auf einer kleinen Plattform weit unten. Lasst euch hinunterfallen und sammelt sie ein. Anschließend wartet ihr auf einen Banzai Bill und benutzt einen Wandsprung, um wieder nach oben zu gelangen.
Welt 8-2
In Welt 8-2 geht es durch eine teilweise geflutete Höhle. Mehrfach verändert ein Schalter den Wasserstand, wodurch sich neue Wege zu den Sternenmünzen öffnen.
- Sternenmünze 1
Im ersten großen Höhlenraum erreicht ihr eine Stelle mit sehr vielen Ziegelblöcken. Oberhalb befindet sich ein ?-Block mit einem Power-up. Stellt euch direkt darunter und führt mehrere Stampfattacken aus. Brecht euch durch die komplette Blockschicht nach unten. Ganz unten fallt ihr direkt zur ersten Sternenmünze. - Sternenmünze 2
Nach der Zwischenfahne erreicht ihr einen Raum mit einem Schalter, der den Wasserstand anhebt. Aktiviert ihn und schwimmt nach oben. Die Sternenmünze hängt oberhalb des Wassers. Wartet auf einen Skeeter, springt auf seinen Kopf und benutzt ihn als Sprungbrett zur Münze. - Sternenmünze 3
Im vorletzten Höhlenraum befinden sich ausfahrbare gelbe Blöcke und erneut ein Schalter für den Wasserstand. Aktiviert ihn und schwimmt auf der rechten Seite des Raumes nach oben. Dort befindet sich die dritte Sternenmünze in einer kleinen Nische.
Welt 8-Turm
Der erste Turm von Welt 8 setzt auf bewegliche Steinblöcke über Stacheln und Abgründen. Beobachtet ihre Bewegungen genau, denn wer zwischen zwei Blöcken eingeklemmt wird, verliert sofort ein Leben.
- Sternenmünze 1
Nach der zweiten beweglichen Plattform springt ihr auf einen festen Vorsprung. Wartet, bis die Plattform links wieder zurückkommt, und lasst euch darauf fallen. Fahrt mit ihr nach links und springt anschließend auf den kleinen Vorsprung mit der ersten Sternenmünze. - Sternenmünze 2
Später erreicht ihr eine Plattform, um die mehrere Stachelkäfer laufen. Unterhalb bewegt sich ein großer Steinblock. Stellt euch darauf und duckt euch, damit ihr durch den schmalen Spalt unter der oberen Plattform passt. Im kleinen Bereich dahinter liegt die zweite Sternenmünze. Achtet darauf, weder von den Stachelkäfern noch vom beweglichen Stein zerquetscht zu werden. - Sternenmünze 3
Direkt vor der Boss-Tür steht ein Knochentrocken. Springt auf seinen Kopf, um die darüberliegenden Blöcke zu erreichen. Benutzt anschließend einen vorbeifahrenden ?-Block beziehungsweise die festen Blöcke darüber als Plattform und springt zur dritten Sternenmünze.
Boss: Bowser Jr.
Bowser Jr. kämpft auf mehreren beweglichen Steinplattformen über dem Abgrund. Außerdem begrenzen zwei Feuerdüsen die Arena.
Wartet, bis er einen Koopa-Panzer wirft. Springt auf den Panzer und schleudert ihn zurück. Bowser Jr. wird umgeworfen und kann anschließend auf den Kopf getroffen werden. Nach drei Treffern ist der Kampf gewonnen.
Welt 8-3
Welt 8-3 beginnt als normales Unterwasserlevel, doch nach der Zwischenfahne brechen plötzlich die Wände auseinander und ein gigantischer Mega-Unagi verfolgt Mario bis zum Ende. Ab diesem Moment solltet ihr nicht mehr lange überlegen – schwimmt!
- Sternenmünze 1
Während der Verfolgungsjagd kommt ihr an einem P-Schalter an der Decke vorbei. Aktiviert ihn und schwimmt anschließend eher am unteren Bildschirmrand weiter. Kurz nach einer Röhre liegt die erste Sternenmünze oberhalb einer Korallenformation. Holt sie euch und schwimmt sofort weiter. - Sternenmünze 2
Direkt nach Sternenmünze 1 solltet ihr euch nach oben orientieren. Dort befinden sich mehrere Ziegelblöcke. Als Super- oder Feuer-Mario könnt ihr die beiden Blöcke von unten zerstören und die dahinter versteckte Sternenmünze einsammeln. - Sternenmünze 3
Kurz vor dem Ende schwimmt ihr an einer großen Felswand vorbei. Sobald ihr die rechte Seite der Wand erreicht, dreht sofort um und lasst euch nach unten sinken. Unterhalb der Ziegelreihe liegt die dritte Sternenmünze. Beeilt euch anschließend, denn Mega-Unagi ist weiterhin direkt hinter euch.
