Welt 6

New Super Mario Bros.
New Super Mario Bros. – Komplettlösung
<— Welt 5 Zurück zur Übersicht Welt 7 —>

Willkommen in Welt 6 von New Super Mario Bros. für den Nintendo DS. Die felsige Bergwelt gehört zu den umfangreicheren Welten des Spiels und besitzt gleich zwei Türme. Insgesamt könnt ihr hier in elf Leveln 33 Sternenmünzen sammeln.

Welt 6 erreicht ihr ganz normal, wenn ihr Petey Piranha im Schloss von Welt 5 besiegt. Wichtig: Besiegt ihr Petey dagegen als Mini-Mario oder Mini-Luigi, führt der Ausgang nach Welt 7.

Zusätzlich gibt es in Welt 6 die Bonuslevel 6-A und 6-B. Sie werden auf der Weltkarte freigeschaltet, indem ihr jeweils fünf Sternenmünzen bezahlt. Geheime Ausgänge gibt es innerhalb von Welt 6 nicht.


Welt 6-1

Gleich zu Beginn machen euch zahlreiche Kugelwillis das Leben schwer. Außerdem lernt ihr hier die schmalen Felskanten kennen, an denen sich Mario festhalten und entlanghangeln kann.

  • Sternenmünze 1
    Nach dem dritten größeren Kugelwilli-Werfer erreicht ihr eine höhere Plattform. Folgt der Münzspur und springt an die Wand auf der rechten Seite. Mit einem Wandsprung gelangt ihr auf die obere Ebene und direkt zur ersten Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Kurz vor beziehungsweise in der Nähe der Zwischenfahne führt der normale Weg nach rechts weiter. Springt stattdessen auf die linke obere Felskante. Dort liegt die zweite Sternenmünze gut sichtbar auf einem kleinen Vorsprung.
  • Sternenmünze 3
    Im letzten Abschnitt erreicht ihr erneut einen schmalen Felsweg. Lauft nicht oben entlang, sondern drückt nach unten, damit Mario sich an die Unterkante des Felsens hängt. Hangelt euch nach rechts und sammelt die Sternenmünze unterhalb des normalen Weges ein.

Welt 6-A

Welt 6-A ist ein optionales Wüstenlevel und kann für fünf Sternenmünzen auf der Weltkarte geöffnet werden. Hier treten die einzigen Tornados des Spiels auf – und Lakitu bombardiert euch fast durchgehend mit Stachis.

  • Sternenmünze 1
    Springt in den ersten Tornado und lasst Mario möglichst weit nach oben schleudern. Haltet anschließend nach rechts und gleitet entlang der Münzspur zur ersten Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Kurz danach kommt ihr zu mehreren Treibsandfeldern. Eines davon bildet eine auffällig höhere Treibsandsäule zwischen zwei festen Blöcken. Lasst euch darin absinken. Im geheimen Bereich darunter müsst ihr beim Herunterfallen per Wandsprung zur Sternenmünze gelangen. Mit kleinem Mario ist das etwas einfacher.
  • Sternenmünze 3
    Nach der Zwischenfahne erreicht ihr mehrere Röhren über Treibsand. Lasst euch in die gelbe Röhre sinken. Im Raum darunter wartet eine riesige Piranha-Pflanze. Besiegt sie am einfachsten mit Feuerbällen oder weicht ihr geschickt aus und holt euch links die Sternenmünze. Über die rote Röhre gelangt ihr zurück.

Welt 6-2

In Welt 6-2 steigt und fällt ständig der Wasserspiegel. Dieses Wechselspiel benötigt ihr auch für mehrere Sternenmünzen.

  • Sternenmünze 1
    Nach der roten Röhre erreicht ihr eine Palme. Springt bei hohem Wasserstand über der Palme gegen einen unsichtbaren Block. Daraus wächst eine Ranke. Klettert hinauf und aktiviert oben den P-Schalter. Folgt anschließend schnell den fliegenden Blöcken beziehungsweise den durch den Schalter entstandenen Plattformen nach rechts und schnappt euch die erste Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Etwas später werdet ihr von einer grünen Kanonenröhre über eine Wand geschossen. Lauft auf der anderen Seite weiter nach rechts und wartet unterhalb der Sternenmünze, bis der Wasserspiegel steigt. Schwimmt nach oben und holt sie euch. Alternativ funktioniert auch ein gut platzierter Wandsprung.
  • Sternenmünze 3
    Nach der Zwischenfahne findet ihr einen ?-Block mit einem Superstern. Nehmt ihn und lauft weiter über den mit Stachis gefüllten Abschnitt. Wenn das Wasser niedrig steht, könnt ihr dank der Unverwundbarkeit durch die Gegner laufen und die Sternenmünze unterhalb des normalen Weges einsammeln.

