Mini Mario & Friends: amiibo Challenge

Hauptlevel 5–8

Diese Hauptlevel erklären neue Werkzeuge und öffnen die passenden Figurenwelten. Für eine amiibo-Tür brauchst Du genau die abgebildete Figur. Die zusätzlichen Marken können weitere Wiederholungen mit anderen Figuren verlangen.

Level 5: Farbschalter und Marios Tür

Setze zuerst eine Feder vor den Mini und ziehe nach dem Sprung die erste Brücke zum Farbschalter. Nach dem gelben Rohr führst Du ihn mit zwei Federn und umgebauten Trägern zum zweiten Schalter oben rechts. Danach geht es über die umgesetzten Federn zur normalen Tür unten links. Für Marios Tür nutzt Du nach dem zweiten Schalter eine Feder zum mittleren Absatz und eine Verbindung nach rechts oben; die beiden Wände erledigt Mario per Wandsprung. Bowsers Marke steckt rechts hinter Felsen: Leite ihn nach dem Schalter von oben auf sie. Für Rosalinas Marke oben setzt Du nach dem Rohr eine Feder und einen aufsteigenden Träger an ihre Sprungwand.

Level 6: Hammerweg und Peachs Tür

Lass den ersten Circus Kong werfen und ziehe den Landeträger über ihm. Eine Feder führt zum zweiten Kong; sichere wieder die Landung. Nach der Rutsche unten holst Du den Hammer. Die linke Feder führt durch die Felsen und am ersten Kong vorbei zur normalen Tür. Für Peach ziehst Du nach dem Hammer stattdessen rechts vom unteren Kong einen Träger und entfernst die rechte Feder: Sie schwebt ohne Hammer über die letzte Lücke zur Sondertür. Toads Marke oben erreichst Du nach dem ersten Kong über die zusätzliche Feder und den engen Gang. Für Luigis Marke oben rechts ziehst Du nach dem zweiten Wurf eine Diagonale zu den beiden hohen Absätzen.

Level 7: Rosa Blöcke und Toads Tür

Nimm die drei Startblöcke auf und decke zuerst die Stacheln ab. Baue dann nacheinander Treppen zum unteren mittleren und zum rechten höheren Absatz. Fülle die Reihe vor dem gelben Rohr. Hinter dem Rohr führt die nächste Treppe nach oben; decke die Lücke ab, damit die Felsen als Umkehrwand wirken und der Mini zur mittleren Zieltür läuft. Toad geht nach dem oberen Rohrausgang durch den schmalen rechten Gang. Entferne anschließend die Blöcke, damit er auf das Rohr darunter fällt und zum engen Türgang gelangt. Bowser Jr. sammelt unten rechts über die Stachelgrube; Bowser braucht oben rechts eine Treppe über die zwei Felsgruppen, um auf seine Marke zu stampfen.

Level 8: Shy Guys und Luigis Tür

Setze die Startfeder und entferne zwei linke Blöcke, damit der herabfallende Shy Guy auf der folgenden Rutsche besiegt wird. Nach der zweiten Feder baust Du eine Umkehrwand. Öffne links die Dreierreihe, sichere den Fall mit einer Feder und lass den oberen Shy Guy durch kurz entfernte Blöcke fallen. Die oberste linke Feder führt zur normalen Tür unten links. Für Luigi baust Du in der Mitte eine Treppe nach oben rechts, entfernst den dortigen Shy Guy und nutzt seine hohen Sprünge. Peachs Marke liegt auf dem mittleren oberen Absatz hinter einer schwebbaren Lücke. DKs Marke liegt an den rechten Steigungen: Bringe ihn mit Federn dorthin und baue zwischen den zwei Kletterstellen eine absteigende Blocktreppe.

Von JoKo

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