Am Ende führen sowohl eine grüne als auch eine rote Röhre aus dem Wasser. Die rote Röhre setzt euch etwas höher ab und erleichtert dadurch den Sprung an die Spitze der Zielfahne.
Welt 8-4
In diesem düsteren Berglevel regnet es praktisch ununterbrochen Spinnen auf Mario. Für die dritte Sternenmünze benötigt ihr zwingend einen Mini-Pilz.
- Sternenmünze 1
In der Nähe der Zwischenfahne befindet sich die Sternenmünze auf einem hohen Felsvorsprung. Positioniert einen der herabfallenden Scuttlebugs unterhalb der Plattform und springt auf seinen Kopf. Durch den zusätzlichen Sprung erreicht ihr den Vorsprung mit der Münze. - Sternenmünze 2
Nach der Zwischenfahne überquert ihr mehrere bewegliche Steinplattformen über einem tiefen Abgrund. Die Sternenmünze schwebt weit über einer besonders schmalen Plattform. Wartet, bis diese ihren höchsten Punkt erreicht, und springt dann nach oben. - Sternenmünze 3
Kurz vor dem Ende entdeckt ihr neben einer der beweglichen Plattformen eine winzige Mini-Röhre. Benutzt jetzt euren Mini-Pilz und geht hinein. Im Bonusraum erhaltet ihr einen Superstern. Rennt als unverwundbarer Mini-Mario über den schmalen Weg durch die Mini-Gumbas. In einem weiteren Block steckt ein zweiter Stern, mit dem ihr die Unverwundbarkeit verlängern könnt. Ganz rechts wartet die dritte Sternenmünze.
Welt 8-Schloss
Dieses Level wurde auf der alten Seite als „Welt 8-Festung 1“ bezeichnet. Korrekt handelt es sich um das erste Schloss von Welt 8. Hier begegnet Mario erstmals dem wiederbelebten Skelett von Bowser.
Der Weg führt über Holzplattformen, die auf Schienen über der Lava fahren. Mehrere rote Schalter bestimmen, auf welchen Schienen die Plattformen erscheinen.
- Sternenmünze 1
Fahrt über die ersten beiden Holzplattformen und erreicht den Knochentrocken. Direkt darüber befindet sich ein roter Schalter. Aktiviert ihn. Dadurch erscheint auf der oberen Schiene links eine neue Plattform. Springt darauf und lasst euch zu dem steinernen Vorsprung mit der ersten Sternenmünze tragen. - Sternenmünze 2
Etwas später erreicht ihr eine große Steinplattform mit einer N-förmigen Schiene. Aktiviert dort den roten Schalter und fahrt mit der erscheinenden Plattform nach rechts. Springt auf die nächste Holzplattform und bleibt darauf stehen, bis sie nach unten fährt und anschließend nach links abbiegt. Dort könnt ihr die zweite Sternenmünze einsammeln. - Sternenmünze 3
Kurz vor der Zwischenfahne müsst ihr darauf achten, dass die letzte bewegliche Plattform in ihrer unteren Position stehen bleibt. Dadurch erscheint unterhalb der großen Doppeltür eine weitere Plattform. Fahrt damit in den versteckten Raum. Dort drehen sich mehrere Plattformen über der Lava. Wartet, bis eine von ihnen weit genug nach oben kommt, und springt von dort zur dritten Sternenmünze.
Boss: Knochen-Bowser
Bowser ist nach seinem Bad in der Lava von Welt 1 nur noch ein Skelett – und diesmal funktionieren Feuerbälle überhaupt nicht.
Knochen-Bowser springt, spuckt Feuer und wirft Knochen in eure Richtung. Wartet, bis er zu einem hohen Sprung ansetzt, rennt unter ihm hindurch und aktiviert den Totenkopf-Schalter auf der rechten Seite.
Die Brücke bricht zusammen und Knochen-Bowser fällt in die Tiefe.
Doch Bowser Jr. gibt natürlich noch nicht auf.
Welt 8-5
Ab hier befindet ihr euch im zweiten Teil von Welt 8. Lava gibt es nun nicht mehr nur in Schlössern. Welt 8-5 besteht fast vollständig aus kippenden und einstürzenden Plattformen – und besitzt nicht einmal eine Zwischenfahne.