Welt 6-Turm

Im ersten Turm müsst ihr euch an riesigen Stachelwänden vorbeiarbeiten, die regelmäßig aus den Seiten hervorschießen. Bleibt geduldig und nutzt die sicheren Nischen.

  • Sternenmünze 1
    Nach den ersten Stachelwänden geht ihr auf die linke Seite. Wartet, bis die nächste Wand ausfährt und wieder verschwindet, und springt anschließend auf den Vorsprung zur Sternenmünze. Duckt euch danach in der kleinen Vertiefung, bis die Stachelwand erneut zurückgefahren ist.
  • Sternenmünze 2
    Nach der Zwischenfahne gelangt ihr durch eine Tür in einen weiteren Abschnitt mit Stachelwänden. Klettert schnell bis nach oben. Wartet dort auf eine sichere Lücke und lasst euch anschließend gezielt zur Sternenmünze hinunterfallen.
  • Sternenmünze 3
    Kurz vor der Boss-Tür befindet sich oberhalb des normalen Weges eine grüne Röhre. Am einfachsten erreicht ihr sie als Mini-Mario mit Wandsprüngen. Als normaler Mario könnt ihr alternativ einen Knochen-Koopa als Sprungbrett benutzen und anschließend an der Wand hochspringen. Im Geheimraum hinter der Röhre wartet ihr, bis die Stachelwände verschwinden, und springt dann schnell zur Sternenmünze.

Boss: Bowser Jr.
Der Kampf findet auf einer kippenden Plattform über Stacheln statt. Bleibt möglichst in der Mitte und springt Bowser Jr. dreimal auf den Kopf, sobald er seinen Panzer verlassen hat.


Welt 6-3

Welt 6-3 führt euch durch einen Dschungel voller Piranha-Pflanzen, Röhren und rollender Baumstämme. Neu sind außerdem die roten ?-Blöcke mit Stacheln.

  • Sternenmünze 1
    Relativ am Anfang hängt ein Block an einem Seil und schwingt hin und her. Springt von unten dagegen, damit er stehen bleibt. Benutzt ihn anschließend als Plattform und springt zur Sternenmünze oberhalb des Weges.
  • Sternenmünze 2
    Nach dem ersten unterirdischen Abschnitt mit den rollenden Baumstämmen gelangt ihr in ein Gebiet voller Röhren und Piranha-Pflanzen. Nehmt von eurer Startposition aus die zweite grüne Röhre. Sie führt direkt in einen kleinen Bonusraum mit der zweiten Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Nach dem letzten unterirdischen Abschnitt trefft ihr wieder auf einen roten Stachel-?-Block. Stoßt ihn an, damit die Stacheln verschwinden, und nehmt Anlauf. Springt anschließend nach links über die hohe Röhrenwand. Dahinter befindet sich der versteckte Bereich mit der dritten Sternenmünze. Zurück kommt ihr per Wandsprung.

Welt 6-4

In diesem Berglevel müsst ihr euch an schmalen Felskanten entlanghangeln und zahlreichen rotierenden Feuerstäben ausweichen.

  • Sternenmünze 1
    Schon beim ersten großen Feuerstab könnt ihr an der Wand nach oben springen. Wartet einen günstigen Moment ab und benutzt mehrere Wandsprünge, um den Vorsprung oberhalb der Flamme zu erreichen. Dort wartet die Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Aktiviert den roten !-Schalter und benutzt die erscheinenden Blöcke, um nach oben zu gelangen. Nach der Zwischenfahne beziehungsweise kurz vor der roten Röhre solltet ihr nach links gehen. Über einige weitere Wandsprünge erreicht ihr die zweite Sternenmünze auf einem abgelegenen Vorsprung.
  • Sternenmünze 3
    Im letzten großen Kletterabschnitt teilt sich der Weg. Nehmt unbedingt die obere Route und betretet die grüne Röhre. Dahinter hangelt ihr euch an der Felskante nach rechts und weicht den drei kurzen Feuerstäben aus. Am Ende wartet die dritte Sternenmünze.

