Sternenmünze 3
Nehmt das Trampolin, das unter der zweiten Münze stand. Stellt es unter die gelbe Röhre etwas weiter links. Geht mithilfe des Trampolins in die Röhre.
Geheimer Ausgang
Kurz vor dem Ziel ist an der Decke eine grüne Röhre mit einer Piranha-Pflanze. Du kannst diese Röhre betreten!
Welt 5-A
Sternenmünze 1
Nicht zu übersehen.
Sternenmünze 2
Springt gegen den ersten Block nach der ersten Münze. Es kommt eine Kletterpflanze heraus, die zur zweiten Sternmünze führt.
Sternenmünze 3
Nicht zu übersehen. Stell dich mittig über die Münze und warte das die Pilze wieder kleiner werden.
Welt 5-Turm
Sternenmünze 1
Nicht zu übersehen.
Sternenmünze 2
Nicht zu übersehen.
Sternenmünze 3
Nicht zu übersehen.
Welt 5-3
Sternenmünze 1
Wenn die Rutschpartie am Anfang vorbei ist, springt auf die vielen Eisblöcke. Rechts oberhalb von ihnen ist die erste Sternmünze.
Sternenmünze 2
Nicht zu übersehen. Du musst den unteren Weg wählen.
Sternenmünze 3
Nicht zu übersehen. Kurz nach der zweiten Sternenmünze.
Welt 5-B
Sternenmünze 1
Nicht zu übersehen.
Sternenmünze 2
Nicht zu übersehen.
Sternenmünze 3
Nicht zu übersehen.
Geheimer Ausgang Blauer Panzer wird benötigt!Kurz vor dem Ziel kannst du eine Wand mit Hilfe von Wandsprüngen hochhüpfen. Weiter links brauchst du den blauen Panzer als um die Blöcke zu zerstören, welche die Röhre blockieren.
Welt 5-C
Sternenmünze 1
Nicht zu übersehen. Lass die Blöcke vom Gegner zerschlagen.
Sternenmünze 2
Um die Münze einzusammeln, musst du einen Panzer werfen.
Sternenmünze 3
Kurz nach der zweiten Sternmünze seht ihr vier zerstörbare Blöcke nebeneinander. Zerstört zunächst in der Reihe von Blöcken darüber den Block über dem vierten Block der unteren Reihe. Jetzt springt gegen den vierten Block der unteren Reihe und klettert die daraus wachsende Pflanze hoch. Die Münze könnt ihr jetzt schon sehen. Aktiviert jetzt – ohne den Gegner zu töten – den Schalter und bringt den Gegner dazu, die Blöcke zu zerstören, die euch daran hindern, die Münze einzusammeln.
Welt 5-Geisterhaus
Sternenmünze 1
Bei der Stelle, wo ihr den Gegner anlocken müsst, damit ihr er die Blöcke zerstört und ihr durchkönnt, lasst ihn auch noch die Blöcke darunter zerstören. Geht dort durch und springt mittels Wandsprung den Schacht hinauf.
Sternenmünze 2
Links oberhalb der Stelle von 2. ist eine Tür. Geht hinein.
Sternenmünze 3
Über der Tür welche zur Sternenmünze 2 führt, gibt es drei graue Blöcke nebeneinander. Springt nun auf den mittleren von ihnen. Duckt euch und springt geduckt. Aus einem weiteren Block ist nun eine Kletterpflanze gewachsen. Klettert hoch und geht durch die Tür. Hier ist eine Plattform, ähnlich wie im normalen Verlauf des Levels. Wenn sie schnell nach oben fährt, rennt die ganze Zeit über gegen die rechte Wand. So gelangt ihr in einen Raum, in dem die letzte Münze ist.
Geheimer Ausgang
Über der Tür welche zur Sternenmünze 2 führt, gibt es drei graue Blöcke nebeneinander. Darüber kannst du drei versteckte Blöcke finden. Aktiviere sie und spring auf die Blöcke, darüber findest du noch einen versteckten Block mit einer Kletterpflanze. Am besten geduckt springen, um den Block zu aktivieren.
Welt 5-4
Sternenmünze 1
Nicht zu übersehen.
Sternenmünze 2
Nicht zu übersehen.
Sternenmünze 3
Nicht zu übersehen.
Welt 5-Schloss
Sternenmünze 1
Nicht zu übersehen.
Sternenmünze 2
Nicht zu übersehen. Nutz das Trampolin.
Sternenmünze 3 Mini-Pilz wird benötigt!
Springt auf den letzten ?-Block vor der Tür zu Mutant-Tyranha. Springt dann durch das kleine Loch in der Decke darüber. Rennt nach rechts
Geheimer Ausgang Mini-Pilz wird benötigt! Besiegt den Boss als Mini-Mario. Dabei kannst du nur mit Stampfattacken dem Gegner Schaden zufügen.
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