- Sternenmünze 1
Nach einigen einstürzenden Plattformen erreicht ihr eine Reihe fester Steinblöcke. Lasst euch rechts davon auf eine instabile Plattform knapp über der Lava fallen. Dort liegt die erste Sternenmünze. Achtet auf den Lava-Geysir direkt daneben und springt sofort wieder nach oben. - Sternenmünze 2
Später landet ihr auf zwei großen aufgehängten Plattformen über der Lava. Die Sternenmünze schwebt zwischen ihnen. Schnappt euch den Panzer eines Koopa und werft ihn von der unteren Plattform nach links. Der Panzer sammelt die Sternenmünze sicher für euch ein. - Sternenmünze 3
Kurz vor dem Ende folgt eine längere Reihe einstürzender Plattformen. Nehmt Anlauf und springt auf die hoch gelegene letzte Plattform. Sie beginnt sofort zu fallen. Springt deshalb direkt weiter nach rechts und sammelt dabei die dritte Sternenmünze in der Luft ein.
Welt 8-6
Mario steckt mitten in einem aktiven Vulkan und die Lava steigt unaufhaltsam nach oben. Zusätzlich besitzt das Level denselben Bildschirm-Trick wie Welt 7-2: Verlasst ihr den Bildschirm auf der linken Seite, erscheint Mario rechts wieder – und umgekehrt.
- Sternenmünze 1
Steigt in die erste Kanonenröhre. Sie schleudert euch nach oben. Haltet euch dabei möglichst weit links und verschwindet über den linken Bildschirmrand. Mario erscheint auf der rechten Seite wieder und kann dort auf der kleinen Plattform die erste Sternenmünze einsammeln. - Sternenmünze 2
Etwas später seht ihr eine Sternenmünze, die komplett von Ziegelblöcken eingeschlossen ist. Benutzt den nahe gelegenen Drehblock und lasst euch hoch in die Luft schleudern. Positioniert Mario direkt über der Sternenmünze und führt die Wirbel-Stampfattacke aus. Ihr bohrt euch durch die Blöcke und landet direkt bei der Münze. - Sternenmünze 3
Im letzten Abschnitt steigt die Lava besonders schnell. Bleibt beim Klettern möglichst auf der rechten Seite des Bildschirms. Kurz bevor ihr die letzte Kanonenröhre erreicht, liegt rechts davon eine kleine Nische mit der dritten Sternenmünze. Nutzt notfalls den Bildschirmwechsel, um sicher dorthin zu kommen.
Steigt anschließend in die Kanonenröhre und lasst euch aus dem Vulkan schießen. Mit dem Drehblock im Zielbereich könnt ihr bis an die Spitze der Fahne schweben.
Welt 8-7
Willkommen beim großen Familientreffen der Hammer-Brüder. In diesem Level erwarten euch Vorschlag-Brüder, Feuer-Brüder und Bumerang-Brüder – häufig direkt über einem Abgrund.
- Sternenmünze 1
Beim ersten Vorschlag-Bruder liegt die Sternenmünze unterhalb seiner Plattform. Springt auf der rechten Seite nach unten und lauft anschließend über die Ziegelblöcke nach links zur Münze. Achtet auf seine Stampfattacke, denn sie kann die Blöcke zerstören. - Sternenmünze 2
Die zweite Sternenmünze liegt offen auf dem normalen Weg direkt neben einem Bumerang-Bruder. Besiegt ihn oder weicht seinen Bumerangs aus und schnappt euch die Münze. - Sternenmünze 3
Beim zweiten Vorschlag-Bruder liegt die Münze wiederum unterhalb seiner Plattform. Führt auf der ersten Reihe Ziegelblöcke eine Stampfattacke aus und brecht euch nach unten durch. Passt auf, nicht zu tief zu stampfen, denn unterhalb der Münze wartet der Abgrund.
Welt 8-8
In Welt 8-8 regnen ununterbrochen glühende Felsbrocken aus den Vulkanen im Hintergrund. Die Geschosse können nicht nur Mario verletzen, sondern auch große Teile des Levels zerstören. Für Sternenmünze 2 benötigt ihr einen Mini-Pilz.
- Sternenmünze 1
Die erste Sternenmünze seht ihr bereits kurz nach dem Start auf einem hohen Vorsprung links. Lauft zunächst nach rechts und springt auf die dortigen Ziegelblöcke. Von oben springt ihr zurück nach links auf den Vorsprung und holt euch die Münze. - Sternenmünze 2
Nach der Zwischenfahne erreicht ihr mehrere mit Blöcken bedeckte Löcher im Boden. Benutzt euren Mini-Pilz. Wartet, bis die herabfallenden Felsbrocken die Blöcke über dem zweiten Loch von links zerstört haben. Darunter befindet sich eine Mini-Röhre. Geht hinein und folgt dem großen Labyrinth bis in die Mitte. Dort wartet die zweite Sternenmünze. - Sternenmünze 3
Kurz danach seht ihr die dritte Sternenmünze in einem Kasten aus Ziegelblöcken. Stellt euch darunter beziehungsweise leicht versetzt und lasst die herabfallenden Vulkanbrocken die Blöcke zerstören. Sobald genügend Platz entstanden ist, springt hinein und holt euch die Münze.