Welt 6-Turm 2

Der zweite Turm kombiniert schnelle Förderbänder mit Stacheln. Versucht nicht, gegen jedes Förderband anzukämpfen – häufig ist es einfacher, dessen Bewegung für eure Sprünge zu nutzen.

  • Sternenmünze 1
    Etwa im ersten Drittel des Turms erreicht ihr ein langes Förderband mit Stacheln. Statt sofort weiter nach oben zu springen, folgt ihr dem Band nach rechts. Springt über die Stacheln und holt euch die Sternenmünze an der rechten Wand.
  • Sternenmünze 2
    Nach der Zwischenfahne gelangt ihr zu zwei Kanonenröhren. Nehmt die rechte Röhre nach oben und lasst euch anschließend wieder in den Bereich mit den Stachelkäfern fallen. Wartet, bis sie nach links gelaufen sind, duckst euch auf dem Förderband und lasst euch ebenfalls nach links transportieren. Springt unter den Blöcken hoch und zerstört sie. Die Sternenmünze liegt dahinter. Als kleiner oder Mini-Mario könnt ihr die Blöcke nicht zerstören.
  • Sternenmünze 3
    Kurz vor dem Ende erreicht ihr ein langes Seil über dem Förderband. Springt daran und klettert nach rechts, statt direkt in die nächste Röhre zu gehen. Am Ende des Seils könnt ihr die dritte Sternenmünze einsammeln.

Boss: Bowser Jr.
Diesmal schützt sich Bowser Jr. stärker. Wartet, bis er einen grünen Panzer wirft, springt darauf und schleudert ihn anschließend zurück. Ist Bowser Jr. betäubt, springt ihr ihm auf den Bauch. Drei Treffer reichen.


Welt 6-5

Ab ins Wasser! Welt 6-5 ist ein Unterwasserlevel mit Deep-Cheeps und gefährlichen Strudeln, die Mario direkt in den Abgrund ziehen können.

  • Sternenmünze 1
    Schwimmt nach dem Eintritt ins Wasser möglichst im oberen Bereich des Bildschirms. Die erste Sternenmünze befindet sich kurz vor dem roten Ring und ist ohne besonderes Rätsel erreichbar. Passt lediglich auf die angriffslustigen grünen Deep-Cheeps auf.
  • Sternenmünze 2
    Folgt dem Unterwasserweg, bis ihr zwischen den Strudeln eine gelbe Röhre an der Decke entdeckt. Schwimmt hinein. Im Bonusraum dahinter wartet die zweite Sternenmünze zwischen mehreren Fischen.
  • Sternenmünze 3
    Nach der roten Röhre erreicht ihr mehrere Strudel. Beim fünften Strudel liegen Blöcke am Boden. Diesmal sollt ihr euch absichtlich einsaugen lassen. Ihr fallt dadurch in einen geheimen Bereich unterhalb des Levels und könnt dort die dritte Sternenmünze einsammeln.

Welt 6-B

Das zweite Bonuslevel von Welt 6 spielt auf einem eisigen Berg und wird ebenfalls für fünf Sternenmünzen auf der Weltkarte freigeschaltet. Seile, kippende Pilze und Kanonenröhren bestimmen hier den Weg.

  • Sternenmünze 1
    Nach den ersten Schwingseilen seht ihr die Sternenmünze über einem Abgrund. Direkt erreichen könnt ihr sie nicht. Schnappt euch den nahe gelegenen Koopa-Panzer und werft ihn zur Münze, damit der Panzer sie für euch einsammelt.
  • Sternenmünze 2
    Nach der zweiten Kanonenröhre werdet ihr weit nach oben geschossen. Am höchsten Punkt fliegt ein Koopa Paratroopa unterhalb der Sternenmünze. Springt beziehungsweise landet auf dem Paratroopa und benutzt ihn als Sprungbrett zur Münze.
  • Sternenmünze 3
    Später erreicht ihr drei Kanonenröhren und danach wieder mehrere Schwingseile. Benutzt das Seil, um auf die obere Plattform zu gelangen. Lauft nach rechts und rutscht geduckt unter der niedrigen Wand hindurch. Dahinter liegt die dritte Sternenmünze.

