Die Sternenwelt kombiniert Werkzeuge aus den Figurenwelten. Die genannten Punkteschwellen meinen Deinen gesamten Markenbestand; zusätzlich muss das vorherige Sternenlevel abgeschlossen sein. Die Goldmarken in Star 1–10 brauchen jeweils die genannte Figur.
Star 5: Beschleuniger, Kerzen und Rohre
Benötigt Star 4 und 80 Punkte. Kehre den Startbeschleuniger um und entferne die linke Kerze für den Fall zum Rohr. Die rechte Beschleunigerfolge führt zurück; versetze den anderen Ausgang über die oberen beiden Felder. Danach dienen die mittleren waagerechten Rohre und die Kerze als Umlauf zum oberen Wandlauf. Versetze die Ausgänge anschließend links vom waagerechten roten Rohr und ganz rechts oben. Nach dem zweiten Umlauf sichern die rechten Kerzen die Blocktreppe und Geister zur Tür. Diddy: Vor der oberen Rohrlandung das Rohr entfernen und unten links am roten Rohr die Kerze setzen; über die tieferen Kanten ins rote Rohr greifen. Bowser Jr.: Am Start zusätzlich das rechte Rohr und später die Kerze über den Stacheln entfernen; über die Stacheln und die lila Röhre zur Marke gehen.
Star 6: Wind und Gravitationsfelder
Benötigt Star 5 und 100 Punkte. Nutze Startfeld, Feder und die Fünferreihe Ventilatoren. Übergib rechts über das feste Feld zur nächsten Feder und zum senkrechten Feld über den Stacheln. Oben mit einer gesetzten Feder weiter; der Abwärtsventilator führt auf die Rutsche durch Felsen zum gelben Rohr. Nach dessen Ausgang geht es über obere Felder und einen Linksstrom ins blaue Rohr. Hinter der nächsten Felsrutsche führt eine Feder über Pflanzen. Die untere Windfolge bringt Dich zum orangefarbenen Rohr; rechts oben zuletzt im Feld über der Tür lösen. Peach: Hinter der ersten Feder nach den Stacheln nach rechts weiterschweben, dort den Luftstrom für die Rutsche nutzen und danach abschalten; das rosa Rohr führt zur Marke. Bowser: Nach der oberen Linksfahrt über der Felssäule aus dem bewegten Feld lösen und anschließend den Ventilator zur Markennische aktivieren.
Star 7: Loren und Beschleuniger
Benötigt Star 6 und 150 Punkte. Starte mit umgekehrten Beschleunigern in die linke Lore. Nach dem Aufprall führt der linke Wandlauf zum oberen Wagen. Verbinde die Fahrt zur rechten oberen Wand, kehre danach die Felder um und erreiche den mittleren Wagen. Baue links eine lange Brücke und eine Diagonale zur T-Plattform. Die nächste Lore bringt Dich rechts unten auf die Beschleuniger. Kehre dort zum kleinen Träger um; links entfernst Du die lange Brücke beim Überqueren, damit der Mini auf die unteren Zielbeschleuniger fällt. Peach: Die vier senkrechten Felder nach oben zur rechten oberen Lore stellen und zwei Träger zum obersten Absatz bauen; nach dem Aufprall rechts über die Lücke schweben. Rosalina: Nach der Lore rechts unten die Felder unverändert lassen und einen Träger unter der mittleren rechten Marke bauen, damit zwei hohe Wandsprünge hinaufführen.
Star 8: Farbschalter und Luftwege
Benötigt Star 7 und 200 Punkte. Öffne den Startträger und lasse den Kong in den Wind zum gelben Rohr werfen. Nach dem Ausgang erzeugt eine Diagonale die Rutsche durch den unteren Kong. Der nächste Wind setzt den Mini auf Blau ab. Führe ihn über die linke und rote Rohrfolge weiter; der blaue Schalter muss im Umlauf erneut passend betätigt werden. Oben bringt eine weitere Wurf- und Luftfolge nach rechts zum gelben Schalter. Entferne die Brücken nach dem Schalten, damit der jetzt offene Windweg zur oberen linken Tür führt; sichere ihre Landung mit einem Träger. Toad: Nach dem obersten Kong links der Marke einen Träger setzen und in den engen Gang umkehren. Yoshi: Nach Gelb den Ventilator unter der waagerechten Pflanze einschalten, oben landen und beide Pflanzen vor der Marke fressen.