Tipp: In diesem Level gibt es versteckte Supersterne. Die Unverwundbarkeit schützt zwar vor Gegnern und Vulkanbrocken, aber natürlich nicht davor, in den Abgrund zu fallen.
Welt 8-Turm 2
Der letzte Turm des Spiels kombiniert Schlangenblöcke mit Feuerstäben, Stacheln und riesigen rollenden Stachelkugeln. Bleibt möglichst auf der Blockkette, denn sie ist fast immer eure einzige sichere Plattform.
- Sternenmünze 1
Im ersten Abschnitt führt der Schlangenblock durch mehrere Stachelreihen. Die erste Sternenmünze befindet sich in einer Öffnung an der Decke. Wartet, bis die Schlangenblöcke direkt darunter vorbeifahren, und springt nach oben zur Münze. - Sternenmünze 2
Nach der Zwischenfahne erreicht ihr mehrere rotierende Feuerstäbe. An einer Stelle verlaufen die Schlangenblöcke unterhalb eines kleinen Tunnels. Springt von der Blockkette nach oben in den Tunnel und lauft nach rechts an den Feuerstäben vorbei. Dort liegt die zweite Sternenmünze. Springt anschließend wieder zurück auf die Schlangenblöcke. - Sternenmünze 3
Im letzten Abschnitt rollen mehrere riesige Stachelkugeln aus Öffnungen in der Wand. Die dritte Sternenmünze liegt in der Öffnung, aus der die dritte Stachelkugel kommt. Wartet, bis sie herausgerollt ist, springt schnell in die Nische und holt euch die Münze. Kehrt sofort auf die Schlangenblöcke zurück.
Boss: Bowser Jr.
Dies ist euer letzter Einzelkampf gegen Bowser Jr. Die Arena liegt direkt über Lava und von beiden Seiten springen Lava-Geysire nach oben.
Bowser Jr. verwendet wieder seine Koopa-Panzer. Springt auf einen Panzer und schleudert ihn zurück, um ihn umzuwerfen. Anschließend springt ihr ihm auf den Kopf. Nach drei Treffern flieht er ein letztes Mal – direkt zu seinem Vater.
Welt 8 – Bowsers Schloss
Das letzte Level des Spiels wartet mit praktisch allem auf, was Bowser noch zu bieten hat: Lava, Feuerdüsen, Thwomps, umgedrehte Räume, ein Wegelabyrinth und natürlich den finalen Kampf gegen Bowser und Bowser Jr.
Auf der alten Seite wurde dieser Abschnitt als „Welt 8-Schloss 2“ bezeichnet. Passender und eindeutig ist Welt 8 – Bowsers Schloss.
Sternenmünze 1
Im ersten Teil des Schlosses gelangt ihr in einen Raum mit mehreren Thwomps und einem Schalter, der den kompletten Bereich auf den Kopf stellt.
Die erste Sternenmünze befindet sich oben links in diesem Raum.
Ihr habt zwei Möglichkeiten:
- Bevor ihr den Raum umdreht, springt ihr links neben dem höchsten Thwomp auf die Decke und lauft nach links zur Münze.
- Oder ihr aktiviert zuerst den Schalter und lasst den Raum auf den Kopf stellen. Weicht anschließend dem linken Thwomp aus und lasst euch zur Sternenmünze fallen.
Sternenmünze 2
Diese Münze benötigt etwas Vorbereitung.
In dem Raum mit den großen Feuerdüsen müsst ihr den Bereich zunächst umdrehen. In der linken Ziegelreihe befindet sich ein versteckter ?-Schalter. Stoßt den entsprechenden Block an und aktiviert ihn.
Dadurch erscheint einige Räume später eine bewegliche Plattform über einem breiten Stachelfeld.
Folgt dem normalen Weg durch den Thwomp-Raum. Danach erreicht ihr das besagte Stachelfeld. Wenn ihr den Schalter vorher aktiviert habt, könnt ihr auf der Plattform nach links zu einer ansonsten unerreichbaren Tür fahren.
Geht hinein. Im kleinen Raum unterhalb der Treppe liegt die zweite Sternenmünze.
