Diese vier Level öffnest Du mit Mini Mario über die entsprechende amiibo-Tür in Hauptlevel 5. Die Richtung der Beschleunigungsfelder bestimmt Marios Wandlauf. Schalte vor dem entscheidenden Feld um, statt erst nach seinem Absprung zu reagieren. Jede Aufgabe enthält eine normale und eine goldene Marke. Sichere die Sammlung durch den anschließenden Türabschluss.
Mario 1
Schalte die Beschleuniger für den linken Wandlauf, dann für den senkrechten Lauf in der Mitte um. Nach den oberen Wandsprüngen geht es rechts über das dritte Feld; vor dem Feld rechts von der Tür schaltest Du ein letztes Mal zur Tür zurück. Normal: Die letzte Umkehr auslassen, rechts unten an die Wand laufen und über den senkrechten Beschleuniger zur oberen rechten Marke springen. Gold: Nach dem mittleren Wandlauf die beiden oberen Felder nach links stellen; zwei Wandsprünge führen zur Marke über der ersten Dreierreihe.
Mario 2
Aktiviere rechts den Aufwärtslauf zum ersten Hammer. Schalte links davon zur Felsstrecke und lass Mario nach der Rutsche unten erneut zur rechten Wand und zum nächsten Hammer laufen. Über weitere Beschleuniger und den oberen Hammer zerschlägst Du die lange Felsreihe; die Rutsche führt zur Tür rechts unten. Normal: Nach der ersten Rutsche links unten zum kleinen Hammerabsatz springen, die Felsen zerstören und am linken Beschleuniger nach oben zur Marke laufen. Gold: Vom Beschleuniger unter der mittleren Marke zuerst die Felsen über der Tür öffnen und durch den Wandsprung in den Hammergang mit der Marke abbiegen.
Mario 3
Nach dem ersten Wandsprung entfernst Du die Feder am Absatz für die Rutsche. Richte unten den rechten Beschleuniger zum Wandlauf aus. Die Federn und der obere senkrechte Beschleuniger führen zum gelben Rohr links oben. Unten links geht es über weitere Federn; entferne vor der Tür die rechte Feder für den sicheren Abstieg. Normal: Rechts unten die Beschleuniger zunächst nicht umdrehen, sondern zur Feder zurücklaufen und mit zwei Wandsprüngen die hohe Markenplattform erreichen. Gold: Beim oberen Federpaar zurück zur vorigen Feder lenken, ganz rechts oben eine Feder ergänzen und die zwei obersten Felder für den Linkslauf in die Markenlücke schalten.
Mario 4
Der erste Beschleuniger bringt Mario am fallenden Steinblock vorbei. Versetze unten den Träger nach rechts zu den Felsen und nutze die Wandläufe nach oben. Die beiden oberen Steinblöcke müssen die Felsen unter sich zertrümmern. Setze nach ihrem Hochfahren Träger darunter und lenke Mario rechts unten unter den drei letzten Steinblöcken zur Tür. Normal: Vor dem Start den Träger unter dem ersten Steinblock entfernen und nach dem Felsbruch zurücksetzen; eine Diagonale und eine senkrechte Wand öffnen anschließend den gelben Rohrweg zur mittleren Marke. Gold: Über den zwei oberen Steinblöcken umkehren und rechts vom mittleren senkrechten Beschleuniger eine Sprungwand zur oberen Markenkammer bauen.