Welt 6-6

In Welt 6-6 tauchen die Kettenhunde auf – und zwar ausschließlich in diesem Level. Gleichzeitig müsst ihr die Drehblöcke benutzen, um Mario wie einen Propeller durch die Luft schweben zu lassen.

  • Sternenmünze 1
    Benutzt die Drehblöcke, bis ihr in den linken oberen Bereich des Levels gelangt. Dort versperren mehrere Ziegelsteine den Weg. Startet vom nahen Drehblock, führt über den Blöcken eine Wirbel-Stampfattacke aus und aktiviert den darunter versteckten P-Schalter. Die übrigen Blöcke verwandeln sich kurzzeitig in Münzen und geben den Weg zur Sternenmünze frei.
  • Sternenmünze 2
    Fliegt anschließend mit den Drehblöcken weiter nach oben links. Die zweite Sternenmünze liegt direkt auf dem Holzpfosten eines Kettenhundes. Schwebt über den Gegner hinweg und landet auf beziehungsweise neben dem Pfosten, um sie einzusammeln.
  • Sternenmünze 3
    Nach der Zwischenfahne findet ihr einen von Ziegeln blockierten Bereich mit einem weiteren Drehblock. Stampft zunächst die Ziegel weg. Nutzt anschließend den Drehblock und springt auf den Koopa Paratroopa unterhalb des P-Schalters, um diesen zu aktivieren. Schwebt danach nach rechts und erreicht über einen weiteren Koopa die grüne Röhre. Im Bonusraum benutzt ihr wieder den Drehblock, fliegt nach oben und rutscht an der linken Wand zur Sternenmünze hinunter.

Tipp: Ganz am Ende stehen vier Kanonenröhren nebeneinander. Die dritte Röhre schießt euch direkt bis zur Spitze der Zielfahne und beschert euch ein zusätzliches Leben.


Welt 6-Schloss

Das Schloss von Welt 6 führt über bewegliche Steinplattformen und reichlich Lava. Für die erste und dritte Sternenmünze benötigt ihr jeweils einen Koopa beziehungsweise dessen Panzer.

  • Sternenmünze 1
    Nach den ersten beweglichen Plattformen seht ihr die Sternenmünze knapp über der Lava. Mario selbst kommt nicht sicher an sie heran. Springt auf den roten Koopa in der Nähe, nehmt seinen Panzer und werft ihn so, dass er durch die Sternenmünze rutscht.
  • Sternenmünze 2
    Kurz vor der Zwischenfahne liegen zwei graue Plattformen übereinander und bewegen sich hin und her. Springt zunächst auf die obere und lasst euch anschließend kontrolliert auf die untere Plattform fallen. Dort könnt ihr die zweite Sternenmünze direkt über der Lava einsammeln.
  • Sternenmünze 3
    Nach der Zwischenfahne springt ihr auf die höhere Plattform und wartet auf den roten Koopa. Nutzt ihn als Sprungbrett, um auf die Oberseite der großen beweglichen Steinwände zu gelangen. Sobald die Blöcke richtig stehen, springt ihr nach oben und lauft oberhalb des sichtbaren normalen Weges nach rechts. Ganz am Ende des versteckten oberen Bereichs wartet die dritte Sternenmünze.

Boss: Monty Tank

Am Ende des Schlosses wartet Monty Tank: ein Monty-Maulwurf in einem fahrenden Panzer mit Kugelwilli-Kanonen.

Zu Beginn besitzt der Panzer nur eine Kanone. Springt auf die abgeschossenen Kugelwillis beziehungsweise auf den Panzer und anschließend auf Monty, sobald er aus seiner Luke schaut.

Nach jedem Treffer wird der Panzer um ein weiteres Segment und eine zusätzliche Kanone höher. Dadurch wird es zwar schwieriger, Monty zu erreichen, die Kanonen könnt ihr gleichzeitig aber als Plattformen benutzen.

Trefft Monty insgesamt dreimal. Danach ist Welt 6 geschafft und der Weg nach Welt 8 wird geöffnet.

Weiter: Welt 7 —>

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.