Das Wegelabyrinth
Nach der Zwischenfahne erwartet euch ein Klassiker aus dem ursprünglichen Super Mario Bros.: Der Raum wiederholt sich endlos, wenn ihr nicht den richtigen Weg wählt.
Achtet auf den Klang. Bei der richtigen Route ertönt ein heller Bestätigungston, beim falschen Weg ein tiefer Ton und ihr müsst den Abschnitt wiederholen.
Die Lösung lautet:
Unten → Oben → Mitte
Habt ihr alle drei Wege richtig gewählt, gelangt ihr zum letzten Abschnitt des Schlosses.
Sternenmünze 3
Die dritte Münze ist gleichzeitig die letzte Sternenmünze des regulären Spiels.
Kurz vor der finalen Doppeltür seht ihr mehrere Ziegelblöcke über euch. Führt eine Stampfattacke aus und zerstört die Blöcke, damit ihr nach oben beziehungsweise auf die rechte Seite gelangen könnt.
Nehmt nun Anlauf und rennt die kleine Schräge beziehungsweise Plattform wieder nach links hinunter.
Duckt euch während des Laufens. Mario rutscht mit seinem Schwung unter dem sehr niedrigen Spalt hindurch und erreicht die Plattform mit der dritten Sternenmünze.
Kehrt anschließend zurück und geht durch die große Doppeltür.
Finaler Boss: Bowser Jr. und Bowser
Bowser Jr. wirft die Überreste seines Vaters in einen Kessel voller dunkler Magie. Augenblicke später steht Bowser wieder vor euch – größer und stärker als zuvor.
Ihr müsst nun Bowser Jr. und Bowser gleichzeitig bekämpfen.
Phase 1 – Bowser Jr.
Konzentriert euch zunächst auf Bowser Jr.
Er verwendet wieder seine bekannte Panzerattacke. Gleichzeitig unterstützt ihn Bowser aus dem Hintergrund mit riesigen blauen Feuerbällen, die Mario verfolgen.
Springt auf Bowser Jr.s Koopa-Panzer und schleudert ihn zurück. Ist Bowser Jr. umgeworfen, springt ihm auf den Kopf.
Nach drei Treffern fällt Bowser Jr. von der Brücke.
Phase 2 – Riesen-Bowser
Jetzt wird Bowser noch aggressiver. Er feuert mehrere orange und blaue Feuerbälle hintereinander ab und blockiert mit seinem riesigen Körper praktisch die komplette Brücke.
Versucht nicht, ihn direkt zu besiegen.
Euer Ziel ist der Totenkopf-Schalter hinter Bowser.
Weicht seinen Feuerbällen aus und wartet geduldig, bis Bowser einen seiner hohen Sprünge ausführt.
Sobald er in der Luft ist, rennt ihr mit voller Geschwindigkeit unter ihm hindurch und aktiviert den Schalter.
Die Brücke bricht zusammen und Bowser stürzt gemeinsam mit seinem Sohn in die Tiefe.
Prinzessin Peach ist endlich gerettet!
Nach dem Ende
Nach dem Sieg folgt der Abspann von New Super Mario Bros. und Mario bekommt seinen wohlverdienten Kuss von Peach.
Nach dem ersten Durchspielen werden außerdem einige neue Funktionen freigeschaltet:
- Ihr könnt nun jederzeit auf der Weltkarte speichern.
- Die Toad-Häuser können beliebig oft benutzt werden.
- In Welt 1 erscheint ein zusätzliches Haus, in dem ihr für Sternenmünzen neue Hintergründe für den unteren Bildschirm kaufen könnt.
- Beim nächsten Start könnt ihr auf dem Dateiauswahlbildschirm L + R gedrückt halten und mit A euren Spielstand auswählen, um als Luigi zu spielen.
Welt 8 komplett
Welt 8 besitzt keine geheimen Ausgänge und keine alternativen Level. Für den vollständigen Abschluss müsst ihr deshalb sämtliche zwölf Kurse schaffen.
Die korrekte Reihenfolge lautet:
- Welt 8-1
- Welt 8-2
- Welt 8-Turm
- Welt 8-3
- Welt 8-4
- Welt 8-Schloss
- Welt 8-5
- Welt 8-6
- Welt 8-7
- Welt 8-8
- Welt 8-Turm 2
- Welt 8 – Bowsers Schloss
Habt ihr überall alle drei Münzen eingesammelt, besitzt ihr aus Welt 8 insgesamt 36 Sternenmünzen.
Damit ist unsere Reise durch alle acht Welten von New Super Mario Bros. für Nintendo DS abgeschlossen.
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